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Guía 2.

1 – POO1 – GUI en java con NetBeans

TUTOR:
Ing. Emerson E. Garay Gómez

TEMAS:
Manejo de las estructuras secuenciales.
Creación de Interfaz Grafica de Usuario (GUI) con la librería de Clases swing.

HERRAMIENTAS DE SOFTAWARE A UTILIZAR:


JDK (Java Development Kit)
NetBeans

OBJETIVOS:

 Interactuar con el entorno básico de programación de NetBeans.


 Crear un proyecto con una Aplicación de Java en NetBeans.
 Asociar formularios (JFrame) a nuestro proyecto de NetBeans.
 Diseñar la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI) con los controles de NetBeans.
 Asignar propiedades a los controles (JLabel, JTextField, JButton) de nuestra interfaz.
 Hacer declaración de variables de diferentes tipos.
 Utilizar estructuras de control: secuenciales.

SITUACIÓN:

Elaborar una aplicación que permita calcular el salario neto de cualquier trabajador que labora por
horas, donde se diferencian el valor de las horas normales a $5.000 y las horas extras a $7.000.

Elabore un programa en Lenguaje Java con NetBeans que permita hacer lo anterior

Apariencia de la GUI sin datos: Apariencia de la GUI con datos:


Guía 2.1 – POO1 – GUI en java con NetBeans

1. Abrir NetBeans

2. Crear un nuevo proyecto Java Application llamado

PrjEjemplosGUI

Sin clase principal

3. Crear un paquete llamado

pckejemplosgui

4. Adicionar dentro del paquete pckejemplosgui, una nueva clase


llamada

GUISalario

5. Adicionar dentro del paquete pckejemplosgui, otra clase


llamada

Main

Elementos de la GUI

Clase JTextField: Campo de


Clase JLabel: texto para capturar datos. Se
Etiqueta para mostrar un debe añadir la importación:
texto o imagen. Se debe import javax.swing.JTextField;
añadir la importación:
import javax.swing.JLabel;

Clase JButton: Botón para


ejecutar alguna acción. Se debe
añadir la importación:
import javax.swing.JButton;

Clase JFrame: Contenedor de


elementos swing que se
visualiza como una ventana.
Se debe añadir la importación:
import javax.swing.JFrame;
Guía 2.1 – POO1 – GUI en java con NetBeans

Codigo de la clase GUISalario, donde se construye la GUI y se hacen los calculos del Salario Neto.
Guía 2.1 – POO1 – GUI en java con NetBeans
Guía 2.1 – POO1 – GUI en java con NetBeans
Guía 2.1 – POO1 – GUI en java con NetBeans

Codigo de la clase Main, donde se instancia un objeto de la clase GUISalario para mostrar el
formulario y probar la aplicación.

Apariencia de la estructura del proyecto java en NetBeans:

Ahora ejecutar el proyecto y probar su funcionalidad.

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