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Separata preparada para el desarrollo del curso de:

Informática Básica

Primera Unidad Temática:


INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN

Prof(es). José Atunga V., Juvenal Lozano,


Iván Pérez, Daniel Díaz

PRIMER CICLO

Semestre: 2008-I

2008
INDICE
PRIMERA UNIDAD TEMATICA

INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN

PRIMERA SEMANA

MARCO TEORICO
LA TECNOLOGÍA DE LOS COMPUTADORES Y LA CIENCIA DE LA
INFORMÁTICA
Antecedentes de la Programación Orientada a Objetos.................................................. 4
Conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos................... ...................... 5

MARCO PRACTICO
Ejemplos Prácticos.......................................................................................................... 13
Actividades....................................................................................................................... 13

SEGUNDA SEMANA

MARCO TEORICO
CONCEPTOS BASICOS DE LA TEORIA DE SISTEMAS
Definición de un Sistema.......................................................................... 15
Clasificación de los sistemas.................................................................... 16
Definición de los sistema de información.................................................. 16
Producción de Software: Definición y conceptos de Ing. de Software...... 18
Modelos de Ciclos de vida del desarrollo de un sistema informático........ 19

MARCO PRACTICO
Trabajo de Investigación............................................................................ 25
Conteste las siguientes preguntas............................................................. 25
Actividades................................................................................................. 25

TERCERA SEMANA

MARCO TEORICO
TECNOLOGIA DE SOFTWARE Y CONCEPTOS BASICOS DE REDES Y
COMUNICACION DE DATOS
Importancia del Software......................................................................... 28
Clasificación del Software........................................................................ 28
La Ética de la Informática, Legislación nacional e Internacional............. 42
Piratería y Licencias de Software............................................................ 46
Derecho de Copia. Propiedad Intelectual................................................ 46
Conceptos Básicos de Redes.................................................................. 46
Redes y comunicación de datos.............................................................. 47
Características y ventajas de una red de trabajo.................................... 52
Clasificación de las redes según su ámbito............................................. 52
MARCO PRACTICO
Trabajo de Investigación............................................................................ 53
Conteste las siguientes preguntas............................................................. 53
Actividades................................................................................................. 53
CUARTA SEMANA

MARCO TEORICO
ARQUITECTURA INTERNA DEL COMPUTADOR
El Case..................................................................................................... 55
Tipos de case según su tecnología.......................................................... 56
Tipos de case según su forma y tamaño.................................................. 56
Conexión a la placa madre....................................................................... 49
El cable del interruptor.............................................................................. 60
El chasis................................................................................................... 60
El panel frontal.......................................................................................... 61
Mainboard................................................................................................. 61
El Microprocesador (CPU)........................................................................ 63
Las Memorias RAM................................................................................... 63
Slots de Expansión.................................................................................... 63
Las Tarjetas Controladoras....................................................................... 64
Unidades de Lectura de Disco.................................................................. 66
Los Puertos de Comunicaciones............................................................... 66

MARCO PRACTICO
Trabajo de Investigación............................................................................ 68
Conteste las siguientes preguntas............................................................. 68
Actividades................................................................................................. 68
PRIMERA SEMANA – Marco Teórico

Logro
El participante valora la importancia de la ciencia de la informática dentro del mundo
actual. Adopta un punto de vista crítico y analítico de nuestra realidad informática
dentro del contexto de la historia de esta ciencia

Resumen
La informática es aquella ciencia que brinda tecnología, técnicas y metodologías a fin
de automatizar el manejo y administración de la información. La sociedad humana
genera y recibe muchos datos a cada instante, adicionalmente necesita almacenarlos y
procesarlos, por lo que la aparición del computador como una maquina electrónica
capaz de desarrollar estos fines, se ha convertido en un instrumento esencial para
mejorar la calidad de vida de la sociedad humana.

La tecnología de los computadores y


la ciencia de la informática

1. DEFINICIÓN E IMPORTANCIA DE LA INFORMÁTICA EN EL MUNDO ACTUAL


Informática es la ciencia del tratamiento automático (por realizarse mediante máquinas - hoy
en día electrónicas -) y racional (está controlado mediante ordenes que siguen el razonamiento
humano) de la información. a través de los computadores.

También se le considera como la ciencia de la información automatizada, todo aquello que


tiene relación con el procesamiento de datos, utilizando para ello las computadoras y/o los
equipos de procesos automáticos de información.

Es el conjunto de conocimientos científicos y técnicos que hacen posible el tratamiento


automatizado de la información. Es la disciplina que se dedica a estudiar la información y sus
componentes, así como la tecnología para manejarla, conservarla y utilizarla de manera
eficiente y económica, con miras a facilitar su acceso a otras personas para producir mayores
beneficios.

En resumen, es la ciencia que se encarga de la automatización del manejo de la información.

Nota:
El término informática apareció en Francia en 1962 uniendo las palabras 'information' y
'automatique'.
En los países anglosajones se utiliza la frase Ciencia de las Computadoras (Computer
Science) o computación el cual viene del inglés computing, que significa cálculo.
Ambos términos, se refieren a lo mismo, solo que informatica tiene origen francés y
computación origen ingles.

La informática se ocupa entre otros de los siguientes temas:


 El desarrollo de nuevas máquinas (computadores y periféricos)
 El desarrollo de nuevos métodos de trabajo (metodologías informáticas)
 El desarrollo de nuevas aplicaciones informáticas (software o programas)

Definición de Computación o Informática:


 Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información, mediante
máquinas diseñadas para ese propósito.

DATOS VS. INFORMACIÓN


Datos
Los datos son unidades básicas de la información no procesada, los cuales por si solos no nos
ofrecen un significado, requieren de un análisis de su contexto para interpretar el su
significado. Los datos pueden ser números, palabras, caracteres, sonidos e imágenes.

Información
Es el resultado del proceso de datos que nos consignan un resultado o
respuesta significativa, la cual es útil para la toma de decisiones o el inicio de
otros procesos de datos.

El conocimiento necesario para realizar una actividad se denomina


información. Es el resultado de transformar los datos, esta se lleva a cabo mediante
operaciones como sumar, ordenar, restar, comparar, etc. Si se examina el contenido de una
información se observa que consiste en un conjunto de datos organizados de manera
consistente, referentes al objeto de interés.

Datos Vs. Información


 Los datos son unidades o elementos de información no procesada, mientras
que la información es el resultado del procesamiento de datos.

IMPORTANCIA DE LA INFORMATICA EN EL MUNDO ACTUAL


Tras la revolución industrial, se habla de la revolución de la información, que se ha convertido
en el mayor valor de las empresas y de las personas, por esta razón muchos llaman a nuestra
era: “LA ERA DEL CONOCIMIENTO”. El auge, proliferación y universalización de
sistemas de interconexión global como Internet, ha llevado a hablar de la sociedad de la
información como el nuevo paradigma del mundo en que vivimos.

En la actualidad el ser humano DEPENDE de la información para mejorar su calidad de vida,


por ejemplo: los celulares nos permiten comunicarnos de inmediato con personas o empresas
y a partir de ello tomar decisiones importantes oportunamente. Similarmente los sistemas
informáticos ayudan a simplificar en tiempo y dinero muchos de las tareas que de otro modo
tomarían demasiado tiempo realizarlas, por ejemplo: El correo electrónico, El cajero
automático, Oficinas virtuales, Comercio electrónico, programas informáticos que funcionan
en las distintas empresas que permiten atender a los clientes y usuarios cómodamente.
2. EL COMPUTADOR COMO HERRAMIENTA FUNDAMENTAL DE LA
INFORMÁTICA

Tal como hemos visto anteriormente, la informática es la ciencia que se encarga del estudio
del tratamiento automático y racional de la información y utiliza múltiples equipos
electrónicos para desarrollar su labor, entre los cuales el computador es el más importante.
Durante los últimos años el computador se ha convertido en una herramienta indispensable en
los negocios, industrias e investigación científica, llevando a cabo tareas que resultarían
imposibles de realizar sin su ayuda.

EL COMPUTADOR:
Definiciones:
"El computador es una máquina electrónica que ejecuta
procesos computacionales de acuerdo a reglas establecidas.
La gran facilidad que ofrece el computador radica en la
posibilidad de ejecutar instrucciones y procesar información
con una tremenda exactitud y rapidez, para ello es necesario
la participación del hombre, quien es el encargado de
incorporar al computador la secuencia de instrucciones que
permitirán realizar procesos para resolver un problema".

"El Computador es un dispositivo electrónico (Hardware) capaz de recibir datos (Software),


procesarla y producir una salida útil al usuario (información). Puede almacenar, recuperar y
procesar datos ".

"Es un dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar y procesar datos
mediante la ejecución de un programa almacenado ".

El proceso mediante el cuál se dan estas instrucciones al computador, y el acto en si de


construir secuencias de ellas (programas) se denomina " Programación ".

La función básica que realiza un computador es la ejecución de un programa de aplicación


escrito en un lenguaje de programación.

Tipos De Computadoras:
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.

a). Computadora Analógica


Las computadoras analógicas desarrollan un modelo (eléctrico, neumático, mecánico,
hidráulico, etc.) en esencia idéntico al fenómeno físico que tratan de analizar o procesar. Ese
modelo arroja un resultado que puede representarse matemáticamente y procesarse de manera
repetitiva para arrojar resultados iguales. Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos
físicos se describen por relaciones matemáticas similares (ejm:. Exponenciales, Logarítmicas,
etc.), estas pueden entregar la solución muy rápidamente. Tienen, sin embargo, el
inconveniente de que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería
(cambiar el Hardware). Ejemplo: Los ecógrafos, Los computadores que se utilizan para medir
la vista, los sismógrafos, etc.
b). Computadora Digital
Están basadas en dispositivos biestables, es decir, que sólo pueden tomar uno de dos valores
posibles: "1" ó "0". Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para
diferentes problemas, sin tener la necesidad de modificar físicamente la máquina. Estas son
las computadoras que todos tenemos a nuestro alcance.

3. ELEMENTOS QUE COMPONEN UN SISTEMA INFORMÁTICO:

¿Qué es un Sistema?
Conjunto de elementos que interactúan entre si para logran un objetivo
común.
¿Qué es un Sistema de Información?
Esta conformado por todos aquellos elementos que manejan, procesan y
almacenan datos, sin que estos necesariamente sean electrónicos. Ejemplo:
 Un Cuaderno, Un archivador, Una agenda, una calculadora, un documento,
teléfono, normas y procedimientos para normar los flujos de información,
tanto dentro de la organización, como hacia y desde el exterior.

¿Qué es un Sistema Informático?


Esta conformado por todos aquellos elementos que manejan, procesan y
almacenan datos, siendo estos necesariamente electrónicos y automatizados.
Ejemplo: El computador, la impresora, el teclado, los discos duros, los
microprocesadores, parlantes, vouchers, etc.

Los sistemas informáticos están conformados por: El Hardware, el Software y el profesional


Informático.

HARDWARE:
Equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los
componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele
dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes
de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus
con la unidad central de proceso (CPU) del computador, dentro del cual se encuentra: El
microprocesador que controla la computadora y le proporciona la capacidad de cálculo.

La parte física, también denominada hardware, formada por:


 Unidad Central de Proceso
 Unidades de memoria auxiliar
 Unidades de entrada
 Unidades de salida

SOFTWARE:
Esta conformado por el soporte lógico del sistema informático, dentro del cual encontramos a:
los programas, datos e información que maneja el hardware del computador.

Un programa viene a ser: el conjunto de instrucciones que un computador emplea para


realizar una acción: por ejemplo, las tareas de un procesador de textos o un videojuego. Estos
programas suelen instalarse en el disco y al ser ejecutados se transfieren a la CPU a través del
hardware de la computadora. A este tipo de programas se le conoce como Aplicaciones.

El software también rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma
de recuperar información de un dispositivo de almacenamiento. A este tipo de software se le
conoce como: Sistema Operativo.

Software
La parte lógica del sistema informático, también suele llamarse programas,
los cuales se clasifican principalmente en:
 Sistema Operativo (programa que administra al hardware y software
 del computador)
 Aplicaciones (programas que realiza una tarea específica para el
beneficio de un usuario)

EL PROFESIONAL INFORMÁTICO:
Estos se dividen en dos grandes grupos:
El personal informático: personas encargadas de controlar y
manejar las máquinas para que den un buen servicio:
 El Personal de dirección (Jefe del Centro de Computo, Jefe
del área de desarrollo, Jefe del área de sistemas)
 El Personal de análisis y programación (Jefe de proyectos,
Analistas, Programadores)
 El Personal de explotación (Operadores, digitadores, técnicos de soporte)
 Los usuarios.

LOS INGENIEROS DE SISTEMAS:


Están en la capacidad de llevar a cabo todo tipo de proyecto informático, con la cual dan
 solución a los problemas de los sistemas de información de las empresas u organizaciones y
proponen soluciones que collevan a la automatización de los sistemas de información.
4. DESCRIPCION DE LAS PARTES PRINCIPALES DEL COMPUTADOR
Un computador procesa o elabora los datos que se le suministran, puede por ejemplo realizar
el promedio de unos datos introducidos previamente, realizar una gráfica con esos datos o
suministrar un listado ordenado de mayor a menor de dichos datos.

