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COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE

TARJETAMADRE
Su función es la de integrar los demás componentes de la PC, como son el procesador, memoria,
discos duros, unidades de almacenamiento ópticas (CD-ROMS y DVD-ROMS), unidades de
almacenamiento flexible (Floppys de 3 ½), además de proporcionar (en el caso de las tarjetas
madres con dispositivos integrados) entradas/salidas de audio, salida de video, puertos USB,
puerto de red Ethernet (conector RJ-45), MODEM telefónico (conector RJ-11), puerto Firewire
(conector IEEE 1394), puerto serial, puerto paralelo, puerto para dispositivos de juego (joystick y
controles) además de los conectores PS/2 para el teclado y el ratón.

SLOT DEL PROCESADOR


En este slot se conecta el procesador, y sobre el procesador se conecta el dispersor y el abanico
que se encargan de enfriar el procesador y mantenerlo a una temperatura operacional adecuada.
Hay que tener en cuenta que hay diferentes tipos de slots y tu tarjeta madre esta diseñada para
soportar ciertos tipos de procesadores, de modo que no cualquier procesador le queda a tu tarjeta
madre, el tipo de slot y los procesadores que soporta puedes averiguarlo en el manual de tu
tarjeta.

CONECTORES IDE
Es el conector para agregar discos duros y/o unidades ópticas a nuestro equipo, hay dos
conectores: uno para el canal primario y otro para el canal secundario, cada canal soporta dos
unidades IDE por medio de un cable plano con 3 conectores, uno se conecta en la tarjeta madre y
dos para 2 dispositivos IDE, uno es denominado Master (Maestro) que se conecta en el extremo
del cable y el otro es denominado Slave (Esclavo), que se conecta en el conector del medio, todos
los dispositivos IDE tienen jumpers de configuración, donde se define si la unidad será Master o
Slave, de modo que hay que tener en cuenta la posición del jumper del dispositivo así como el
lugar del cable en que lo conectaremos.

SLOTS DE MEMORIA
Dependiendo del modelo de nuestra tarjeta madre variara la cantidad de slots para memoria que
tendrá, que pueden ser 2 o hasta 4 slots. Hay varios detalles a tener en cuenta al momento de
agregar memoria a nuestro equipo, uno es checar que tipo de memoria soporta (DDR, DDR2, etc.)
así como la velocidad de la misma (va en relación con la velocidad del bus del procesador), además
de la cantidad máxima de memoria que soporta nuestra tarjeta madre (puedes checar todos estos
datos en los manuales de las motherboards).

CONECTOR PARA UNIDADES DE ALMACENAMIENTO FLEXIBLE


Es parecido al conector IDE, solo que es de menor tamaño, nos sirve para conectar unidades de
diskettes, tanto de 3 ½ como de 5 ¼, actualmente este tipo de unidades fueron desplazados
totalmente por los CD-ROM y por las unidades de disco portátiles, de modo que posiblemente
nunca te toque instalar uno de estos dispositivos.
Nos sirve para conectar la Fuente de Poder, que es la encargada de alimentar eléctricamente los
CD-ROMS, Floppy’s y Discos Duros así como de regular el voltaje para que pueda ser usado por la
tarjeta madre y esta alimentar los slots PCI, AGP, USB, Procesador, Abanicos, Memoria, etc.
CONECTOR PARA FUENTE DE PODER

SLOTS PCI
Son slots de expansión que nos sirven para agregar funcionalidades nuevas a nuestro equipo,
como son: tarjetas de red inalámbricas, más puertos USB, conectores para unidades Serial ATA,
entre otras. Solo es necesario abrir nuestro equipo, instalar físicamente la tarjeta, prender nuestro
equipo e instalar los drivers y software necesarios para el funcionamiento de la tarjeta.

SLOT AGP
Es un conector exclusivo para agregar tarjetas de video dedicadas, funciona a mayor velocidad que
los conectores PCI, fue creado para evitar los cuellos de botella que ocurrían antes al conectar
tarjetas de video a los slots PCI, ya que con el paso del tiempo, las tarjetas graficas comenzaron a
aumentar la velocidad a la que trabajaban y el PCI comenzó a ser insuficiente, de modo que se
creo este conector dedicado única y exclusivamente para añadir tarjetas de video.

CHIPSET
El chipset es el corazón de la motherboard, controla los canales IDE, el canal PCI, el canal AGP,
además controla la coordinación memoria-cpu, en resumen, es el encargado de coordinar todos
los componentes de la motherboard.

