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de 2019
En este nuevo número encontrarás Si no la conoces, te contamos un
algunas de las mejores entradas poco más sobre la Escuela de
publicadas en 2019 por diversos Competencia Digital, una iniciativa
expertos en educación. para docentes, alumnos y
ciudadanos.
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DESIGN THINKING - OTRO GRAN COMPAÑERO DEL APRENDIZAJE
INVERTIDO
alberto grados
En el mundo laboral, los trabajos rutinarios, que implican conocer paso a paso un conjunto de
tareas que se deben repetir todos los días, están cediendo espacio, de manera cada vez más
acelerada, a aquellas labores que requieren de nuevas y renovadas habilidades. Aquella
propuesta de las 4C’s de las habilidades para el siglo XXI (colaboración, comunicación,
creatividad y pensamiento crítico), ha ido tomando relevancia entre lo más deseado por los
empleadores. Sin embargo, también han incrementado las críticas hacia los jóvenes
practicantes que parecen estar muy lejos de contar con dichas habilidades. Mientras el mundo
laboral es siempre dinámico y adaptativo, la escuela parece no haber leído las señales que la
deberían motivar al cambio.
El experto en innovación educativa de Harvard, Tony Wagner, va más allá de las 4C’s y propone
7 habilidades de supervivencia:
Pensamiento crítico y resolución de problemas
Colaboración a través de redes y liderazgo por influencia
Agilidad y adaptabilidad
Iniciativa y emprendimiento
Comunicación efectiva, oral y escrita
Acceso y análisis de información
Curiosidad e imaginación
De acuerdo con el K12 Lab Network Wiki, las comunidades educativas necesitan de un cambio
mental:
Centrado en las personas
Consciente del proceso
Cultura del prototipado
Sesgo hacia la acción
No decir, mostrar
Colaboración total
Es justo aquí donde puede entrar a tallar el Design Thinking, de forma perfecta; pues es capaz
de proveer a los estudiantes de las estrategias necesarias para dar rienda suelta a su capacidad
creativa de forma estructurada.
Este trabajo de diseño podría formar parte de una sesión de aprendizaje bajo la metodología
de aprendizaje basado en proyectos o casos, por citar ejemplos; y todo aquello que el alumno
puede hacer solo, lo haría solo pero en casa, llevando a la clase sus aprendizajes y dudas para
empezar el proceso de idear y testear.
Este verano he leído un libro de Guillermo Cánovas, director de EducaLIKE, titulado “Cariño, he
conectado a los niños”. Los que ya peinéis alguna cana este título os recordará a aquella
película de 1989 titulada “Cariño, he encogido a los niños” en la que el padre de una familia,
científico e inventor, desarrolla una máquina que permite encoger el tamaño de los objetos.
Una pelota de béisbol activa accidentalmente la máquina sobre sus hijos, que vivirán una
auténtica aventura intentando atravesar el césped del jardín hasta la casa, convertido ahora en
una auténtica “jungla” para ellos.
Pues bien, y volviendo al tema de esta entrada, el libro está escrito pensando en padres y
docentes cuyos alumnos se inician o manejan ya el mundo digital. Nuestros alumnos/hijos
nacen ya con la tecnología “debajo del brazo” y, por tanto, creo que es importante (sino
urgente) que estemos preparados para ayudarles a situarse y a moverse bien en el mundo
digital.
La lectura en Internet nos permite escanear, la lectura lineal de libros nos permite
profundizar y, por tanto, aprender. Existe el riesgo de que los más pequeños terminen
adoptando y afianzando una forma de lectura en “escaneo“ (o lectura en F) Es vital que los
niños y adolescentes de hoy lean libros enteros, profundicen y reflexiones sin distracciones.
Esta debe ser una prioridad para padres/madres y educadores.
Lo que necesitamos cambiar no es la tecnología, es la educación. ¿Por qué van a mejorar los
resultados si seguimos enseñando lo mismo y evaluando de la misma manera? Estamos
utilizando las TIC con un sistema educativo, en gran medida, obsoleto.
