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DESCRIPCIÓN Breve.
El mod ACE3 le brinda al usuario una simulación del sistema médico mucho más
realístico y viene servido en dos niveles, el sistema básico y el sistema avanzado.
En este manual, nos centraremos en el modo básico, ya que es el que se utiliza en
Comunidad americana de arma
SISTEMA MÉDICO Básico.
El sistema médico básico proporciona al usuario una detallada
simulación médica y está basada en el antiguo Sistema Médico de Combate
(CMC/CSE).
Se enfoca hacia un modelo más Básico de heridas y tratamientos, lo que resulta en
un papel más efectivo y rápido e importante
El sistema médico básico está diseñado para diferenciar las distintas partes del
cuerpo humano, así como también, cómo reacciona el cuerpo ante las lesiones
sufridas o los tratamientos aplicados, de una manera mucho más realista.
Los tratamientos y los suministros disponibles en el Sistema Médico Básico
están basados en la guía Cuidado de Heridos en Combate (Tactical Combat
Casualty Care (TCCC), que son las mismas pautas utilizadas por los médicos de
combate de la vida real en todo el mundo. El sistema médico Básico incorpora lo
siguiente:
-Un sistema más detallado de heridas diferenciando distintas partes del
cuerpo.
-Pérdida de sangre según el tipo de herida ocasionada.
-Chequeo de constantes vitales, como ritmo cardíaco o presión arterial.
-Desmayos, parada cardíaca o reanimación cardio-pulmonar RCP.
-Tratamientos como vendajes, torniquetes, diferentes Ivs...
Índice:
Menús
Tipos de heridas
Tipos de roles sanitarios
Responsabilidades de un médico de combate
Granadas de humo
Posicionamiento, deber en la escuadra y cómo actuar en el campo de batalla
Otras reglas.
COMO FUNCIONA.
cuando se produce una herida, según el tipo de lesión producida en el lugar y la
magnitud de la misma, influirá notablemente en la cantidad de sangrado y en las
consecuencias inmediatas que pudiera acarrear el sangrado excesivo, como quedar
incapacitado de ese miembro herido, desmayarse o producirse una muerte rápida.
Sabremos que estamos heridos cuando escuchemos un gemido de dolor por parte
de nuestro personaje y al ver sangre en la ropa de nuestros compañeros sabremos
que están heridos y necesitan nuestra ayuda.
TIPOS DE MENUS
Hay dos formas básicas de interactuar, con el sistema médico:
La primera mediante las dos teclas que vienen por defecto en ACE, la de
interacción propia, que suele venir por defecto [CTR + Windows] para vernos o
revisarnos a nosotros mismos, entre otras opciones y la de interacción con el
entorno [Windows] para ver o revisar el estado de terceros, para lo que tendremos
que apuntar a un personaje o acercarnos, pudiendo ver los diferentes menús y
opciones esto se puede cambiar en la configuración del ace, Aquí unos ejemplos:
El menú médico de campo, es el menú Médico que se abre con la tecla [H] y el que
mas vamos a utilizar en el juego, ya que es el más cómodo, podemos ver que las
zonas que están impactadas por heridas graves están pintadas de rojo, esto varía
según el tipo de herida si es grave como en este caso serán de un rojo mas vivo, Si
son de más leves tendrán un color rojizo blanquecino.
EXAMINAR Y TRATAMIENTO
REGISTRO DE ACTIVIDAD
Aquí se relacionan todos y cada uno de los tratamientos que se le administraron al
paciente y quien fue la persona que se los administro, con la hora exacta de
aplicación.
VISTA RAPIDA
Aquí quedan registrados todos los chequeos anteriores, de las constantes vitales.
SIGNOS VITALES.
Se entienden por signos vitales el pulso y la presión arterial.
Cuando una unidad está sangrando, el volumen de sangre baja, lo cual afectara a
los signos vitales, Los valores normales los siguientes
Pulso (80)
Presión sanguínea (120/80)
MEDICACIÓN.
Para estabilizar los signos vitales o reducir el dolor, se puede administrar una
determinada medicación, la cual se administra directamente en los miembros
(¡Brazos y piernas... otros no!) y para que surta efecto, ese miembro deberá estar
libre de torniquetes, para que fluya la medicación. En el modo básico hay 4 tipos
de medicaciones:
-Atropina.