Para realizar estos procesos, el computador debe disponer de recursos para almacenar la
información mientras ésta es elaborada, memoria, y asimismo de los dispositivos que
permitan tanto su introducción, como ofrecerla, ya elaborada, a los usuarios. Estos últimos
dispositivos reciben el nombre de periféricos o dispositivos.

Esquemáticamente una computadora se compone de:

1. Unidad de Entrada: Permiten la introducción de datos en el computador, existen dos tipos


de dispositivos, aquellos que convierten los datos en un formato capaz de ser interpretado
por el computador como el teclado y los que permiten su entrada directa como el escáner,
lectores de tarjetas o códigos de barras o la pantalla táctil.

2. Unidades de Memoria Auxiliar: Son aquellas unidades que leen o graban datos e
información sobre medios magnéticos, por ejemplo: Unidades de Lectura de Discos
Compactos, Disqueteras, Unidades de Disco Duro, etc.

3. El Microprocesador: Es un chip electrónico responsable del proceso de los datos, está


conformada internamente por:

a. Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se


conoce también como ALU (Arithmetic-Logic Unit). Las procesos que realiza son
de tipo aritmético: suma, resta, multiplicación y división; y de tipo lógico: igual,
mayor que o menor que.

b. Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el


movimiento entre memoria y ALU, como las señales que circulan entre la CPU y
los Periféricos.

4. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran en la


memoria del computador, los más habituales son la pantalla y la impresora.

5. Memoria Principal: Esta localizado dentro de la Unidad Central de Proceso, este


dispositivo almacena datos dentro del equipo y que son utilizados por el mismo equipo
durante el tiempo en que permanece encendido. Se subdivide en RAM y ROM.

MEMORIA RAM (Random Access Memory): Almacena los datos y los programas que
están siendo procesados o utilizados por el computador, solo realiza su trabajo durante el
tiempo en que el computador está encendido, por lo que los datos de esta memoria se
perderían si al apagarse el equipo, no se graban los datos en una unidad de disco.

MEMORIA ROM (Read Only Memory): También conocido como “Memoria del
Fabricante”, contiene los datos técnicos del computador, esta memoria es colocado por el
manufacturador del equipo en un chip especial llamado CMOS. Estos datos técnicos son
de utilidad para el sistema operativo del computador y otros programas.

 La Unidad de Control con la Unidad Aritmético/Lógica y la Memoria


 Principal forman la Unidad Central de Procesos (CPU).
 Las Unidades de Entrada y de Salida son los denominados Periféricos
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5. DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


Un Sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa (software) muy especial, quizá el más
complejo e importante en una computadora. El SO se encarga de iniciar la sesión de trabajo de un
computador y hace que éste reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las
unidades de disco.

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve
de plataforma operativa para la ejecución del resto de programas.

Cuando se enciende una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico
llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora
identifica la memoria, los discos, el teclado, el sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo
conectado a ella. Lo siguiente que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).

Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO, mantiene al menos parte de éste en su
memoria en todo momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO tiene 4 tareas
principales:

1. Proporcionar ya sea una interfaz de línea de comando o una interfaz gráfica al usuario, para
que este último se pueda comunicar con la computadora. (Es
decir construye un Entorno de Trabajo para
comunicarse con el usuario)
Interfaz de línea de comando: se introducen palabras y
símbolos desde el teclado de la computadora, ejemplo, el
MS-DOS.
Interfaz gráfica del Usuario (GUI – Graphic User
Interface), se seleccionan las acciones mediante el uso de
un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas iconos o
seleccionar opciones de los menús, ejemplo el Windows.

2. Administrar los dispositivos de hardware en la computadora. Cuando corren los programas,


necesitan utilizar la memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos de Entrada/Salida
(impresoras, módems, etc). El SO sirve de intermediario entre los programas y el hardware.
Ejemplo: Para utilizar una impresora, esta debe ser reconocida y registrada por el sistema
operativo.

3. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco · Los SO agrupan la información


dentro de compartimentos lógicos para almacenarlos en el disco. Estos grupos de información
son llamados archivos. Los archivos pueden contener instrucciones de programas o información
creada por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un disco, y nos proporciona las
herramientas necesarias para organizar y manipular estos archivos.

Los Sistemas Operativos más populares de las PC son:

 Los sistemas operativos mayormente utilizados en la actualidad son LINUX, UNIX, Macintosh
OS, MS-DOS, OS/2, Windows 9x y Windows de tecnología NT.
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PRIMERA SEMANA – Marco Práctico

Trabajo en Equipo (Actividad 1)


Entregar al profesor al final de la clase.

Forma tu equipo de trabajo (5 Integrantes como máximo) y desarrolla las siguientes actividades, no olvides que
esta es tu primera nota de ACTIVIDADES EN CLASE, la nota es para todo el equipo, así que con la ayuda de
todos trata de hacer un excelente trabajo.

Integrantes (Escribe tus apellidos y nombres)


1. ………………………………… 4. …………………………………
2. ………………………………… 5. …………………………………
3. …………………………………

Contesta las siguientes preguntas:


a. Avizorando hacia el futuro ¿Qué crees tú que nos traerá la ciencia de la
informática en las futuras décadas?
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................

b. Indica como le beneficia o puede beneficiar la ciencia de la informática a las


siguientes personas:

Un médico :.............................................................................................................
Un abogado : .........................................................................................................
Una ama de casa : .................................................................................................
Un contador : ...........................................................................................................
Un educador : ..........................................................................................................

c. Enumere 5 equipos de la ciencia informática que simplifica las labores de la


sociedad humana:

1. ........................................................................................................................
.
2. ........................................................................................................................
.
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3. ........................................................................................................................
.
4. ........................................................................................................................
.
5. ........................................................................................................................
.
d. Enumere 5 ítems que representen datos y 5 ítems que representen información

DATOS INFORMACION
1. La edad de una persona 1. El promedio de las edades de los alum
nos del aula.
2. .............................................. 2. .............................................................
3................................................ 3...............................................................
4 ............................................... 4...............................................................
5 ............................................... 5...............................................................
6 ............................................... 6...............................................................

e. Enumere 5 nombres de Sistemas Operativos

1. ...........................................................................................................
2. ...........................................................................................................
3. ...........................................................................................................
4. ...........................................................................................................
5. ...........................................................................................................

Trabajo de Investigación (Trabajo Domiciliario 1)


(Entregar al profesor la próxima clase)

Investiga los siguientes temas:


a. ¿Cuál es el perfil ocupacional de un Ingeniero de Sistemas?
b. ¿Cuáles son las nuevas características y requisitos de hardware del Sistema
Operativo Windows Vista?

Realiza tu investigación accediendo a libros de la especialidad de informática, que


puedes encontrarlos en la biblioteca de la Universidad o tal vez puedas también
consultar en Internet. Presenta el resultado de tu investigación únicamente en
cualquiera de las siguientes técnicas de estudio: Mapa conceptual, Mapa Mental,
Diagramas, Cuadro Sinóptico.
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Nota: El resultado de la investigación no debe ser una monografía y no olvides


mencionar las fuentes bibliográficas de tu investigación. Este trabajo se entrega la
próxima clase.
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Comprueba tus conocimientos


Esta hoja no se entregará al profesor, solo es para que compruebes tus conocimientos y
te vayas entrenando para el examen.

1 La computación es:
a. El conocimiento del manejo de los distintos software que hoy se conocen en el
medio.
b. Es lo mismo que la informática.
c. Es el desempeño laboral del profesional informático.
d. N.A.

2 Información es:
a. Es una elemento aislado de su contexto que representa algo para el ser humano,
por ejemplo: Un sonido, una imagen, un número, etc.
b. Es lo mismo que dato
c. Es el resultado del procesamiento de datos, constituye un resultado o respuesta
significativa con la que se puede tomar decisiones.
d. N.A

3 Dentro de un organigrama de la empresa, la siguiente oficina corresponde a la


labor eminentemente informática:
a. Oficina de Auditoria
b. Oficina de Procesamiento de datos
c. Oficina de Gestión Administrativa
d. N.A

4 Cuando abro mi documento en el computador, este se encuentra en:


a. La Memoria RAM
b. La Memoria ROM
c. El dispositivo de disco en el que esta grabado mi documento
d. En el Microprocesador
e. N.A

5 El Sistema Operativo es :
a. Es la memoria Volátil del computador que almacena datos durante la sesión de
trabajo actual.
b. Comprende los diferentes elementos que se encuentran en el Escritorio.
c. Es el conjunto de programas aplicativos. Ejm: Ms-Word, Ms-Excel, Ms-Power
Point.
d. Ninguno de los anteriores
Solucionario:

2. C

5. D
1. B

3. B
4. A
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SEGUNDA SEMANA – Marco Teórico

Logro
Diferencia los distintos tipos de software de acuerdo a su aplicación. Comprende la
diferencia entre el Software Libre y el Software Comercial y sus implicancias. Conoce
las etapas involucradas en el desarrollo de software

Resumen
El software es un elemento indispensable dentro de un Sistema de Informático, al
igual que el hardware. El software que tenemos a nuestra disposición se
clasifica de acuerdo a su utilidad, existen procesadores de textos, hojas de
cálculos, Presentadores de diapositivas, manejadores de base de datos,
graficadores, etc. Entre todos estos tipos de software el de más importancia es
el Sistema Operativo porque gracias a él, el computador puede iniciar su
sesión de trabajo.
El software libre pertenece a una comunidad que se rige por normas
conocidas como la GNU, su distribución e instalación es gratuita, mientras que
el software comercial tiene un costo de adquisición y si se desea instalar en
otros equipos adicionales se deberá adquirir licencia de uso los cuales
también tienen un costo adicional.
Los Ingenieros de Sistemas están en la capacidad de crear software que
solucione los problemas de un sistema de información de una empresa, las
etapas del desarrollo del software son: El estudio preliminar, el análisis de
sistemas, el diseño de sistemas, la programación y la implementación.

La tecnología de Software

1. IMPORTANCIA DEL SOFTWARE


Tal como lo hemos aprendido, el Software es uno de los elementos básicos que componen un
Sistema Informático, esta compuesto por los programas, datos e información que manejan los
equipos informáticos, aunque más se asocia el termino a los programas en sí.
En la actualidad se han desarrollado una innumerable cantidad de softwares que atienden
diversas necesidades del hombre.

2. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE


 Software Base (Sistemas Operativo y  Software de Gestión Empresarial.
programas utilitarios)  Software de uso Científico.
 Software de Aplicación.  Software de Entretenimiento
 Software de Desarrollo.  Software de Comunicación

A. SOFTWARE BASE (Sistemas Operativos y Utilitarios)

SISTEMAS OPERATIVOS
Durante la semana pasada, estudiamos la definición, características e importancia del sistema
operativo en el computador, hoy queremos dar un recorrido por los sistemas operativos más
importantes, pero antes veamos como se subdividen los sistemas operativos:
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Tipos de Sistemas Operativos:


Hay dos tipos básicos de sistemas operativos :
- Sistema Operativo Monotarea (SO antiguos)
- Sistema Operativo Multitareas (SO actuales)

1. Sistema Operativo Monotarea


Este tipo de Sistemas Operativos fueron los primeros en aparecer dentro de la PC, permite
solamente un programa a la vez. Esto significa que si usted está trabajando en una hoja
de cálculo y desea escribir un memorandum, deberá cerrar la aplicación del procesador de
textos y abrir la planilla de cálculo. Esto resulta molesto, especialmente si desea usar
algún dato que está en la planilla para mencionarlo en el texto que está escribiendo en el
memo! Por ésta causa, los actuales sistemas operativos se diseñaron para permitir el uso
de programas múltiples simultáneamente. Ejemplo: El Sistema Operativo DOS.

2. Sistema Operativo Multitareas


Este tipo de sistemas operativo permite que trabajemos múltiples programas
paralelamente. Lo que esto significa realmente, es que los programas van turnándose en el
procesador. Permite así que un sólo usuario tenga abiertos al mismo tiempo la hoja de
cálculo y el editor de textos y más aún. Ya que puede ver los datos copiados de un
programa al otro.

Originalmente los sistemas operativos fueron creados por cada empresa fabricante de un

 procesador y placa principal. Por consiguiente cada sistema operativo era exclusivo de cada
uno de ellos (proprietary)

Algunos Sistemas Operativos mas Conocidos:

El MS-DOS o sea el Disk Operating System de Microsoft y su mellizo el IBM


PC-DOS, fue el sistema operativo que apareció en los primeros computadores
personales de IBM, su interfaz de trabajo era la de una pantalla de texto, activada
por una línea de comandos. En la actualidad los sistemas operativos Windows
todavía presenta una pantalla de trabajo de lo que era el sistema operativo DOS. Ejemplo:
Acceda a INICIO / EJECUTAR – Escriba CMD y haga clic en el botón ACEPTAR. Al hacer
esto Ud. encontrará una consola de comandos, así era todo lo que se veía en la pantalla del
Sistema Operativo DOS, no existían ventanas, ni íconos, el usuario tenía que escribir los
comandos para cada operación que desea realizar, tales como: Date, Time, Dir, etc.