¿Cómo afecta el uso de la tecnología a nuestro cerebro?
El uso diario de buscadores de Internet estimula la toma de decisiones y la resolución de
problemas y, por tanto, está generando cambios en la estructura de su cerebro. Pero,
¿debemos aceptar cualquier cambio como bueno o como inevitable?
Cuando una persona está sentada frente al ordenador con 4 pantallas abiertas su cerebro
no es capaz de realizar dos tareas a la vez si estas implican a la misma zona del cerebro.
Nuestro cerebro trabaja mejor cuando se emplea en una sola tarea de forma continua
(monotasking), en lugar de saltar de tarea en tarea (multitasking).
Los juegos de estrategia implican que hay que pensar, planificar y administrar. Requiere
poner en marcha procesos mentales más complejos, y necesarios para la vida misma, que
los de los juegos tradicionales (que dependen del azar)
El error de base del que partimos es plantearnos la relación de los niños y adolescentes con
las TIC como un conflicto de intereses, como dos visiones de la vida que se nos antojan
incompatibles: la vida virtual frente a la vida real. Lo que los padres y madres deben vigilar
es que el uso de las TIC no sustituya las prácticas normales en la vida de un niño: jugar, leer,
conversar con su familia…
La edad de inicio a las TIC ha descendido y la conexión es casi permanente. Por tanto, es
importante la supervisión de los padres sobre las aplicaciones que sus hijos descargan o
utilizan.
La mayoría de las apps no informan sobre qué datos van a recoger, o con qué finalidad.
Los padres deben utilizar sistemas de contraseñas que permitan decidir el tipo de
aplicaciones se van a instalar y utilizar sus hijos. Los padres no deben permitir a los niños
que se acuesten con sus dispositivos encendidos; hay que asegurar unas horas mínimas de
sueño. Para evitar daños en la espalda utilizar los dispositivos móviles adoptando una
posición de tumbado boca abajo.
Ante el ciberbullying es importante: pedir ayuda e informar a un adulto, guardar pruebas,
informar a los responsables del centro educativo (o quien corresponda) para que adopten
las medidas necesarias. Para prevenirlo: nunca facilites tus datos personales por Internet.
Es muy necesario que los niños se relacionen en otros entornos, además del escolar. En
Internet los adolescentes se muestran como son y, sobre todo, experimentan con distintas
posibilidades, ensayan y prueban; así van construyendo su identidad.
Las relaciones que se establecen en Internet son procesadas por el cerebro de la misma
manera que la relaciones fuera de Internet. Las relaciones en Internet, las emociones y los
sentimientos que se desatan no son “recreaciones digitales“ de las relaciones humanas. Las
relaciones “on line” se producen en un entorno digital, pero ni los niños ni sus pensamientos,
emociones o sentimientos son digitales, sino totalmente reales.
La comunicación que se establece a través de las redes sociales es bastante más reflexiva
de lo que pudiera parecer. Nos autocensuramos aún más a la hora de escribir en nuestro
propio perfil o tablón. ¿Lo positivo de esto?: la autocensura es una forma de autocontrol que
pueden desarrollar los adolescentes en las redes sociales, y que forma parte de su proceso
de maduración y búsqueda de identidad.
Y, para terminar, te dejo mi conclusión final tras la lectura de este interesante libro: Las TIC
forman parte de la vida diaria de niños y adultos. Tienen peligros y riesgos que debemos
conocer; en nuestras manos está el formar a los jóvenes para que hagan un buen uso (y
seguro) de ellas.
Escape Room Digital multicolegios
iñaki fernandez @eneko_fc
Esto es, pueden participar todos los centros educativos que lo deseen, que jugarán el escape
room el mismo día y a la misma hora: jueves, 11 de abril, a las 12,30h (horario peninsular). El
formato digital del juego permite que se pueda convenir una hora determinada para todos.
