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Especificación de requisitos de

software
Proyecto: VIDEOJUEGO PARA NIÑOS CON
TRASTORNO DE ESPECTRO AUTISTA

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA DE


MÉXICO

DESARROLLO DE SOFTWARE

ANALISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS

GRUPO: DS-DDOO-2001-B1-001

ALUMNO: HERNÁNDEZ DÍAZ MAURICIO

MATRICULA: ES1921007778.

Julio del 2019


Instrucciones para el uso de este formato
(LEER ESTE APARTADO Y SEGUIR LAS INSTRUCCIONES INDICADAS)

Este formato es una plantilla tipo para documentos de requisitos del software.

Está basado y es conforme con el estándar IEEE Std 830-1998.

Las secciones que no se consideren aplicables al sistema descrito podrán de forma


justificada indicarse como no aplicables (NA).

Notas:
Los textos en color rojo y azules son indicaciones que deben eliminarse y, en su caso,
sustituirse por los contenidos descritos en cada apartado.

Los textos entre corchetes del tipo “[Inserte aquí el texto]” permiten la inclusión directa de
texto con el color y estilo adecuado a la sección, al pulsar sobre ellos con el puntero del ratón.

Los títulos y subtítulos de cada apartado están definidos como estilos de MS Word, de forma
que su numeración consecutiva se genera automáticamente según se trate de estilos
“Titulo1, Titulo2 y Titulo3”.

La sangría de los textos dentro de cada apartado se genera automáticamente al pulsar Intro
al final de la línea de título. (Estilos Normal indentado1, Normal indentado 2 y Normal
indentado 3).

El índice del documento es una tabla de contenido que MS Word actualiza tomando como
criterio los títulos del documento. Una vez terminada su redacción debe indicarse a Word
que actualice todo su contenido para reflejar el contenido definitivo.

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Desarrollo de Software 0.3
[Nombre documento] Pág. 3

Contenido
FICHA DEL DOCUMENTO ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.

CONTENIDO 3

1 INTRODUCCIÓN 5

1.1 Propósito 5

1.2 Alcance 5

1.3 Personal involucrado 5

1.4 Definiciones, acrónimos y abreviaturas 6

1.5 Referencias 6

1.6 Resumen 6

2 DESCRIPCIÓN GENERAL 7

2.1 Perspectiva del producto 7

2.2 Funcionalidad del producto 7

2.3 Características de los usuarios 7

2.4 Restricciones 8

2.5 Suposiciones y dependencias Error! Bookmark not defined.

3 REQUISITOS ESPECÍFICOS 9

3.1 Requisitos comunes de las interfaces 11


3.1.1 Interfaces de usuario 11
3.1.2 Interfaces de hardware 11
3.1.3 Interfaces de software 11
3.1.4 Interfaces de comunicación 11

3.2 Requerimientos funcionales 11


3.2.1 Requisito funcional 1 11
3.2.2 Requisito funcional 2 11
3.2.3 Requisito funcional 3 Error! Bookmark not defined.
3.2.4 Requisito funcional 4 Error! Bookmark not defined.
3.2.5 Requisito funcional 5 Error! Bookmark not defined.
3.2.6 Requisito funcional 6 Error! Bookmark not defined.
3.2.7 Requisito funcional 7 Error! Bookmark not defined.
3.2.8 Requisito funcional 8 Error! Bookmark not defined.
3.2.9 Requisito funcional 9 Error! Bookmark not defined.

Descripción de requisitos del sofware


Desarrollo de Software 0.3
[Nombre documento] Pág. 4

3.3 Requerimientos no funcionales 12


3.3.1 Requisitos de rendimiento 12
3.3.2 Seguridad 12
3.3.3 Fiabilidad 12
3.3.4 Disponibilidad 12
3.3.5 Mantenibilidad Error! Bookmark not defined.
3.3.6 Portabilidad 12

Descripción de requisitos del sofware


Desarrollo de Software 0.3
[Nombre documento] Pág. 5

1 Introducción
Este documento es una Especificación de Requisitos Software (ERS) para el Sistema de
implementación de un videojuego para niños con TEA. Esta especificación se ha estructurado
basándose en las directrices dadas por el estándar IEEE Práctica Recomendada para
Especificaciones de Requisitos Software ANSI/IEEE 830, 1998.

