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U.A.N.

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UNIDAD 4
PROGRAMACIÓN Y SIMULACIÓN

4.1 Programas con funciones básicas

Programa # 1

1) Al pulsar un arranque comience a girar el motor.


2) Al abrir un interruptor que funciona como paro inmediatamente se
detenga el motor.
3) Si ocurre una sobrecarga el motor se detenga

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Programa # 2

1) Al pulsar un paro comience a girar un motor.


2) Al abrir un interruptor que funciona como paro inmediatamente se
detenga el motor
3) Si ocurre una sobre carga el motor se detenga

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Programa # 3

Se tiene un sistema de iluminación que debe poder prenderse y apagarse


en 3 entras diferentes.

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Programa # 4

1) Al pulsar un arranque prenda un sistema de iluminación.


2) Al pulsar otro arranque comience a girar un motor.
3) Una falla en el motor o presionando un paro voluntariamente se
detiene el motor.
4) Para apagar la iluminación se requiere pulsar un paro
5) Además existe un paro general

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4.2 Programas con funciones especiales

Programa # 5:

Retardo a la Activación A: Arranque a tensión reducida

Comando a Utilizar:

Retardo a la Activación

Función del Programa:

Realizar el arranque a tensión reducida de un motor a través


de resistencias o inductancias.

El arranque será en dos pasos:


a) El primero, durará 3 segundos y consistirá en
alimentar al motor a tensión reducida a través de la salida
Q1.
b) El segundo, al motor se le alimentará con su tensión
nominal a través de la salida Q2.
c) Además, existe una segunda opción para el primer
paso. Consiste en prolongar el tiempo por espacio de 5
segundos, pero en esta ocasión se debe pulsar I2.

Se tendrá un paro general, y un arranque para cada opción


con pulsadores NA y, para los paros un NC. Una falla detiene
todo el proceso.

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Programa # 6:

Retardo a la Activación B: Arranque a tensión reducida

Comando a Utilizar:

Retardo a la Activación

Función del Programa:

Este programa es modificación del “Retardo a la


Activación A: Arranque a tensión reducida”, que consiste en la
aparición de textos de aviso cuando se activan:

a) La opción 1 de arranque a tensión reducida de 3


segundos.
b) La opción 2 de arranque a tensión reducida de 5
segundos.
c) Cuando el motor se queda operando a tensión plena

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Programa # 7:

PANADERÍA

Comando a Utilizar:

Reloj Simétrico o Generador de Impulsos Asimétricos


(depende del logo elegido)

Función del Programa:

En una panadería, se posee un contendor con una mezcla de


masa para bolillo. Se tienen que llenar recipientes individuales con
una cantidad de masa correspondiente a la apertura de 2
segundos de ese contenedor. Posteriormente, los recipientes son
transportados en una banda que se encuentra abajo del
contenedor y, 2 segundos es el tiempo en que la banda alcanza a
colocar el nuevo recipiente. Todo el proceso se activa al pulsar un
arranque.

Una falla o pulsar un paro en forma voluntaria, detiene todo


el proceso.

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Programa # 8:

PANADERÍA

Comando a Utilizar:

Reloj Simétrico o Generador de Impulsos Asimétricos


(depende del logo elegido)

Función del Programa:

Este programa es modificación del # 3 y consiste en:

a) Desplegar un aviso de texto cuando el recipiente se


esté llenando de masa.
b) Desplegar un aviso de texto cuando el recipiente se
esté transportando.

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Programa # 9:

PUERTA DE ENTRADA A CENTRO COMERCIAL

Comando a Utilizar:

Retardo a la conexión memorizada

Función del Programa:

Se tiene que controlar el acceso a un centro comercial a


través de una puerta. Esta se abrirá automáticamente al recibir la
señal de un “sensor de presencia”. Cuando reciba la señal, se
abrirá hasta que el interruptor de “límite abierto” se active.
Entonces, comienza el conteo de tiempo y la puerta durará abierta
durante 8 segundos. Después de ese tiempo, se cerrará hasta que
se active el “límite de puerta cerrada”. Si durante el proceso de
cierre, el sensor vuelve a detectar alguna presencia, la puerta se
abrirá de nuevo y el proceso sigue hasta que ya no se detecte
nada.

