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FIDEL VELAZQUEZ
TRABAJO DE INVESTIGACION:
DINAMICA Y CINEMATICA
INTEGRANTES:
Andres Solis Melchor
Román Torrijos Serrano
Ángel de Jesús Tapia Reyes
Mt-105
INTRODUCCION
Buscamos en la investigación poder aprender los conocimientos básicos de los
temas requeridos a investigar al mismo tiempo que nosotros mismos resolvemos
nuestras dudas que tengamos sobre los temas investigados. El equipo busca
realizar la investigación de una manera agradable y de cooperación mutua entre
los miembros del equipo.
A la vez que cumplimos con los requisitos impuestos por el profesor para la
realización del trabajo. Al mismo tiempo que innovamos para poder realizar el
trabajo de mayor calidad y presentación y entregar un trabajo decente al docente.
INDICE
Temas paginas
Principios de cinemática
Caída libre y tiro vertical
Tiro parabólico
Movimiento circular
Principios de dinámica
2da y 3ra ley de newton
Energía, trabajo y potencia
Colisiones elásticas
Movimientos de inercia
Impulso y cantidad de
movimiento
Principios de cinemática
La cinemática (del griego kinéin 'mover, desplazar') es la rama de la mecánica que
describe el movimiento de los objetos sólidos sin considerar las causas que lo originan
(las fuerzas) y se limita, principalmente, al estudio de la trayectoria en función
del tiempo.
Para ello utiliza velocidades y aceleraciones, que describen cómo cambia la posición en
función del tiempo. La velocidad se determina como el cociente entre
el desplazamiento y el tiempo utilizado, mientras que la aceleración es el cociente entre
el cambio de velocidad y el tiempo utilizado.
Lo
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intentar describir el movimiento fueron los astrónomos y los filósofos griegos. Hacia
1605, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del movimiento de caída libre y de
esferas en planos inclinados a fin de comprender aspectos del movimiento relevantes a
su tiempo, como el movimiento de los planetas y de las balas de cañón.1 Posteriormente,
el estudio de la cicloide realizado por Evangelista Torricelli fue configurando lo que se
conocería como geometría del movimiento.
Luego, las aportaciones de Nicolás Copérnico, Tycho Brahe y Johannes
Kepler expandieron los horizontes en la descripción del movimiento durante el siglo
XVI. En 1687, con la publicación de los Principia, Isaac Newton hizo la mayor
aportación conocida al estudio sistemático del movimiento. Entre otros numerosos
aportes, estableció las tres leyes del movimiento que llevan su nombre, con lo que
contribuyó al campo de la dinámica, además de postular la ley de gravitación universal.
El nacimiento de la cinemática moderna2 Fue allí cuando definió la noción de
aceleración y mostró cómo es posible deducirla de la velocidad instantánea utilizando
un simple procedimiento de cálculo diferencial.
Caída libre y tiro vertical
La caída libre y el tiro vertical en el vacío, son dos casos particulares de
M.R.U.V. puesto que en ellos la aceleración es constante: es la llamada aceleración de
la gravedad (g = 9,8 m/s2).
Eje de giro: es la línea recta alrededor de la cual se realiza la rotación, este eje
puede permanecer fijo o variar con el tiempo pero para cada instante concreto es el
eje de la rotación (considerando en este caso una variación infinitesimal o
diferencial de tiempo). El eje de giro define un punto llamado centro de giro de la
trayectoria descrita (O).
Arco: partiendo de un centro fijo o eje de giro fijo, es el espacio recorrido en la
trayectoria circular o arco de radio unitario con el que se mide el desplazamiento
angular. Su unidad es el radián (espacio recorrido dividido entre el radio de la
trayectoria seguida, división de longitud entre longitud, adimensional por tanto).
Velocidad angular: es la variación del desplazamiento angular por unidad de
tiempo (omega minúscula, ).
Aceleración angular: es la variación de la velocidad angular por unidad de
tiempo (alfa minúscula, ).
En dinámica de los movimientos curvilíneos, circulares y/o giratorios se tienen en
cuenta además las siguientes magnitudes:
Momento angular (L): es la magnitud que en el movimiento rectilíneo equivale
al momento lineal o cantidad de movimiento pero aplicada al movimiento
curvilíneo, circular y/o giratorio (producto vectorial de la cantidad de movimiento
por el vector posición, desde el centro de giro al punto donde se encuentra la masa
puntual).
Momento de inercia (I): es una cualidad de los cuerpos que depende de su forma
y de la distribución de su masa y que resulta de multiplicar una porción concreta de
la masa por la distancia que la separa al eje de giro.
Momento de fuerza (M): o par motor es la fuerza aplicada por la distancia al eje
de giro (es el equivalente a la fuerza agente del movimiento que cambia el estado de
un movimiento rectilíneo).
Principios de dinámica
Primer principio: Principio de inercia
Lo que nos dice esta ley es que el espacio es euclídeo ya que las trayectorias de las
partículas libres son rectas y no circunferencias (como ocurriría en la superficie de una
esfera). El primer principio permite definir sistemas de referencia ortogonales que se
extienden indefinidamente en el espacio y en el tiempo.
En forma matemática
En la mayoría de las ocasiones, la masa de una partícula es una constante por lo que la
derivada de la cantidad de movimiento es igual a
Esta ley requiere el conocimiento de las fuerzas aplicadas, como un dato del problema.
