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DESARROLLO
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CAPÍTULO II
DESARROLLO
1. BASES TEÓRICAS
seleccionar cuales son las más adecuadas, para de esta manera obtener
1.2. DISEÑO
homogéneo.
1.3 . COMUNICACIÓN.
conocer una cosa, por ejemplo, un pensamiento y, por otro, aprender algo.
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Esta relación es común a los animales de todas las especies, desde los
transmisión y de recepción.
determinado.
ubica entre los dos para codificar el mensaje, el código del mensaje, si el
1.4. PUBLICIDAD.
cliente.
conceptos esenciales”.
1.4.1.1. INFORMAR.
1.4.1.2. PERSUADIR.
crear demanda selectiva por una marca específica para llamar la atención.
1.4.1.3. RECORDAR.
proponen lo siguiente:
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vendedores.
Para Wells (1996, p. 543), existen ocho tipos básicos de publicidad, cada
desarrolla, para así mantener una línea que ayudará a toda la promoción y
dirección de la campaña.
1.5.1. ABIERTA.
1.5.2. COLECTIVA.
1.5.3. COMERCIAL.
1.5.4. DEMOSTRATIVA.
1.5.5. GRÁFICA.
1.5.6. INSTITUCIONALES.
1.5.7. DE MARCA.
que lo ofrece.
1.5.8. PERIODÍSTICA
1.5.9. PRIVADA.
particular.
1.5.10. SUBLIMINAL .
exposición.
de las piezas".
según los medios que se incluirán en la misma (diarios, revistas, tele visión,
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original.
personaje.
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durante dos.
Puede ser una incógnita to tal o parcial. Comienza mostrando algo que
objetivo .
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principal es la información.
del público.
lleva a tomar decisiones sin poder decidir. Logra que al ver el aviso, en
publicitaria genero.
radial, etc.
quiere.
determinado.
producto es bueno.
del producto.
etc.
(a) AISLADO. Cuando los avisos de una misma marca son diferentes, sin
el final.
anterior.
lectores encuentran que leer una publicación es más flexible que mirar o
presupuesto del cliente este puede ubicar su anuncio de la manera que más
resultados rápidos.
1.9.2. REVISTA.
que se leen para conocer las noticias. Las revistas atraen a su público
masiva, tal como televisión, radio, cine, vía pública, diarios y revistas entre
es un medio altamente eficaz y rentable, con el más bajo costo por milla
que nunca debe ser estratégico dentro de la campaña sino que debe actuar
podría decir que son todos aquellos que se pueden exhibir en lugares
1.10.3. VALLAS.
(b) Vallas en edificaciones las cuales pueden ser con estructuras propias,
(c) Vallas iluminadas con luz proveniente del exterior (sistema Front
Light).
tiempo programables.
debe verse impactado por el mensaje. Así, un mensaje efectivo debe ser:
1.10.5. MERCHANDISING.
involucra al consumidor."
efectivo por que está muy cerca del producto, tocándolo , viéndolo,
puede ser cualquier objetivo creativo o común, como lo son: gorras, chapas,
al público ya sea por televisión por cable, por satélite o por antena, en caso
cliente. Sin embargo el precio de los anuncios por televisión es alto. Por
La radio ofrece un campo muy para la mente creativa. A través del oído
le hacen creer que oye un barco ( efecto especial: bocina niebla) lleno de
contra las rocas ( efecto especial: fragor de las olas) y hundirse en aguas
del tipo de programación que maneje. Además, las compañías que miden
los índices de auditorio realizan estudios para conocer con exactitud quién
tecnología o tienen un contacto frecuente con uno de ellos y cuenta con una
extensas.
1.13.1. VENTAJAS
marca.
1.13.2.1. MESONES.
1.13.2.2. ESTANTERÍAS.
buena forma para organizar las mercaderías por categorías en las tiendas.
1.13.2.3. BANNERS.
venta.
1.14. TARGET.
un ejemplo de esto sería que: “no en todos los lugares del mundo las
elementos gráficos son una parte fundamental del diseño en todas sus
mismo.
