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En esta practica simulamos un mezclador estático que consta de dos tubos de entrada que
suministran agua a un recipiente de mezcla; el agua sale a través de una tubería de salida.
El agua entra a través de ambos tubos a la misma velocidad, pero a diferentes temperaturas. La
primera entrada es a una velocidad de 2 m / s, y una temperatura de 315 K y la segunda entrada
es a una velocidad de 2 m / s, a una temperatura de 285 K. El radio de la mezcladora es de 2 m,
de los tubos 0,5 m, altura de la parte cilíndrica 2 m, de la parte cónica 1 m, longitud de los tubos
1 m.
El objetivo de la simulación es determinar la velocidad y la temperatura del agua cuando sale del
mezclador estático.
2. GENERACIÓN DE LA GEOMETRÍA
a) Crear el proyecto
El primer paso para cualquier nuevo caso es crear el proyecto.
Ejecuta Workbench en el equipo de entrenamiento ...
Start > All Programs > ANSYS 12.0 > ANSYS Workbench
Expanda el Component Systems toolbox y añade a CFX desde Project Schematic
Arrastre segundo sistema CFX a Project Schematic, soltando en la selda Solution
del primero
La primera solución se utiliza como punto de partida para la segunda solución, por
ejemplo una ejecución en estado estacionario seguido por una ejecución
transitoria.
Aparecerá el flujo de trabajo: Geometry, Mesh, Setup, Solution y Results pasos que se
muestran en el Esquema del Proyecto (Project Schematic )
En Workbench guardar el proyecto antes de añadir algo a Project Schematic
El siguiente ajuste es decirle a ANSYS Workbench, donde usted quiere que sus archivos
de proyecto que se creará. Selección File>Save, y guarde el proyecto como
StaticMixer.wbdb en un nuevo directorio de su elección. Este directorio será la ubicación
por defecto para todos los archivos de proyecto que se va a crear durante el tutorial.
La Tree View (vista de árbol) muestra todas las características de la geometría, y sus
estados. Cuando DesignModeler se abrie por primera vez, sólo los tres planos (por
defecto XYPlane, ZXPlane y YZPlane) están presentes, junto con un ícono de entrada,
que muestra que actualmente hay 0 Parts, 0 Bodies. Cuando se lleva a cabo la creación de
geometría, la estructura del árbol se expandirá para mostrar el resultado de estos. Las
operaciones de la geometría como Extrude (Extrusión) y la Revolve (Revolución) se
aplican desde la parte superior de los árboles hacia abajo.
Creación del sólido.
Usted necesita comenzar a crear la geometría del mezclador estático mediante la creación de un
boceto para que el cuerpo principal del mezclador.
1. Haga clic en ZXPlane en la vista de árbol en la parte superior izquierda de la pantalla.
Empezar a crear su dibujo, ayuda una red de líneas ( Grid ). La presencia de la rejilla permite el
posicionamiento preciso de los puntos .
1. Haga clic en Settings (Configuración) (en la pestaña de bocetos) para abrir Settings Toolbox (la
caja de herramientas de configuración).
2. Haga clic en Grid (Cuadrícula) y active Show in 2D (Mostrar en 2D) y Snap.
3. Haga clic en Major Grid Spacing (Espaciado de cuadrícula principales) y ponerlo a 1.
4. Haga clic en Minor-Steps per Major (menores de pasos por mayor) y la puso a 2.
5. Ahora tendrá que acercar la imagen para ver el efecto de cambiar los Minor-Steps per Major.
Haga clic en el botón derecho del ratón botón de la parte superior izquierda del plano en el
centro de la vista del modelo y arrastre un cuadro a través de ella para hacer zoom en la medio
de la cuadrícula. Cuando suelte el botón del ratón el modelo se ampliará para mostrar el
seleccionado área.