Estas fuerzas deben ser obtenidas independientemente para que la ley tenga verdadero
significado. Por ello, precisamos de algún modelo físico que nos proporcione la
expresión de la fuerza. Entre estos modelos se encuentran:
Un caso particular de esta ley es la ley de Coulomb, para la fuerza producida por una
carga en reposo
Una característica común a todas estas leyes de fuerza es que proporcionan una fuerza
dependiente de la posición y de la velocidad instantáneas de la partícula. Por ello,
matemáticamente, la segunda ley de Newton proporciona la ecuación de movimiento
como una ecuación diferencial
Los dos primeros principios de la dinámica nos dicen cómo se comportan las partículas
en ausencia de fuerzas o sometidas a una fuerza conocida. El tercer principio de la
dinámica establece una propiedad básica de esas fuerzas de interacción entre partículas:
“Si una partícula A ejerce en un instante dado una fuerza sobre una partícula B,
la partícula B ejerce sobre A una fuerza igual y de sentido contrario.”
Matemáticamente
Hay que destacar que estas dos fuerzas no se anulan mutuamente, ya que se ejercen
sobre partículas distintas. Sólo en el caso de que se encuentren rígidamente unidas se
cancelarán sus efectos.
Matemáticamente
y
Este requisito adicional establece que las fuerzas de interacción son centrales lo que
tiene importantes consecuencias en la ley de conservación del momento cinético de un
sistema de partículas.
No todas las fuerzas de la naturaleza cumplen la tercera ley de Newton. Las que sí lo
hacen se denominan fuerzas newtonianas. Entre las fuerzas newtonianas se encuentran
los ejemplos importantes de la ley de la gravitación universal, la ley de Hooke y la ley
de Coulomb, por lo que las consecuencias del principio de acción y reacción se aplican
a la mayoría de los casos prácticos.
Coaliciones elásticas
En física se dice que el choque entre dos o más cuerpos es elástico cuando se conserva
la energía cinética total del sistema de cuerpos durante la interacción. Durante la misma,
la cantidad de movimiento, momentos o momento lineal del sistema, también se
conserva, como consecuencia de que todas las fuerzas involucradas en el choque son
interiores al sistema de cuerpos.
Durante el choque elástico, la restricción de conservar la energía cinética del sistema,
implica que durante la colisión no se emite sonido, calor ni se producen deformaciones
permanentes en los cuerpos como consecuencia del impacto.
Movimientos de inercia
Cuando se analiza un movimiento de traslaciones y rectilíneo se considera a la masa del
objeto como una medida de su inercia. Como ejemplo, si se aplica la misma fuerza a un
camión y luego a un auto, observamos que el auto acelera más que el camión. En este
caso, decimos que el auto cambia su estado de movimiento con mayor facilidad ante la
fuerza aplicada. En términos técnicos, el auto tiene menos inercia que el camión.
Por lo tanto, la masa es una medida de la inercia de un cuerpo y es en este sentido, una
medida de su resistencia al cambio de velocidad.
Sistema de objetos
Se trata de objetos físicos que modelamos como si se tratara de partículas que tienen
toda su masa concentrada en un punto y que giran con la misma velocidad angular a
cierta distancia de un eje de giro. Este es el tipo de sistema que consideramos cuando el
eje de giro no atraviesa el objeto.
Por ejemplo, aunque para nosotros los planetas son enormes cuerpos masivos, su
tamaño en relación al tamaño del Sistema Solar es en la práctica muy pequeño y por
esta razón podemos modelar el movimiento de los planetas como si se tratara de
partículas cuya masa se concentra en un punto.
Modelar a los planetas como partículas es una simplificación física importante, pero
podemos lograr una muy buena aproximación a sus movimientos de esta manera.
Se trata de objetos sólidos y rígidos que giran sobre un eje que atraviesa sus contornos.
Son objetos rígidos aquellos que no experimentan deformaciones.
Ejemplos de objetos extensos en rotación hay muchos a nuestro alrededor. El caso más
directo, aunque tal vez no el más evidente, es la propia rotación de la Tierra alrededor
del eje imaginario que la atraviesa de polo a polo. Si lanzas un martillo al aire o haces
girar un trompo, verás también cuerpos rígidos en rotación. Para calcular el momento de
inercia de un objeto rígido no es posible usar la ecuación anterior directamente, ya que
este tipo de cuerpo distribuye su masa en toda su extensión de distinta manera, de
acuerdo a la geometría que posee.
Así, por ejemplo, un cilindro sólido tiene mayor momento de inercia que una esfera
sólida del mismo radio y de igual masa.
El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual está aplicada. Es
una magnitud vectorial. El módulo del impulso se representa como el área bajo la curva
de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula
multiplicando la F por Δt, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre
los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer el impulso.
I = Impulso [kg·m/s]
F = Fuerza [N]
Δt = Intervalo de tiempo [s]
Unidad de impulso
El impulso se mide en kg·m/s, una unidad equivalente a N·s.
Cantidad de Movimiento
La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan
la misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendrá
mayor cantidad de movimiento.
I = Impulso [kg·m/s]
Δp = Variación de la cantidad de movimiento [kg·m/s]
Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un
tiempo provoca una determinada variación en la cantidad de movimiento,
independientemente de la masa:
F = Fuerza [N]
Δt = Intervalo de tiempo [s]
Δp = Variación de la cantidad de movimiento [kg·m/s]
Conclusión
Llegamos a la conclusión que estos temas nuevos nos ayudaran a tener un nuevo
conocimiento y aplicarlo adecuadamente en la materia de física en un futuro cuando
entendamos más del tema por ese mismo motivo esto nos enriquece de conocimientos
basarnos para adentrarnos en el tema a profundidad.
Todo el equipo obtuvo este conocimiento lo cual nos ayudó a resolver las dudas que
teníamos en el momento de realizar la investigación por lo tanto toda esta investigación
nos sirvió en gran medida, el equipo a su vez completo con los requisitos necesarios
impuestos por el profesor lo cual nos deja con una impresión favorable de los temas.