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Jugabilidad
Personajes
Artículo principal: Super Smash Bros. (serie)#Personajes controlables
Super Smash Bros. Ultimate, como otros videojuegos de la serie Super Smash Bros.,
presenta un crossover de luchadores de diferentes franquicias de Nintendo —como las
series de videojuegos de Mario y Metroid— así como combatientes icónicos de
propiedades de terceros, tales como Sonic the Hedgehog, Pac-Man, Solid Snake y Mega
Man. Ultimate incluye a todos los personajes de los títulos anteriores de Super
Smash Bros., incluidos los ofrecidos a través de contenido descargable en Super
Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U. Además, se introdujo el concepto de los
personajes eco, personajes que anteriormente se basaban en un luchador y solo
cambiaban su apariencia estética y algunos cambios menores en sus estadísticas o
conjuntos de movimiento. Estos personajes son tratados como personajes únicos
dentro de la lista de luchadores de Ultimate. Por ejemplo, Daisy de la franquicia
de Super Mario es un personaje eco individual en Ultimate (anteriormente solo era
representada como un cambio en la paleta de colores de Peach).1 Los nuevos
luchadores de esta entrega incluyen a los Inklings, de Splatoon; Ridley y Samus
Oscura, de Metroid; Simon y Ritcher Belmont, de Castlevania; Chrom, de Fire Emblem;
King K. Rool, de Donkey Kong Country; Canela de Animal Crossing; Ken, de Street
Fighter como eco de Ryu; Incineroar, de Pokémon; y como personaje adicional a una
compra temprana desde el lanzamiento del juego, la Planta Piraña de Super Mario. A
esto hay que sumarle el contenido DLC; el primero de ellos es el Fighters Pass, el
cual incluye a Joker, de Persona; el héroe, de Dragon Quest; Banjo y Kazooie, de la
saga del mismo nombre; Terry Bogard, de Fatal Fury y Byleth, de Fire Emblem: Three
Houses. Después del Fighters Pass se lanzará otra tanda de personajes DLC, de los
cuales aún no se sabe nada. La lista total hasta la fecha de personajes jugables en
Ultimate es 74, de un total de 75, contando los 6 DLC, el número más alto de
personajes jugables de todos los videojuegos de Super Smash Bros.2.
Varios de los personajes han recibido actualizaciones de sus atuendos, como Mario
acompañado por Cappy de Super Mario Odyssey y Link con su atuendo de The Legend of
Zelda: Breath of the Wild.3 Algunos personajes tendrán variaciones alternativas de
sus atuendos, que se pueden seleccionar o escoger al azar. Por ejemplo, Bowser Jr.
tendrá varias apariencias seleccionables representadas por los otros Koopalings,
pero que poseen el mismo conjunto de poderes y habilidades.4
Desarrollo
Super Smash Bros. Ultimate fue presentado por primera vez durante un Nintendo
Direct el 8 de marzo de 2018, bajo el título provisional Super Smash Bros., y se
anunció formalmente durante la presentación de Nintendo en el E3 2018.5671
Super Smash Bros. Ultimate fue desarrollado por Bandai Namco Games y Sora Ltd., el
mismo equipo que desarrolló Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, con
Masahiro Sakurai como director. El objetivo de Sakurai para Ultimate era incluir a
todos los personajes de juegos anteriores, sabiendo que esto sería un problema
complejo tanto para el desarrollo como para la licencia. También quería tratar de
ajustar las habilidades de los personajes para acelerar el juego. Sakurai sabía que
Ultimate era un título básico para Nintendo, y que tenía una base de jugadores
dedicada que no quería defraudar, y creía que necesitaba completar estos objetivos
para satisfacer a ambos grupos de jugadores, tanto jugadores competitivos
veteranos, como jugadores en el que Ultimate es su entrega introductoria, también
sin dejar atrás a jugadores casuales, que buscan solamente diversión.[cita
requerida]
Ultimate marca la inclusión de Ridley de Metroid en la serie como un personaje
jugable por primera vez, después de ser un jefe o peligro de etapa en los títulos
anteriores de Super Smash Bros. La inclusión de Ridley como un personaje jugable en
la serie se había especulado entre los fanáticos durante años, yendo desde Super
Smash Bros. Melee. Sakurai había declarado previamente en una entrevista con
Nintendo Power que el equipo de desarrollo consideró incluir a Ridley como
personaje jugable en Brawl, pero decidió no hacerlo debido a dificultades
creativas. Los datos del Trofeo Asistido para Ridley también existen en la
codificación de Brawl, sugiriendo que Ridley originalmente estaba destinado a tener
un rol diferente antes de ser colocado en el modo de Emisario Subespacial. En una
entrevista con IGN sobre la exclusión de Ridley de Super Smash Bros. para Nintendo
3DS y Wii U, Sakurai argumentó que reducir el tamaño, la envergadura o la movilidad
de Ridley para incluirlo como un luchador no sería fiel al personaje, que se supone
que es una "presencia realmente amenazante" que solo podría retratarse
correctamente como un jefe de escena sin restricciones de tamaño y equilibrio del
luchador. Sin embargo, Ridley continuó siendo uno de los luchadores más solicitados
para su inclusión en futuros títulos entre los fanáticos de Super Smash Bros.
Comunidad, lo que lleva a la decisión de incluirlo en Ultimate.
Más tarde, se anunciaría al final del Nintendo Direct del 13 de septiembre, que
Canela sería un personaje jugable.
El 6 de diciembre de 2018, durante los Game Awards 2018 se reveló con un tráiler
que Joker de Persona 5 sería el primer personaje del Fighters Pass. 8