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Tema
Caracterización de un sistema distribuido.
Arquitecturas y patrones en sistemas distribuidos
Arquitectura de clúster
Arquitectura cliente - servidor
Estudiantes:
Docente:
Ing. José Luis Ponce Guerrero
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Patrones Arquitectónicos...............................................................................................................16
Capas de Software Plataforma......................................................................................................16
Arquitectura de Clúster.................................................................................................................18
Ventajas de los servidores en clúster............................................................................................19
Desventajas de un servidor en clúster..........................................................................................19
Clasificación de los clústers...........................................................................................................20
Prestaciones a tener en cuenta en la elección de un clúster........................................................20
Clústers y aplicaciones distribuidas.............................................................................................20
Arquitectura Cliente servidor.......................................................................................................21
Concepto..........................................................................................................................................21
Historia............................................................................................................................................21
Componentes..................................................................................................................................22
Tipos de arquitecturas cliente servidor........................................................................................23
Arquitectura de dos capas......................................................................................................23
Arquitectura de tres capas.....................................................................................................23
Arquitectura N capas..............................................................................................................23
Funciones de los Clientes-Servidor...............................................................................................23
Características de la arquitectura Cliente/Servidor...................................................................24
Ventajas y Desventajas...................................................................................................................24
Ventajas...........................................................................................................................................24
Desventajas.....................................................................................................................................25
Ejemplos de modelo cliente servidor............................................................................................25
Conclusiones.......................................................................................................................................26
Recomendaciones...............................................................................................................................27
Bibliografía.........................................................................................................................................28
Anexos.................................................................................................................................................29
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Ilustración 1 Grupo de exposición #1................................................................................................7
ILUSTRACION 2 Sistemas Operativos.............................................................................................9
Ilustración 3 Sistema multiprocesador para el control de tráfico.................................................15
Ilustración 4 Arquitectura de objetos distribuidos.........................................................................16
Ilustración 5 Capas...........................................................................................................................17
Ilustración 6 Dos-Tiers......................................................................................................................18
Ilustración 7 Tres-Tiers......................................................................................................................18
Ilustración 8. Clientes delgados........................................................................................................19
Ilustración 9 Modelo Cliente Servidor.............................................................................................23
Ilustración 10 Bryan Arias...............................................................................................................30
Ilustración 11 Johana Cabrera.........................................................................................................31
Ilustración 12 Mariela Ávila............................................................................................................32
Ilustración 13 Kelly Alfonso.............................................................................................................33
Ilustración 14 Kelly Alfonso.............................................................................................................33
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Introducción
Los sistemas operativos distribuidos cumplen la misma función que un sistema operativo distribuido
con la única diferencia de que estos trabajan en forma distribuidas.Los sistema distribuido puede
definirse como una colección de computadoras conectadas entre sí, mediante una red, y cada una
desempeña uno o varios procesos diferentes. Todas estas computadoras en su conjunto, se ven como
un solo sistema. Todos los días utilizamos Sistemas Distribuidos, en las aplicaciones móviles que
utilizamos para realizar nuestras actividades diarias, en los cajero automáticos o en los sistemas
financieros.
La arquitectura de un sistema es su estructura en términos de los componentes especificados por
separado y sus interrelaciones. El objetivo de una arquitectura general es asegurar que la estructura
reunirá presentes y probables futuras demandas sobre el mismo. Las principales preocupaciones son
que el sistema sea fiable, manejable, adaptable y rentable [ CITATION Cou12 \l 3082 ].
La arquitectura de un sistema distribuido guarda algunos aspectos similares con el diseño
arquitectónico de un edificio, los cuales determinan no solo su apariencia, sino también su estructura
general y el estilo arquitectónico (gótico, neoclásico y moderno) y proporciona un marco coherente
de referencia para el diseño. Todos los tipos de sistemas distribuidos tienen características básicas
comunes. Un modelo de arquitectura es una descripción abstracta simplificada pero consistente de
cada aspecto relevante del diseño de un sistema distribuido.
