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Análisis de fluidos mediante Ansys CFX

PRACTICA 4. Simulación de Mezclador estático

1.DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA

En esta practica simulamos un mezclador estático que consta de dos tubos de entrada que
suministran agua a un recipiente de mezcla; el agua sale a través de una tubería de salida.
El agua entra a través de ambos tubos a la misma velocidad, pero a diferentes temperaturas. La
primera entrada es a una velocidad de 2 m / s, y una temperatura de 315 K y la segunda entrada
es a una velocidad de 2 m / s, a una temperatura de 285 K. El radio de la mezcladora es de 2 m,
de los tubos 0,5 m, altura de la parte cilíndrica 2 m, de la parte cónica 1 m, longitud de los tubos
1 m.
El objetivo de la simulación es determinar la velocidad y la temperatura del agua cuando sale del
mezclador estático.

2. GENERACIÓN DE LA GEOMETRÍA
a) Crear el proyecto
El primer paso para cualquier nuevo caso es crear el proyecto.
 Ejecuta Workbench en el equipo de entrenamiento ...
 Start > All Programs > ANSYS 12.0 > ANSYS Workbench
 Expanda el Component Systems toolbox y añade a CFX desde Project Schematic
 Arrastre segundo sistema CFX a Project Schematic, soltando en la selda Solution
del primero
 La primera solución se utiliza como punto de partida para la segunda solución, por
ejemplo una ejecución en estado estacionario seguido por una ejecución
transitoria.
 Aparecerá el flujo de trabajo: Geometry, Mesh, Setup, Solution y Results pasos que se
muestran en el Esquema del Proyecto (Project Schematic )
En Workbench guardar el proyecto antes de añadir algo a Project Schematic


 El siguiente ajuste es decirle a ANSYS Workbench, donde usted quiere que sus archivos
de proyecto que se creará. Selección File>Save, y guarde el proyecto como
StaticMixer.wbdb en un nuevo directorio de su elección. Este directorio será la ubicación
por defecto para todos los archivos de proyecto que se va a crear durante el tutorial.

A continuación, puede abrir GEOMETRY con el fin de iniciar la creación de la geometría.


 En la ventana emergente, seleccione Meter (metro) como unidad de la longitud deseada.
Una vez DesignModeler se abre, usted será capaz de ver cuatro áreas principales de la
venta.

 La Model View (Vista de Modelo) muestra la geometría. La geometría se puede


manipular con los botones del ratón. Para ejemplo, manteniendo pulsado el botón central
del ratón y moviendo el ratón sobre la vista del modelo girará la geometría. Al hacer clic
en el botón derecho del ratón sobre la vista del modelo, aparecerá un menú que incluye
diversas opciones para manipular el modelo, así como otras opciones que son
específicas. Para poner el modelo en un punto de vista particular, también puede utilizar
el sistema que se muestra en la esquina inferior derecha de la vista del modelo: haga
clic en uno de los ejes o en la bola de color para mover el modelo. Puede disminuir el
zoom para ver todo el modelo por el derecho haciendo clic sobre la vista del modelo y la
selección de Zoom to Fit (Zoom para ajustar). Puede acercarse a un área seleccionada,
haga clic en con el botón derecho del ratón y arrastrando el puntero del ratón sobre el
área requerida, mientras que mantiene presionado el botón.
 La Details View (vista Detalles) muestra los detalles del objeto seleccionado. Ningún
objeto está seleccionado cuando es DesignModeler abrió por primera vez, por lo que
está en blanco en la imagen de arriba. Se puede utilizar para editar los detalles (incluido
el nombre del objeto) simplemente escribiendo sobre la información a ser actualizada.