-Adenosina
-Morfina.
-Epinefrina.
La atropina:
La atropina se usa reducir el ritmo cardíaco o presión sanguínea, cuando estos son
elevados, y llevarlos a parámetros más seguros. También se usa para contrarrestar
o prevenir los efectos de sobredosis por epinefrina. Sus efectos en el cuerpo
perduran durante 120 seg No debemos usar más de 6, al mismo tiempo, o causara
sobredosis Una reducción del ritmo cardíaco también conlleva indirectamente, la
reducción en menor medida de la presión sanguínea. No aumenta ni reduce la
viscosidad de la sangre.
La Adenosina:
La Adenosina se usa también para reducir el ritmo cardíaco o presión sanguínea y
tiene los mismos efectos en el cuerpo que la atropina, pero más fuertes
(doble/triple). No debemos usar más de 6, al mismo tiempo, o causara sobredosis.
La morfina:
La morfina se usa para aliviar dolor intenso.
Se recomienda su
administración
inicialmente una
única vez y cuando
el paciente
esta estable y el
sangrado se ha
reducido al mínimo
(sin sangrado), una
sobredosis de -
morfina nos llevaría a la muerte. No debemos usar más de 4, al mismo tiempo, o
causara sobredosis No se debe administrar en miembros con heridas sangrantes,
La morfina, además de quitar el dolor, también reduce el ritmo cardíaco y aumenta
la viscosidad de la sangre, lo cual provocara cambios en el ritmo cardíaco y en la
presión sanguínea, cambios opuestos a los normalmente deseados, por lo que, si
administramos morfina a una persona que ya de por sí, tenga las pulsaciones bajas
quedara en inconciencia o muerte.
La epinefrina:
La epinefrina se usa para incrementar el ritmo cardíaco y a su vez, la presión arterial
y así estabilizar las constantes y en aislados casos, despertar a los heridos
desmayados. Se recomienda administrar sólo 1 vez. No debemos usar más de 6, al
mismo tiempo, o causara sobredosis, sin embargo, hay que estar muy seguro de
cuando hacerlo, o podremos “Matar” al paciente. La epinefrina nunca debe
suministrarse a un paciente con un ritmo cardíaco o presión sanguínea alta ya que
puede provocar su muerte.
TIPOS DE HERIDAS.
El sistema básico médico existe diferentes tipos de heridas, según como se
produzcan (golpes, quemaduras, heridas de bala, explosiones...) cada una de ellas
con sus propios efectos sobre el paciente.
Cada una de las posibles heridas, por su magnitud, se dividen a su vez en pequeñas
o leves, medianas y grandes o severas, Abajo una tabla que muestra los tipos de
heridas y como se hacen.
Tipos de vendajes y como tratar las heridas:
En el sistema médico básico tenemos torniquetes y 4 tipos de vendajes, siendo
un determinado tipo de vendaje más efectivo para unas heridas y para otras no.
Debemos de saber cuál es el vendaje más apropiado para ese tipo de herida, con lo
que el mismo será más eficaz, si tenemos que usar un menor número de unidades
para cortar la hemorragia. De lo contrario, si usamos un vendaje “menos eficiente”
para ese tipo de herida, necesitaremos usar más vendas para detener la
hemorragia he aquí la tabla.
-Torniquetes:
Se utilizan, cuando por las heridas sufridas, bien por su tamaño, magnitud o
cantidad, exista un sangrado abundante, y se presuma que no da tiempo a vendar
todas las heridas, antes de que esa persona se desangre y muera.
Sólo se puede aplicar en las extremidades.
Una vez colocados, aparecerá en la descripción de ese miembro, en texto amarillo
“Torniquete”. Se deben sacar tan pronto como sea posible.
Si no se quita, causa dolor al paciente y crea secuelas y si permanece puesto por un
tiempo prolongado, puede llegar a causar la muerte.
Transfusiones:
Como comentábamos anteriormente, con motivo de las heridas sufridas,
empezaremos a perder sangre. Dependiendo de la magnitud de la herida,
perderemos mas
o menos cantidad por segundo, lo que puede provocar si no se actúa rápidamente,
la entrada en estado de inconsciencia o en su caso, su muerte.