Windows 95/98 es un sistema operativo por sí mismo. Las primeras versiones de Windows
usaban DOS como sistema operativo agregándole una interfase gráfica capaz de
ejecutar multitareas. Pero con Windows 95/98 Microsoft lanzó por primera vez un
sistema operativo capaz de aprovechar las ventajas de los procesadores de 32 bits,
con interfaz gráfica y la posibilidad de trabajar en multitareas.
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Windows Me (Edición Milenio Windows) es una versión revisada de Windows 98, cuya
fecha de lanzamiento fue el 14 de Septiembre, 2000. Los recursos de los sistemas de este
sistema operativo son significativamente más altos que en las versiones anteriores de
Windows.

Los Sistemas Operativos Windws 95, Windows 98 y Windows Me son conocidos como

 Sistemas Opeartivos de Tecnologia 9x, porque son sistemas operativos construirdos sobre el
núcleo (kernel) del Sistema Operativo DOS, con el correr del tiempo esta tecnolgía quedo
obsoleta, lo que obligó a Microsoft a partir de entonces crear sus nuevos sistemas operativos
sobre la tecnología NT, la cual ya se encontraba en el mercado exitosamente desde la versión
del Sistema Operativo Windows NT 4.0

Windows NT (NT : Nueva Tecnología) es un sistema operativo para redes del


tipo cliente-servidor. Su utilidad esta única circunscrita a la administración de
una red de computadoras en ambiente corporativo. Las versiones modernas de
este sistema operativo son: Windows 2000 Server, Windows 2003 Server.

Los Sistemas Operativos Windws 2000, Windows XP, Windows 2003 y Windows Vista son

 sistemas operativos de tecnologia NT, porque están basados en un nuevo kernel (núcleo)
que maneja mejor la caracteristicas de multiproceso y multirareas.

Apple Macintosh es un sistema operativo multitareas que constituyó la primer interfase


gráfica (antes que Windows) que obtuvo éxito comercial. La Mac fue un éxito
inmediato en los campos de producción gráfica y hasta hoy tiene una parte
importante de ése mercado. Apple cometió un gran error de comercialización
cuando decidió mantener su hardware y software bajo un sistema cerrado, en
lugar de dar licencias a otros para que produjeran equipos y programas
compatibles, aún así Apple mantiene un mercado especial, en lo que
corresponde a la producción gráfica.

EL OS/2: Es el sistema operativo de 32 bits de IBM, este es un sistema


popular en las empresas con complejos sistemas de computación también
provistos por IBM. Es poderoso y tiene una buena interfaz gráfica. Los
programas escritos para DOS y Windows, también pueden funcionar con
este sistema. Sin embargo nunca sirvió con las PC.

El UNIX es un sistema operativo desarrollado por los laboratorios Bell Labs


para manejar situaciones científicas complicadas. Las redes de las
Universidades tienden a usarlo como los Proveedores de Servicio en Internet.
No obstante esto, UNIX no es amistoso con el usuario (user friendly). Los
comandos no son fáciles de recordar. El X-Windows es una interfase gráfica para UNIX que
algunos piensan es aun más fácil para trabajar que con Windows.

LINUX es un sistema operativo similar a UNIX que está volviéndose cada día
más popular. Es un software Libre, es un programa con código fuente abierto,
Universidad Privada Telesup Pág. 19

creado por Linus Torvalds en la Universidad de Finlandia a partir del UNIX y puesto en
marcha en 1991. Código Fuente abierto (open source) significa que el código fuente de la
computadora está libremente disponible para todos. Los programadores pueden trabajar
directamente con el código original y pueden agregarle otras características. También pueden
vender su versión personalizada de Linux, con tal de que el código fuente permanezca todavía
abierto para otros.

Existen otros sistema operativos y pueden aparecer aún más y dominar al mercado de los más
populares en la actualidad según se han descrito antes. Nada en computación es más seguro
que los cambios.

UTILITARIOS
Programas Utilitarios ejecutan tareas relacionadas con el mantenimiento
del hardware y software del computador. Algunos se incluyen con el sistema
operativo o se puede conseguir algún otro programa comercial.

Administración de Archivos - Hacen más fácil el manejo de los archivos, ayudan


a los usuarios a encontrar los archivos, crear y organizar directorios, copiar, mover
y renombrar archivos. Ejemplo: En Windows contamos con el Explorador de
Windows y para acceder a este programa, pulsemos las teclas:  + 

Administración de Disco - Involucran el formateo y la defragmentación de los discos.


Defragmentar significa poner los archivos en el disco de manera que todo el
conjunto quede en secuencia. Esto reduce el tiempo de acceso a los
archivos. Algunos programas para administración del disco le permiten hasta
especificar que ciertos archivos a lo que se accede frecuentemente, como el
mismo sistema operativo y otros programas de uso constante, se hallen en la parte de adelante
del disco. Todo lo que acelere las cosas tendrá sus clientes. Ejemplo: En Windows, podemos
ingresar a este utilitario del siguiente modo: INICIO / PROGRAMAS / ACCESORIOS /
Herramientas del Sistema / Desfragmentador del Disco

Recuperación de Datos - Tratarán de recuperar archivos dañados (corruptos) por


errores lógicos (errores en las pistas o sectores del disco). Los errores físicos no
pueden ser reparados (errores sobre la estructura física del disco). En Windows
podemos acceder a este tipo de programa del siguiente modo: Ingrese a la Ventana MI PC,
clic derecho sobre la unidad de disco que desea reparar, escoger propiedades, escoger la ficha
Herramientas, Hacer clic en el botón Comprobar ahora, Marcar los dos checks y haga clic
sobre el botón INICIAR.

Compresión de Datos - Reducen tamaño de los archivos generado por los esquemas
de formato. En Windows una manera forma de comprimir un archivo es
convirtiéndolo a carpeta comprimida. Ejemplo: Haga clic derecho sobre el archivo a
comprimir, escoger: Enviar a, luego escoja: Carpeta Comprimida. El archivo resultante es el
Universidad Privada Telesup Pág. 20

archivo comprimido. Para restaurarlo: Haga clic derecho sobre la carpeta comprimida,
escoger: Extraer aquí.
Anti-virus - Son programas cuya instalación es indispensable para el buen
funcionamiento del computador. Estos monitorean al computador detectando la
actividad de los virus que son programas destructivos y maliciosos que se copian a si mismos
en otros discos para difundirse hacia otras computadoras.

Los virus pueden ser espías de nuestra información personal o pueden estropear el buen

 rendimiento de nuestro computador o de nuestros programas, así como eliminar o malograr


nuestros archivos.

B. SOFTWARE DE APLICACION

Aplicación es el término que se utiliza para designar un programa que se ejecuta en la


computadora. Para evaluar si una aplicación esta realmente bien construida no solo basta con
que realice su tarea correctamente, sino también que sea fácil de utilizar por el usuario. Es
decir que podamos relacionarnos con ella de forma rápida y comprensible. Para esto la
aplicación dispone de un diseño (lo que Ud. ve en pantalla) al cual llamamos interfase de
usuario o Conexión de usuario, de hecho hoy en día casi todo el esfuerzo de quienes diseñan
aplicaciones esta orientado a lograr una interfase lo más amistosa e intuitiva posible.

EJEMPLO DE ALGUNOS PROGRAMAS DE APLICACIÓN

1. PROCESADOR DE TEXTOS
Ha reemplazado a la máquina de escribir como la herramienta principal para generar
documentos sobre papel y poder revisarlos y corregirlos antes de ser impresos. Un
documento grabado puede ser utilizado como plantilla (template), o modelo de otro
nuevo. De ésta manera el usuario no necesita repetir los documentos comunes desde el
principio en cada modificación. Este es un importante elemento para ahorrar tiempo y
ayuda a mantener las cosas en orden. Ejemplo de algunos procesadores de texto:
Microsoft Word, WordPerfect,
Universidad Privada Telesup Pág. 21

2. HOJA DE CALCULO

Es la aplicación que más se utiliza para la mayoría de los documentos que organizan y
calculan información numérica , como presupuestos, estados financieros, planillas de
calificaciones y registros de ventas. Una Hoja de Cálculo puede ejecutar operaciones
simples o complejas con los números que ingrese en filas y columnas. La utilización de la
hoja de calculo esta orientado en la estadística, contabilidad, finanzas y en la gestión
administrativa. Ejemplo de algunas hojas de cálculos: Microsoft Excel,

3. MANEJADORES DE BASE DE DATOS

Una Base de Datos es un conjunto de datos organizados perteneciente a un entorno o


empresa. Es un buen programa para ser utilizado para administrar listas que no son todos
números, como direcciones y números de teléfono, inventarios y listas de socios. Con una
base de datos puede ordenar los datos por nombre, ciudad o código postal o por cualquier
rubro individual de la información registrada. Facilita la búsqueda de datos a través de
criterios de búsqueda.
Universidad Privada Telesup Pág. 22

Algunas base de datos populares incluyen los nombres MS Access, SQL Server, DB2,
Paradox, Informix, Oracle, MS SQL Server, MySQL.

4. EDITORES DE IMAGENES
Los programas Gráficos crean y manipulan dibujos, bien sean estos estáticos o móviles,
planos o en tres dimensiones. Existe un asombroso número de formatos para imágenes
diferentes en el mundo y no hay ningún programa que pueda manejarlos todos.

Tipos de imágenes:
 Imagen Mapa de Bits: Dibujo definido por un conjunto de puntos o bits. Estas imágenes
son creadas por un scanner o cámara digital y pueden ser modificadas por programas
editores de imágenes mapa de bits tales como: Adobe PhotoShop o CorelPhotoPaint.
Ejemplo: Archivos de extensión: *.jpg (comprimido), *.bmp, *.tiff, *.psd (archivo de
Adobe PhotoShop).

 Imagen Vectorial: Dibujo creado usando vectores, los cuales al unirse forman un
conjunto de formas geométricas. Estas figuras son fácilmente modificables en tamaño y
forma. Ejemplo: Archivos de extensión: *.cdr (archivo de corel draw), *.cgm, *.wmf
(archivo de las imágenes prediseñadas de office).

 Imagen con Animación: Secuencia de imágenes mostradas rápidamente en sucesión


que causan la impresión de movimiento. Ejemplo: Archivos con extensión GIF. Puedes
encontrar muchas de estas imágenes en www.gifanimados.com. Puedes descargarlas de
Internet y utilizarlas al crear tus diapositivas o en tu celular.

PRESENTADOR DE DIAPOSITIVAS
Esta clase de programas nos permite crear una presentación para una exposición temática o
publicitaria. Ejemplo de programas presentadores de diapositivas: Microsoft PowerPoint.
Universidad Privada Telesup Pág. 23

C. SOFTWARE DE DESARROLLO
El software de desarrollo incluye a todos aquellos programas que intervienen en la
Ingeniería de software (creación de software), ejemplo: Lenguajes de programación,
Administradores de base de datos, herramientas e análisis y diseño de software
(herramientas cases), etc). Los profesionales del área de sistemas deben conocer el manejo
de estas herramientas. Ejemplo de Lenguajes de Programación más utilizados en nuestro
medio: Lenguaje Java, Microsoft Visual Basic .net, PHP, etc

D. SOFTWARE DE GESTION EMPRESARIAL


Es aquel software construido específicamente para gestionar el sistema de información de
una organización o empresa, su uso y operación es exclusivo de dicha empresa. Aunque
existen, software que son construidos bajo un patrón general y se adaptan a las necesidades
de la empresa sobre la cual son instaladas. Ejemplo: Software que maneja el sistema de
comercialización de una empresa, Software que genera las planillas y boleta de pagos de los
trabajadores de la empresa, software que lleva el control del almacén de la empresa, etc.

E. SOFTWARE DE USO CIENTIFICO


Este software es utilizado como herramienta para el trabajo científico, por ejemplo: Para la
estadística existe un software llamado SPSS que desarrolla todo el trabajo estadístico, para
la investigación operativo existe el programa LINDO, etc.

F. SOFTWARE DE ENTRETENIMIENTO
Este grupo de software es ampliamente conocido, se incluyen los juegos, reproductores de
video y música, etc.

G. SOFTWARE DE COMUNICACIÓN
Este tipos de programas apoyan a los sistemas de comunicaciones, permiten que 2 personas
se comuniquen usando medios informáticos. Ejemplo: Messenger, NetPhone
(Comunicación telefónica IP), Programas de cámaras de video IP, etc.

 La cantidad de programas producidos en la actualidad son extensamente grande, por


 
lo que todas las clasificaciones que mostramos en esta separata son las más importantes.
Pueda ser que un software pueda pertenecer a más de una clasificción
simultaneamente.
Universidad Privada Telesup Pág. 24

4. LA ETICA DE LA INFORMATICA

Definición
Se define "como la disciplina que analiza los problemas éticos que son creados por la
tecnología de los computadores o también los que son transformados o agravados por la
misma". Es decir, por las personas que utilizan los avances de las tecnologías de la
información.

También se la define "como la disciplina que identifica y analiza los impactos de las
tecnologías de la información en los valores humanos y sociales", estos valores afectados
son: la salud, la riqueza, el trabajo, la libertad, la democracia, el conocimiento, la privacidad,
la seguridad o la autorrealización personal.

PRINCIPIOS ÉTICOS DEL PROFESIONAL INFORMÁTICO

Los diez mandamientos de la ética informática.