A la hora de cierre de esta entrada, había más de 80 colegios inscritos (incluso han llegado dos
inscripciones desde Francia y una desde México -que jugará algo más tarde por el cambio
horario, pero con la misma ilusión-). Este primero se ha centrado en 1º de ESO, aunque por
petición de algunos centros hemos ampliado el rango a clases de 6º de Primaria.
Cuando den con todas las pistas –para lo cual pueden buscar información en los medios
que deseen–, rellenarán unos datos de equipo y enviarán el formulario. Si algún equipo ha
necesitado una segunda pista, lo indicará en ese formulario. El orden de llegada del
formulario determinará el orden de los equipos participantes (previo reajuste de los
tiempos si algún equipo ha necesitado alguna pista extra, que les penalizará con +3min).
Detrás de este primer Escape Room Digital nacional hay un grupo de ocho profesores que
trabajan en diferentes centros de toda España.
¿Habías oído hablar del Team Teaching? ¿Te imaginas dando clase con otro u otros profes
en tu aula?¿Crees que te ayudaría como docente esta manera de enseñar? ¿Piensas que les
ayudaría a tus alumnos?¿Dos profesores de igual a igual enseñando a 60 alumnos? ¿Un
maestro generalista y un especialista en el aula? ¿Y dos maestros o licenciados más uno de
apoyo en el aula con 60 alumnos?¿Y si uno se dedica a explicar al grupo-clase y el otro a
monitorizar los equipos?
O voy a ir más allá ¿Y si uno se dedica a los contenidos conceptuales propios de la materia
y el otro a las necesidades individuales de los alumnos?¿Pensáis que esta manera de
enseñar va a atender mejor a la diversidad? ¿Será un jaleo el trabajo en equipo con 60
alumnos?Gracias a mi trabajo actual Formadora de formadores en la Editorial Polygon
Education, visito colegios todos los días de la semana por toda España. ¿Y qué me
encuentro en las aulas?
Nuevas maneras de enseñar y aprender. Más aulas que espacios educativos todavía.
Muchos profesores trabajando muy bien y muchos alumnos aprendiendo mucho con
metodologías activas como: Aprendizaje Cooperativo, Aprendizaje Basado en Proyectos,
Modelo Pedagógico Flipped Learning, TBL, Marco de Enseñanza para la Comprensión, etc.Y
también me encuentro con las super aulas.
Otras super aulas, simplemente divididas por un muro o tabique móvil que conecta las
aulas. El caso es que cada vez me encuentro con este tipo de espacios que permiten el
Team Teaching o Enseñanza en Equipo. Dar clase entre iguales o con especialistas en el
aula, es una pasada. Es enriquecedor encontrarte con este tipo de Colegios, ya que ante
una misma materia las maneras de impartirla y las posibilidades de aprendizaje entre
alumnos que se dan, son infinitas.
Son clases, dinámicas, más autónomas y que, por supuesto, para que funcionen bien tienen
que respetarse una serie de normas.Los profes que enseñan baños de realidad en las aulas
saben que no podemos seguir enseñando de la misma manera y el diseño de espacios, la
organización de horarios de un colegio de manera más flexible, nos facilitan responder a
las demandas de la sociedad. No queremos que los alumnos solo controlen las materias
del currículo, sino que además queremos que sean emprendedores, líderes, que trabajen
en equipo, hablen bien en público, que tengan resiliencia, que dominen dos o tres idiomas,
que sepan programar, convivir, que tengan valores, etc.Con esta manera de trabajar
facilitamos que en cada espacio educativo, se estén realizando actividades diferentes:
manipulativas, explicaciones entre alumnos en las paredes o pizarra, tecleando los
ordenadores / tablets, resolviendo problemas en equipo… lo bonito es que todo son
cerebros en ebullición que los profesores guían ante los retos propuestos.
Los demás pueden hacer preguntas y recibir asistencia del otro otro profe.