El proceso se elabora considerando un motor eléctrico con


operación de ambos sentidos de giro. Si ocurre una falla o al
pulsar un paro de forma voluntaria, detendrá todo el proceso. Sólo
manualmente, se reactivará abriéndose la puerta.

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Programa # 10:

PUERTA DE ENTRADA A CENTRO COMERCIAL - B

Comando a Utilizar:

Retardo a la conexión memorizada

Función del Programa:

Este programa es modificación del # 5, consiste en desplegar


textos de aviso cuando:

a) La puerta de entrada se está abriendo.


b) La puerta está abierta.
c) La puerta de entrada se está cerrando.
d) La puerta está cerrada.

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Programa # 11:

CONTROL DE UNA CISTERNA Y UN TINACO

Comando a Utilizar:

Set-reset

Función del Programa:

Realizar el llenado de un tinaco, bombeando el agua desde


una cisterna de la siguiente manera:

a) El tinaco y la cisterna tendrán sensores de nivel


que indiquen la cantidad de agua existente.
b) La bomba sólo funcionará si el sensor del tinaco
detecta falta de agua y que la cisterna si tenga
suficiente agua.
c) El sistema de bombeo se podrá arrancar
alternadamente en forma manual.
d) Recordar que la bomba tiene protección por falla
y que además se puede detener con un paro
voluntario.

Aclaración:
 El sensor del tinaco será normalmente abierto
cuando esté lleno.
 El sensor de la cisterna será normalmente cerrado
cuando esté lleno.

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Programa # 12:

PANADERÍA

Comando a Utilizar:

Contador avance/retroceso

Función del Programa:

Considerando el programa #4, haga las modificaciones o


complementaciones necesarias para que el sistema sólo lleve a
cabo el llenado de 20 recipientes (los que caben en una charola) y,
el sistema despliegue un mensaje indicando: “proceso completo”.
Posteriormente, el sistema debe apagarse y quedar listo para
volverse a utilizar.

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Programa # 13:

Demostrativo

Comando a Utilizar:

Discriminador de frecuencias o Selector de umbral (depende


el Logo elegido)

Requisitos Programa:

1. Al pulsar un arranque se introducen 2 pulsos en 4


segundos en forma constante. Una lámpara indicadora
monitorea los pulsos al prenderse y apagarse.

2. Al pulsar otro arranque se introducen 20 pulsos en 4


segundos en forma constante. Una lámpara indicadora
monitorea los pulsos al prenderse y apagarse.

3. Si el número de pulsos en 4 segundos es mayor a 5, la


salida Q1 se activa.

4. Si el número de pulsos es menor o igual a 3, la salida


Q1 se desactiva.

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Programa # 14:

PULSO SANGUÍNEO

Comando a Utilizar:

Discriminador de frecuencias

Función del Programa:

1. Crear un detector de nivel de presión sanguínea de 3


indicadores (pulso bajo, pulso normal, pulso alto).

2. Incluir también las simulaciones para cada condición.

ESPECIFICACIONES

 La mínima frecuencia de pulsos para que el ser humano no


entre en shock es de 90 pulsos/minuto (riesgo de paro
cardiaco, embolias, etc.).

 El rango de frecuencia normal o presión es de 120


pulsos/minuto a 139 pulsos/minuto. Bajo condiciones de
presión de 120/90 (diástole y sístole).

 Frecuencias iguales o superiores de 140 pulsos/minuto se


consideran anormales (riesgo de taquicardia, alto contenido
de azúcar en sangre, etc.).

 Deben mostrarse textos de aviso de cada resultado.

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