1. No usarás una computadora para dañar a otros.


2. No interferirás con el trabajo ajeno.
3. No indagarás en los archivos ajenos.
4. No utilizarás una computadora para robar.
5. No utilizarás la informática para realizar fraudes.
6. No copiarás o utilizarás software que no hayas comprado.
7. No utilizarás los recursos informáticos ajenos sin la debida autorización.
8. No te apropiarás de los derechos intelectuales de otros.
9. Deberás evaluar las consecuencias sociales de cualquier código que desarrolles.
10. Siempre utilizarás las computadoras de manera de respetar los derechos de los demás.

Ocho Principios Éticos Claves Del Profesional Informático

El Código Ético contiene ocho Principios claves, relacionados con el comportamiento y las
decisiones tomadas por los ingenieros informáticos, bien sean profesionales en ejercicio,
educadores, gestores, directivos y responsables, así como educandos y estudiantes de la
profesión.
Los Principios Éticos identifican las diferentes relaciones en las que los individuos, grupos y
organizaciones participan, y las principales obligaciones de tales relaciones. Las Cláusulas
de cada Principio son la imagen de los diferentes niveles de obligación incluidos en esas
relaciones.
Los informáticos deberán comprometerse a convertir el análisis, especificación, diseño,
implementación, pruebas y mantenimiento de software en una profesión respetada y
benéfica. De acuerdo a su compromiso con la salud, seguridad y bienestar social, los
informáticos deberán sujetarse a los ocho principios éticos

a. Responsabilidad
Universidad Privada Telesup Pág. 25

Los ingenieros informáticos actuarán en forma congruente con el interés social. En


particular, los ingenieros informáticos deberán:

 Aceptar la responsabilidad total de su trabajo.


 Moderar los intereses de todas las partes.
 Ofrecer asistencia técnica a buenas causas y contribuir a la educación pública relacionada
con esta profesión.

b. Confidencialidad
Se refiere de manera específica al manejo de datos sobre otra persona, de los que se
dispone porque ella misma u otra los ha facilitado bajo la condición de que no se difundan.
Pese a que los límites del término no son aceptados unánimemente, en un sentido estricto se
entiende por confidencialidad la protección de la comunicación entablada entre personas y el
derecho a controlar la información referente a uno mismo que pueda ser difundida a terceros.

c. Calidad del producto


Los ingenieros informáticos asegurarán que sus productos y modificaciones correspondientes
cumplen los estándares profesionales más altos
 Procurar la alta calidad, costos aceptables y una agenda razonable.
 Identificar, definir y atender asuntos éticos, económicos, culturales, legales y
ambientales relacionados a los proyectos de trabajo.
 Tratar de seguir los estándares profesionales más adecuados.
 Asegurar que las especificaciones del software están bien documentadas, satisfacen
los requerimientos del usuario y cuentan con las aprobaciones adecuadas.
 Asegurar estimaciones cuantitativas realistas de costos, agenda, personal, calidad y
resultados, proporcionando una evaluación de la incertidumbre de esas estimaciones.
 Asegurar que las pruebas, depuración, revisión del software y documentos
relacionados con los que se trabaja sean adecuados.

d. Juicio
Los ingenieros informáticos mantendrán integridad e independencia en su juicio profesional.
 Moderar todos los juicios técnicos por la necesidad de apoyar y mantener los valores
humanos.
 Endosar documentos únicamente cuando han sido preparados bajo su supervisión o
dentro de sus áreas de competencia y con los cuales se está de acuerdo.
 Mantener objetividad profesional con respecto a cualquier software o documento
relacionado del cual se le pidió una evaluación.
 No involucrarse en prácticas financieras fraudulentas.
 Exponer a todas las partes involucradas aquellos conflictos de interés que no puedan
evitarse o evadirse razonablemente.
Universidad Privada Telesup Pág. 26

 Negarse a participar como miembro o asesor en organismos donde sus empresarios o


clientes pudieran tener conflictos de intereses no declarados todavía.

e. Promover un enfoque ético en la gestión


Los gestores y líderes en ingeniería informática suscribirán y promoverán un enfoque ético a
la gestión del desarrollo y mantenimiento del software. En particular, aquellos ingenieros en
funciones de dirección o liderazgo.

g. Promover el conocimiento.
Los ingenieros informáticos incrementarán la integridad y reputación de la profesión
congruentemente con el interés social.
 Ayudar a desarrollar un ambiente organizacional favorable para actuar éticamente.
 Promover el conocimiento público de la ingeniería informática.
 Extender el conocimiento de la ingeniería de software participando apropiadamente en
organizaciones, reuniones y publicaciones profesionales.
 Apoyar a otros ingenieros informáticos que se esfuercen por seguir este código.

g. Apoyo Laboral.
Los ingenieros informáticos apoyarán y serán justos con sus colegas.
 Motivar a sus colegas a sujetarse a este código.
 Ayudar a sus colegas en el desarrollo profesional.
 Reconocer completamente el trabajo de otros y abstenerse de atribuirse méritos
indebidos.
 Revisar el trabajo de otros en forma objetiva, sincera y propiamente documentada.
 Escuchar equitativamente las opiniones, preocupaciones y quejas de un colega.
 Ayudar a sus colegas a que estén totalmente alertas a los actuales estándares incluyendo
medidas de seguridad en general.
 No intervenir injustamente en la carrera de algún colega; sin embargo, el interés del
empresario, del cliente o el interés social puede conducir a ingenieros informático, de
buena fe, a cuestionar la competencia de un colega.
 Solicitar las opiniones de otros profesionales que tengan competencia en áreas fuera de
nuestra competencia.

h. Actualización Permanente.
Los ingenieros informáticos participarán toda su vida en el aprendizaje relacionado con la
práctica de su profesión y promoverán un enfoque ético en la práctica de la profesión.
Universidad Privada Telesup Pág. 27

 Mejorar su conocimiento de los avances en el análisis, especificación, diseño, desarrollo,


mantenimiento, pruebas del software y documentos relacionados, junto con la
administración del proceso de desarrollo.
 Mejorar su habilidad para crear software seguro, confiable, útil y de calidad a costos
razonables y en un tiempo razonable.
 Mejorar su habilidad para producir documentación precisa, informativa y bien redactada.
 Mejorar su comprensión del software de los documentos con que se trabaja y del medio
ambiente donde serán usados.
 Mejorar su conocimiento de los estándares relevantes y de las leyes que gobiernan el
software y los documentos con que se trabaja.
 Mejorar su conocimiento de este código, su interpretación y su aplicación al trabajo.
 No influenciar a otros a emprender alguna acción que involucre una violación de este
código.
 Reconocer que las violaciones personales de este código son incongruentes con ser un
ingeniero de software profesional.

4. PIRATERIA Y LICENCIAS DE SOFTWARE

LA PIRATERÍA: es un termino relacionado a la practica de plagio o robo de la propiedad


intelectual para fines deshonestos, la legislación de la mayoría de países catalogan esta
practica como un delito, el cual tiene penas muy severas que van desde multas cuantiosas a
penas privativas de la libertad.

El software puede ser:


 Freeware: Software con licencia publica, de distribución gratuita. Conocido también
como “Software Libre”.
 Shareware: Software con uso libre por un periodo corto (para fines de evaluación)
 Comercial: Software que para obtenerlo requiere de costo y de la compra de
licencias de uso para computadores adicionales.

LAS LICENCIAS DE SOFTWARE: Son permisos que autorizan el uso, instalación o


copia del software original hacia otros computadores, esto quiere decir que si yo deseo
instalar Microsoft Windows a 10 computadores, necesitaré de un software original y de 9
Licencias adicionales. Si uno no cuenta con las licencias de uso, también es considerado
como delito.

5. DERECHO DE COPIA. PROPIEDAD INTELECTUAL


La Propiedad Intelectual: es la relacionada a los derechos intangibles que tiene el creador o
autor sobre su producto. Son ellos los únicos que pueden autorizar que sus creaciones sean
Universidad Privada Telesup Pág. 28

publicadas o utilizadas para fines diversos. La Propiedad Intelectual le da al inventor la


potestad de autorizar o denegar la fabricación de su invento.

Derecho de Copia: En el caso del software, producciones literarias o musicales es


fácilmente duplicable en medios magnéticos o medios electrónicos, cualquier persona que
quisiera hacer esto, comete un delito, si no respeta el derecho de la propiedad intelectual (lo
cual equivale a robo o plagio)

Existen dos tipos de derechos incluidos dentro de la Propiedad Intelectual:


 El Derecho de Autor: Protege todas las creaciones del ingenio humano; vela por los
derechos del autor sobre sus obras (canciones, poemas, aparatos electrónicos, software,
etc.).
 Propiedad Industrial: Es el derecho exclusivo del uso de un signo distintivo (marcas,
nombre comercial, lema comercial, denominación de origen), una patente de invención,
un modelo de utilidad, un diseño industrial. La propiedad industrial protege la creatividad,
la invención e ingenio de cualquier persona o empresa para identificarse en el mercado.

6. EL SOFWARE LIBRE: Y SU IMPACTO EN EL MUNDO INFORMÁTICO ACTUAL

El ``Software Libre'' es un asunto de libertad, no de precio. Para


entender el concepto, debes pensar en “libre'' como en “libertad de
expresión'', no como en “cerveza gratis'' [En inglés una misma palabra
(free) significa tanto libre como gratis, lo que ha dado lugar a cierta
confusión].

“Software Libre'' se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar,


copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más
preciso, se refiere a cuatro libertades de los usuarios del software:

• La libertad de usar el programa, con cualquier propósito (libertad 0).


• La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus necesidades (libertad
1). El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
• La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino (libertad 2).
• La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de modo
que toda la comunidad se beneficie. (libertad 3). El acceso al código fuente es un requisito
previo para esto.

Un programa es software libre si los usuarios tienen todas estas libertades. Así pues, deberías
tener la libertad de distribuir copias, sea con o sin modificaciones, sea gratis o cobrando una
cantidad por la distribución, a cualquiera y a cualquier lugar. El ser libre de hacer esto
significa (entre otras cosas) que no tienes que pedir o pagar permisos.

También deberías tener la libertad de hacer modificaciones y utilizarlas de manera privada


en tu trabajo u ocio, sin ni siquiera tener que anunciar que dichas modificaciones existen. Si
Universidad Privada Telesup Pág. 29

publicas tus cambios, no tienes por qué avisar a nadie en particular, ni de ninguna manera en
particular.

La libertad para usar un programa significa la libertad para cualquier persona u organización
de usarlo en cualquier tipo de sistema informático, para cualquier clase de trabajo, y sin tener
obligación de comunicárselo al desarrollador o a alguna otra entidad específica.

La libertad de distribuir copias debe incluir tanto las formas binarias o ejecutables del
programa como su código fuente, sean versiones modificadas o sin modificar (distribuir
programas de modo ejecutable es necesario para que los sistemas operativos libres sean
fáciles de instalar). Está bien si no hay manera de producir un binario o ejecutable de un
programa concreto (ya que algunos lenguajes no tienen esta capacidad), pero debes tener la
libertad de distribuir estos formatos si encontraras o desarrollaras la manera de crearlos.

 En la practica, la mayoría de los programas que forman parte del “software libre”
son de distribución gratuita y se pueden conseguir sin costo descargandolos de Internet,
aunque esto no es necesariamente una condición para que sean considerados software
libre.

7. EL SOFTWARE Y Y SU IMPACTO EN EL MUNDO INFORMÁTICO ACTUAL

Mike Dooner, director de programas y alianzas de Unisys para Oceanía declara:

"El mercado tradicional del software, basado en un concepto propietario, parece haber
alcanzado su tope en 2006, con el software Open Source (Software Libre) a punto de
producir en el mercado un impacto similar al que supuso Internet hace una década. Con
aplicaciones Open Source llegando al mercado desde pequeños productores de software, la
evolución de una industria de desarrollo de software completamente diferente resulta
inevitable.

El beneficio clave que aportan las tecnologías abiertas, como el Open Source (Software
Libre), es la libertad de elección. Cuando las organizaciones disponen de más opciones,
dejan de estar restringidas a los productos y servicios de un fabricante. El control se traslada
del fabricante al cliente."
Universidad Privada Telesup Pág. 30

Trabajo en Equipo (Actividad 2)


Entregar al profesor al final de la clase.

Forma tu equipo de trabajo (5 Integrantes como máximo) y desarrolla las siguientes actividades, no
olvides que esta es tu segunda nota de ACTIVIDADES EN CLASE, la nota es para todo el equipo, así
que con la ayuda de todos trata de hacer un excelente trabajo.

Integrantes (Escribe tus apellidos y nombres)


1. ……………………………………………………………………………..
2. ……………………………………………………………………………..
3. ……………………………………………………………………………..
4. ……………………………………………………………………………..
5. ……………………………………………………………………………..

Contesta las siguientes preguntas:


a. ¿Porque no deberíamos promover la “piratería” de software?
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................

b. ¿Porqué crees que en nuestro país más del 50% de usuarios de software
utilizan copias “piratas” ?
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................

c. ¿En qué consiste la guerra entre Microsoft Vs. Linux ó Software


Propietario Vs Software Libre?
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................

d. ¿Porqué es importante practicar la ética profesional?