PROCESADOR GRAFICO
Si tu tarjeta madre tiene video integrado (es decir que no tiene una tarjeta de video dedicada
conectada a un slot PCI, AGP o PCI Express) veras en tu motherboard un dispersor de calor
pequeño y en algunos caso un abanico, debajo esta un procesador que se encarga de manejar los
gráficos de la computadora, de modo que no es necesario invertir mas dinero para tener salida de
video en nuestra PC (ya que las tarjetas de video dedicadas son mucho mas caras), por lo general,
el video integrado es de bajo desempeño y la memoria de video es compartida con la memoria
RAM del sistema.

CONECTOR SERIAL ATA O SATA


Es un conector para los discos duros de tipo Serial, los discos duros tradicionales son Paralelos (ya
hablamos que se conectan dos dispositivos por canal IDE). Este tipo de discos duros son mucho
más rápidos que los PATA, entre muchos otros beneficios.

SLOT PCI EXPRESS


Es la evolución del slot PCI, aunque actualmente se utiliza solo para tarjetas graficas de gama alta y
no para otros dispositivos como el slot PCI.
Lógicamente, la velocidad de bus de este conector es mayor que la del PCI y que la del AGP.
Dependiendo de la velocidad del conector (1x, 4x, 8x, 16x) varía el tamaóo del mismo.
Batería del CMOS
Es una pequeña pila que se encarga de mantener energizada la memoria del CMOS, la cual guarda
la configuración de nuestro equipo, fecha y hora.

CONECTORES EXTERNOS
Todos los conectores y slots mencionados anteriormente se encuentran dentro del gabinete, los
conectores que a continuación se encuentran en la parte trasera del gabinete y algunas tarjetas
madres podrán tener o no tener algunos de ellos:
Conector para Mouse y teclado (PS/2)
Puerto serial
Conector para monitor
Puerto paralelo
Puertos USB
Conector Ethernet (RJ-45)
Conectores de audio
Conector IEEE 1394 o Firewire

El BIOS

(sigla en inglés de basic input/output system; en español "sistema básico de entrada y salida") es
un software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema
operativo en la memoria RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite
que ésta cumpla su cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y
configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y proporciona una
salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la computadora si se producen
fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente está escrito en lenguaje ensamblador. El primer
uso del término "BIOS" se dio en el sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se
ejecutaba durante el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M
usualmente tenían un simple cargador arrancable en la memoria de sólo lectura, y nada más). La
mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es
análogo al BIOS de CP/M.

El BIOS es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario
final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en la memoria
RAM. Posee un componente de hardware y otro de software; este último brinda una interfaz
generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el PC,
como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema
operativo (Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).
El BIOS gestiona al menos el teclado de la computadora, proporcionando incluso una salida
bastante básica en forma de sonidos por el altavoz incorporado en la placa base cuando hay algún
error, como por ejemplo un dispositivo que falla o debería ser conectado. Estos mensajes de error
son utilizados por los técnicos para encontrar soluciones al momento de armar o reparar un
equipo.

El BIOS antiguamente residia en memorias ROM o EPROM pero desde mediados de los 90
comenzó a utilizarse memorias flash que podían ser actualizadas por el usuario. Es un programa
tipo firmware. El BIOS es una parte esencial del hardware que es totalmente configurable y es
donde se controlan los procesos del flujo de información en el bus del ordenador, entre el sistema
operativo y los demás periféricos. También incluye la configuración de aspectos importantes de la
máquina.

Memoria Caché

La caché nace como solución a los tiempos de inactividad de la CPU, frente a la espera del usuario
en el proceso de su trabajo: El usuario puede ver reducida su espera si, se aprovechan los ciclos en
los que la CPU dispone de recursos libres, o se libera a la misma de tareas que puede ser
solucionadas en otro contexto más coherente.

Las primeras cachés, eran cópias literales de los datos invocados por el usuario. Las normativas y
estándares de datos (normalización) obligan a referenciar los literales y a no duplicar, salvo si la
duplicidad es necesaria para compensar la asincronicidad de los procesos, y convertirlos en
síncronos. Si un dato desaparece de su almacenamiento principal, es evidente que el recurso que
lo solicitó ya no depende de él.

Este concepto adquirió mayor dimensión en el momento que se segmentó el proceso. En origen,
los dispositivos conectados a la CPU eran pasivos, quiere decirse que, el control absoluto del
dispositivo dependía completamente de los recursos centrales. Esto supuso problemas en la
aritmeticológica de los sistemas operativos vs control del hardware: El consumo de las frecuencias
del reloj principal, eran abusivos por parte de los recursos no contemplados por el objetivo que
dota de coherencia al uso de propósito general de la CPU. Así, la CPU se veia envuelta en la
resolución de posiciones de memoria en los almacenamientos masivos, cuando esa resolución
podía delegarse a un subproceso.
Esto provocaba la inactividad de la CPU, siendo que, teóricamente era posible una electrónica más
veloz y un uso más eficiente de la misma. Solo había que organizar las tareas, procesos e
instrucciones a conjuntos contextuales. De esto nace los conjuntos de instrucciones, o referencias
a subprocesadores dependientes de otros relojes no asociados al principal, pero sincronizados con
el mismo.

Esta segmentación, requirió de la asignación de colas fifo/lifo, almacenadas en memorias caché de


transición y denominadas buffer de datos. La velocidad de proceso de la CPU es mucho mayor que
el segmento parcial de proceso, el cual, al contar con su reloj de proceso parcial, libera recursos a
la CPU.

ALU(UNIDAD ARITMETICA LOGICA).

La unidad aritmética lógica opera los datos que recibe siguiendo las indicaciones por la unidad de
control. Esta unidad puede realizar operaciones aritméticas lógicas, por ejemplo: el de realizar la
suma, la forma en que realiza la operación.

1.- Se debe tener el código de operación que indique la operación a efectuar en este caso el código
de suma.

2.- Dirección de la célula en la que se encuentra almacenado el primer sumando.

3.- Dirección del segundo sumando.

4.- Dirección de la célula en la que se almacena el resultado.

Instrucciones para efectuar la suma.

a) Cargar el primer operando en el acumulador.

b) Sumar el segundo operando con el contenido del acumulador.

c) Cargar el contenido del acumulador en la dirección del resultado.

UNIDAD DE CONTROL (La unidad que va decidir controlar).

La unidad de control es el auténtico cerebro que controla y coordina el funcionamiento de la


computadora. A raíz de la interpretación de las instrucciones que integran el programa esta unidad
genera el conjunto de órdenes elementales necesarias para que se realice la tarea necesitada.

Pasos para la unidad de control.


1. Se extrae de la memoria principal la instrucción a ejecutar esa información es almacenada en el
contador de instrucciones, la información que se almacena es la próxima instrucción a ejecutar en
el registro de instrucción propiamente dicha.

2.- Una vez conocido el código de la operación la unidad de control ya sabe que circuitos de la UAL
deben de intervenir pueden establecerse las conexiones eléctricas necesarias a través del
secuenciador.

3.- Extrae de la memoria principal los datos necesarios para ejecutar la instrucción en proceso

4.- Ordena la AUL que efectúa las operaciones el resultado de este es depositado en el acumulador
de la AUL.

5.- Si la instrucción a proporcionado nuevos datos estos son almacenados en la memoria principal.

6.- Incrementa en una unidad el contenido del contador de instrucciones a ejecutar.


INTRODUCCIÓN

Para poder entender un poco, acerca del tema que vamos a tratar, debemos tener en cuenta que,
hablar de tarjetas madres, es hablar de una tecnología que se ha ido actualizando a través de los
años desde la salida de las primeras tarjetas hasta nuestros días.

Esto, porque las tarjetas madres al igual que todo producto se va mejorando y aumentando su
capacidad. Con el fin de entregar un servicio más óptimo y rápido a los usuarios.

Los diferentes temas a tratar en este trabajo describen a la tarjeta madre y sus respectivas
características, además de la manera de cómo mantenerla en buen estado para que cumpla sus
funciones correspondientes y poder aplicar estos conocimientos en nuestro propio hogar.

Este trabajo se presenta como un manual básico de definición de una tarjeta madre en una
computadora; conoceremos también , todo lo relacionado con estas, en general y, plasmaremos
conclusiones que refuercen los conocimientos aprendidos durante el transcurso del desarrollo del
trabajo.
CONCLUSIÓN

Con este trabajo aprendimos sobre la tarjeta madre, tipos, características, funciones, etc. Con este
tema pretendemos que las personas conozcan sobre partes principales de la computadora y
adquieran conocimientos técnicos debido a que la tecnología va avanzando a gigantescos pasos.

La placa madre ha sido una parte integral de los ordenadores personales por más de 20 años

La placa madre podría ser vista como una ciudad en miniatura, con muchos edificios modulares,
cada uno de los cuales coge energía de un sistema eléctrico común

Autopistas de varios carriles de varias anchuras transportan datos entre los edificios

La placa madre es la infraestructura de datos y energía para todo el ordenador

Varias tarjetas de circuitos, realizando diferentes actuaciones se enchufan en ranuras similares en


la placa madre

Cada tarjeta de circuitos realiza una sola función en el ordenador y coge energía de la ranura
Republica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Polular para la Educacion

Intituto Universitario Politecnico Santiago Mariño

REALIZADO POR:

Samuel Velayos

C.I: 19572845

Cabimas 24 de Noviembre de 2011

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