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PROGRAMA INGENIERÍA DE SISTEMAS

Ingeniería de Software

Fecha de Elaboración: 17 de enero de 2020

PRÁCTICO I

Teniendo como referencia la Actividad-I “Consulta de repaso y aplicación de conceptos


Programación de computadores (lenguajes de programación orientado a objetos - POO),
Diseño de OOP – Object Oriented Programming, Diagramas UML – Unified Modeling
Language y Diagramas BPMN – Business Process Model and Notation”

En este Práctico-I se solicita desarrollar los siguientes numerales teniendo para ello el
Enunciado del problema “Simulador del Elevador” adjunto en la plataforma.

1. Identificar las clases del simulador del Elevador.


Revisar el enunciado del problema y localizar todos los sustantivos; con gran
similitud, éstos representan a la mayoría de las clases (o instancias de las clases)
necesarias para la implementación del simulador del elevador.
Nota: Extraer sólo los sustantivos que realizan actividades importantes en el
sistema.
2. Generar el Modelado de las clases del simulador del Elevador mediante diagrama
de UML.
Los diagramas de clases son uno de los tipos de diagramas más útiles en UML, ya
que trazan claramente la estructura de un sistema concreto al modelar sus clases,
atributos, operaciones y relaciones entre objetos. Uno de los tipos más populares
en el UML es el diagrama de clases. Popular entre los ingenieros de software para
documentar arquitectura de software, los diagramas de clases son un tipo de
diagrama de estructura porque describen lo que debe estar presente en el sistema
que se está modelando.
Nota: Tener en cuenta que antes de modelar las clases debe extraerse los
requerimientos funcionales.
3. Presentar en MVC, Modelo, Vista Controlador el proyecto del diagrama de clases
que han logrado diseñar, para que el programador empiece su tarea.
Nota: Tener en cuenta para este punto el “Java Code Conventions” September 12,
1997.

Metodología:

- Pueden desarrollar una sola entrega en grupo es decir los 5 participantes y hacerme
ver avances y como lo lograron y sus aportes de otra manera individual.
- Pueden hacer avances si deciden trabajar individual o en grupo, donde podemos
observar el avance de la entrega.
- La entrega final se hará en un archivo.zip que contenga un informe (Conclusiones,
Bibliografía entre otros) de como se logro el Diagrama de Clases, teniendo en cuenta
los pasos y de seguro describiendo las clases y sus asociaciones, el proyecto de
Java se debe abrir en Visual Studio Code o Eclipse.
- Cualquier pregunta de hará por medio de un

Software valido para la aplicación:

- Archi – Archimate Modelling – https://www.archimatetool.com


- Eclipse
- Visual Studio Code
Se pueden utilizar otros softwares siempre y cuando sea de uso libre y no se estén
violando derechos.

Calificación se hará mediante la rubrica que estaré adjuntando.

Recuerden que todo parte de los requerimientos funcionales que se eliciten.

En abierta comunicación

AGP.

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