..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
..................................................................................................................................
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Trabajo de Investigación (Trabajo Domiciliario 2)


(Entregar al profesor la próxima clase)

Investiga los siguientes temas:


a. ¿Cuáles son las funciones y objetivos del INDECOPI? (Desarróllelo utilizando un
organizador visual)
b. ¿Es rentable la producción de software en la modalidad de “Software Libre”?
(Desarróllelo temáticamente)

Realiza tu investigación accediendo a libros de la especialidad de informática, que


puedes encontrarlos en la biblioteca de la Universidad o tal vez puedas también
consultar en Internet. Presenta el resultado de tu investigación únicamente en
cualquiera de las siguientes técnicas de estudio: Mapa conceptual, Mapa Mental,
Diagramas, Cuadro Sinóptico.

Nota: El resultado de la investigación no debe ser una monografía y no olvides


mencionar las fuentes bibliográficas de tu investigación. Este trabajo se entrega la
próxima clase.
Universidad Privada Telesup Pág. 32

Comprueba tus conocimientos


Esta hoja no se entregará al profesor, solo es para que compruebes tus conocimientos
y te vayas entrenando para el examen.

1 Indique la clasificación a la cual pertenecen los siguientes programas:


a. Winzip [ ]
b. Adobe Reader [ ]
c. Java [ ]
d. Linux [ ]
e. SPSS [ ]
f. Messenger [ ]
g. Corel Draw [ ]
h. PhotoShop [ ]
i. MS SqlServer [ ]

2 La licencia de Software es:


a. Autoriza al usuario copiar un software, una cantidad de veces para su uso en
otras máquinas.
b. Autoriza al usuario vender el software a otras personas
c. Autoriza al usuario modificar el software
d. N.A

3 La ética profesional es:


a. La eficiencia y eficacia del trabajo de un profesional
b. El grado de preparación académica que tiene un profesional.
c. El desempeño intachable basado en virtudes y valores morales, por parte de un
profesional
d. N.A

4 Un producto Shareware:
a. Es un software con licencia pública
b. Es un software de prueba concedido al usuario por un periodo de tiempo, luego
del cual debe comprarlo para seguir usándolo
c. Es un software de código abierto
d. N.A

5 El GNU :
a. Respalda el uso del software libre.
b. Respalda a la defensa de los derechos intelectuales de los creadores de
software
c. Respalda a los usuarios de Internet
d. N.A.
operativo / de investigación /
comunicación / aplicación /
1. utilitario / aplicación /

aplicación / desarrollo
desarrollo / sistemas
Solucionario:

3. C
2. A

4. B
5. A
Universidad Privada Telesup Pág. 33

TERCERA SEMANA – Marco Teórico

Logro
Reconoce los principales componentes internos de un computador y
comprende el funcionamiento e importancia de los mismos.

Resumen
El hardware es un elemento indispensable dentro de un Sistema Informático
al igual que el software. El Hardware es la parte física del sistema informático
compuesto de equipos y dispositivos electrónicos que automatizan el manejo
de la información. En este capitulo indicaremos cuales son los componentes
internos de un computador y las funciones que estos realizan..

Arquitectura Interna del Computador y los Dispositivos de


Almacenamiento

El computador consta con muchas componentes internos que permiten que esta máquina cumpla
con su importante labor: Procesar Datos. en este capítulo estudiaremos el funcionamiento de los
principales componente internos:

Componentes Internos del Computador


a. El Case
b. El Mainboard
c. El Microprocesador
d. Las Memorias
e. Los Slots de Expansión
f. Las Tarjetas Controladoras
g. Unidades de Lectura de Disco
h. Los Puertos de Comunicación

A. EL CASE
Conocido también como gabinete o caja, es el lugar dentro del cual se ensamblan los
componentes internos de una PC. Existen distintos tipos de Cases los cuales se clasifican de la
siguiente forma:

Tipos de case según su tecnología


 Case AT
 Case ATX
Tipos de case según su tamaño y su forma
 Case Desktop
 Case MiniTower
 Case FullTower
Componentes Internos de un Case:
Universidad Privada Telesup Pág. 34

• La Fuente de Alimentación
• El Chasis
• El Panel Frontal

TIPOS DE CASE SEGUN SU TECNOLOGIA:


Case AT
Este tipo de tecnología de case estuvo presente a partir de los
computadores con microprocesador 80286 hasta los Pentium II. Este
tipo de case es de espacio muy reducido, posee poca ventilación
interna, no permite múltiples lectoras y discos duros a la vez y su tapa
tiene la forma de U invertida.

Case ATX
Este tipo de tecnología de case es actualmente la estándar en los
equipos actuales, esta disponible desde la aparición de los
computadores Pentium II hasta la actualidad.

La parte interna La parte externa

TIPOS DE CASE SEGUN SU FORMA Y TAMAÑO


Case Minitower
Son aquellos cases que tienen la forma de una mini torre y siempre están situados a un lado del
monitor.
Universidad Privada Telesup Pág. 35

Case Desktop
Son aquellos cases tipo escritorio que van situados en la parte inferior del monitor, este tipo de
case son más convenientes puesto que ahorran espacio, no obstante es inconveniente porque el
amplitud dentro del case es demasiado estrecho para ensamblar o dar mantenimiento

Case FullTower
Son aquellos cases que se utilizan en servidores, son de tamaño muy grande semejante a una
puerta o a una refrigeradora.

La Fuente De Alimentación

Fuente AT Fuente ATX FUENTE ATX


.
El Chasis
Es la estructura metálica que compone el case, muchos de
los cases traen adheridos a su chasis Coolers (Ventiladores)
los cuales sirven para disipar la temperatura interna,
también al chasis vienen incorporadas las bahías de
instalación para las unidades de disco. Hacia el chasis irá
instalado la placa madre, con los pernos y aisladores que
vienen incluidos cuando uno compara el case, cuide que
por ningún motivo la placa madre choque o tenga contacto
con la estructura interna.

El Panel Frontal
Universidad Privada Telesup Pág. 36

Las Case presentan distintos tipos de paneles frontales algunos


pueden ser muy sencillos y otros pueden ser más complejos. En
los paneles frontales más convencionales encontraremos las
siguientes partes:
Botón Power : Botón de encendido y apagado
Botón Reset : Botón de reiniciado
PowerLed : Indicador visual de la administración de energía
Hdd Led : Indicador visual del funcionamiento del disco duro
Disquetera : Unidad de disco para disquetes
Lectora : Unidad de disco para Discos Compactos o DVD
Puertos USB : Puertos para conectar dispositivos USB (Opcional)

B. MAINBOARD
Es la tarjeta electrónica más importante del computador, es semejante a un tablero principal
sobre el cual se conectan todos los dispositivos principales de la PC, también recibe los nombres
de: La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de
todo el computador, el cual define la arquitectura central del computador.
Maneja todas las comunicaciones existentes entre los siguientes elementos:
- El Socket del Microprocesador
- Los Slots de Memoria
- Los Slots de Expansión
- Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

 La palabra Slot significa “Ranura” y la palabra Socket significa “base de instalación”.

Partes del Mainboard


1. Conector Power Supply ATX
2. Socket del Microprocesador
3. Ranuras de Memorias SDRAM 168 pines
4. Entradas para discos duros IDE
5. Floppy (Disquetera)
6. Batería del CMOS (Memoria BIOS)
7. Ranura de expansión ISA
8. Ranura de expansión PCI
Universidad Privada Telesup Pág. 37

C. EL MICROPROCESADOR (CPU)
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del computador. Se encarga de
realizar los procesos aritméticos-lógicos y de coordinar a todos los elementos para que el
sistema funcione correctamente.

Es un chip electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados


transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

Evolución de los Microprocesadores (Marca INTEL)

Tipo de Microprocesador Velocidad


XT 8086 / 8088 8 / 12 Mhz
AT 286 16 / 25 Mhz
AT 386 SX 33 Mhz
AT 386 DX 40 Mhz
AT 486 DX2 66 Mhz
AT 486 DX4 100 Mhz
Pentium A partir de 100 Mhz
Universidad Privada Telesup Pág. 38

Pentium II A partir de 200 Mhz


Pentium III A partir de 450 Mhz
Pentium IV A partir de 1000 Mhz (1 Ghz)
Pentium D A partir de 3.0 Ghz
Core Duo Microprocesador de Doble Núcleo

El término Mhz es una abreviatura de MegaHertz (Millones de ciclos en un segundo) y


el término Ghz es una abreviatura de Gigahertz (Miles de Millones de ciclos en un
segundo). El hertz es una unidad de medida que cuenta la frecuencia de los pulsos

 ocurridos en un segundo del cpu-clock.

El cpu-clock es un reloj interno del microprocesador, cada vez que este reloj da un pulso,
el microprocesador ejecuta una instrucción y lo procesa; por lo tanto si la frecuencia de
los pulsos son más rápidos, el proceso también lo será.

D. LA MEMORIA RAM (Ramdom Access Memory)


Son medios de almacenamiento que se encargan de guardar datos y programas temporalmente
durante el tiempo que dure la sesión del trabajo del computador. En esta memoria se carga el
código de programa que el procesador va a ejecutar, los datos que necesitará y los resultados
que se generen.

CLASIFICACIÓN DE LAS MEMORIAS DE ACUERDO A SU TECNOLOGÍA DE


HARDWARE

a.MEMORIA SIMM
SIMM (siglas de Single In-line Memory Module), un tipo de encapsulado consistente en
una pequeña placa de circuito impreso que
almacena chips de memoria, y que se inserta en
un zócalo SIMM en la placa base o en la placa
de memoria. Los contactos en ambas caras son
redundantes, lo que es la mayor diferencia
respecto de sus sucesores los DIMMs. Actualmente ya son obsoletas se utilizaron en
equipos 386,486, Pentium I

b. MEMORIA DIMM
Universidad Privada Telesup Pág. 39

DIMM son las siglas de «Dual In-


line Memory Module» y que
podemos traducir como Módulo
de Memoria lineal doble. Las
memorias DIMM comenzaron a
reemplazar a las SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los
microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.

Son módulos de memoria RAM utilizados en computadores personales. Se trata de


un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta
directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles
externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a
diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están
unidos con los del otro.

Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los


32 bits de los SIMMs.

c. MEMORIA DDR

DDR, Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos
en castellano. Son módulos compuestos por memorias síncronas (SDRAM),
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos
canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDRs
soportan una capacidad máxima de 1Gb.

Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon.


Intel con su Pentium 4 en un principio utilizó únicamente memorias RAMBUS, más
costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los sistemas AMD
basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar
memoria DDR, lo que le permitió competir en precio. Son compatibles con los
procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB (Front Side Bus) de 64
bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.

Chips y Módulos
Datos
Tiempo Máxima
Nombre Velocidad Velocidad del transferidos Nombre del
entre capacidad de
estándar del reloj reloj de E/S por módulo
señales transferencia
segundo
DDR-200 100 MHz 10 ns 100 MHz 200 millones PC-1600 1.600 MB/s

DDR-266 133 MHz 7.5 ns 133 MHz 266 millones PC-2100 2.133 MB/s

DDR-333 166 MHz 6 ns 166 MHz 333 millones PC-2700 2.667 MB/s
Universidad Privada Telesup Pág. 40

DDR-400 200 MHz 5 ns 200 MHz 400 millones PC-3200 3.200 MB/s

DDR-466 233 MHz 4.2 ns 233 MHz 466 millones PC-3700 3.700 MB/s

DDR-500 250 MHz 4 ns 250 MHz 500 millones PC-4000 4.000 MB/s

DDR-533 266 MHz 3.7 ns 266 MHz 533 millones PC-4200 4.200 MB/s

DDR-600 300 MHz 3.3 ns 300 MHz 600 millones PC-4800 4.800 MB/s

DDR-800 401 MHz - ns - MHz 800 Millones PC-6400 6.400 MB/s

Memoria DDR2

DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de


tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas
implementaciones de la DRAM.

Un módulo RAM DDR2 de 1 GB con disipador

Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y
2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda
potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz
reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales
entrega 800MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las
memorias hay un pequeño buffer que es el que guarda la información para luego
transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR
convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 sólo ciclo, lo que
aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego
enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar
la frecuencia real de los módulos de memoria.

Memoria DDR 3

Los DIMMS DDR3 tienen 240 pins, el mismo número que DDR2; sin embargo, los
DIMMS son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la
muesca. DDR III es el nombre del nuevo estándar DDR3 que está siendo
desarrollado como sucesor del DDR2.

Teóricamente, estos módulos pueden transferir datos a una tasa de reloj efectiva de
800-1600 Mhz, comparado con el rango actual del DDR2 de 533-800 MHz ó 200-
400 MHz del DDR. Existen módulos de memoria DDR y DDR2 de mayor frecuencia
pero no estandarizados por JEDEC.
Universidad Privada Telesup Pág. 41

E. SLOTS DE EXPANSIÓN
Son aquellas ranuras que se encuentran en el Mainboard, donde podemos insertar tarjetas
controladoras. Estas ranuras permiten añadir a nuestro sistema tarjetas electrónicas con una
función específica.