Y lo que más me gusta es que para enseñar a los alumnos a trabajar en equipo, los
primeros que tenemos que trabajar en equipo somos nosotros porque “Solos llegamos
más rápido, pero juntos más lejos”.
UNA IDEA, UN PROYECTO, UNA UTOPÍA.
ALFONSO CEBRIÁN @ACEBRIANREY
En una principio esta entrada la iba a llamar: ”¿Qué puedo hacer con este chico?” El por qué
a este título inicial se debía a un estado de desesperación que estaba atravesando con un
alumno que tengo de 1º ESO. Se trata de un chico con cierta valía, con unas condiciones
óptimas para superar no solo el curso, si no también para graduarse en secundaria y para
más. Pero con 13 años se niega a hacer cualquier cosa que tenga que ver con lo académico.
Tan es así que incluso cuando le intento dar un refuerzo positivo es como si se me volviera
en mi contra. De hecho, hace una semana decidí que la vía del diálogo se había terminado.
Sin embargo, jugando un partido de baloncesto le incluí en mi equipo y todo lo que aportó
fue positivo, compañerismo, solidaridad, esfuerzo… Fue increíble cuando se acabó el partido
cómo sonreía y con qué fuerza nos chocamos la mano. Mereció la pena.
Esto me ha hecho reflexionar, poner en marcha de nuevo las ganas de no dar por
imposible nada. De ahí surgió una idea, un proyecto que puede que ser una utopía, pero
¿por qué no?
Una de mis preocupaciones desde que soy docente de secundaria es qué hacer con el
alumnado entre 13 y 16 años que no quiere estudiar, que rechaza de plano todo lo que se
intente y que, en muchas ocasiones, es disruptivo. Pues bien esta es mi propuesta:
→
LA IDEA Buscar las herramientas educativas que consigan integrar a este alumnado
en el sistema educativo lo máximo posible.
→
EL PROYECTO Se trata de hacer una adaptación curricular integral que se va a basar
en los siguientes ejes.
→
LA UTOPÍA Que se dispusiera de los medios y la sensibilidad para poder llevar a cabo
este proyecto o algo similar.
Los niveles de profundidad del conocimiento de Norman
Webb
DOMINGO CHICA PARDO @dchicapardo
OTRA POSIBILIDAD
Sin embargo, también podemos tomar como referencia para el diseño de nuestras actividades
los niveles de profundidad del conocimiento de Norman Webb. Este proceso tiene como
finalidad valorar o conocer el resultado cognitivo partiendo del currículo y tareas de
evaluación. Las distintas fases de las que hablamos anteriormente se dividen en:
Es cierto que cada espacio y que cada tiempo requiere de una música que contribuya sobre
todo a fomentar tres elementos muy necesarios:
La concentración.
El control del ruido en el aula.
El descanso activo.
Es posible que sea necesario introducir este tipo de música poco a poco. La música clásica
por sí sola no es mágica, igual dedicar algunos minutos a hacer una contextualización sería
ideal.
Yo, sin embargo, me decanto por los Beatles. Sus canciones tienen un efecto casi “mágico” si
hacemos la selección adecuada. De hecho, pueden servir de punto de partida hacia otro tipo
de músicas y así, ampliar nuestro abanico de forma notable. En definitiva, el objetivo es crear
un entorno que sea de trabajo productivo.
Otra duda que nos asalta es si metemos canciones en español. Puede que rompan la
concentración del alumnado al conocerlas y ponerse a cantar. Pues no viene mal que canten
de vez en cuando, aumenta su alegría y energía y su productividad aumenta. A veces parar
un minuto para cantar equivale a más de diez minutos de concentración os lo recomiendo,
es lo que se llama un descanso activo. Momentos puntuales que se pueden programar y
realizar de una forma consciente y sistemática.