Además multitud de aplicaciones dentro de la investigación científica requieren de una gran
demanda de potencia de cómputo que solo pueden ser cubiertas por supercomputadores, que por su
alto costo y los presupuestos reducidos para investigación para investigaciones académicas y
científicas no pueden ser adquiridas por Instituciones de Educación Superior y centros de
investigación, las inversiones en computación deben resultar rentables en cuanto a
escalabilidad y rendimiento.
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Ilustración 1 Grupo de exposición #1
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Objetivos
Objetivo General
Dar a conocer cuál es la diferencia entre un sistema operativo normal con los sistemas operativos
distribuidos y vamos a entender su relación con los conceptos de Concurrencia y Paralelismo.
Objetivo Específicos
Identificar las características básicas en un sistema distribuido.
Identificar la arquitectura de computadoras distribuidas.
Describir el modelo cliente-servidor.
Explicar la arquitectura de clústers.
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Marco Teórico
Sistema Operativo Distribuido
Los sistemas operativos distribuidos desempeñan las mismas funciones que un sistema operativo
normal, pero con la diferencia de trabajar en un entorno distribuido. Su Misión principal consiste en
facilitar el acceso y la gestión de los recursos distribuidos en la red.
En un sistema operativo distribuido los usuarios pueden acceder a recursos remotos de la misma
manera en que lo hacen para los recursos locales. Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos,
entre un conjunto de procesadores.
Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables y estables ya que si un componente del
sistema se descompone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo inmediatamente y no
afectar los procesos del sistema.[ CITATION far08 \l 3082 ]
Los sistemas operativos distribuidos abarcan los servicios de los de red, logrando integrar recursos
(impresoras, unidades de respaldo, memoria, procesos, unidades centrales de proceso) en una sola
máquina virtual que el usuario aceza en forma transparente. Es decir, ahora el usuario ya no necesita
saber la ubicación de los recursos, sino que los conoce por nombre y simplemente los usa como si
todos ellos fuesen locales a su lugar de trabajo habitual.
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Diferencias entre Sistemas
La diferencia fundamental entre un sistema en red y uno distribuido se puede explicar a través del
análisis de la localización del módulo de comunicaciones entre procesos.
Sistema distribuido
Es solo un sistema expandido en toda la red, pero visto como un solo sistema para todos los
elementos que existen en la red. Los usuarios no necesitan saber de la multiplicidad de máquinas y
pueden acceder a los recursos remotos de la misma manera que lo hacen para los recursos locales. La
tolerancia a fallas es más alta, pero también podemos decir que el control y las decisiones son
tomados globalmente, los recursos conectados a la red son administrados de una forma global usando
mecanismos distribuidos en lugar de mecanismos locales[ CITATION Sis \l 3082 ].
Un Sistema Operativo Distribuido es en conclusión, algo más que un Sistema Operativo en red, ya
que en realidad se trata de varios Sistemas Autónomos que trabajan de manera conjunta. Esto se ha
probado y usado de diversas formas:
CLUSTERS
Es un grupo de computadoras interconectadas que se comportan como una sola súper-computadora,
generalmente usada para cálculos de ingeniería de alto desempeño o para simuladores de alta
complejidad (clima, movimientos poblacionales física de alto nivel, matemáticas teóricas).
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P2P
Estas redes peer to peer son Sistemas descentralizados y distribuidos, que permiten aplicaciones
como compartir archivos, mensajería instantánea, juegos multijugador en línea, y distribución de
contenido sobre redes públicas, por ejemplo TV por Internet.
Esta definición presenta las siguientes características significativas de los sistemas distribuidos:
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independientemente, con lo cual los demás pueden continuar ejecutando sus acciones. Esto permite
el logro de las tareas con mayor efectividad, pues el sistema en su conjunto continua trabajando..
[ CITATION sis16 \l 3082 ]
Compartición de Recursos
Los recursos en un sistema distribuido están físicamente encapsulados en una de las computadoras y
sólo pueden ser accedidos por otras computadoras mediante la red. Para que la compartición de
recursos sea efectiva, ésta debe ser manejada por un programa que ofrezca un interfaz de
comunicación permitiendo que el recurso sea accedido, manipulado y actualizado de una manera
fiable y consistente, este programa es el gestor de recursos.