Tipos de Slots de Expansión:


o ISA (Industry Standard Architecture) (1)
o EISA (Extended Industry Standard Architecture)
o PCI (Peripheral Component Interconnect) (2)
o AGP (Advanced Graphic Port) (3) (Slot exclusivo para Tarjetas de Video)

F. LAS TARJETAS CONTROLADORAS


Son tarjetas electrónicas que tienen un circuito electrónico con una función específica.
Algunas de estos tipos de Tarjetas Controladoras son:
o Tarjeta de video
o Tarjeta de Sonido
o Tarjeta de Red
o Tarjeta Fax-Modem
TARJETA DE VIDEO
Transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Realiza dos
operaciones:
- Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando
para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande
compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels).
- Captura la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la
transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
Universidad Privada Telesup Pág. 42

Píxel: Es un punto de la rejilla gráfica de un monitor los cuales pueden ser coloreados de
manera individual para formar una imagen en la pantalla. Es el menor elemento gráfico del

 monitor.

Resolución: Es la cantidad de píxeles que se presentarán en la pantalla para representar las


imágenes, a mayor cantidad de píxeles las imágenes se verán más nítidas.

LA TARJETA DE SONIDO
Esta tarjeta procesa todas las instrucciones que tienen que ver con el sonido y a continuación
las envía a los parlantes para que el usuario pueda escucharlos a través de ellos.

TARJETA DE RED
Esta tarjeta permite interconectar dos o varias computadoras dentro de una red de área local,
con la finalidad de compartir recursos entre ellos.

TARJETA FAX-MODEM
Universidad Privada Telesup Pág. 43

Esta tarjeta permite que dos computadoras se interconecten usando la línea Telefónica, es
muy utilizado en la actualidad para conectar un computador con Internet.
También existen módems externos que cumplen la misma función. (más utilizados en la
actualidad)

En la actualidad estos controladores (tarjeta de video, tarjeta de red, tarjeta de sonido)


vienen integrados dentro del Mainboard por lo que ya no sería necesario instalar estas

 tarjetas en los slots de expansión. A este tipo de Mainboards se les conoce como “Placas
Integradas”. Una placa pura es aquella que no tiene a los tarjetas controladoras
integradas y da mayor performance al equipo, estas últimas son más costosas.

G. UNIDADES DE LECTURA DE DISCO


Son aquellos medios que nos permiten leer el contenido de los diferentes dispositivos de
almacenamiento, estos se clasifican en:
o Discos Duro
o Disquetera
o Lectora de CD, etc

H. LOS PUERTOS DE COMUNICACIÓN


Los puertos son usados para conectar dispositivos periferales al CPU. Son entradas y salidas
por donde el computador se comunica con los dispositivos conectados al computador.

Existen 3 tipos de puertos de Comunicación:


o LPT
o COM
o USB

El Puerto Paralelo
Universidad Privada Telesup Pág. 44

Transfieren n cantidad de bits simultáneamente utilizando n cantidad de líneas de data a un


mismo tiempo. Usado comúnmente para conectar dispositivos que reciban y envíen gran
cantidad de data como lo es la impresora, los discos, el scanner, etc.

El Puerto Serial
Transfieren data de bit a bit y es considerado mas lento que el puerto paralelo. Usado por el
teclado, Mouse, etc.

El Puerto USB (UNIVESAL SERIAL BUS)


Este puerto ha supuesto un imporante avance cuando se trata de conectar varios dispositivos
externos, ya que mejora el número de ellos conectados de manera simultánea, y con una
importante velocidad de transferencia.

USB (Universal Serial Bus) permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en
los computadores de última generación, que incluyen al menos dos puertos USB 1.1, o
puertos USB 2.0 en los más modernos.

- Es Plug aNd Play (PNP)


- Posee una alta velocidad de transferencia, en comparación con otro tipo de
puertos, USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 Mb/s) para USB 2.0,
mientras un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s.
- El cable USB permite también alimentar dispositivos externos a través de él,
el consumo máximo de este controlador es de 5 voltios.

Plug and Play (PNP) significa que es un dispositivos que al ser conectado al computador
es reconocido automaticamente por el computador.

En la actualidad la mayoria de periféricos que se conectan al computador son USB, por


 ejemplo: Memorias USB, Camaras de Videos, Celulares, Cámras fotográficas, etc e
inclusive este tipo de puerto esta presente en otros equipos electrónicos, por lo que este
puerto a desplazado a los puertos LPT Y COM.
Universidad Privada Telesup Pág. 45

REPRESENTACION DE LOS DATOS


Los computadores representan todos sus datos en sistema de numeración binario. Los datos
viajan, se procesan y se almacenan en los computadores a través de impulsos eléctricos. Estos
impulsos se representan por dos estados: Prendido o apagado = 1 ó 0

Para entender en qué consiste este sistema de numeración, primeros analicemos nuestro sistema
de numeración decimal.

Sistema de Numeración Decimal


También llamado sistema de numeración Base 10, utiliza diez dígitos para representar cualquier
cifra. Ellos son: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier
número.

Ejemplo: El número 348 es un dato representado en sistema de numeración decimal. Lo


construimos mediante:

3 x 102 + 4 x 101 + 8 * 100 = 300 + 40 + 8 = 348

Centena
Decena
Unidad

Sistema de Numeración Binaria


También llamado sistema de numeración Base 2, utiliza dos dígitos para representar cualquier
cifra. Ellos son: 0, 1. Combinando estos dígitos, podemos construir cualquier número.
Ejemplo: El número 110101 es un dato representado en sistema de numeración binario.

Nosotros no estamos familiarizados con el sistema de numeración binario, entendemos más


fácilmente los datos representados en sistema decimal. Para comprender mejor el número
110101, aplicamos un proceso de conversión, que nos lo muestre en sistema decimal.

Ejemplo: El número 110101 en sistema binario equivale a:

1 x 25 + 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 * 20 = 32 + 16 + 0 + 4 + 0 + 1 = 53 en sistema
decimal.

También podemos realizar el proceso inverso. Ejemplo: El número 53 en sistema decimal


equivale a 110101
Veamos el proceso:

53 / 2 = 26 ------------------------------------------ Resto: 1
26 / 2 = 13 -------------------------------- Resto: 0
13 / 2 = 6 --------------------------- Resto: 1
6 / 2 = 3 --------------------- Resto: 0
3 / 2 = 1 -------------- Resto: 1
1 / 2 = 0 ------- Resto: 1
Universidad Privada Telesup Pág. 46

UNIDADES DE MEDIDA PARA ALMACENAMIENTO DE DATOS

BIT: Acrónimo de Binary Digit (Dígito binario), es la mínima unidad de información que viaja
y se almacena en un computador. Cada bit representa un impulso eléctrico (1 ó 0).

BYTE: Acrónimo de Binary Term (Término binario), es un grupo de 8 bits que el computador
utiliza para representar cada símbolo o caracter que conocemos, es decir un número, una letra, un
signo de puntuación, etc. Con un byte, el computador puede representar hasta 256 símbolos o
caracteres diferentes.

Cada símbolo interpretable, que se puede almacenar en la computadora: letras del alfabeto,
signos de puntuación, etc., está formado por un byte.

Precisamente, la tabla que contiene todos los caracteres posibles que se pueden trabajar


en el computador está contenido en el Tabla de Caracteres ASCII (American Standart
Code Interchange Information), la consta de 256 caracteres, podemos imprimir estos
caracteres pulsando la tecla ALT (izquierda) + el valor ASCII escrito con el teclado
numérico

Ejemplo: Para representar el número 348 ¿Cuántos Bytes necesita nuestra computadora?
El número está compuesto por 3 dígitos => Necesitamos 3 bytes.

00000011 00000100 00001000

3 4 8
La capacidad de almacenamiento (fijo o temporal) se mide de acuerdo a la cantidad de bytes que
pueden contener los dispositivos, y suelen utilizarse las siguientes unidades de medida:

 Los bits viajan en buses los cuales son conductores o líneas de transmisión de datos.
Universidad Privada Telesup Pág. 47

Trabajo en Equipo (Actividad 3)


Entregar al profesor al final de la clase.

Forma tu equipo de trabajo (5 Integrantes como máximo) y desarrolla las siguientes actividades, no
olvides que esta es tu segunda nota de ACTIVIDADES EN CLASE, la nota es para todo el equipo, así
que con la ayuda de todos trata de hacer un excelente trabajo.

Integrantes (Escribe tus apellidos y nombres)


1. ……………………………………………………………………………..
2. ……………………………………………………………………………..
3. ……………………………………………………………………………..
4. ……………………………………………………………………………..
5. ……………………………………………………………………………..

Contesta las siguientes preguntas:


a. ¿En qué se diferencia una placa madre “pura” de una “integrada”?

....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
b. ¿Cuáles son los componentes de quienes depende directamente la
velocidad y rendimiento del equipo?

………………………………………….
………………………………………….
………………………………………….

RELACIONA CORRECTAMENTE

A. El Microprocesador [ ] Permite la comunicación de datos


con periféricos en sentido bidireccional,
tales como Impresoras y Scanners.

B. Ranuras de Expansión [ ] Tarjeta Principal sobre el cual se instalan todos los


componentes internos del computador.

C. La Tarjeta de Video [ ] Es responsable del Procesamiento de Datos

D. La Placa Madre [ ] Permite instalar las tarjetas controladoras sobre la


Placa Madre

E. El Puerto Paralelo [ ] Es responsable de la presentación de


imágenes en el monitor
Universidad Privada Telesup Pág. 48

IDENTIFICA LOS SIGUIENTE COMPONENTES:

………………………………………….. ………………………….……… …………………………………...

………………………………………….. ………………………….……… …………………………………...

CONVIERTE A BINARIO LOS SIGUIENTE NÚMEROS DECIMALES: (Muestra tus cálculos)

1024 ……………………………………………

32 ……………………………………………

125 ……………………………………………

CONVIERTE A NUMERACIÓN DECIMAL LO SIGUIENTE NÚMEROS BINARIOS: (Muestra tus


cálculos)

10110 ……………………………………………

1001101110 ……………………………………………

1010101 ……………………………………………
.
Universidad Privada Telesup Pág. 49

Trabajo de Investigación (Trabajo Domiciliario 3)


(Entregar al profesor la próxima clase)

Investiga los siguientes temas:


1. ¿Cuales son las características del Microprocesador Pentium Duo Core y en que se
diferencia con el Microprocesador Pentium 4?
2. ¿Cuál es la función de la Tarjeta TV-Tunner?
3. ¿Qué el ROM-BIOS, dónde esta ubicado y cual es su función?
4. ¿Qué es el ChipSet y donde se localiza?
5. ¿Qué es la Memoria Caché y donde se localiza?

Realiza tu investigación accediendo a libros de la especialidad de informática, que


puedes encontrarlos en la biblioteca de la Universidad o tal vez puedas también
consultar en Internet. Presenta el resultado de tu investigación únicamente en
cualquiera de las siguientes técnicas de estudio: Mapa conceptual, Mapa Mental,
Diagramas, Cuadro Sinóptico.

Nota: El resultado de la investigación no debe ser una monografía y no olvides


mencionar las fuentes bibliográficas de tu investigación. Este trabajo se entrega la
próxima clase.

Actividades:

Los siguientes son los componentes necesarios para ensamblar un computador con
configuración básica, completa los precios, marcas y características de los componentes
en el siguiente cuadro:

Componente Marca Características Precio


1 Case
2 Placa Madre (integrada)
3 Microprocesador
4 Disco Duro (80Gb)
5 Disquetera
6 Lectora CDROM
7 Monitor LCD 15”
8 Mouse
9 Memoria DDR2 (512 Mb)
TOTAL

Este es el precio con el cual puedes


ensamblar tu propio computador
(para actualizarlo solo tendrás que
reemplazar los componentes 2, 3, 9)
Universidad Privada Telesup Pág. 50

Comprueba tus conocimientos


Esta hoja no se entregará al profesor, solo es para que compruebes tus conocimientos y
te vayas entrenando para el examen.

1 Los computadores actuales utilizan el siguiente tipo de CASE:


a. Case AT
b. Case ATX
c. N.A
2 Las placas madres puras:
a. Son placas que contienen al microprocesador incorporado.
b. Son placas que contienen a los bancos de memoria incorporados
c. Son las placas que no integran en su estructura a los principales controladores
d. N.A
3 Los Módulos de Memoria que utilizan los computadores actuales son:
a. SIMM
b. DIMM
c. DDR / DDR2
d. N.A.
4 Un bit:
a. Es un carácter o dígito
b. Es una señal binaria o pulso electrónico que representa la mínima expresión de un
dato.
c. Es un señal audible o pitido
d. N.A
5 Un bus
a. Mide la tasa de transferencia de datos
b. Medio de transporte por donde viajan un conjunto de bits, conformado por un grupo
de conductores delgados en paralelo
c. Mide la velocidad de la frecuencia de pulsos.
d. N.A.
6 El Slot AGP se utiliza para:
a. Todo tipo de controlador o tarjeta AGP, en computadoras Pentium III y Pentium IV
b. Instalar el Controlador de video exclusivamente por su gran velocidad de transferencia de
datos.
c. Instalar las tarjetas TV-Tunner
d. N.A.
7 La resolución de una imagen es:
a. La nitidez en la presentación de las imágenes
b. La cantidad de píxeles que se utilizan para la presentación de imágenes.
c. La cantidad de colores que se emplean para la presentación de imágenes.
d. N.A.
8 La transmisión de datos es unidireccional:
a. El Puerto Paralelo
b. El Puerto Serial
c. El Puerto USB
d. N.A.
Universidad Privada Telesup Pág. 51

CUARTA SEMANA – Marco Práctico

Logro
Comprende como funciona una red de trabajo y sus distintas topologías.

