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PRÁCTICA N° 1
PRÁCTICA N° 2
1. Colorea las partes de esta computadora: el monitor de verde, el gabinete o CPU de
rojo y el teclado de amarillo.
MONITOR MONITOR
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Nombres y apellidos:
El ratón o Mouse
2
El ratón o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas. Tiene dos
botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
Con el desplazamiento del ratón sobre un tapete o Mouse pad, se mueve en la pantalla una
flecha. Esta flecha se llama cursor o puntero y sirve para conocer tu posición en el
monitor. Cuando se oprimen los botones del ratón, es posible realizar acciones, como leer
programas, copiar archivos, jugar, consultar enciclopedias, entre otras.
PRÁCTICA N° 3
1. Colorea el botón derecho del ratón de azul y el izquierdo de rojo y escriba las partes
del mouse.
Nombres y apellidos:
MOUSE RATÓN
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EJERCICIOS
TECLADO TECLADO
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EJERCICIOS
PARLANTES PARLANTES
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EJERCICIOS
IMPRESORA IMPRESORA
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PRÁCTICA N° 4
1. Colorea estas partes de una computadora: el ratón de amarillo y la impresora de azul.
Impresora
Ratón
Nombres y apellidos:
PRÁCTICA N° 5
Caps A S D F G H J K L : Enter 4 5 6
Lock '
Enter
Up
Page
"
;
Nombres y apellidos:
PRÁCTICA N° 6
PRÁCTICA N° 7
PRÁCTICA N° 8
2
El Cerebro de la Computadora
Todo lo que puede hacer una computadora lo realiza gracias a un circuito o chip del
tamaño de un fríjol. El chip se encuentra dentro del gabinete, trabaja con electricidad y
es el cerebro de la computadora.
PRÁCTICA N° 10
Hasta un
Nombres y apellidos:
Las computadoras actuales son muy rápidas, las pueden manejar niños y son del
tamaño de un portafolio.
su costo. En la actualidad los chips se fabrican en serie, cada vez más poderosos, con
mayor capacidad para hacer más cálculos en menos tiempo.
PRÁCTICA N° 11
1. Ordena la sílaba, descubre los nombres de dos compañías que fabrican chips para
computadora y escríbelos.
TEL – IN : _____________________________
LA – MO – RO – TO : _____________________________
Varios chips accionan en conjunto para que una computadora pueda trabajar.
Algunos chips se encargan del video para que el monitor pueda funcionar.
Otros chips producen el sonido, activan la memoria, los discos, el mouse, entre
otros componentes.
Nombres y apellidos:
PRÁCTICA N°12
La computadora por dentro parece una ciudad en miniatura, con calles muy
derechitas. Todas las partes de la computadora se conectan en este gabinete.
Los chips de memoria pueden hacer que la computadora trabaje con más datos a la
vez.
Nombres y apellidos:
PRÁCTICA N° 13
Aquí observas un chip en el momento de ser conectado en una placa que conduce
electricidad por toda la computadora.
Nombres y apellidos:
PRÁCTICA N° 31
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PRÁCTICA N° 14
3
Uso de la Computadora
Ya vimos qué es una computadora, pero ¿dónde se usan las computadoras?
Algunos de los lugares donde se emplean las computadoras son los bancos, los
supermercados, los aeropuertos y los almacenes.
PRÁCTICA N° 15
PRÁCTICA N° 16
Una computadora es una máquina que puede hacer tareas repetitivas sin cansancio.
Una persona podría hacer esas tareas, pero le tomaría mucho tiempo y quizás se
equivocaría en algún momento.
Una computadora es una herramienta muy útil porque nos ahorra tiempo y trabajo.
PRÁCTICA N° 17
1. Pinta el instrumento que emplearías para escribir una carta igual a cinco personas en
menor tiempo y sin cansarte.
estaría ocupado, los viajes en avión serían muy peligrosos y quizás no sería posible
alimentar a la gente del mundo.
PRÁCTICA N° 18
PRÁCTICA N° 19
PRÁCTICA N° 20
1. Colorea de rojo el botón de encendido del monitor y de azul el botón de arranque del
gabinete o CPU.
Las computadoras portátiles son un sistema completo, con todas las partes de una
máquina de escritorio, pero con baterías especiales para transportarlas.
ENCENDIDO DE LA COMPUTADORA
El sistema operativo es el encargado de traducir las instrucciones que tú le des para que
como la de la abajo.
Nombres y apellidos:
PRÁCTICA N° 22
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Las computadoras requieren energía eléctrica para funcionar. Muchos aparatos del
hogar utilizan energía eléctrica para trabajar: aspiradora, lavadora, licuadora, plancha,
refrigerador, entre otros.
PRÁCTICA N° 23
43
Nombres y apellidos:
2. Marca con una circunferencia el lugar donde buscarías el botón de arranque de estas
computadoras.
El ratón o Mouse nos ayuda a trabajar con mayor facilidad los programas. Tiene
dos botones que, al presionarlos, nos permiten elegir opciones.
PRÁCTICA N° 24
PRÁCTICA N° 25
Q X I G A U R G H C
I M P R E S A R A O
M O U S E O R A U M
U N I D A D C T O F
A C E N T R A Ó L G
T E C L A T E N O R
A K Ñ K O Ú W J W X
2. Colorea Las teclas que utilizarías para resolver la suma y anota el resultado.
5 6 3 +
4 2 1
Nombres y apellidos:
4
Conociendo Paint
Este es un programa que sirve para hacer dibujos fáciles y rápidos con muchos
colores.
Prátcia N° 26
5
Escribiendo en WordPad
En este programa podremos crear nuestros primeros documentos de texto en
donde podremos emplear diferentes tipos de letras, tamaños y colores.
Prátcia N° 27
CURSO: …………………………………………………………………………