1.15.1. IMAGEN.
1.15.2. FORMA.
1.15.3. CONTORNO.
El autor D.A. Dondis, del libro “Sintaxis de la imagen” (2007, p.59), define
acaba en un mismo punto. Todo contorno delimita dos zonas, una acotada
1.15.4. CONTRASTE.
Para el libro “Fundamentos del Diseño” Robert Gillam Scott, (2006, p.10),
saturación.
1.15.5. UBICACIÓN.
1.15.6. TAMAÑO.
1.15.7. COLOR.
Según D.A. Dondis (2007, p.64) expresa que el color es un atributo que
percibimos de los objetos cuando hay luz. Esta herramienta resulta ser muy
Algo que cabe destacar acerca del color, es que posee ciertas
variaciones, como por ejemplo, existen los matices y los tonos. Este
experiencias.
1.15.8. SIMETRÍA.
Según Scott (2007, p46), “simetría es la forma más simple de este tipo de
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ejes”.
1.15.9. EQUILIBRIO.
visual sea estable”. Al igual que los elementos definidos anteriormente, este
1.16. LA FOTOGRAFÍA.
concluir que lo capturado en una imagen a través del lente de una cámara
realidad.
1.17. LA ILUSTRACIÓN.
técnicas mixtas, etc. y que aun así pueda entenderse, preferiblemente sin
1.18. SÍMBOLO.
1.19. TIPOGRAFÍA.
Esto ha permitido que la tipografía, desde hace varios años atrás, sea
en las que pueden ser utilizadas y los medios que se usarán para
comunicar".
que vote por ellos, por eso es una parte importante del proceso político en
hace por voluntad propia sin costo alguno por profesionales en el ámbito y
1.21. ARTE
Por otra parte Noriega (2007, p.25), establece que durante siglos se
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creyó que el arte era la imitación del mundo exterior, sin embargo con el
pasar el tiempo se puedo determinar que era mucho más que eso y que
1.22. PINTURA.
el color.
2. BASES LEGALES.
Título II, inclusive la autorización para ejercer los derechos a que se refieren
la divulgación de la obra.
del autor o del titular de los derechos. El título de la obra, en idioma original
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Expresa lo siguiente:
cualquier tipo.
naturaleza.
establecida.
3. CASOS DE ESTUDIO
3.1. CASO 1
Soporte Gráfico
(Gráfico 1).
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recorrido visual.
fondo.
en el espectador un escenario.
cuarta entrega.
Fuente: http://www.oscars.org/academy/posters-books/index.html.
(Cuadro 1).
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3.2. CASO 2
Soporte Gráfico
(Gráfico 2).
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Cannes
Marilyn Monroe.
con ambos.
excelente legibilidad.
Fuente: www.festival-cannes.fr/.
(Cuadro 2).
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3.3. CASO 3
Soporte Gráfico
(Gráfico 3).
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el arte.
piezas.
imagen.
tradicionalmente se ha enfocado en
mundo.
Fuente: http://www.bienalhabana.cult.cu/.
(Cuadro 3).
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3.4. CASO 4
Soporte Gráfico
(Gráfico 4).
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estos no se ve sobrecargados.
estos.
Fuente: http://www.facebook.com/VeladaSantaLuciaMaracaibo.
(Cuadro 4).
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3.5. CASO 5
Soporte Gráfico
(Gráfico 5)
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colores o unicolores.
leerlo.
hecho a mano.
Fuente: http://www.facebook.com/VeladaSantaLuciaMaracaibo.
(Cuadro 5).
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(Gráfico 6)
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4. METODOS DE DISEÑO.
sabe que una creatividad de tipo artístico, lirico, fantástico, no sirve para
una buena proyección, precisamente porque chocaría con los limites antes
propuestos.
diseñador elige el más sencillo y pasa a proyectar los detalles para llegar al
(Gráfico 7).
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independientes.
evaluación, no es una simple verificación del resultado final, sino que por el
que cada una de las diferentes etapas debe ser verificada, volviendo cada
(Gráfico 8).
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ideas.
gráfico 9).
(Gráfico 9).
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(Gráfico 10).
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análisis de información.
diseño.
proyecto con todo los objetivos pertinentes (en lugar de la relación binaria
ambiente relajado.
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fuentes no habituales.
(Gráfico 11).