Ahora tiene una cuadrícula con los cuadrados más pequeños de 50 cm de ancho. Como
complemento está habilitado, usted sólo selecciona los puntos que están en esta red para
construir su geometría, y esto a menudo puede ayudar a posicionar objetos correctamente.
1. Seleccione el Draw Toolbox (cuadro de herramientas) y dibuje en la Sketching.
2. Haga clic en Polyline (Polilínea) y luego dibuje la forma que se muestra a continuación:
a. Haga clic en la rejilla en la posición donde uno de los puntos de la forma tiene que ser
colocado.
b. Luego haga clic en cada punto sucesivo para hacer la forma.
c. Si en algún momento hace clic en el lugar equivocado, simplemente haga clic con el botón
derecho del ratón sobre el modelo y seleccione Back (Atrás) en el menú de botón derecho del
ratón para deshacer la selección del punto.
d. Para cerrar la polilínea después de seleccionar el último punto, haga clic con el botón derecho
del ratón para que aparezca un menú y elegir Closed End .
Tenga en cuenta que la línea recta más larga (4 m de largo) en el diagrama de abajo es a lo
largo del eje Z (que se encuentra en x = 0 m).
Ahora va a crear el cuerpo principal de mezclador rotamos del nuevo dibujo alrededor del eje Z.
1.
Ahora es necesario crear los dos tubos laterales. Esto implica la creación y la extrusión de dos
nuevos bocetos. Para hacer más fácil necesitamos ver la rejilla donde se creo el dibujo en el
primer paso, para ello hacemos que el sólido se haga invisible para ahora.
1. En la vista de árbol, haga clic en el signo más junto a 1 Part, 1 Body (una parte, un cuerpo)
para abrir la estructura de árbol.
2. Coloque el cursor sobre el texto sólido y, a continuación, haga clic con el botón derecho del
ratón y seleccione Hide Body (ocultar el cuerpo).
3. Seleccione ZXPlane en la vista de árbol de nuevo, y crear un nuevo dibujo basado en este
plano mediante el uso de la nueva Sketch.
4. Seleccione la pestaña de dibujo.
5. Crea un círculo como se muestra en la imagen siguiente:
a. Seleccione la caja de herramientas Dibujo.
b. Seleccione Circle (Círculo), haga clic en la parrilla en el centro del círculo y arrastre el ratón
para definir el radio.
Ahora lo se necesita una extrusión de este esquema para hacer el primer lado de la tubería.
4. Para activar la operación de extrusión, es necesario hacer clic en Generate como antes.
Para ver el resultado de esto, usted tendrá que hacer el sólido visible de nuevo:
1. En la vista de árbol, coloque el cursor sobre el Solid y haga clic con el botón derecho del ratón
y seleccione Show Body. (Mostrar Cuerpo).
2. Compruebe que el sólido se parece a la imagen de abajo cuando se gira.
3. En la vista de árbol, coloque el cursor sobre el Solid y haga clic con el botón derecho del ratón
y seleccione Hide Body.
Para crear la tubería otro lado, las mismas operaciones se utilizan.
1. Seleccione ZXPlane en la vista de árbol de nuevo, y crea un nuevo dibujo basado en este
1.
4. Para activar la operación de extrusión, es necesario hacer clic en Generate como antes.
5. En la vista de árbol, coloque el cursor sobre Solid y haga clic con el botón derecho del ratón y
seleccione Show Body.
La geometría se ha completado.
1. Seleccione File>Save y aceptar el nombre predeterminado.
Con el fin de establecer la malla, primero debe salir de DesignModeler y volver a la página del
proyecto.
2. Haga clic en Mesh (Generar malla CFX).
3. CFX-Mesh se abrirá. A primera vista parece muy similar a DesignModeler.
Todo es válido.
Todo es válido, pero el tema se ha cambiado de forma automática y es posible que desee
volver a revisar los ajustes. Esto puede ocurrir, por ejemplo, si ha realizado una actualización
geometría que se ha traducido en una cara ya no existente: si esa cara apareció en la lista de
ubicación de alguna de las funciones de malla, a continuación, se ha eliminado automáticamente,
como parte de la actualización y por lo tanto la función de la malla será marcado con este
símbolo de estatus.
