Vivienda Hay 6 diferencias entre los dibujos ¡Encuéntralas! De mayor a menor Copia en el gusano los números que están abajo. Ponlos de mayor a menor. De seis en seis Completa la serie. Corazón roto En el círculo escribe el número de la figura que completa el corazón. De siete en siete Completa la serie. La locomotora Copia en las ruedas de la locomotora los números que están abajo. Ponlos de menor a mayor. Restanto números Número de jugadores: dos Material: dos tableros (como se muestra en la ilustración). Dos objetos pequeños (piedras, papelitos, etc), 30 frijoles (15 de un color y 15 de otro). Reglas del juego: cada jugador toma los frijoles de un color y por turnos cada uno elige 2 números del tablero pequeño, coloca los objetos sobre ellos. Después al número mayor le resta el número menor y busca el resultado de la resta en el tablero grande y lo cubre con un frijol. Si la resta de sus números ya está cubierta, el jugador pierde el turno. El primer niño que consiga formar 3 frijoles en forma horizontal, vertical o diagonal es el ganador. Ejemplo: Mismo resultado Resuelve las sumas y arma los cuadrados.
¿Cómo son los resultados de las sumas de cada una
de las piezas que forman cada uno de éstos cuadrados? ¿Qué soy? Haz las operaciones y colorea las figuras donde el resultado es 180.
¿Qué animal estaba escondido en el cuadro?
Animal nocturno Une con líneas los números de menor a mayor. Empieza en cien. Sumas 4d Encuentra los números que faltan. Reglas del juego: los números que faltan son dígitos. En cada renglón la suma es el número de la derecha. En cada columna la suma es el número de abajo. La suma de cada diagonal principal es el número de la derecha que es continuación de la diagonal. Centenas, decenas y unidades Material: 3 cajas (una grande, una mediana y una chica). Tres objetos pequeños (piedras, canicas, bolitas de papel mojado, etc.)
* Acomode las cajas una dentro de otra como se muesta en la
ilustración.
* Déle un valor a cada caja por ejemplo: 3 centenas, 9 decenas y 8
unidades.
* Los niños se pondrán a metro y medio de distancia de las cajas.
Por turno, tiran tres tiros con sus objetos tratando de que caigan adentro de alguna de las cajas.
* En cada jugada, cada niño anotará y sumará los puntos que
obtuvo.
* Gana el primero que llegue a 400 o más puntos.
De ocho en ocho Completa la serie. Floreros Anota en cada silueta el número del florero que le toca. De nueve en nueve Completa la serie. De diez en diez Completa la serie. Crucimático +, -, x con 1 a 4
Encuentra los números que faltan.
Usa los números del 1 al 4 para completar las operaciones. Cada número se usa sólo una vez. Cada renglón es una operación y cada columna es una operación. Crucimático +, x con 1 a 4
Encuentra los números que faltan.
Usa los números del 1 al 4 para completar las operaciones. Cada número se usa sólo una vez. Cada renglón es una operación y cada columna es una operación. Vapor y más vapor De las 6 siluetas ¿Cuál corresponde a la locomotora? Sumas 3d
Encuentra los números que faltan.
Reglas del juego: los números que faltan son dígitos. En cada renglón la suma es el número de la derecha. En cada columna la suma es el número de abajo. La suma de cada diagonal principal es el número de la derecha que es continuación de la diagonal.