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ANÁLISIS PROBABILÍSTICO

Presentado por:

YAIRA CAMILA CUCUNUBA VELANDIA

Presentado a:
MICHELLE ALEJANDRA PENAGOS

CEAD UNAD Duitama – Boyacá


Universidad Abierta y a Distancia
Curso Matemáticas
Ciclo VI
A. Un juego consiste inicialmente en lanzar dos dados y sumar los números resultantes.
En esta ocasión se jugará con un dado de 6 caras y otro de 8 caras. Analice y
complete la siguiente tabla, tenga en cuenta que debe escribir los resultados al
lanzar dos dados como se presenta en el ejemplo. Tenga en cuenta que estas son
parejas ordenadas, por lo que primero escribimos el número del Eje 𝑥 y luego el
número del Eje 𝑦.

Eje x
(𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦)
(1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1)

(𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦)


(1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) (6,2)

(𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦)


(1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) (6,3)
Eje y

(𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦)


(1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) (6,4)

(𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦)


(1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5) (6,5)

(𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦)


(1,6) (2,6) (3,6) (4,6) (5,6) (6,6)

(𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦)


(1,7) (2,7) (3,7) (4,7) (5,7) (6,7)

(𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦) (𝑥, 𝑦)


(1,8) (2,8) (3,8) (4,8) (5,8) (6,8)

B. En la siguiente tabla escriba el resultado al sumar cada combinación que obtuvo en


la tabla anterior
Eje x

2 3 4 5 6 7

3 4 5 6 7 8

4 5 6 7 8 9
Eje y

5 6 7 8 9 10

6 7 8 9 10 11

7 8 9 10 11 12

8 9 10 11 12 13

9 10 11 12 13 14

Llego su turno de jugar. Para poder obtener los resultados siga los siguientes pasos:

a. En Google escriba ‘roll a die’. Debe aparecer esto:

b. Elija los dados que necesite dando clic sobre ellos.


c. De clic en el botón Roll y obtendrán los dos números.
C. Realice un listado con 10 lanzamientos y los resultados obtenidos y regístrelos en la
tabla que aparece a continuación. Tenga en cuenta las siguientes reglas:

REGLAS DEL JUEGO


Si el resultado es 2, 3, 6, o 12: gana toda la apuesta.
Si el resultado es 4 o 13: pierde todo.
Si el resultado es 5, 7, 8, 9, 10, 11 o 14: gana un punto a su favor.

Lanzamiento Resultado Obtenido Regla aplicada

Dado 1: 1
Ejemplo Dado 2: 1 Pierde todo
Total: 1 + 1 = 2
1 Dado 1:2 Gana un
Dado 2: 3 punto a favor
Total: 2+3 = 5
2 Dado 1: 6
Dado 2: 1 Gana un punto a favor
Total: 6+1= 7
3 Dado 1: 6 Pierde todo
Dado 2: 7
Total: 6+7 = 13
4 Dado 1: 3 Gana un punto a su favor
Dado 2: 6
Total: 3+6 = 9
5 Dado 1: 6 Gana un punto a favor
Dado 2: 2
Total: 6+2 = 8
6 Dado 1: 1
Dado 2: 1 Gana toda la apuesta
Total: 1+1 = 2
7 Dado 1: 1
Dado 2: 4 Gana un punto a favor
Total: 1+4 = 5
8 Dado 1: 4 Gana toda la apuesta
Dado 2: 2
Total: 4+2 = 6
9 Dado 1: 5 Punto a favor
Dado 2: 5
Total: 6+5 = 10
10 Dado 1: 6 Punto a favor
Dado 2: 5
Total: 6+5 = 11
D. Responde las siguientes preguntas. Justifica tus respuestas con argumentos
matemáticamente válidos.

1. ¿Qué tan probable es perder en el juego? ¿Por qué?

La probabilidad de que se pierda el juego es de 2 de 13, debido a que se encuentra el


número 4 y 13 que si termina como resultado pierde todo.

2. ¿Qué tan probable es que ganes? ¿Por qué?


La probabilidad existente en lanzar los dos dados y que en este tenga una suma del
resultado de 2, 3, 6 o 12 es de 4 de 13

3. ¿Qué tan probable es que aumentes un punto al lanzar los dados? ¿Por qué?
30/36 se puede sacar 5, 7, 8, 9, 10, 11 o 14 de 30 distintas formas de 36 casos que se
pueden dar.

E. Con los resultados obtenidos en la tabla del punto Error! Reference source not
found. realice un análisis probabilístico de los 10 lanzamientos. No olvides escribir
conclusiones concretas del análisis que hagas.

1. La probabilidad de que se gane un punto a favor es mayor que la probabilidad de que


se pierda o de que se gane todo

2. La probabilidad de que se gane la apuesta es mayor a que se pierda y menor a que se


gane un punto.

3. La probabilidad de que se pierda es menor a que se gane la apuesta y se gane u punto.

F. En la casa de Apuestas “Casa Real” se realizan apuestas con monedas, una


tendencia nueva en el lugar. Haciendo uso del triángulo de Pascal, determine las
múltiples combinaciones al lanzar 7 monedas.

G. Se realizó una encuesta a 170 sobre la forma en que las personas se comunicaban
con sus amigos. Se recogieron los siguientes datos.
 53 personas envían mensajes de WhatsApp.
 55 personas envían mensajes por redes sociales.
 56 personas envían mensaje de correo electrónico.
 27 personas envían mensajes de WhatsApp y por redes sociales.
 19 personas envían mensajes mediante redes sociales y correo electrónico.
 20 personas mandan mensajes de WhatsApp y correo electrónico.
 6 personas envían mensajes de WhatsApp, por las redes sociales y por
correo electrónico.
 El resto de personas no se comunican con sus amigos.
De acuerdo con esta información, responde lo siguiente:

a. Traza el diagrama de Ven correspondiente, indicando los eventos por analizar.


b. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar haya enviado
mensajes sólo por las redes sociales? Justifica tu respuesta.
c. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar haya mandado
mensajes por WhatsApp o mediante un correo electrónico, pero no por las redes
sociales?
d. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar no haya utilizado
alguno de estos medios de comunicación?

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