Esto significa que hay algo válido sobre la definición del artículo o una de sus sub-productos
(que también se marcarán con el mismo símbolo). A menudo esto será porque ninguna selección
requerida se ha hecho.
El elemento se elimina (inactivo).
Izquierda-clic en el símbolo para cerrar el tema para que su contenido no sea visible en el
árbol.
6. Cambiar el nombre de la región por entrada1: botón derecho del ratón sobre el nombre,
seleccione Cambiar nombre y escriba el nombre existente.
La creación de la malla
Ahora vamos a echar un vistazo a la malla de la superficie para ver el efecto de la escala de la
longitud elegida.
1. Haga clic en el signo más junto a Preview (Vista previa) en la vista de árbol para abrirlo.
2. Haga clic en Default Preview Group y seleccione Generate This Surface Mesh. La Default Preview
Group siempre contiene todas las caras de la geometría, por lo que la malla se genera en todas
partes. Durante la generación de la malla de superficie, el progreso se muestra mediante la barra
deslizante que parece la parte inferior izquierda de la ventana de CFX-Mesh.
Seleccione File>Save para guardar la base de datos CFX-Mesh en el mismo directorio que
otros archivos de proyecto.
4. CONDICIONES DE CONTORNO
1. Abra CFX-Pre con doble clic en en la celda Setup de la ventana Project Schematic. La
malla se carga automáticamente.
Una vez CFX-Pre este abierto, elija File>Save para guardar el archivo.
Así es como ANSYS CFX-Pre se verá con la malla importada:
En la imagen superior, el panel izquierdo de ANSYS CFX-Pre muestra el esquema de árbol
( Outline Tree ). Cuando se haga doble clic en los elementos del esquema, el editor de esquema
se abre y se puede crear, modificar y ver los objetos.
Es necesario definir el tipo de flujo y los modelos físicos a utilizar en el dominio fluido.
Hay que especificar que tipo de fluido es, la turbulencia y la transferencia de calor. La turbulencia
es modelada usando la opción k-ε turbulence model (modelo de turbulencia k-ε) y la transferencia
de calor mediante modelo thermal energy (la energía térmica). El modelo k-ε de turbulencia es un
modelo comúnmente utilizado y es adecuado para una amplia gama de modelos. El modelo
thermal energy descuida alta velocidad y efectos de la energía, es por lo tanto, adecuado para
aplicaciones de baja velocidad de flujo.
Procedimiento. (Ver imagen inferior )
1. Haga clic derecho sobre el dominio y seleccione Edit.
2. Seleccione el tipo de fluido - Water
3. Ajuste de presión de referencia a 1 [atm].
4. Todos los ajustes de la presión son relativos a esta presión de referencia.
5. Ajuste Heat Transfer a Thermal Energy.
6. Establece Turbulence (la turbulencia) a k-Epsilon.
7. Click en Next.
Una vez creadas las fronteras, es necesario asignar los datos asociados. Basado Figura 1, se
quiere definir la velocidad de la condición de entrada de límite primera y la temperatura.
Procedimiento (Ver imagen inferior ).
1. Despliegue Boundary Data (datos de límites) en la pantalla.
2. Ajuste el Boundary Type (tipo de límite) a inlet ( entrada).
3. Establecer Location (ubicación ) a entrada1.
Una vez que la especificación de flujo se define, el límite debe tener temperatura asignada.
Procedimiento
En la especificación Temperature Specification en Static Temperature ingresa 315 K
Repetir lo mismo para la entrada2 excepto de la especificación Static Temperature donde hay que
ingresar la temperatura de 285 K
Clic Next
5. INICIALIZACIÓN
6. RESOLUCIÓN
7. ANÁLISIS DE RESULTADOS