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Universidad de Cartagena
Los dispositivos pedagógicos que se utilizan para el desarrollo de esta unidad son taller y el juego que son las
herramientas que nos facilitan que el estudiante analice, comprenda, y sea factor propositivo y activo a la hora
visionar como la fabricación de artefactos y sistemas tecnológicos han contribuido a hacer más fácil la vida del
hombre a lo largo de la historia.
Conocer el funcionamiento del computador y sus partes, así como los potenciales programas maliciosos que pueden
ocasionar daños en los equipos.
FINALIDAD
Se desea que los estudiantes en el transcurso del desarrollo de la fase amplíen su conocimiento sobre cómo
ha sido la naturaleza y la evolución de los procesos tecnológicos a lo largo de la historia y como ha contribuido
al desarrollo evolutivo de hombre en sus diferentes contextos.
Se contextualiza al estudiante en conocer conceptos básicos propios de los saberes relacionados con el mundo
tecnológico , el docente contribuye a que el estudiante conozca y relacione aspectos que pueden ser
favorables para el desarrollo de su rutina cotidiana en un contexto inmerso en un mundo tecnológico y digital
que favorece o afecta su medio habitual. Se pretende como resultado final que el estudiante apropie
conocimientos básicos del proceso de desarrollo de la tecnología en la vida del hombre y analice cómo ha
intervenido dicha evolución para satisfacer necesidades y dar solución de problemas propios del habitad del
ser humano.
MARCO TEÓRICO – CONCEPTUAL
Cuando se piensa sobre el porqué del uso de computadoras en las empresas, la respuesta parece bastante obvia,
para registrar los eventos que van sucediendo. Sin embargo existe un motivo aún más importante y no tan obvio,
y es que la información puede usarse para respaldar la toma de decisiones. Sin importar el tamaño de una
empresa u organización, la conducción exitosa de la misma estará dramáticamente influenciada por la precisión
de sus registros y la adopción de decisiones acertadas.
En este periodo académico se trata de analizar y construir acciones que tengan referencia al marco contextual
de tecnología y sociedad propuesto en la guía Nº 30 del Ministerio de Educación Nacional (MEN), teniendo en
cuenta el impacto que generan los cambios en el ámbito tecnológico y como es su influencia directa en el uso de
herramientas que sirvan para construir textos en procesadores de textos orientado a fundamentar procesos
tecnológicos en la sociedad actual, los estudiantes en su formación van asociando las diferentes
interdisciplinariedades que existen entre las áreas del saber contribuyendo a mejorar el entorno de cada uno.
Conceptos claves, Naturaleza y Evolución de la Tecnología, Procesador de textos, Sistema operativo, Correo
Electrónico.
Se tiene en cuenta la orientación de la guía Nº 30 del MEN, sobre orientaciones de Naturaleza y Evolución de la
Tecnología, apoyándonos en herramientas informáticas para desarrollar una propuesta de trabajo que contribuya
a sustentar la construcción de textos que les ayudara a entender los diferentes episodios de la historia que son
parte fundamental de la construcción de artefactos tecnológicos
REFLEXIONES PEDAGÓGICAS
Como maestros se debe tener bien claro que nuestra labor es Educar, es decir hacer desarrollar las
capacidades de los educandos, lograr cambios de conducta y formar la personalidad del adolescente.
Recuerden que nuestra tarea no termina ni se encierra en las cuatro paredes tenemos una labor más
allá de lo que podemos dar, debemos ser investigadores, estar propensos al cambio ya que hoy en día
la tecnología avanza a pasos agigantados y si no estamos preparados como pretendemos educar a
nuestros alumnos.
En lo actitudinal:
La disciplina en clase y presentación personal.
Puntualidad para ingresar al salón y presentación de tareas y/o trabajos.
El respeto y las iniciativas.
En lo procedimental:
El desarrollo coherente de las guías de trabajo (procesos).
Calidad en los trabajos (Forma y contenido).
Utilización de los recursos y destrezas.
Autoevaluación:
BIBLIOGRAFIA
htm REVOLUCION INDUSTRIAL TECNOLOGIA
http://www.tecnologias.us/revolucion%20industrial.
htm Curso de PowerPoint 2010 http://www.aulaclic.es/powerpoint-2010/
Guía 21. Competencias laborales generales. Ministerio de educación.
http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-106706_archivo_pdf.pdf
Guía 6. Estándares competencias ciudadanas.
MEN http://www.mineducacion.gov.co/1621/articles-75768_archivo_pdf.pdf
2. Teniendo en cuenta el concepto de TECNOLOGIA y de INFORMATICA, elaboro un acróstico con cada una de
estas palabras, de tal forma que las defina.
3. Elaboro un listado con 15 términos relacionados con el área que se hayan trabajado en el año anterior y los
defino con mis propias palabras.
5 Resuelvo
5.Relaciona y escribe en cada uno de los siguientes productos tecnológicos la necesidad que satisfacen:
comunicación, construcción, ocio, salud, transporte y vestimenta.
7. Indica los nombres de cada uno de los siguientes componentes informáticos y mencionar si son
dispositivos que sirven de entrada de datos al ordenador, de salida o ambos:
6.Finalmente, para la próxima clase deberé traer “la escuela que todos
soñamos” debidamente coloreada