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Pseudocódigos
El pseudocódigo es el de representar la solución a un algoritmo de la forma más detallada posible,
y a su vez lo más parecida posible al lenguaje que posteriormente se utilizará para la codificación
del mismo El pseudocódigo utiliza para representar las acciones sucesivas palabras reservadas en
inglés (similares a sus homónimos en los lenguajes de programación), tales como star, begin, end,
stop, if-then-else, while, repeat- until….etc.
Se puede ejecutar en un ordenador
Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.
Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.
Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.
Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
Instrucciones primitivas
Instrucciones de proceso
Instrucciones de control
Instrucciones compuestas
Instrucciones de descripción
Cabecera:
Programa
Modulo:
Tipos de datos:
Constantes:
Variables:
Cuerpo:
Inicio
Instrucciones
Fin
* Programa que calcula el área de un cuadrado a partir de un lado dado por teclado.
Programa: area_cuadrado
Variables:
lado: natural
area: natural
Inicio
Fin
Diagrama de Flujo
Es una descripción gráfica de un algoritmo para resolver un problema. Los diagramas de
flujos están compuestos por figuras conectadas con flechas.
Facilitar la rápida comprensión de cada actividad y su relación con las demás, el flujo de la
información, las ramas en el proceso, el número de pasos del proceso, etc.
Lenguaje de programación
un lenguaje de programación es aquella estructura que, con una cierta base sintáctica y semántica,
imparte distintas instrucciones a un programa de computadora.
A la hora de establecer el origen del lenguaje de programación tenemos que hacer referencia, sin
lugar a dudas, a Ada Lovelace que está considerada como la primera programadora de
computadoras conocida en todo el mundo. De ahí, curiosamente que se hablara en su honor del
lenguaje de programación Ada. Y es que dicha figura llevó a cabo la consecución del
establecimiento de las instrucciones necesarias para que un computador pudiera realizar una serie
de cálculos iniciales.
Simbología
Símbolo de Inicio / Final
El símbolo de terminación marca el punto inicial o final del sistema. Por lo
general, contiene la palabra "Inicio" o "Fin".
Símbolo de Fusión
Indica un paso en el que dos o más sub-listas o subprocesos se convierten en
uno.
Símbolo de Intercalar
Indica un paso que ordena información en un formato estándar.
Reglas de construcción:
Debe ser Preciso, porque cada uno de sus pasos debe indicar de manera precisa e inequívoca
que se debe hacer.
Debe tener un límite, porque un algoritmo debe tener un número limitado de pasos.
Debe ser Definido, porque debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de
entrada.
Debe producir un resultado. Los datos de salida serán los resultados de efectuar las
instrucciones.
Las líneas utilizadas para indicar la dirección del diagrama deben ser rectas, verticales y
horizontales y no deben ser inclinadas ni cruzadas.
Todas las líneas utilizadas para indicar la dirección del diagrama deben estar conectadas.
5 El diagrama de flujo debe ser construido de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha
Si el diagrama de flujo requiriera más de una hoja para su construcción, debemos utilizar los
conectores adecuados y enumerar las paginas convenientemente.