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Ingeniería de Sistemas
Bogotá D.C
2020
Tabla de contenido
Herencia.................................................................................................................................................. 3
Polimorfismo ........................................................................................................................................... 3
Encapsulamiento ..................................................................................................................................... 4
Métodos.................................................................................................................................................. 5
Inicializadores:..................................................................................................................................... 5
Getters/ setters: .................................................................................................................................. 5
Visualizadores: .................................................................................................................................... 5
Operadores: ........................................................................................................................................ 5
Constructores: ..................................................................................................................................... 6
Destructores: ....................................................................................................................................... 6
Clase ....................................................................................................................................................... 6
Objeto ..................................................................................................................................................... 6
Atributos ................................................................................................................................................. 7
Modificadores De Acceso ........................................................................................................................ 7
Modificador De Acceso Privado ........................................................................................................... 8
Modificador De Acceso Protegido ........................................................................................................ 8
Modificador De Acceso Publico ............................................................................................................ 9
Simbología Diagrama Clases y Casos De Uso .......................................................................................... 10
Diagrama de clases ............................................................................................................................ 10
Diagrama De Casos De Uso .................................................................................................................... 14
Herencia
La herencia permite definir clases en función de otras clases que en el sistema ya existen, en
otras palabras, la subclase toma los atributos que ya existen en la clase padre, la ventaja de la
escribe la clase de la cual se va a tomar los atributos. Y los atributos tiene que estar definidos como
protected para que estos puedan ser utilizados por las demás clases.
Ejemplo:
Polimorfismo
consiste en la posibilidad de tener métodos con el mismo nombre en distintas clases, esto quiere
decir que los métodos así se llamen igual tienen funciones diferentes, el polimorfismo permite
enviar un mensaje a objetos de clases diferentes, estos recibirán el mismo mensaje, pero actuaran
de manera diferente
Ejemplo:
y-clases/diagrama-casos-uso-interaccion-y-clases4.shtml
Encapsulamiento
que se permita el acceso a datos por cualquier otro medio. El encapsulamiento se usa uniendo en
Formas de encapsular:
• Estándar: predeterminado
clase.
Métodos
Los métodos pueden producir un cambio en las propiedades del objeto o en la generación de
un evento con un nuevo mensaje del sistema. Los métodos se dividen en categorías las cuales
Inicializadores:
Solo está permitido señalar el tipo y el nombre de los miembros que la componen.
Getters/ setters:
Significan una interfaz publica para cambiar miembros de clases privadas, se utilizan para
Visualizadores:
Operadores:
Destructores:
Clase
Las clases son plantillas las cuales agrupan métodos y atributos que en un futuro son objetos.
Las clases se dividen en clase padre que es la principal de donde salen las clases hijas que heredan
Ejemplo:
Objeto
Sus características son: tener estados definibles ya sea abierto o cerrado, que posea
comportamientos asociados, que sean capaces de interactuar y comunicarse con otros objetos.
Ejemplo:
Atributos
Los atributos describen el estado de un objeto, que también se le llama datos o variables. Nos
ayudan a diferenciar objetos agregando características (atributos) distintas a cada una. Este consta
Ejemplo:
Modificadores De Acceso
Para entender un poco mas las diferencias de los modificadores de acceso público, privado y
acceso/
Tabla de Modificadores de Acceso en Java
public Sí Sí Sí Sí
protected Sí Sí Sí No
default Sí Sí No No
private Sí No No No
Este modificador se utiliza con la palabra private, este acceso solo deja visibles los métodos o los
miembros en una clase siempre y cuando hayan sido declarados en esta misma clase.
Ejemplo:
Este modificador se utiliza con la palabra protected, los métodos que estén declarados como
public class A {
Este modificador de utiliza con la palabra public, este es el modificador mas sencillo ya que
los métodos que estén declarados como públicos pueden ser visibles por cualquier programa sin
ninguna restricción.
Ejemplo:
Imagen tomada de: https://i.ytimg.com/vi/xT7ZjrNopKw/maxresdefault.jpg
Diagrama de clases
Visibilidad:
La visibilidad de un diagrama de clases es público (+), privado (-), protegido (#), derivado (/),
paquete (~).
Clase:
Es la unidad básica que encapsula toda la información de un objeto, esta se representa con un
cuadro que poseen tres divisiones. Donde en el superior contiene el nombre, en el intermedio
https://www.ionos.es/digitalguide/fileadmin/DigitalGuide/Screenshots_2019/klassendiagramme-
uml-ES-2.png
Cardinalidad de relaciones:
Esto indica el grado y nivel de dependencia de las clases, su simbología es: *= cero, unió o n.
0,1 = cero o uno . 1..* uno o mas. 1 = exactamente uno. 1…5 entre uno y cinco.
Herencia:
Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una super clase.
Tomada de: https://www.ediciones-eni.com/Open/download/351d5068-e3be-45af-b710-
1f69c6199c0d/images/FIGUR35.PNG
Agregación:
Sirve para modelar los obejtos complejos que proveen lenguajes: enteros, reales y secuencias
de caracteres.
Por valor:
El tiempo de vida del objeto está condicionado al tiempo de vida del que lo incluye.
Referencia:
phpapp02/95/introduccion-a-uml-39-728.jpg?cb=1321979136
Asociación:
La relación entre clase conocida como asociación permite asociar objetos que colaboran entre
sí.
Tomada de:
https://sites.google.com/site/disenodesistemasnayelilanza/_/rsrc/1315445166425/tipos-de-
relaciones-uml/1R.png
Dependencia:
Representa un tipo de relación en la que una clase es dependiente de otro objeto o clase.
https://sites.google.com/site/todouml/_/rsrc/1359461616895/ejercicios/ejercicios-
soluciones/diagrama-de-clases-empleados-de-una-empresa/DCempleados.jpg
Actor
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/5b/Robustness_Diagram_Actor.svg/1
280px-Robustness_Diagram_Actor.svg.png
Casos de uso
Esta es una operación o tarea específica que se realiza tras una orden de algún agente externo.
Asociación:
Dependencia o instanciación
Cumple con una doble función dependiendo lo que se requiera, puede ser de uso <<uses>> o de
Extends
<<extends>>
Uses
se recomienda ser utilizado cuando se tiene un conjunto de características que son similares en
<<uses>>
Referencias:
1. https://www-alfaomegacloud-com.ezproxy.uniminuto.edu/reader/programacion-orientada-
a-objetos-y-estructura-de-datos-a-fondo?location=91
2. https://www-alfaomegacloud-
com.ezproxy.uniminuto.edu/library/search/programacion%20orientada%20a%20objetos
3. https://www.ecured.cu/Encapsulamiento
4. https://emartini.wordpress.com/2008/08/06/orientacion-a-objetos-objetos-clases-y-
herencia-simple/
5. https://javadesdecero.es/poo/modificadores-de-acceso/
6. https://www.slideshare.net/nedowwhaw/diagrama-de-clases-16208245
7. http://stadium.unad.edu.co/ovas/10596_9839/diagramas_de_casos_de_uso.html