La pérdida de sangre puede ser repuesta por tres tipos de IV (Intra Venosos):
-Sangre.
-Plasma.
-Solución salina.
A su vez, distinguimos 3 tipos diferentes de tamaños de bolsas IV:
-250ml.
-500ml
-1000ml
¡Trasfundir 250 ml de tarda cerca de 1 minuto!
Hay que tener en cuenta, que las bolsas de sangre y las bolsas de plasma, necesitan
refrigeración, sino con el tiempo se estropean, perdiendo su eficacia, cuando no
están en un vehículo medicalizado o en un centro médico u hospital de campaña,
por lo que solo se podrán sacar de ellos para administrar a un paciente que se
encuentre en un lugar cercano. Una vez comencemos a realizar una transfusión, se
irá mostrando en el medical menú, los mililitros restantes de solución salina,
plasma o sangre que nos queda por administrar, siendo la sangre la IV más
efectiva. Se pueden poner dos vías, si fuera necesario.
El plasma sirve para “espesar” la sangre y la solución salina para “diluirla”, lo que
traerá efectos distintos sobre la presión arterial, sin embargo, en campo de batalla
siempre debe de ser solución salina, por su conservación.
Medikit:
El medikit se utiliza únicamente para suturar (cerrar
definitivamente) se utiliza para curar cualquier tipo de lesión
ya sea por contusión abrasión cortes etc. también se utiliza
para curar las piernas rotas y reanimar a los pacientes
inconscientes.
TIPOS DE ROLES SANITARIOS.
En el campo de batalla pueden desplegarse distintos tipos de unidades.
Existen tres categorías:
-Soldados
-Paramédicos
-Médicos
Cada uno de ellos tiene acceso a determinados tratamientos que otros no pueden
realizar, o les obliga a realizarlo en un determinado lugar. los médicos de combate
tienen la capacidad de ejercer igual que si fueran doctores, teniendo funciones
exclusivas de dicho rol, como poder usar el kit quirúrgico o administrar
Intravenosos. También el chequeo de constantes, da un resultado mucho más
detallado, frente a uno mas genérico de unidades no entrenadas.
Soldados:
5 x Vendajes (básico).
5 x Vendajes (compresivo).
5 x Vendajes (elástico).
8 x QuikClot.
2 x Morfina.
2 x Torniquete
Básicamente es lo que llevaran los solados, pero esto puede variar a criterio.
Necesario, la presencia de un médico, sin embargo, el llevar cada uno el suyo
personal, pero esta es una referencia ya que nos servirá a la hora de saber si
nuestros compañeros tienen disposición de darnos vendas o alguna otra cosa que
necesitemos todo esto lo sacaremos del arsenal o de la caja inventario.
Responsabilidad como médico de combate:
-La principal tarea del médico es curar, no ir al combate directo. Si bien es un
soldado entrenado, en los avances debe permanecer en las posiciones más
seguras de cada formación.
Humo verde: 6
Humo azul: 4
Humo blanco: 10
Humo rojo: 3
Granada fragmentaria: 5
Humo naranja: 3
Si tenemos herido a un soldado (ya sea radio operador, tirador designado, etc) y a
un líder, el líder de escuadra siempre tendrá prioridad sobre cualquier otro
soldado, menos sobre otro médico. La simple respuesta es ésta: Si el médico opta
por salvar al líder y es herido de gravedad, nadie podrá ayudarle a él ni al líder. En
cambio, si opta por salvar al otro médico tendremos el doble de oportunidad de
salvar al líder, en cuestión de minutos.
Premisas fundamentales
Heridas Leves: Siempre trata de estar sobre una buena cobertura cuando estés
curando heridos leves. Diles a los soldados heridos que dentro de sus
posibilidades se pongan a cobertura, reduciendo el riesgo de que los dos terminen
muertos.
Punto al que quiero llegar:
en las mejores condiciones para hacerlo, hay que recordar que desplazarse y
mantener plena capacidad ofensiva es prácticamente imposible.
A corto alcance: Los combates a corto alcance pueden llegar a ser los únicos
momentos en que el médico necesite disparar su fusil. La mayoría de las veces
esto se dará en pueblos, bosques o cuando el enemigo nos haya flanqueado.
Posición: