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Matusalén: Ibrahim Al Fhiler

Ibrahim Al Fhiler, un antiguo vampiro, un matusalén arraigado a la esencia más


pura de su clan que sirve como espada, Juez y verdugo de su clan. En sus
primeros años, siguió las ordenes a ciegas de su sire, Emyreth Mijhar, de quien
heredo un profundo arraigo y obsesión en acercarse a Haqim y seguir toda
enseñanza y profecía que hubiese dejado.
A través de los siglos se dedico de forma psicópata a la persecución y cacería de
los que se rehusaban a seguir los designios del padre Haqim, dándoles muerte de
forma violenta, cruenta y a la vista de todos, para así llevar el mensaje de Haqim.
Nunca fueron raras las exposiciones públicas de los traidores a Haqim durante su
servicio, las cuales por lo general acababan con su diabolizacion, puesto que la
sangre debe volver a su Dios. Participo en cada guerra en donde se pusiera en
duda la supremacía de Haqim, su soberanía o se insultara su nombre, terminando
por reclamar para él, el poder de sus rivales. Debido a su violencia, y brutalidad,
vista mal incluso entre los suyos, un grupo de miembros de su plan conspiraron
contra él, llevando a que la autoridad le impusiera como castigo el caer en letargo,
hasta que sus servicios fueran de nuevo requeridos.
Tras mucho tiempo en letargo, al volver a tener conciencia de si mismo, había
olvidado algunas cosas de su pasado y tras reflexionar comprendió que su
fanatismo le había llevado a rozar aquello que había jurado cazar, tras aislarse un
tiempo de los suyos, como autocastigo, regreso para continuar su cacería, aunque
los fantasmas de lo pasado le persiguen.

LA ESPADA DE ALIMANTIER Alimantier es una espada medieval que contiene el alma de


un Brujah de 6ª generación. No se sabe quién era el Brujah en su no-vida anterior,
Alimantier no recuerda, pero se sabe que él era muy poderoso. La espada está
realizada en artesanía superior, el espiritu encerrado es obra del arte de algun
mago. Apariencia: 6. Los dragones grabados a mano alinean la lámina pulida. La
empuñadura es de acero pulido y plata y recubierto en oro, con esmeraldas
incrustadas. Alimantier concede a su utilizador las disciplinas del alma de Brujah
que lo creó. Toda la daños hechos por esta lámina se agrava. La sangre que está
en la lámina remojará en el metal y desaparecerá, porque el alma de Brujah lo
bebe Alimantier procurará rechazar a los que el crea que son sus enemigos. La
primera vez que se utiliza la espada, el propietario debe hacer una tirada de
autodominio contra el Willpower de Alimantier. Si se falla la tirada, el propietario
debe hacer un tirada del frenesí. Si la tirada es un fracaso, el propietario entrara
automáticamente en frenesí. Dificultad: 6 Willpower: 8 Daño: Fuerza + 5
(agravado) Disciplinas: Potence 3 Celerity 5.
El asalto de Fort Black Water
Corría el año 1400-1450, cuando el tirano Frederick Von Haussmann, un
Matusalén Tremere señor de la fortaleza de Black Water ordeno el asalto y saqueo
de las tierras aledañas a Alamut, durante su búsqueda de esta fortaleza secreta
con el fin de obtener sus tesoros y secretos y acertar un duro golpe al clan
Assamita.
Este ataque fue visto como un insulto hacia el clan y los designios y enseñanzas
de Haqim, por lo cual el alto consejo dictamino sentencia en contra del Tremere y
todo aquel que habitara su fortaleza. Para el cumplimiento de la sentencia de
convoco al juez y verdugo, la espada misma de Haqim, Ibrahim Al Fhiler, quien
partió hacia Black Water para cumplir con la sentencia, acompañado de un selecto
grupo elegido por el mismo.
El verdugo decidido asaltar durante la noche mas oscura del invierno, cobijados
por el abrazo de la noche. Durante el ataque sorpresivo, violento y despiadado
fueron masacrados y exterminados todos aquellos que habitaban la fortaleza, no
hubo servidumbre, vástago o amigo del Tremere que sobreviviera. Al llegar al
salón del trono, en donde cumplía sus funciones el Tremere, el ejecutor en
persona se encargo de batirse en duelo contra el lord Von Haussmann, dándole
muerte de forma horripilante y haciendo del Tremere un ejemplo de las
consecuencias de insultar al clan, concluyendo con su miseria con la tradicional
diablerie Assamita y dejando en el trono un triste charco de vitae en ves del
orgulloso señor que había dominado aquella fortaleza, y una sentencia escrita con
sangre sobre un pergamino. Del lord Haussmann solo quedo su espada, Alimantier,
la cual fue reclamada por el verdugo como trofeo y símbolo de la justicia de Haqim. El
alma Brujah encerrada en el arma reconoció en Ibrahim un ser digno de ser su portador y
decidido servirle. En la noche siguiente Alfons Von Hanskern, un Tremere antiguo y
hermano de sangre al ser chiquillo del mismo sire que Von Haussmann, llego a la
fortaleza para visitar a su antiguo amigo, encontrándose con la brutal escena de la
masacre de Black Water y en el trono la sentencia escrita con la sangre de su amigo.

“Yo, Ibrahim Al Fhiler, espada de Haqim, juez y verdugo del clan, he juzgado y
encontrado culpable al tirano que ha insultado nuestro honor, que esto sirva de
ejemplo para todo aquel que piense siquiera en atentar contra nuestra soberanía.
Que Haqim este con todo aquel que siga su senda y adore su sagrado nombre ”.
Tras esto juro venganza contra el propio verdugo y contra el propio clan.
Tiempo después el verdugo accedería a entrar en letargo, puesto que su propio
clan consideraba que su constante cruzada y diablerie podría llegar a corromper
su ser.

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