1.1 Propósito
El presente documento tiene como propósito definir las especificaciones funcionales, no
funcionales para el desarrollo de un sistema, específicamente un videojuego que tiene como
objetivo apoyar en el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales a niños con Trastorno
Espectro Autista.

1.2 Alcance
El objetivo del sistema es apoyar a niños y adolescentes de entre 6 y 15 años de edad con
TEA a comenzar el desarrollo de habilidades cognitivas, lingüísticas y sociales mediante un
videojuego de tipo mundo abierto parecido a minecraft en el cual pueda interactuar con su
entorno, cumplir distintos retos y conforme avanza lograr interactuar con otros niños.

1.3 Personal involucrado


Nombre Mauricio Hernandez
Rol Analista, diseñador y programador
Categoría Profesional Ing. Desarrollo de Software
Responsabilidad Análisis de información, diseño y programación del VJ
Información de contacto mauelinge@gmail.com

Nombre Fabiola Cortés


Rol Analista, diseñador y programador
Categoría Profesional TSU-Informática
Responsabilidad Análisis de información, diseño y programación del VJ
Información de contacto fabchan98@hotmail.com

Nombre Juan Tapias


Rol Analista y diseñador
Categoría Profesional TSU-Informática
Responsabilidad Análisis de información, diseño y programación delVJ
Información de contacto Juan_23571011@hotmail.com

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Desarrollo de Software 0.3
[Nombre documento] Pág. 6

1.4 Definiciones, acrónimos y abreviaturas

Nombre Descripción
Usuario Persona que usará el sistema para gestionar procesos
VJ VideoJuego
ERS Especificación de Requisitos Software
RF Requerimiento Funcional
RNF Requerimiento No Funcional
FTP Protocolo de Transferencia de Archivos

1.5 Referencias

Titulo del Documento Referencia


Standard IEEE 830 - 1998 IEEE

1.6 Resumen
Este documento consta de tres secciones. En la primera sección se realiza una introducción
al mismo y se proporciona una visión general de la especificación de recursos del sistema.

En la segunda sección del documento se realiza una descripción general del sistema, con el
fin de conocer las principales funciones que éste debe realizar, los datos asociados y los
factores, restricciones, supuestos y dependencias que afectan al desarrollo, sin entrar en
excesivos detalles.

Por último, la tercera sección del documento es aquella en la que se definen detalladamente
los requisitos que debe satisfacer el sistema.

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Desarrollo de Software 0.3
[Nombre documento] Pág. 7

2 Descripción general

2.1 Perspectiva del producto


El videojuego llevara por nombre “El niño que construyó su mundo” el producto estará
diseñado para que niños y adolescentes con TEA desarrollen habilidades sociales,
lingüísticas y cognitivas explorando un mundo abierto que constara con calles, casas,
avenidas y diversos componentes que conformaran al mundo, tendrá la oportunidad de
interactuar con otros niños que también jueguen de tal manera que puedan llevar estas
interacciones al mundo real de una mejor manera

2.2 Funcionalidad del producto


Se desarrollará el Diagrama de casos de uso en la unidad 4. ES UN CASO DE USO PARA CADA
REQUERIMIENTO

2.3 Características de los usuarios


Tipo de usuario Niño
Padecimiento Trastorno de Especto Autista
Actividades Interacción con el mundo virtual y con otros niños dentro del
juego

Tipo de usuario Adolescente


Padecimiento Trastorno de Especto Autista
Actividades Interacción con el mundo virtual y con otros niños dentro del
juego

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2.4 Restricciones

 Jugabilidad especifica con mando XBOX y /o Sensor VR


 Intervención de un experto en TEA durante el desarrollo le juego.
 El sistema se diseñará según un modelo cliente/servidor.
 El sistema deberá tener un diseño e implementación sencilla, independiente de la
plataforma o del lenguaje de programación.
.