Escalabilidad
Un sistema es escalable si el aumento de demanda de servicios se puede suplir con una aportación de
recursos, siempre y cuando el coste de añadir un usuario sea constante.
Los algoritmos utilizados para acceder a datos compartidos deben evitar cuellos de botella de
rendimiento y los datos deben estar jerarquizados para proporcionar los mejores tiempos de acceso.
Habitualmente los datos pueden estar replicados.
Tolerancia a Fallos
Los sistemas informáticos a veces fallan. Cuando se producen fallos en el software o en el hardware,
los programas podrían producir resultados incorrectos o podrían pararse antes de terminar el proceso
que estaban realizando. El diseño de sistemas tolerantes a fallos se basa en dos cuestiones,
complementarias entre sí: Redundancia hardware y recuperación del software.
Transparencia
Se dice que un sistema distribuido es transparente, cuando este es capaz de presentarse ante los
usuarios y las aplicaciones como si fuese un sistema que corre en una sola computadora, y no como
un sistema cuyos procesos y recursos están distribuidos físicamente en varias computadoras.
Flexibilidad
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Este aspecto se refiere a la forma en que debe ser construido el sistema operativo. Conviven dos
escuelas de pensamiento que son las del kernel monolítico y las del sistema operativo basado en
microkernel. La primera sostiene que los servicios del sistema deben residir en el sistema operativo y
la segunda que es preciso extraer todos los servicios posibles fuera del núcleo del sistema operativo y
disponerlos en procesos de usuario, logrando un mayor estructura e independencia en los servicios,
que pueden residir en máquinas diferentes. Hoy en día el kernel monolítico domina el mundo de los
sistemas operativos, pero parece que el futuro se impondrá la filosofía microkernel, debido a su
mayor flexibilidad. Para obtener un servicio, un proceso de usuario envía un mensaje al servidor
adecuado.
Fiabilidad
Una de las motivaciones originales para tratar de construir sistemas distribuidos fue el aumento de la
fiabilidad del sistema. En un sistema con cien cpu el fallo de uno de ellas no tendrá consecuencias
graves, porque su trabajo será realizado por las otras. En un sistema en el que el sistema de ficheros
se reparte en cuatro servidores, cada uno de ellos con una probabilidad de que en un instante dado
sea inoperativo de 0.05
•Tienen una mayor confiabilidad al estar distribuida la carga de trabajo en muchas máquinas la falla
de una de ellas no afecta a las demás, el sistema sobrevive como un todo.
•Los sistemas distribuidos son más complejos, esto provoca que sea más difícil comprender sus
propiedades.
•Los sistemas distribuidos tienen un sistema impredecible. Como todos ellos pueden cambiar
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rápidamente, el tiempo requerido para responder a una petición de usuario puede variar
dramáticamente, de una petición a otra.
•En general se considera que las ventajas superan a las desventajas, si estas últimas se administran
seriamente.
Arquitecturas
Arquitecturas de sistemas distribuidos, es conocer y aplicar los distintos modelos de arquitectura del
software para los sistemas distribuidos. A continuación se lista los temas de importancia a tratar:
Arquitecturas multiprocesador.
Arquitecturas cliente-servidor.
Arquitecturas de objetos distribuidos.
Computación distribuida inter-organizacional.
Arquitectura de clúster
Arquitectura de tres capas
Arquitectura de n-capas
Arquitectura Peer-to-peer
Arquitectura SOA (Orientadas a servicios)
Arquitecturas multiprocesador.
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Un sistema multiprocesador se lo considera como el más simple de los sistemas distribuidos ya que
el sistema se forma por varios procesos que pueden ejecutarse en diferentes procesadores. El modelo
multiprocesador se lo usa en sistemas de tiempo real, también recoge información, de esa
información toma decisiones y envía respuestas a los actuadores, los cuales se dedican a modificar el
entorno del sistema. Todas estas actividades se pueden ejecutar en un solo procesador pero estando
bajo control de un planificador.
Arquitecturas cliente-servidor.
