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NOMBRE DEL PERSONAJE JUGADOR

PROFESIÓN NIVEL PUNTOS DE EXPERIENCIA

EDAD SEXO ALTURA PESO OJOS CABELLO PIEL

PUNT. MOD. PUNT. MOD.


CARACTERÍSTICA CARACT. CARACT. TEMP. TEMP.
TOTAL HERIDAS / PG ACTUALES DAÑO ATENUADO VELOCIDAD CORDURA ACTUAL

FUE PG
FUERZA PUNTOS GOLPE

DES CA =10 +
DESTREZA CLASE ARMADURA
BONIF. MOD. MOD. BONIF. PENAL. MÁXIMA COR. 20% COR.
CON TOTAL ARMAD. DESTREZA TAMAÑO VARIOS ARMAD.
CONSTITUCIÓN

INT INICIATIVA

INTRÍNSECAS
INTELIGENCIA MODIFICADOR
HABILIDADES RANGOS MAX.

MOD. MOD.
SAB TOTAL DESTREZA VARIOS
NOMBRE DE HABILIDAD
CARAC.
CLAVE
MOD.
HABIL.
MOD.
CARAC. RANG.
MOD.
VARIOS
SABIDURÍA

CAR ATAQUE BASE ABRIR CERRADURAS D ES


CARISMA BONIFICACIÓN
ARTE I NT
( ) I NT
SALVAC. MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE CARAC. MÁGICO VARIOS TEMPORAL
MODIFICADORES CONDICIONALES ( ) I NT
AVISTAR S AB
FORTALEZA AVERIGUAR INTENCIONES S AB
(CONSTITUCIÓN)
BUSCAR I NT
REFLEJOS CONCENTRACIÓN PSÍQUICA S AB
(DESTREZA)
CONCENTRACIÓN C ON
VOLUNTAD COND. MAQUINARIA PESADA D ES
(SABIDURÍA)
CONDUCIR D ES
MOD. MOD. MOD. MODIFICADOR CONOCIMIENTO CONJUROS I NT
TOTAL BONIF. DE ATAQUE FUERZA TAMAÑO VARIOS TEMPORAL
DEMOLICIONES I NT
CUERPO A CUERPO = + + + + DIPLOMACIA C AR
BONIF. ATAQUE
DISFRAZARSE C AR
A DISTANCIA = + + + + EMPATÍA ANIMAL C AR
BONIF. ATAQUE
ENGAÑAR C AR
TOTAL BONIF. DE ATAQUE MOD. MOD. MOD. MODIFICADOR
EQUILIBRIO D ES
DESTREZA TAMAÑO VARIOS TEMPORAL
ESCAMOTEAR D ES
ARMA ESCAPISMO D ES
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
ESCONDERSE D ES
ESCUCHAR S AB
FALSIFICAR I NT
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES GERMANÍA S AB
HABLAR OTRO IDIOMA I NT
( ) I NT
( ) I NT
ARMA BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
( ) I NT
( ) I NT
INFORMÁTICA I NT
INTERPRETAR I NT
ALCANCE PESO TIPO TAMAÑO PROPIEDADES ESPECIALES
( ) C AR
( ) C AR
INTIMIDAR C AR
MUNICIÓN
INUTILIZAR MECANISMO I NT
INVESTIGACIÓN I NT
LEER LOS LABIOS I NT
MITOS DE CTHULHU — N/A
MONTAR D ES
MOVERSE SIGILOSAMENTE D ES
DOTES CONJUROS NADAR F UE
PILOTAR D ES
PIRUETAS D ES
PSICOANÁLISIS S AB
REPARACIONES I NT
REUNIR INFORMACIÓN C AR
SABER I NT
( ) I NT
( ) I NT
( ) I NT
( ) I NT
( ) I NT
SALTAR F UE
SANAR S AB
SUPERVIVENCIA S AB
EQUIPO TASACIÓN I NT
TRATO CON ANIMALES C AR
TREPAR F UE
USO DE CUERDAS D ES

Las habilidades marcadas con n pueden usarse normalmente, aunque el


personaje tenga (0) rangos de habilidad. Las marcadas con son habili-
dades intrínsecas. Debe aplicarse el PENALIZADOR DE ARMADURA, en
caso de haberlo. Esta habilidad requiere una especialización; consul-
ta la lista de habilidades. Esta habilidad no puede elegirse durante el
proceso de creación del personaje.
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