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1. Proceso mediante el que se modifica o mejora un producto o servicio.

A. Tecnología de avance
B. Progreso científico
C. Innovación técnica
D. Industrialización

2. Aspectos que favorecen la competitividad en una empresa u organización.

A. Innovación, planeación y evaluación


B. Conocimiento, innovación y aprendizaje
C. Organización, atención eficaz al cliente e innovación
D. Innovación, calidad total y utilidad

3. Es el derecho de propiedad intelectual concedido al inventor de un producto para protegerlo de un uso indebido.

A. Licenciamiento
B. Patente
C. Licitación
D. Concesión

4. El proceso de innovación tecnológica conlleva dos aspectos básicos de origen: la necesidad social o productiva y...

A. la creatividad humana.
B. el beneficio mundial.
C. el desarrollo económico.
D. la investigación científica.

5. Es un ejemplo de innovación tecnológica reciente.

A. Imprenta
B. Telégrafo
C. Brújula
D. Celular

6. Es el elemento más eficaz y revolucionario de los que integran las TIC.

A. Computadora
B. Correo electrónico
C. Internet
D. Celular

7. Etapa del proceso productivo en el que las TIC se emplean para gestionar, organizar, capacitar, reclutar y llevar la contabilidad de
una empresa.

A. Etapa de producción global


B. Etapa de producción administrativa
C. Etapa de producción de la compra en línea
D. Etapa de producción centrada en el cliente
8. Tipo de innovación que se caracteriza por mejorar las tecnologías sin alterar sus características fundamentales.

A. Básica
B. Incremental
C. Continua
D. Menor

9. La innovación técnica es un proceso que favorece la...

A. productividad.
B. diversidad.
C. administración.
D. industrialización.

10. Es una causa de que no se usen las TIC en una empresa.

A. Los empleados reclamarían actualización y capacitación


B. La empresa dejaría de ser competitiva
C. La empresa tendría una baja en la venta de su producto
D. La empresa se posicionaría como rústica, pero efectiva

11. Ordena, del primero al último, los inventos que han dado paso a la actual sociedad de la información.

1. Teléfono fijo
2. Telégrafo
3. Radiotelefonía
4. Sistema de posicionamiento global
5. Telecomunicación móvil

A. 2, 1, 3, 4, 5
B. 2, 1, 3, 5, 4
C. 3, 2, 1, 5, 4
D. 2, 3, 1, 4, 5

12. Para no perder su cartera de clientes un taller de reparación especializado en televisores capacita a su personal para ofrecer el
servicio de reparación de plasmas.¿Qué aspecto de la innovación consideras que se está aplicando?

A. Renovación y ampliación de la gama de productos y servicios


B. Renovación y ampliación de los procesos productivos
C. Cambios en la organización y en la gestión
D. Cambios en la preparación de los profesionales

13. Es un ejemplo de invención técnica:

A. Papel
B. Madera
C. Piedra
D. Oxígeno

14. Tipo de innovación que aún cuando tiene un efecto económico o social, no representa un cambio significativo en el nivel
tecnológico existente.

A. Básica
B. Incremental
C. Menor
D. Pasiva
15. ¿Cuál sería la consecuencia ética más grave del uso incontrolado de las tecnologías de la información y comunicación?

A. Privilegiar lo tecnológico sobre lo humano


B. Considerar las implicaciones al medio ambiente
C. Aislar a la sociedad
D. Depender de la tecnología

16. Tipo de innovación por la que surgen nuevos productos, servicios, y procesos de producción o distribución.

A. Menor
B. Básica
C. General
D. Incremental

17. Las primeras industrias mexicanas en adoptar la energía eléctrica fueron...

A. la automotriz y la papelera.
B. la ganadera y la pesquera.
C. la minera y la textil.
D. la petrolera y la farmacéutica.

18. ¿Cuál es un ejemplo de realidad virtual?

A. El mundo en el que vivimos


B. Un videojuego
C. Un mundo imaginario
D. Un mundo invisible

19. Es la secuencia de actividades requeridas para elaborar un producto o servicio.

A. Proceso productivo
B. Cambio técnico
C. Función técnica
D. Innovación técnica

20. Son ejemplos de las tecnologías de la información y la comunicación.

A. Electricidad, magnetismo y acústica


B. Calculadora, electricidad y pizarrón
C. Pizarrón electrónico y botella
D. Cámara digital y proyector

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