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Directo
Configuraciones y problemá8cas
Sonido Directo
A) Configuraciones posibles. Diseño de producción
B) Problemá<cas asociadas
Preproducción/ Rodaje/ Postproducción
C) Niveles de grabación y sistemas de medición
A) Configuraciones
• ¿Cuáles son los factores que determinan la elección de un equipo para sonido directo?
Condicionamientos técnicos
Condicionamientos presupuestarios
Necesidades narra<vas y esté<cas
El diseño de producción va a tener que dar una respuesta efec8va a las necesidades narra8vas y
esté8cas del proyecto que sea viable con las exigencias técnicas y la capacidad presupuestaria del
mismo.
El diseño de producción es la instancia que va a determinar cúal es el mejor equipamiento
posible para narrar lo que el proyecto se propaga a par8r de las herramientas que el proyecto
tenga o pueda abarcar.
Un diseño de producción eficaz va a permi8r resolver la dificultad técnico-narra8va que el
proyecto plantea con medios que estén dentro de lo que el proyecto pueda contemplar.
• Cada proyecto va a demandar una configuración par8cular, acorde a sus necesidades.
• Los dis8ntos géneros audiovisuales van a determinar diferentes configuraciones según sus
requerimientos narra8vos.
• Ejemplo: Documental
En ficción, la situación de rodaje no necesariamente va a demandar un entorno tan íni8mo, los actores están
acostumbrados a la presencia de los técnicos y el foco va a estar depositado en lograr construir la escena con
el mayor grado de precisión posible
- Rapidez de seteo para situaciones de grabación espontáneas.
- Audio e imagen sincronizados en mismo archivo.
- Canales de audio limitados a disponibilidad en equipo de cámara.
- Escasa posibilidad de control sobre la señal e incomodidad de acceso a
controles en equipos.
Problemá8cas asociadas al sonido directo
Preproducción
Producción (Rodaje)
Postproducción
Problemá8cas resolubles en preproducción
Plano sonoro de Boom "indefinido” o atrasado: Cuando un único microfonista debe cubrir varios
personajes con texto debe ensayar y coreografiar bien sus movimientos sincronizados a los pies
de diálogo de cada personaje aprovechando los momentos de silencio que disponga entre líneas
de diálogo. En caso contrario, si el boom no está a tiempo en la posición adecuada para tomar
cada línea de diálogo desde su inicio y se acomoda mientras los personajes hablan, la diferencia
de posición y distancia al personaje mientras este habla se traducirá en un cambio de plano
sonoro ajeno a la narración que evidencia el artificio del rodaje.
Problemá8cas asociadas a la producción (Rodaje)
En situaciones en las que la toma de sonido directo no sirva, ya sea por una actuación que no
convence al director o por problemas técnicos (fondo muy ruidoso, niveles saturados o demasiado
bajos, texto golpeado por algún objeto o pisado por otro actor, etc), voy a tener que recurrir a una
TOMA DE REEMPLAZO
Las tomas de reemplazo son sencillamente grabaciones de la misma escena que no fueron utilizadas
en el montaje y por tanto no van a estar en el AAF/OMF pero sí en la carpeta que tenga el sonido
directo completo.
Para poder u8lizar tomas de reemplazo, el editor necesita que el sonido directo esté nomenclado
de manera clara y detallada. Cuando el dpto de postproducción reciba el sonido directo
completo, el mismo deberá venir nombrado, detallando Escena, plano y número de toma.
Ej: E01P01T01
Escena 01, Plano 01, Toma 01.
Esta nomenclatura se puede realizar desde el grabador en el momento del rodaje o
posteriormente de forma manual, en caso de que el grabador no permita nombrar las tomas.
Las planillas que entregue el sonidista a postproducción, van también a facilitar la búsqueda de
tomas de reemplazo así como también tomas de sonido solo que se hayan registrado por
diferentes mo8vos.
Tomas de Sonido Solo (SS)
Durante el rodaje habrá situaciones en donde el sonidista detecte que el registro de una voz va a ser muy
dificultoso por dis8ntas razones. Sabiendo que durante la toma, la captura no va a ser exitosa, el sonidista va a
grabar una toma de sonido solo de este diálogo en rodaje pero sin referencia de imagen, a los fines de lograr
un posible reemplazo.
También estas grabaciones de sonido solo o wild tracks, podrán u8lizarse para relevar algún elemento sonoro
signifca8vo del rodaje que se crea ú8l para el proceso de postproducción posterior (puertas con un sonido
par8cular, vehículos, animales, etc)
La idea de estas grabaciones es adicionar material para los postproductores y asegurar al menos una
posibilidad de resolución para aquellas capturas de diálogos defectuosas.
• Realizar grabaciones de sonido solo durante el rodaje para aquellas tomas que resulten
defectuosas
• Realizar grabaciones de sonido solo de elementos sonoros relevantes en el rodaje
• Planillar todo lo que se grabe
• Nomenclar debidamente todo el material, detallando escena, plano y toma
Problemas de niveles asociados a una mala captura de directos:
Directo “perillado”
Cuando el sonido directo se graba moviendo permanentemente los niveles de grabación, el efecto
es una captura despareja con saltos abruptos, que debe ser compensada en postproducción:
Grabaciones saturadas o distorsionadas