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CUESTIONARIO BÁSICO EXCEL

MARIO ALONSO VASQUEZ ARRIETA


GRADO: 10°1

LIC. DOCENTE: WILLIAM BANDA


ÁREA: TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA

INSTITUCIÓN EDUCATIVA NUESTRA SEÑORA DEL CARMEN


CHINÚ CÓRDOBA
2020
CUESTIONARIO

1. Que entiendes por programación.


Este verbo tiene varios usos: se refiere a idear y ordenar las acciones que se
realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un
acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta
tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución
de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de los datos necesarios
para obtener una solución de un problema a través de una calculadora electrónica,
por ejemplo.
En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la
creación de aplicaciones informáticas y videojuegos; es el proceso por el cual una
persona desarrolla un programa valiéndose de una herramienta que le permita
escribir el código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, tales como C++,
Java y Python) y de otra que sea capaz de «traducirlo» a lo que se conoce como
lenguaje de máquina, el cual puede ser entendido por un microprocesador.

2. Que es un algoritmo.
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un
algoritmo (del latín, dixit algorithmus y este del griego arithmos, que significa
«número», quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-
Juarismi) es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas,
ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un
cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades. Dados un estado
inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se
obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver
problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un trabajador de su
patrón. Algunos ejemplos en matemática son el algoritmo de multiplicación, para
calcular el producto, el algoritmo de la división para calcular el cociente de dos
números, el algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos
enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema de ecuaciones
lineales.

3. Que es un diagrama de flujo.


Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo
informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar,
estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en
diagramas claros y fáciles de comprender.
4. Que es un lenguaje de programación.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar
computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las
computadoras. Se asume generalmente que la traducción de las instrucciones a un
código que comprende la computadora debe ser completamente sistemática.

5. Que es JavaScript.
JavaScript (abreviado comúnmente JS) es un lenguaje de programación
interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos,
basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico. Todos los
navegadores modernos interpretan el código JavaScript integrado en las páginas
web.

6. Que es una variable.


En matemáticas y en lógica, una variable es un símbolo constituyente de un
predicado, fórmula, algoritmo o de una proposición. El término «variable» se utiliza
aun fuera del ámbito matemático para designar una cantidad susceptible de tomar
distintos valores numéricos dentro de un conjunto de números especificado.

7. A que se refiere la jerarquía de operadores.


Esto significa que primero debemos resolver las operaciones que aparezcan entre
paréntesis, después las multiplicaciones y las divisiones (en el orden que queramos)
y después las sumas y las restas (también en el orden que queramos. Si dentro de
unos paréntesis aparecen otras operaciones se sigue la misma jerarquía.

8. En programación que se entiende por leer y escribir un dato.


Lectura de archivos: Para leer datos de un archivo, hay que abrirlo de la siguiente
manera: archivo = open(nombre) nombre es un string que tiene el nombre del
archivo. archivo es el archivo lógico a través del que se manipulará el archivo.

Escritura en archivos: Los ejemplos anteriores suponen que el archivo por leer
existe, y está listo para ser abierto y leído. Ahora veremos cómo crear los archivos
y cómo escribir datos en ellos, para que otro programa después pueda abrirlos y
leerlos.

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