Es un conjunto de servicios usados por los clientes, ambos elementos se tratan de forma diferente en
el sistema.
Los sistemas distribuidos tratan de eliminar la diferencia que existe entre cliente y servidor,
diseñando algo que se conoce como arquitectura de objetos distribuidos, en la figura 2 se observa
esta arquitectura, la cual está formada por objetos que realizan llamadas a estos servicios sin
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necesidad de distinción lógica entre los clientes y el servidor. Estos objetos están distribuidos en
varias computadoras conectadas red, comunicándose a través de un middleware el cual brinda una
interfaz transparente a todos los objetos existentes.
Permite al diseñador del sistema aplazar decisiones sobre dónde y cómo brindar estos
servicios.
Permite añadir nuevos recursos si es necesario.
Permite añadir nuevos objetos a medida que la carga del sistema se incrementa sin afectar al
resto de los objetos del sistema.
Se puede reconfigurar el sistema dinámica usando la migración de objetos en red.
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• Un servicio lo puedo ofrecer cualquier proveedor ya sea dentro o fuera de la empresa. Estas
empresas pueden realizar aplicaciones en las cuales integren los servicios de muchos
proveedores.
• Un proveedor ofrece su servicio para que otro usuario lo pueda usar, no es necesario
establecer una negociación entre los proveedores de servicios con el cliente.
• Las aplicaciones pueden retrasar el enlace de los servicios hasta que éstas sean desplegadas
o hasta que estén en ejecución.
• Si una aplicación está en ejecución ocasionaría un retraso en el enlace de estos servicios.
• Se puede crear nuevos servicios, ya que un proveedor puede enlazar servicios ya existentes
en la empresa y crear algo innovador.
• Si se implementan el manejo de excepciones en las aplicaciones como un servicio externo,
esto podría disminuir el tamaño de la aplicación.
Los tres estándares fundamentales que permiten la comunicación entre servicios web son:
1. SOAP.
2. WSDL.
3. UDDI.
Patrones Arquitectónicos
Capas
Tiers
Clientes Delgados
Middleware
• Se representa mediante procesos u objetos en un conjunto de computadoras que interactúan entre sí
para implementar mecanismos de comunicación y recursos compartidos para aplicaciones
distribuidas.
• Mejora el nivel de las comunicaciones soportando abstracciones como: procedimiento de
invocación remota, comunicación entre un grupo de procesos, notificación de eventos, replicación de
datos compartidos y transmisión de datos multimedia en tiempo real.
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Ilustración 5 Capas
Ilustración 6 Dos-Tiers
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Ilustración 7 Tres-Tiers
Clientes delgados: Computadora cliente que trabaja en una arquitectura de red cliente-servidor
que depende primariamente del servidor central para las tareas de procesamiento, y principalmente se
enfoca en transportar la entrada y la salida entre el usuario y el servidor remoto.
Arquitectura de Clúster.
Un servidor en clúster, también conocido como clúster de servidores, se trata de la unión de varios
sistemas informáticos (servidores) que funcionan como si fueran uno solo.
Cuando se habla de «unir» se refiere a que comparten recursos de hardware y software, funcionando
así como si fueran un solo sistema unificado. Esta unión de recursos se realiza con diversos fines,
aunque la razón más popularidad es ofrecer velocidad y por sobre todo alta disponibilidad ante fallos.
En palabras claras, un clúster de servidores se puede definir como un grupo de equipos informáticos
que comparten recursos balanceados y están conectados a una red de alta velocidad.
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Consta de un conjunto de computadoras independientes, interconectadas entre sí, de tal manera que
funcionan como un solo recurso computacional. A cada uno de los elementos del clúster se le conoce
como nodo. Estos son aparatos o torres que pueden tener uno o varios procesadores, memoria RAM,
interfaces de red, dispositivos de entrada y salida, y sistema operativo. Los nodos pueden estar
contenidos e interconectados en un solo gabinete, o, como en muchos casos, acoplados a través de
una red de área local (LAN (Local Area Network)). Otro componente básico en un clúster es
la interfaz de la red, la cual es responsable de transmitir y recibir los paquetes de datos, que viajan a
través de la red entre los nodos. Finalmente el lograr que todos estos elementos funcionen como un
solo sistema, es la meta a la que se quiere llegar para dar origen a un clúster.
