Está en la página 1de 15
x A DATOS PERSONALES 7 Nombre Direccién Barrio Codigo postal Ciudad Teléfono Correo electrénico Club Iglesia Asociacion/Mision Union “ PRE-REQUISITOS * 1) Todo candidato a Guia Mayor debera a. Tener, como minimo, 18 afios cumplidos para iniciar la clase de Guia Mayor de Aventureros. b. Ser miembro bautizado de la Iglesia Adventista del Séptimo Dia. ¢, Poseer una recomendacion para la investidura, por escrito, de la junta de iglesia. d. Estar en armonia con los principios de la Iglesia y ser un mayordomo fiel. Fecha: J I Firma: Pastor Distrital 2) Ser miembro activo de un Club o estar participando de una coordinacion distrital o regional. Fecha: / / Firma: 3) Haber participado del Curso Basico-Direccién de Aventureros, promovido por la Asociacion/ Mision. Fecha: / I Firma: 4) Haber leido el Manual administrativo de los Aventureros. _ FeCha tio Firma: le NOTA: Se pide.a los participantes que finalicen esta clase en un periodo de, por lo menos, dos afios, y como maximo en tres. ~ | REquisitos BASICOs ~“ 1) Hacer el Afio Biblico Joven en dos ajfios y presentar un certificado. Fecha: | / Firma: 2) Estudiar el libro Salvacion y Servicio, dar el examen preparado por la DSA, disponible en su Asociacién/Misi6n. Fecha: | I Firma: 3) leer el libro Conducci6n del Nifio y presentar una composicién de tres paginas con relacion a la lectura. Fecha: / / Firma: 4) Memorizar y explicar el significado del voto y la ley de los aventureros. Fecha: J I Firma: 5) Preparar una planificacion anual del Club Aventureros. Fecha: ! ! Firma: Sa 6) Escribir en una pagina el origen deb@lub de‘AVentUreros omefitiundo Fecha: ! ! Firma: ~*~ vy z fo | REQuisiTos BAsICcos 7 7) Escriba dos paginas, la historia de su Club de Aventureros. Fecha: / I Firma: 8) Ayudar en la organizacion, y asistir a una Escuela Biblica de vacaciones. Fecha: i ! Firma: - P IIMiDios =~ 1) Coordinar una actividad misionera con un Club de Aventureros. Fecha: / Ss /_ Ss#Firma: 2) Visitar cinco familias de Aventureros y orar con ellas. Fecha: o/s] sir: 3) Dirigir una Clase Biblica. Fecha:_ J /_sFirma: 4) Preparar y presentar tres meditaciones en reuniones del Club. Fecha: / sia: 5) Colaborar en las clases de los departamentos infantiles de tu iglesia durante, por lo menos, seis meses en Infantes, y seis meses en Primarios. También participar de un Pretrimestral por semestre, seguin cada departamento. Fecha: | I Firma: Fecha: | | _ Firma: Pe pre eel eee * fo Il Mi Dios 7 6) Destaque los principales puntos del capitulo El bautismo de Menores en el Manual del Club de Aventureros. Fecha: / I Firma: 7) Preparar un sermon con una de las historias biblicas que involucren la participa- cién de nifios. Fecha: i I Firma: fo Ill Mi Yo 7 1) Hacer cinco especialidades de Aventureros de tu eleccion. Especialidad: Fecha: J /] SsFirma:: Especialidad: Fecha: /_ —/, SS s*Firma: Especialidad: Fecha:_ s/f SS s*Firma: Especialidad: Fecha; = Firma: Especialidad: Fecha: i ! Firma: 2) Participar del proyecto Rompie IV Mi FAMILIA 4 1) Presentar una charla o un trabajo de tres paginas sobre uno de los siguientes temas: - Disciplina para nifios de 6 a9 afios - Actividades para el sabado de tarde - Culto familiar para nifios - Psicologia infantil Fecha: i I Firma: 2) Organizar dos de los siguientes programas que involucren a los Aventureros con sus padres o responsables. - Caminatas + Picnic - Juegos - Paseos Fecha: / / Firma: 3) Liderar la Red Familiar (o club de padres) por seis meses con, como minimo, cuatro reuniones. Fecha: / |__ Firma: ga ‘ una, ‘padres anos coniordh una a famila Eee inculcar en sus nifios el amor a Jestis. Fecha: / I Firma: r VMiMunno— 1) Estudiar la Convencién sobre los Derechos del Nifio y presentar a tu lider en una pagina, un resumen sobre este documento. Fecha: / ! Firma: 2) Visitar con el Club una guarderia infantil, un orfanato o un asilo de ancianos. Fecha: J I Firma: 3) Preparar con tus aventureros una cesta basica y entregarsela a una familia necesitada. Fecha: if / Firma: 4) Organizar una actividad ecoldgica con el Club de Aventureros. Fecha: J ! Firma: 5) Involucrar al Club en, por lo menos, cuatro programas especiales de tu iglesia. Fecha: I | Firma: . 6) Leer un libro sobre la llegada del adventisnigta tu'p Pais.o contifidhte, y -una composicién.de:cuatro paginas sobre la lectura. ” ORIENTACIONES GENERALES © 1. CANDIDATO: El candidato a Guia Mayor podra iniciar los requisitos de la clase luego de recibir una recomendacion escrita de la Junta de Iglesia. 2. PRUEBA: Todo candidato a Guia Mayor debera hacer una prueba determinada por la clase y lograr una nota minima de 7. Quien no apruebe, solo podra volver a hacer la examen tres meses después. 3. Aplicacién de la prueba : Las pruebas deberan ser realizadas exclusivamente por el Ministerio Joven de la AsociaciOn/Mision. 4. LIBRO: El libro indicado para la prueba del Guia Mayor es Salvacion y Servicio. 