Resumen
Una red de computadoras es la interconexión de equipos informáticos con la
finalidad de compartir recursos. Las redes se clasifican por su topología y su
ámbito. Internet es la agrupación de redes basados en el protocolo TCP/IP

Redes y Conectividad

1. CONCEPTOS BASICOS DE REDES

Una red de computadoras es la interconexión de equipos de hardware con el fin de compartir


recursos y establecer comunicación entre los componentes de la red.

En la interconexión de equipos se requiere de los siguientes elementos:


a. Emisor : Equipo que origina el envío de datos
b. Receptor: Equipo que recibe los datos
c. Medio: El medio por donde viajan los datos (Medios alámbricos, medios inalámbricos)
d. Interprete: La tarjeta la red que empaqueta o desempaqueta los datos con el fin de que puedan
viajar por el medio o llegar al computador.
e. Topología: Una topología de red es la estructura de equipos, cables y demás componentes en
una red. Es un mapa de la red física.
f. Ámbito: Alcance de la red. (Local o remoto)

2. REDES Y COMUNICACION DE DATOS

Topologías de Red:
Una topología de red es la estructura de equipos, cables y demás componentes en una red. Es un
mapa de la red física. El tipo de topología utilizada afecta al tipo y capacidades del hardware de red,
su administración y las posibilidades de expansión futura.

La topología es tanto física como lógica:


 La topología física describe cómo están conectados los componentes físicos de una red.
 La topología lógica describe el modo en que los datos de la red fluyen a través de componentes
físicos.

Existen cinco topologías básicas:


1• Bus. Los equipos están conectados a un cable común compartido.
2• Estrella. Los equipos están conectados a segmentos de cable que se extienden desde una
ubicación central, o concentrador.
Universidad Privada Telesup Pág. 52

3• Anillo. Los equipos están conectados a un cable que forma un bucle alrededor de una ubicación
central.
4• Malla. Los equipos de la red están conectados entre sí mediante un cable.
5• Híbrida. Dos o más topologías utilizadas juntas.

• TOPOLOGÍA DE BUS:

En una topología de bus, todos los equipos de una red están unidos a un cable continuo, o
segmento, que los conecta en línea recta. En esta topología en línea recta, el paquete se transmite a
todos los adaptadores de red en ese segmento. Importante Los dos extremos del cable deben tener
terminaciones. Todos los adaptadores de red reciben el paquete de datos.

Debido a la forma de transmisión de las señales eléctricas a través de este cable, sus extremos deben
estar terminados por dispositivos de hardware denominados terminadores, que actúan como límites
de la señal y definen el segmento.

Si se produce una rotura en cualquier parte del cable o si un extremo no está terminado, la señal
balanceará hacia adelante y hacia atrás a través de la red y la comunicación se detendrá.

El número de equipos presentes en un bus también afecta al rendimiento de la red. Cuantos más
equipos haya en el bus, mayor será el número de equipos esperando para insertar datos en el bus, y
en consecuencia, la red irá más lenta.

Además, debido al modo en que los equipos se comunican en una topología de bus, puede
producirse mucho ruido. Ruido es el tráfico generado en la red cuando los equipos intentan
comunicarse entre sí simultáneamente. Un incremento del número de equipos produce un aumento
del ruido y la correspondiente reducción de la eficacia de la red.
Universidad Privada Telesup Pág. 53

• TOPOLOGÍA EN ESTRELLA:

En una topología en estrella, los segmentos de cable de cada equipo en la red están conectados a
un componente centralizado, o concentrador. Un concentrador es un dispositivo que conecta
varios equipos juntos. En una topología en estrella, las señales se transmiten desde el equipo, a
través del concentrador, a todos los equipos de la red. A mayor escala, múltiples LANs pueden
estar conectadas entre sí en una topología en estrella.

Una ventaja de la topología en estrella es que si uno de sus equipos falla, únicamente este equipo
es incapaz de enviar o recibir datos. El resto de la red funciona normalmente.

El inconveniente de utilizar esta topología es que debido a que cada equipo está conectado a un
concentrador, si éste falla, fallará toda la red. Además, en una topología en estrella, el ruido se
crea en la red.

• TOPOLOGÍA EN ANILLO:
Universidad Privada Telesup Pág. 54

En una topología en anillo, los equipos están conectados con un cable de forma circular. A
diferencia de la topología de bus, no hay extremos con terminaciones. Las señales viajan
alrededor del bucle en una dirección y pasan a través de cada equipo, que actúa como
repetidor para amplificar la señal y enviarla al siguiente equipo.

A mayor escala, en una topología en anillo múltiples LANs pueden conectarse entre sí
utilizando el cable coaxial ThickNet o el cable de fibra óptica.

La ventaja de una topología en anillo es que cada equipo actúa como repetidor, regenerando
la señal y enviándola al siguiente equipo, conservando la potencia de la señal.

Paso de testigo
El método de transmisión de datos alrededor del anillo se denomina paso de testigo (token
passing). Un testigo es una serie especial de bits que contiene información de control. La
posesión del testigo permite a un dispositivo de red transmitir datos a la red.

Cada red tiene un único testigo.


El equipo emisor retira el testigo del anillo y envía los datos solicitados alrededor del anillo.
Cada equipo pasa los datos hasta que el paquete llega el equipo cuya dirección coincide con
la de los datos. El equipo receptor envía un mensaje al equipo emisor indicando que se han
recibido los datos. Tras la verificación, el equipo emisor crea un nuevo testigo y lo libera a
la red.

La ventaja de una topología en anillo es que puede gestionar mejor entornos con mucho
tráfico que las redes con bus.

Además, hay mucho menos impacto del ruido en las topologías en anillo.
El inconveniente de una topología en anillo es que los equipos sólo pueden enviar los datos
de uno en uno en un único Token Ring. Además, las topologías en anillo son normalmente
más caras que las tecnologías de bus.

• TOPOLOGÍA DE MALLA:
Universidad Privada Telesup Pág. 55

En una topología de malla, cada equipo está conectado a cada uno del resto de equipos por
un cable distinto. Esta configuración proporciona rutas redundantes a través de la red de
forma que si un cable falla, otro transporta el tráfico y la red sigue funcionando.

A mayor escala, múltiples LANs pueden estar en estrella conectadas entre sí en una
topología de malla utilizando red telefónica conmutada, un cable coaxial ThickNet o el cable
de fibra óptica.

Una de las ventajas de las topologías de malla es su capacidad de respaldo al proporcionar


múltiples rutas a través de la red. Debido a que las rutas redundantes requieren más cable del
que se necesita en otras topologías, una topología de malla puede resultar cara.

• TOPOLOGÍAS HÍBRIDAS:

En una topología híbrida, se combinan dos o más topologías para formar un diseño de red
completo. Raras veces, se diseñan las redes utilizando un solo tipo de topología. Por
ejemplo, es posible que desee combinar una topología en estrella con una topología de bus
para beneficiarse de las ventajas de ambas.

Importante: En una topología híbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto de la red.

Normalmente, se utilizan dos tipos de topologías híbridas: topología en estrella-bus y


topología en estrella-anillo.

En estrella-bus: En una topología en estrella-bus, varias redes de topología en estrella están


conectadas a una conexión en bus. Cuando una configuración en estrella está llena, podemos
Universidad Privada Telesup Pág. 56

añadir una segunda en estrella y utilizar una conexión en bus para conectar las dos
topologías en estrella.
En una topología en estrella-bus, si un equipo falla, no afectará al resto de la red. Sin
embargo, si falla el componente central, o concentrador, que une todos los equipos en
estrella, todos los equipos adjuntos al componente fallarán y serán incapaces de
comunicarse.

En estrella-anillo: En la topología en estrella-anillo, los equipos están conectados a un


componente central al igual que en una red en estrella. Sin embargo, estos componentes
están enlazados para formar una red en anillo.

Al igual que la topología en estrella-bus, si un equipo falla, no afecta al resto de la red.


Utilizando el paso de testigo, cada equipo de la topología en estrella-anillo tiene las mismas
oportunidades de comunicación. Esto permite un mayor tráfico de red entre segmentos que
en una topología en estrella-bus.

3. CARACTERISTICAS Y VENTAJAS DE UNA RED DE TRABAJO


 Nos permite compartir recursos (Carpetas, archivos, programas, dispositivos de hardware)
entre los distintos usuarios de una red de trabajo
 Nos permite una administración centralizada de los recursos y usuarios de la red a través del
establecimiento de privilegios y restricciones
 Nos permite contar con una comunicación en tiempo real con los usuarios de la red, sin que
las distancias sean un factor limitante.
 Nos permite respuestas de procesos en tiempo real, desde cual punto de la red, ya sea local o
remoto.
 Nos permite el trabajo en grupo (corporativo), entre los usuarios de la red, sin importar la
ubicación de dichos usuarios.

4. CLASIFICACION DE LAS REDES SEGUN SU ÁMBITO


El alcance de una red hace referencia a su tamaño geográfico. El tamaño de una red puede
variar desde unos pocos equipos en una oficina hasta miles de equipos conectados a través de
grandes distancias.

Importante
Cuando se implementa correctamente una WAN, no se puede distinguir de una red de área
local, y funciona como una LAN. El alcance de una red no hace referencia sólo al número de
equipos en la red; también hace referencia a la distancia existente entre los equipos. El alcance
de una red está determinado por el tamaño de la organización o la distancia entre los usuarios
en la red.

El alcance determina el diseño de la red y los componentes físicos utilizados en su


construcción. Existen dos tipos generales de alcance de una red:
Universidad Privada Telesup Pág. 57

• Redes de área local


• Redes de área extensa
Red de área local
Una red de área local (LAN) conecta equipos ubicados cerca unos de otros. Por ejemplo, dos
equipos conectados en una oficina o dos edificios conectados mediante un cable de alta
velocidad pueden considerarse una LAN. Una red corporativa que incluya varios edificios
adyacentes también puede considerarse una LAN.

Red de área extensa


Una red de área extensa (WAN) conecta varios equipos que se encuentran a gran distancia entre
sí. Por ejemplo, dos o más equipos conectados en lugares opuestos del mundo pueden formar
una WAN. Una WAN puede estar formada por varias LANs interconectadas. Por ejemplo,
Internet es, de hecho, una WAN.

INTERNET

Es la Red mundial de computadores: Grupo


de computadores que interconectados de
alguna forma pueden compartir entre ellos
alguna información. Pueden compartir
información almacenada en las millones de
páginas webs que se encuentran almacenadas
en los miles de servidores webs, todos estos
equipos tanto servidores como usuarios
(clientes) forman parte de la comunidad de
cibernauta de Internet.

SERVIDOR WEB
Universidad Privada Telesup Pág. 58

Computador Central que aloja y administra un sitio Web (site web), Internet esta compuesto de
miles de Servidores de este tipo a los cuales los clientes o usuarios acceden a través de una
dirección Web. Esto quiere decir que las páginas webs que nosotros visualizamos vienen desde un
servidor de Web.

PROTOCOLO TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol)


Es el protocolo de red más utilizado mundialmente. Un protocolo de
red contiene normas y acuerdos que todos los equipos informáticos
y de telecomunicaciones respetan con la finalidad de lograr una
comunicación estandarizada y universal.

Este protocolo permite que los datos se dirijan como paquete de


datos desde su fuente a su destino a través de Internet (IP – Internet
Protocol)

DIRECCIÓN IP
Los servidores web gracias a este protocolo disponen de una dirección IP que los identifica de
modo único en la red a nivel mundial. Una dirección IP consta de 4 octetos, cada una de ellas esta
comprendida en un rango de 0 a 256. Ejemplo de direcciones IP:

205.170.15.10  Dirección IP pública (Internet)


168.12.15.14  Dirección IP pública (Internet)
192.168.0.0  Dirección IP privada (Intranet)
10.0.0.0  Dirección IP privada (Intranet)

Intranet:
Una red local que utiliza el protocolo TCP/IP. Cada uno de los computadores están
identificados con una dirección IP privada. Esta red funcionaria como una microinternet privada

 cuya jurisdicción sería una oficina, piso de un edificio, etc. Los equipos pertenecientes a una
Intranet usan el siguiente rango de direcciones IP:
10.0.0.0 a 10.255.255.255
192.168.0.0 a 192.168.255.255

A modo de prueba Ud. puede abrir su navegador y escribir la siguiente dirección IP:
http://64.233.169.103

¿Qué apareció? … Ud. accedió directamente a un servidor web de Internet a través de su dirección
IP pública

DIRECCION DNS (Domain Name Server)


Esta dirección es la más utilizamos para acceder a una página Web, porque es más fácil de recordar,
tiene la forma de: http://www.google.com.pe

Partes de una dirección DNS:

 http
www
: Protocolo de comunicación para la transferencia de hipertexto
: Nombre o alias del servidor Web (En la mayoría de casos se utiliza www)
utelesup : Nombre del Dominio del sitio Web
edu : Tipo de dominio (Ejemplo: edu, com, org, net, gob, mil)
Universidad Privada Telesup Pág. 59

pe : Dominio de país (Ejemplo: pe, cl, ec, uk, ge, cn, jp, …)

SERVIDOR DNS
Computador central que forma parte de Internet, que recepciona la dirección DNS por parte del
cliente (usuario) y con esta, busca la dirección IP equivalente del servidor web.