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3 Requisitos específicos

Requerimientos Funcionales
Identificación del RF01
requerimiento:
Nombre del Interfaz simple y sin modificaciones
Requerimiento:
Características: La interfaz del videojuego debe de estar orienta a ir directamente al
juego sin posibilidad de modificaciones graficas o auditivas
Descripción del El videojuego no podrá modificarse y deberá poderse jugar casi de
requerimiento: manera automática al iniciar
Requerimiento  RNF01
NO funcional:
Un especialista debe de monitorear el desarrollo del videojuego

Prioridad del requerimiento: Alta

Identificación del RF02


requerimiento:
Nombre del Juego estilo Minecraft
Requerimiento:
Características: El juego es de mundo abierto, es decir, se puede crear un mundo con
distintas características e interactuar con el.
Descripción del Un juego de mundo abierto que le permita al usuario interactuar con el
requerimiento: mundo y otro jugadores
Requerimiento 
NO funcional:
Prioridad del requerimiento: Alta

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[Nombre documento] Pág. 10

Requerimientos No Funcionales.

Identificación del RNF01


requerimiento:
Nombre del Intervención en el desarrollo del juego de un especialista en TEA
Requerimiento:
Características: EL sistema puede ser desarrollado sin la presencia de un especialista en
TEA
Descripción del El sistema debe tener una interfaz de uso intuitiva y sencilla.
requerimiento:
Prioridad del requerimiento: Alta

Identificación del RNF02


requerimiento:
Nombre del Medio de instalación USB
Requerimiento:
Características: EL juego debe de instalarse mediante un dispositivo USB
Descripción del Se desea tener el juego en un dispositivo USB pero se debe de pensar
requerimiento: en las características del software para saber en que dispositivo se puede
cargar o el modo de instalación.
Prioridad del requerimiento: Alta

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[Nombre documento] Pág. 11

3.1 Requisitos comunes de las interfaces


3.1.1 Interfaces de usuario

La interfaz será sencilla, la primera vez se podrá configurar un nombre para el


jugador, después de ello podrá iniciar el juego, se jugara en modo pantalla completa.

3.1.2 Interfaces de hardware

Será necesario disponer de equipos de cómputos en perfecto estado con las


siguientes características:

 Conexión a una red WLAN o Ethernet


 Procesador de 1.66GHz o superior.
 Memoria Ram mínima de 2GB
 Mando XBOX
 Bocinas

3.1.3 Interfaces de software

 Sistema Operativo: Windows 10

3.1.4 Interfaces de comunicación

3.2 Requisitos funcionales


3.2.1 Requisito funcional 1

 Juego de mundo abierto tipo Minecraft


 El hecho que sea un juego de mundo abierto le permitirá al usuario
desarrollar habilidades cognitivas, lingüísticas y sociales, a su vez el
modo de interconexión con otros niños que jueguen mediante la misma
red hará que estas relaciones se fortalezcan.

3.2.2 Requisito funcional 2

 Interfaz sin modificaciones

 El videojuego integrara en su programación la capacidad de no ser


modificable de esta forma el ingreso será automático al mundo que el
usuario cree

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[Nombre documento] Pág. 12

3.3 Requisitos no funcionales


3.3.1 Requisitos de rendimiento

 Se garantiza la estabilidad del juego tanto de manera solitaria como en


cooperativo asi como la compatibilidad con mando Xbox, VR y Sensor de
movimiento

3.3.2 Seguridad

 Se garantiza la seguridad del usuario, no existirán muerte o daños que lo


lleguen a afectar.

3.3.3 Fiabilidad

 El sistema debe tener una interfaz de uso intuitiva y sencilla

 La interfaz de usuario debe ajustarse a las características de la web de la


institución, dentro de la cual estará incorporado el sistema de gestión de
procesos y el inventario

3.3.4 Disponibilidad

 EL juego estará disponible cada que el usuario desee crear e interactuar con
el mundo.

3.3.5 Portabilidad

 El sistema será implantado bajo la plataforma de Windows.

(Díaz, 2020)

4 Referencias
Díaz, M. H. (15 de 02 de 2020). ACTIVIDAD 2. ANÁLISIS DE LOS REQUERIMIENTOS PARA
DISEÑAR UN PROGRAMA. Mexico.

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