5. CARPETA: Todo candidato debera preparar una carpeta que debera contener todos los documentos y trabajos realzados para el cumplimiento de la clase, siguiendo el orden y las exigencias de los requisitos de la tarjeta. El material debera estar en: hoja A4; fuente: Times New Roman o Arial; tamafio 12; espacio interlineal; 1,5; margenes: superior 3 cm, inferior 2 cm, izquierdo 3 cm, derecho 2 cm. En los casos de las composiciones sobre las lecturas: - 1 pagina: 1.500 caracteres; dos paginas: 3.000 caracteres; tres paginas: 4.500 caracteres; cuatro paginas: 6.000 caracteres. La tapa debera incluir las siguientes SS - Nombre completo del candidato;, nombre'del Cl en! ernst i Asociacioni Mision, Unién. ENTREGA DE LA CARPETA: Este material debera entregarse al Ministerio Jove de tu Asociacién/Misién, con 90 dias de anticipacién a la fecha programada para la investidura. Anexar el material completado y firmado. ” ORIENTACIONES GENERALES © 7. Evaluaci6n de la carpeta : La evaluacion, aprobacién y autorizacion de investidura para este nivel de liderazgo debera ser realizada por el Ministerio Joven de la Asociacién/Mision. 8. Autorizacién para investidura: El candidato solamente podra ser investido después de recibir la debida aprobacion de su carpeta. 9. INVESTIDURA: La ceremonia de investidura debera ser realizada por: GUIA MAYOR: Ministerio Joven de la Asociacién/Mision o el pastor distrital/regional mediante autorizacion. 10. Pérdida temporaria de la investidura: En caso de inactividad, cuando el lider dejase de participar directamente en el Club de Aventureros por un periodo de dos afios o mas. Para recuperar su condicion de Guia Mayor investido, tendra que revalidar su investidura (item 13). No sera necesaria una nueva ceremonia de investidura. 11. PERDIDA DE LA INVESTIDURA: La investidura sera valida mientras las persona esté involucrada activamente como miembro del Club de Aventureros. Sin embargo, perdera su investidura y el derecho a usar el uniforme, segtin los casos que se detallan a continuacién, y tendra que revalidar fa investidura en caso de: o? ” ORIENTACIONES GENERALES © a. Disciplina: Cuando sea disciplinado por parte de la Iglesia. Solamente podra comenzar la revalidacion luego de que se venza el plazo de la disciplina, presentando la autorizacion para usar nuevamente el uniforme de GMA. b. Desglose: Cuando sea desglosado por parte de la Iglesia. Solamente podra comenzar la revalidacion luego de su rebautismo, presentando la autorizacion para la nueva investidura. 12. Autorizacion para la nueva investidura: Para renovar la investidura, sera nece- sario contactar al Regional, Coordinador o Director para poder recibir la autorizacion para iniciar la Revalidacion de la investidura. FECHA DE AUTORIZACION: I I AUTORIZADO POR: NOMBRE Y CARGO: 13. Revalidacién de la investidura: La revalidacion tendra lugar después de que el candidato complete, en el periodo de un gio, tres ce los. ea requisitos detallados a continuacione oe , ” ORIENTACIONES GENERALES © Después de eso debera participar de una nueva ceremonia de investidura para volver a usar el pafuelo 1. Curso de liderazgo de 10 horas dirigido por la Asociacién/Misi6n. 2. Elegir uno de los siguientes proyectos y participar en él: a, Participar de un proyecto o programa especial con el Club; b. Estar actuando en algtin cargo de liderazgo de tu iglesia; c. Asistir y tener participacién activa en el Club de Aventureros por seis meses, como minimo. d. Organizar un proyecto de evangelismo o participar en uno; por ejemplo, Semana Santa, grupo pequeno, Clase biblica o similares. e. Participar activamente en uno de los equipos de apoyo de un evento realizado por el Ministerio Joven de la Asociacién/Misién. El propésito de la revalidacién es dar reconocimiento a quien, a través de su capacitaci6n, es responsable por mantener un amplio padrén de influencia moral y fisica en el Club de Aventureros. Esta no es una tentativa para excluir una persona calificada que, a través de muchos afios servia fielmente a la iglesia y sus jovenes en varias organizaciones, sino que es una manera de valorizar a los que permanecen fieles y activos a los propdésitos de la iglesia. 14. Pérdida definitiva de la investidura: Queda determinado por voto dedauiAiSD cualquier bos que haya sufrido reprenision por eStar, involuctado en cualquier de-algun tipode abuso sexual con menores, no podra revalidar su investidura. EVALUACION Todo candidato a la investidura de Guia Mayor de Aventureros, debera completar satisfactoriamente cada uno de los requisitos de esta tarjeta y presentar en una carpeta todos los requisitos cumplidos, segtin el orden de la tarjeta. La finalizaci6n de cada punto debera ser evaluada por el coordinador del area o por un pastor ordenado. Luego del cumplimiento de los puntos, se debe entregar la carpeta al Ministerio Joven de la Asociacion o Mision que sera la responsable de la autorizaci6n para la investidura. Fecha de inicio de los requisitos: ] | Fecha de finalizacion de los requisitos: I li Coordinador del area/Regional: Fecha: /_—/_sFirma: Pastor Distrital: Fecha: pes Firma: Asociacién/Misi6n: Fecha: I /

También podría gustarte