Bien, esto no es más que una pequeña reflexión desordenada y un pequeño adelanto de lo
que intentaremos desarrollar el próximo 27 de junio en el taller que da título a este artículo
en el marco de las II Jornadas Educativas Profes Excelentes a celebrar en Aranjuez. Os
espero.
terminando el sexto curso
manuel jesús fernández naranjo @MANUELJESUSF
En primer lugar, el alumnado ha comprobado que se puede aprender de otra manera, que
no hace falta sólo memorizar y aprobar, sino que el aprendizaje es algo más complejo y más
variado, que se aprende haciendo, colaborando, explicando y creando y que ese aprendizaje
es más duradero.
En segundo lugar, han entendido la Historia como algo que no sólo son fechas, nombres y
datos y memoria pura y dura, sino que les ayuda a entender sus realidades y que puede ser
hasta entretenida.
Y en tercer lugar, que han conseguido mayor autonomía y han sido creadores de sus propios
productos de aprendizaje. Y es aquí donde me quiero detener para mostrar todo lo que han
hecho hasta ahora sólo en este sexto curso flipped y para que podáis comprobar qué es esto
de aprender haciendo.Lo podéis ver en esta infografía:
DIGITALIZACIÓN DE LAS ESCUELAS ESPAÑOLAS
MERCEDES MOLINA LEÓN
Actualmente vemos a los alumnos bien equipados y conectados, pero aún a los profesores
nos queda mucho trecho que recorrer para no quedarnos sólo en el buen uso de la
tecnología sino, sirviéndonos de estos medios, adquirir para los alumnos la cultura del
pensamiento, la reflexión, la argumentación y la creatividad individual. Educar con objetivos
concretos.
Este artículo me hizo pensar. Es bueno humanizar la tecnología y buscar soluciones que
permitan el enriquecimiento del entorno y la sociedad, la mejora de la calidad de vida de las
personas y la innovacion desde el hoy para cuidar el mañana, y la técnica, la inteligencia
artificial nos muestran herramientas válidas para nuestra tarea de educadores, pero
¿Estamos preparados para educar en un entorno VUCA? ¿Somos capaces de vivir la aventura
de entusiasmar un mundo cansado?
El entorno VUCA se va extendiendo cada vez con mayor fuerza entre nuestros alumnos:
Aún en entorno VUCA en cada aula el profesor crea el escenario para la dirección y el
liderazgo.
Actualmente la mayor prioridad en los centros debe ser la inversión en formación del
profesorado para alcanzar estos altos objetivos de profundizar en lo que carecen nuestros
alumnos para poder crear una cultura digital abierta y flexible.
Esta formación del profesorado debe ser continua y desde cada centro establecer la hoja de
ruta que consiga adquirir las Competencias Digitales Docentes.
Las empresas han aprovechado al máximo los avances de las tecnologías digitales
recurriendo cada vez más a las redes sociales, las facturas electrónicas, los servicios en la
nube y el comercio electrónico. Este fenómeno convierte a la escuela en guía y transmisora
de competencias digitales que hagan de ellos profesionales adultos, reflexivos y
competentes.
La escuela requiere una cultura del centro al sistema. Aunque todavía no existe ningún país
que haya asimilado completamente la transformación digital educativa.
Francesc PedróSegún Francesc Pedró, ésta sería la fórmula de la Competencia Digital
Docente
Como profesores debemos apostar por la formación del profesorado consiguiendo que en
nuestros centros se lleguen a realizar Proyecto Interdepartamental Digital Docente con dos
objetivos:
1º Establecer las competencias digitales para el profesorado no universitario.
2º Investigar cómo se adquirirán y acreditarán las competencias digitales.