Comúnmente, en los clústers existe una máquina (con monitor, teclado, ratón, etcétera) que funciona
como nodo-maestro y se encarga de administrar, controlar y monitorear todas las aplicaciones y
recursos del sistema, en tanto que el resto de los nodos está dedicado al procesamiento de datos o a
ejecutar operaciones aritméticas. Se les conoce como nodos-esclavos
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Complejidad: no todas las empresas proveedores de servicios de Internet, o de web hosting tienen el
tiempo, la infraestructura y el personal técnico calificado para montar este tipo de soluciones. La alta
complejidad a nivel técnico hace que montar un servidor en clúster se logre hoy por hoy en muy
pocos proveedores del mundo hispano.
Tiempo de implementación: montar, configurar y dejar a punto un clúster de servidores puede
tomar varias semanas, a varios meses, dependiendo de la complejidad del sistema, de las
aplicaciones y tipos de balanceo de carga y replicación de datos (servidores en espejo por ejemplo)
usados en la arquitectura. Por lo que no suele ser una solución para quienes necesitan una opción
rápida.
No son a prueba de fallos: contrario a su finalidad y naturaleza, lamentablemente, los servidores en
clúster también pueden fallar, le ha sucedido a Gmail, Yahoo, Hotmail, la NASA, tarde o temprano la
perfecta arquitectura del clúster puede fallar por errores de red, software o hardware, siempre debes
tenerlo en cuenta. Lo que si te pueden garantizar es que fallarán mucho menos que otras soluciones.
Clasificación de los clústers
Existen dos tipos de clúster según la arquitectura de las computadoras que lo conforman:
Clúster homogéneo: Todos los nodos tienen las mismas características técnicas de hardware y
software. Son idénticos y por lo tanto la capacidad de procesamiento y rendimiento de cada nodo es
la misma.
Clúster heterogéneo: Al contrario de los clústers homogéneos, los nodos son completamente
distintos en cuanto a hardware y software.
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Que hacer, pues, ¿Clúster o software de consistencia? Una vez más, no hay soluciones mágicas.
Mandan la importancia de garantizar servicio versus los costes de cada solución, la importancia o no
de introducir un punto de heterogeneidad (el clúster lo es) o la calidad de las soluciones clúster de su
plataforma habitual Los clusters son fundamentales en aplicaciones Internet de filosofía WEB. De
cualquier forma, un buen diseñador debe conocer y valorar siempre la existencia de los clusters.
Historia
1ª ÉPOCA:
LAN.
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Internet: HTML, CGI, Applet, ActiveX, JAVA, JavaScript
Middleware. Cliente
Es el que pide servicio de Internet o Intranet. Una aplicación consta de una parte de servidor y una de
cliente, que se pueden ejecutar en el mismo o en diferentes sistemas. Los usuarios invocan la parte
cliente de la aplicación, que construye una solicitud para ese servicio y se la envía al servidor de la
aplicación que usa TCP/IP como transporte.
Componentes
Para entender este modelo vamos a nombrar y definir a continuación algunos conceptos básicos que
lo conforman.
Red: Una red es un conjunto de clientes, servidores y base de datos unidos de una manera física o no
física en el que existen protocolos de transmisión de información establecidos.
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Cliente: El concepto de cliente hace referencia a un demandante de servicios, este cliente puede ser
un ordenador como también una aplicación de informática, la cual requiere información proveniente
de la red para funcionar.
Servidor: Un servidor hace referencia a un proveedor de servicios, este servidor a su vez puede ser
un ordenador o una aplicación informática la cual envía información a los demás agentes de la red.
Protocolo: Un protocolo es un conjunto de normas o reglas y pasos establecidos de manera clara y
concreta sobre el flujo de información en una red estructurada.
Servicios: Un servicio es un conjunto de información que busca responder las necesidades de un
cliente, donde esta información pueden ser mail, música, mensajes simples entre software, videos,
etc.