SERVIDOR:
Computador central que administra y provee un servicio a un conjunto de usuarios o clientes.
Existen muchos tipos de servidores, por ejemplo: Servidor Web, Servidor de Base de Datos
(Administra la base de datos para los usuarios de una red), Servidor de correo electrónico, servidor
de aplicaciones, servidor de archivos, servidor de impresiones, etc.

CLIENTE:
Usuario que accede a un servidor con la finalidad de utilizar un servicio de este.

PAGINA WEB: Documento electrónico que contiene texto, imágenes, sonido y video basado en
hipertexto HTML. La extensión de este archivo es *.htm o *.html

HTML (HiperText Markup Language / Lenguaje Marcador de HiperTexto)


Código de hipertexto utilizado para construir o ensamblar una página web. Este código viaja en
tramas o paquetes por Internet utilizando el protocolo de transferencia http.

NAVEGADOR (Browser)
Programa que interpreta el hipertexto HTML para ensamblar y presentar la página Web en la
pantalla del usuario. Ejemplo: Internet Explorer, Mosaic, Mozila, Netscape Navigator, etc.
Universidad Privada Telesup Pág. 60
Universidad Privada Telesup Pág. 61

III. BIBLIOGRAFIA

Autor Titulo Edición Año


BDEEPAK, Edit Prentice Hall
Core J2EE Patterns
Alur USA 2003
KURNIAWAN
O'REILLY &
, Budi Java Servlet and JSP Cookbook 2004
ASSOCIATES
Programación de bases de datos Anaya Multimedia-
Reese, George 2003
con JDBC y Java Anaya Interactiva
Prieto, Manuel Desarrollo de Juegos con
RA-MA 2004
J. J2ME: Java 2 Micro Edition

IV. AUTOEVALUACION PARA LA UNIDAD

1. Importancia de la Computación e Informática en el mundo actual


2. Realice la diferencia entre Datos e Información
3. Definición de un Sistema Informático
4. Cual es el perfil de un Ingeniero de Sistemas
5. Defina que es la memoria RAM
6. Defina e indique cuales son las características de un Sistema Operativo
7. Qué tipos de programas son los utilitarios, indique algunos ejemplos
8. Que es una hoja de calculo y cual es su utilidad
9. En que se diferencian las imágenes vectoriales de las imágenes de mapa de bits
10. Defina la ética informática
11. Cual es la utilidad de una licencia de software
12. Cual es son pasos de desarrollo de un proyecto de producción de software
13. Cómo se clasifican los cases por su tecnología
14. Cual es la función de la fuente de poder
15. Cual es la función de la mainboard
16. Cual es la función de la microprocesador
17. Que tipos de ranuras de expansión existen
18. Cual es la función del controlador de video
19. Defina que es una red informática
20. Defina que es Topología de Red
21. Describa la Topología Estrella
22. Características de una red de trabajo
23. Clasificación de una red de trabajo
24. Qué es Internet
25. Qué es el protocolo TCP / IP
Universidad Privada Telesup Pág. 62

V. RESOLUCION DEL CUESTIONARIO

1. Importancia de la Computación e Informática en el mundo actual


En la actualidad el ser humano DEPENDE de la información para mejorar su calidad de vida,
por ejemplo: los celulares nos permiten comunicarnos de inmediato con personas o empresas y
a partir de ello tomar decisiones importantes oportunamente. Similarmente los sistemas
informáticos ayudan a simplificar en tiempo y dinero muchos de las tareas que de otro modo
tomarían demasiado tiempo realizarlas, por ejemplo: El correo electrónico, El cajero
automático, Oficinas virtuales, Comercio electrónico, programas informáticos que funcionan en
las distintas empresas que permiten atender a los clientes y usuarios cómodamente.

2. Realice la diferencia entre Datos e Información

Datos
Los datos son unidades básicas de la información no procesada, los cuales por si solos no nos
ofrecen un significado, requieren de un análisis de su contexto para interpretar el su significado.
Los datos pueden ser números, palabras, caracteres, sonidos e imágenes.

Información
Es el resultado del proceso de datos que nos consignan un resultado o respuesta significativa, la
cual es útil para la toma de decisiones o el inicio de otros procesos de datos.

3. Definición de un Sistema Informático


Esta conformado por todos aquellos elementos que manejan, procesan y almacenan datos,
siendo estos necesariamente electrónicos y automatizados. Ejemplo: El computador, la
impresora, el teclado, los discos duros, los microprocesadores, parlantes, vouchers, etc.

4. Cual es el perfil de un Ingeniero de Sistemas


Están en la capacidad de llevar a cabo todo tipo de proyecto informático, con la cual dan
solución a los problemas de los sistemas de información de las empresas u organizaciones y
proponen soluciones que collevan a la automatización de los sistemas de información.

5. Defina que es la memoria RAM


Almacena los datos y los programas que están siendo procesados o utilizados por el
computador, solo realiza su trabajo durante el tiempo en que el computador está encendido, por
lo que los datos de esta memoria se perderían si al apagarse el equipo, no se graban los datos en
una unidad de disco.

6. Defina e indique cuales son las características de un Sistema Operativo


Un Sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa (software) muy especial, quizá el más
complejo e importante en una computadora. El SO se encarga de iniciar la sesión de trabajo de
un computador y hace que éste reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo
y las unidades de disco.
Universidad Privada Telesup Pág. 63

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y
sirve de plataforma operativa para la ejecución del resto de programas.

Características
a. Proporcionar una interfaz
b. Administrar los dispositivos de hardware
c. Administrar y mantener los sistemas de archivo de disco

7. Qué tipos de programas son los utilitarios, indique algunos ejemplos

Programas Utilitarios ejecutan tareas relacionadas con el mantenimiento


del hardware y software del computador. Algunos se incluyen con el
sistema operativo o se puede conseguir algún otro programa comercial.
Ejemplos de algunos utilitarios: Explorador de Windows, Desfragmentador
de discos, Compresores de archivos, etc

8. Que es una hoja de calculo y cual es su utilidad


Es la aplicación que más se utiliza para la mayoría de los documentos que organizan y calculan
información numérica , como presupuestos, estados financieros, planillas de calificaciones y
registros de ventas. Una Hoja de Cálculo puede ejecutar operaciones simples o complejas con
los números que ingrese en filas y columnas. La utilización de la hoja de calculo esta orientado
en la estadística, contabilidad, finanzas y en la gestión administrativa. Ejemplo de algunas hojas
de cálculos: Microsoft Excel,

9. En que se diferencian las imágenes vectoriales de las imágenes de mapa de bits


Imagen Mapa de Bits: Dibujo definido por un conjunto de puntos o bits. Estas imágenes son
creadas por un scanner o cámara digital y pueden ser modificadas por programas editores de
imágenes mapa de bits tales como: Adobe PhotoShop o CorelPhotoPaint. Ejemplo: Archivos de
extensión: *.jpg (comprimido), *.bmp, *.tiff, *.psd (archivo de Adobe PhotoShop).

Imagen Vectorial: Dibujo creado usando vectores, los cuales al unirse forman un conjunto de
formas geométricas. Estas figuras son fácilmente modificables en tamaño y forma. Ejemplo:
Archivos de extensión: *.cdr (archivo de corel draw), *.cgm, *.wmf (archivo de las imágenes
prediseñadas de office).

10. Defina la ética informática


Se define "como la disciplina que analiza los problemas éticos que son creados por la
tecnología de los computadores o también los que son transformados o agravados por la
misma". Es decir, por las personas que utilizan los avances de las tecnologías de la información.

También se la define "como la disciplina que identifica y analiza los impactos de las tecnologías
de la información en los valores humanos y sociales", estos valores afectados son: la salud, la
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riqueza, el trabajo, la libertad, la democracia, el conocimiento, la privacidad, la seguridad o la


autorrealización personal.

11. Cual es la utilidad de una licencia de software


Son permisos que autorizan el uso, instalación o copia del software original hacia otros
computadores, esto quiere decir que si yo deseo instalar Microsoft Windows a 10
computadores, necesitaré de un software original y de 9 Licencias adicionales. Si uno no cuenta
con las licencias de uso, también es considerado como delito.

12. Cual es son pasos de desarrollo de un proyecto de producción de software


a. Estudio Preliminar
b. Análisis de Sistemas
c. Diseño de Sistemas
d. Implementación del Sistema
e. Puesta en Marcha

13. Cómo se clasifican los cases por su tecnología


Tipos de case según su tecnología
 Case AT
 Case ATX

14. Cual es la función de la fuente de poder


Administrar energía a los componentes internos de la PC. El computador como equipo
electrónico requiere corriente directa para trabajar, la fuente de poder recepciona corriente
alterna (AC) y lo regula a corriente directa (DC).

15. Cual es la función de la mainboard


Es la tarjeta electrónica más importante del computador, es semejante a un tablero principal
sobre el cual se conectan todos los dispositivos principales de la PC, también recibe los
nombres de: La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento
principal de todo el computador, el cual define la arquitectura central del computador.
Maneja todas las comunicaciones existentes entre los siguientes elementos:
- El Socket del Microprocesador
- Los Slots de Memoria
- Los Slots de Expansión
- Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

16. Cual es la función de la microprocesador


El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del computador. Se encarga de
realizar los procesos aritméticos-lógicos y de coordinar a todos los elementos para que el
sistema funcione correctamente.
Universidad Privada Telesup Pág. 65

Es un chip electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados


transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

17. Que tipos de ranuras de expansión existen


Son aquellas ranuras que se encuentran en el Mainboard, donde podemos insertar tarjetas
controladoras. Estas ranuras permiten añadir a nuestro sistema tarjetas electrónicas con una
función específica.
18. Cual es la función del controlador de video
Transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Realiza dos
operaciones:
- Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando
para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande
compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels).
- Captura la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma
en una señal analógica que pueda entender el monitor.

19. Defina que es una red informática


Una red de computadoras es la interconexión de equipos de hardware con el fin de compartir
recursos y establecer comunicación entre los componentes de la red.

20. Defina que es Topología de Red


Una topología de red es la estructura de equipos, cables y demás componentes en una red. Es
un mapa de la red física. El tipo de topología utilizada afecta al tipo y capacidades del hardware
de red, su administración y las posibilidades de expansión futura.

21. Describa la Topología Estrella


En una topología en estrella, los segmentos de cable de cada equipo en la red están conectados
a un componente centralizado, o concentrador. Un concentrador es un dispositivo que conecta
varios equipos juntos. En una topología en estrella, las señales se transmiten desde el equipo, a
través del concentrador, a todos los equipos de la red. A mayor escala, múltiples LANs pueden
estar conectadas entre sí en una topología en estrella.

Una ventaja de la topología en estrella es que si uno de sus equipos falla, únicamente este
equipo es incapaz de enviar o recibir datos. El resto de la red funciona normalmente.

El inconveniente de utilizar esta topología es que debido a que cada equipo está conectado a un
concentrador, si éste falla, fallará toda la red. Además, en una topología en estrella, el ruido se
crea en la red.

22. Características de una red de trabajo


 Nos permite compartir recursos (Carpetas, archivos, programas, dispositivos de
hardware) entre los distintos usuarios de una red de trabajo
Universidad Privada Telesup Pág. 66

 Nos permite una administración centralizada de los recursos y usuarios de la red a


través del establecimiento de privilegios y restricciones
 Nos permite contar con una comunicación en tiempo real con los usuarios de la red,
sin que las distancias sean un factor limitante.
 Nos permite respuestas de procesos en tiempo real, desde cual punto de la red, ya sea
local o remoto.
 Nos permite el trabajo en grupo (corporativo), entre los usuarios de la red, sin
importar la ubicación de dichos usuarios.

23. Clasificación de una red de trabajo


El alcance de una red hace referencia a su tamaño geográfico. El tamaño de una red puede
variar desde unos pocos equipos en una oficina hasta miles de equipos conectados a través de
grandes distancias.

El alcance determina el diseño de la red y los componentes físicos utilizados en su


construcción. Existen dos tipos generales de alcance de una red:
• Redes de área local
• Redes de área extensa

24. Qué es Internet


Es la Red mundial de computadores: Grupo de computadores que interconectados de alguna
forma pueden compartir entre ellos alguna información. Pueden compartir información
almacenada en las millones de páginas webs que se encuentran almacenadas en los miles de
servidores webs, todos estos equipos tanto servidores como usuarios (clientes) forman parte de
la comunidad de cibernauta de Internet.

25. Qué es el protocolo TCP / IP


Los servidores web gracias a este protocolo disponen de una dirección IP que los identifica de
modo único en la red a nivel mundial. Una dirección IP consta de 4 octetos, cada una de ellas
esta comprendida en un rango de 0 a 256. Ejemplo de direcciones IP:

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