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Los doce meses

Marca los nombres de los doce meses del año.


Vivienda
Hay 6 diferencias entre los dibujos ¡Encuéntralas!
De mayor a menor
Copia en el gusano los números que están abajo.
Ponlos de mayor a menor.
De seis en seis
Completa la serie.
Corazón roto
En el círculo escribe el número de la figura que
completa el corazón.
De siete en siete
Completa la serie.
La locomotora
Copia en las ruedas de la locomotora los números
que están abajo. Ponlos de menor a mayor.
Restanto números
Número de jugadores: dos
Material: dos tableros (como se muestra en la
ilustración). Dos objetos pequeños (piedras,
papelitos, etc), 30 frijoles (15 de un color y 15 de
otro).
Reglas del juego: cada jugador toma los frijoles de
un color y por turnos cada uno elige 2 números del
tablero pequeño, coloca los objetos sobre ellos.
Después al número mayor le resta el número menor
y busca el resultado de la resta en el tablero grande
y lo cubre con un frijol.
Si la resta de sus números ya está cubierta, el
jugador pierde el turno.
El primer niño que consiga formar 3 frijoles en forma
horizontal, vertical o diagonal es el ganador.
Ejemplo:
Mismo resultado
Resuelve las sumas y arma los cuadrados.

¿Cómo son los resultados de las sumas de cada una


de las piezas que forman cada uno de éstos
cuadrados?
¿Qué soy?
Haz las operaciones y colorea las figuras donde el
resultado es 180.

¿Qué animal estaba escondido en el cuadro?


Animal nocturno
Une con líneas los números de menor a mayor.
Empieza en cien.
Sumas 4d
Encuentra los números que faltan.
Reglas del juego: los números que faltan son dígitos.
En cada renglón la suma es el número de la
derecha. En cada columna la suma es el número de
abajo. La suma de cada diagonal principal es el
número de la derecha que es continuación de la
diagonal.
Centenas, decenas y unidades
Material: 3 cajas (una grande, una mediana y una chica). Tres
objetos pequeños (piedras, canicas, bolitas de papel mojado, etc.)

* Acomode las cajas una dentro de otra como se muesta en la


ilustración.

* Déle un valor a cada caja por ejemplo: 3 centenas, 9 decenas y 8


unidades.

* Los niños se pondrán a metro y medio de distancia de las cajas.


Por turno, tiran tres tiros con sus objetos tratando de que caigan
adentro de alguna de las cajas.

* En cada jugada, cada niño anotará y sumará los puntos que


obtuvo.

* Gana el primero que llegue a 400 o más puntos.


De ocho en ocho
Completa la serie.
Floreros
Anota en cada silueta el número del florero que le
toca.
De nueve en nueve
Completa la serie.
De diez en diez
Completa la serie.
Crucimático +, -, x con 1 a 4

Encuentra los números que faltan.


Usa los números del 1 al 4 para completar las
operaciones. Cada número se usa sólo una vez.
Cada renglón es una operación y cada columna es
una operación.
Crucimático +, x con 1 a 4

Encuentra los números que faltan.


Usa los números del 1 al 4 para completar las
operaciones. Cada número se usa sólo una vez.
Cada renglón es una operación y cada columna es
una operación.
Vapor y más vapor
De las 6 siluetas ¿Cuál corresponde a la
locomotora?
Sumas 3d

Encuentra los números que faltan.


Reglas del juego: los números que faltan son dígitos.
En cada renglón la suma es el número de la
derecha. En cada columna la suma es el número de
abajo. La suma de cada diagonal principal es el
número de la derecha que es continuación de la
diagonal.

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