ALUVIÓN DE CAPACIDADES Y FLIPPED LEARNING
PROYECTO GUACURARÍ @PlatGuacurari
Estas preguntas son las que motivan este artículo y que, además, nos han puesto a pensar
sobre cómo podemos abordar la cuestión.Tal como expresa el documento Desarrollo de
capacidades (F.S., 2016), los educadores sabemos que, “Como acción intencional, la tarea de
enseñar requiere la puesta en juego de saberes y estrategias pedagógicas en variadas y
complejas situaciones de actuación profesional.Planificar y gestionar una clase implica el
manejo de un cuerpo de conocimientos del orden de lo conceptual y lo metodológico para
poder enseñar y para poder actuar en la resolución de la situación general de enseñanza así
como de problemas específicos.”El mismo documento plantea que, reflexionar sobre las
formas de abordaje al conocimiento y el desarrollo de capacidades en la escuela genera un
saber pedagógico que permite pensar los enfoques y estrategias de enseñanza con el fin de
mejorar los aprendizajes de todos los alumnos y las alumnas en el aula.
REPASEMOS...
Las capacidades son un conjunto de modos de pensar, actuar y relacionarse que los
estudiantes deben tener la posibilidad de desarrollar a lo largo de toda la escolaridad, puesto
que se consideran relevantes para manejar situaciones complejas de la vida cotidiana. (Res.
CFE 285/16)
Los docentes sabemos que es necesario indagar sobre los saberes previos de los estudiantes
antes de la enseñanza de un nuevo conocimiento.
Pero, por lo general no tenemos en cuenta este tipo de capacidades, que desarrollan los
adolescentes y jóvenes fuera de la escuela.
El desafío, a nuestro parecer, está en proponer alternativas de aprendizaje que involucren las
habilidades o competencias transmedia, de modo que colaboren en la mejora de la
educación formal, recuperando esos conocimientos o competencias dentro de las
aulas. (Scolari, 2018, pág. 5)
La provincia de Misiones, Argentina, aprobó dos leyes que otorgaron el marco propicio para
pensar estas innovaciones, una es la Ley de Educación Disruptiva y la otra la Ley de
Educación Emocional.
Cuando presentamos la red a los profesores, les resulta muy interesante visualizar el
entramado, y, a partir de allí, seleccionar las capacidades que se conectan, que entraman y
que posibilitan el desarrollo de un contenido. Además, les resulta muy útil para pensar la
articulación entre espacios curriculares, pues a través del desarrollo de capacidades
comunes entre dos o más asignaturas se puede identificar mejor los contenidos necesarios a
ser abordados.
Al presentarla a los estudiantes, hemos reconocido que, en la mayoría de los casos, les
cuesta identificar sus propias capacidades, aquellas que ya han desarrollado o que se
encuentran en vías de desarrollo.Un dato más, las capacidades que menos identifican son las
de educación digital, contrariamente a la percepción que por lo general tenemos los adultos.
(Información basada en lo vivenciado por los facilitadores, en los encuentros
llamados Estudiantes en acción, desarrollados por la Dirección de TIC, de la prov. de
Misiones, durante Septiembre y Octubre. Se trabajó con más de 2300 estudiantes de nivel
secundario).
Este es el modelo pedagógico que propone el estado provincial como política pública desde
el año 2016, a través del Programa de Innovación Educativa Plataforma Guacurarí, y que,
admite planificar la acción pedagógica basada en el desarrollo de capacidades.Es, tanto en el
espacio individual como en el espacio grupal donde se puede desarrollar ampliamente el
entramado o red de capacidades.
Donde los estudiantes ponen a jugar también las capacidades transmedia y, es en el espacio
grupal de aprendizaje donde, a través de una buena planificación por medio de
metodologías activas, con la acción pedagógica, e intervención del docente como guía, con
el aprovechamiento del tiempo de aula para el desarrollo de la dimensión del saber hacer,
sustentado en la teoría y en el saber ser, desarrollando las capacidades emocionales, donde
el estudiante trabaja con el contenido, se apropia del aprendizaje (Sedoff-Bonetti, 2018. Pág.
74), donde se produce la transformación hacia un modelo disruptivo de educación, más
cerca de los nuevos paradigmas que acarrea el Siglo XXI.
BIBLIOGRAFÍA
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