Base de datos: Son bancos de información ordenada, categorizada y clasificada que forman parte de
la red, que son sitios de almacenaje para la utilización de los servidores y también directamente de
los clientes.
Arquitectura N capas
En la arquitectura de tres capas, los servidores dos y tres realizaron una tarea específica por lo tanto
un servidor web puede usar los servicios de otros servidores para poder proporcionar su propio
servicio.
Por consiguiente, la arquitectura en tres niveles es potencialmente una arquitectura en N capas ya
que, así como está contemplado en tres niveles como el caso anterior puede estar compuesto por N
servidores donde cada uno de ellos brindan su servicio específico.
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Captura y validación de los datos de entrada.
Generación de consultas e informes sobre las bases de datos.
Por su parte los servidores realizan, entre otras, las siguientes funciones:
Gestión de periféricos compartidos.
Control de accesos concurrentes a bases de datos compartidas.
Enlaces de comunicaciones con otras redes de área local o extensa.
Ventajas y Desventajas
Este modelo cliente servidor tiene varias ventajas y desventajas las cuales son importantes mencionar
y conocer a la hora de establecer si es lo que estamos necesitando o si se acomoda a lo que estamos
buscando.
Ventajas
Facilita la integración entre diferentes sistemas y comparte información permitiendo por
ejemplo que las máquinas ya existentes puedan ser utilizadas mediante una interfaz más
amigable para el usuario.
Al favorecer el uso de la interfaz de gráficas interactivas, los sistemas construidos bajo este
esquema tienen una mayor interacción con el usuario.
La estructura modular facilita de más la integración de nuevas tecnologías y el crecimiento de
la infraestructura computacional favoreciendo así la estabilidad de las soluciones.
El modelo cliente servidor permite además proporcionar a las diferentes áreas de una empresa
generar un orden de trabajo en donde cada sector puede trabajar en su área pero accediendo al
mismo servidor e información que los demás.Esto es de gran utilidad ya que si ponemos
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como ejemplo una empresa con varios empleados al momento de trabajar es importante que
todos puedan hacerlo en simultáneo.
Desventajas
Requiere habilidad para que un servidor sea reparado.
Otro problema es la seguridad, el hecho que se comparte canales de información entre
servidores y clientes requieren que estas pasen por procesos de validación, es decir protocolos
de seguridad que pueden tener algún tipo de puerta abierta permitiendo que se generen daños
físicos, amenazas o ataques de malware.
Este modelo representa una limitación importante en cuanto a los costos económicos debido a
que estos servidores son computadoras de alto nivel con un hardware y software específicos
para poder dar un correcto funcionamiento a nuestras aplicaciones.
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Conclusiones
La arquitectura distribuida nos ayuda a diseñar sistemas de información basada en la utilización de
servicios es decir, optimizamos además de aprovechar los recursos al máximo. De esta manera
podemos diseñar aplicaciones o sistemas más eficientes aprovechando mejor las posibilidades de los
recursos informáticos.
El uso de servidores en clúster tiene muchísimas ventajas para las personas que realmente necesitan
una solución robusta, veloz y que otorgue alta disponibilidad en entornos empresariales. Sin
embargo, tiene también algunas desventajas como altos costos y complejidad, que hacen que su
adopción no sea tan masiva como en otros productos del mercado.
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Recomendaciones
Debemos tener en cuenta la adaptación del diseño a la evolución de los sistemas de información que
han tendido a disponer de más de un ordenador cooperando como soporte de procesos y datos de
interés general.
Algo que conviene preguntarse siempre es: ¿realmente necesito servidores en clúster? Eso depende
en gran medida de cuantos usuarios se verían afectados, así como del impacto que el tiempo offline
podría causar a tu empresa en caso de fallo de los sistemas informáticos.
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Jc
Intrroducción a Sistemas Distribuidos. (s.f). Obtenido de
http://www.essi.upc.edu/~gomariz/index_archivos/IntroduccionSD-EnricMartinez.pdf
28
Anexos
29
Ilustración 10 Bryan Arias
31
Ilustración 13 Kelly Alfonso
Ilustración 14 Kelly Alfonso
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