 La Tree View (vista de árbol) muestra todas las características de la geometría, y sus
estados. Cuando DesignModeler se abrie por primera vez, sólo los tres planos (por
defecto XYPlane, ZXPlane y YZPlane) están presentes, junto con un ícono de entrada,
que muestra que actualmente hay 0 Parts, 0 Bodies. Cuando se lleva a cabo la creación de
geometría, la estructura del árbol se expandirá para mostrar el resultado de estos. Las
operaciones de la geometría como Extrude (Extrusión) y la Revolve (Revolución) se
aplican desde la parte superior de los árboles hacia abajo.
Creación del sólido.
Usted necesita comenzar a crear la geometría del mezclador estático mediante la creación de un
boceto para que el cuerpo principal del mezclador.
1. Haga clic en ZXPlane en la vista de árbol en la parte superior izquierda de la pantalla.

2. Haga clic en Sketch (la ficha Bocetos) para trabajar en el boceto.

Cada dibujo se crea en un plano. Al seleccionar la ZXPlane inmediatamente antes de entrar en el


modo de dibujo, que asegurarse de que el dibujo que va a crear se basa en la ZXPlane.

Empezar a crear su dibujo, ayuda una red de líneas ( Grid ). La presencia de la rejilla permite el
posicionamiento preciso de los puntos .

1. Haga clic en Settings (Configuración) (en la pestaña de bocetos) para abrir Settings Toolbox (la
caja de herramientas de configuración).
2. Haga clic en Grid (Cuadrícula) y active Show in 2D (Mostrar en 2D) y Snap.
3. Haga clic en Major Grid Spacing (Espaciado de cuadrícula principales) y ponerlo a 1.
4. Haga clic en Minor-Steps per Major (menores de pasos por mayor) y la puso a 2.
5. Ahora tendrá que acercar la imagen para ver el efecto de cambiar los Minor-Steps per Major.
Haga clic en el botón derecho del ratón botón de la parte superior izquierda del plano en el
centro de la vista del modelo y arrastre un cuadro a través de ella para hacer zoom en la medio
de la cuadrícula. Cuando suelte el botón del ratón el modelo se ampliará para mostrar el
seleccionado área.

Ahora tiene una cuadrícula con los cuadrados más pequeños de 50 cm de ancho. Como
complemento está habilitado, usted sólo selecciona los puntos que están en esta red para
construir su geometría, y esto a menudo puede ayudar a posicionar objetos correctamente.
1. Seleccione el Draw Toolbox (cuadro de herramientas) y dibuje en la Sketching.
2. Haga clic en Polyline (Polilínea) y luego dibuje la forma que se muestra a continuación:
a. Haga clic en la rejilla en la posición donde uno de los puntos de la forma tiene que ser
colocado.
b. Luego haga clic en cada punto sucesivo para hacer la forma.
c. Si en algún momento hace clic en el lugar equivocado, simplemente haga clic con el botón
derecho del ratón sobre el modelo y seleccione Back (Atrás) en el menú de botón derecho del
ratón para deshacer la selección del punto.
d. Para cerrar la polilínea después de seleccionar el último punto, haga clic con el botón derecho
del ratón para que aparezca un menú y elegir Closed End .
Tenga en cuenta que la línea recta más larga (4 m de largo) en el diagrama de abajo es a lo
largo del eje Z (que se encuentra en x = 0 m).

Ahora va a crear el cuerpo principal de mezclador rotamos del nuevo dibujo alrededor del eje Z.
1.

Seleccione Revolve (Revolución) de la barra de herramientas de características 3D. Esta


barra de herramientas se encuentra por encima de la vista del modelo.
2. Los detalles de la operación Revolución se muestran en la vista Detalles en la parte inferior
izquierda de la ventana. Dejar el nombre de la Revolución como el predeterminado, Revolve1.
3. El Base Object (objeto de la Base) es el nombre del dibujo que se giraba. Por defecto es el
dibujo que acaba de creado, Sketch1 (Croquis1), por lo que esta configuración no es necesario
cambiar.
4. El eje de la rotación no tiene una configuración por defecto. En la vista del modelo, haga clic
en la línea de parrilla, la que corre a lo largo del eje Z y luego haga clic en Apply (Aplicar) en la
vista Detalles. Usted debe encontrar que el texto junto a Axis se cambia a Selected (seleccionado).
Si por el contrario cambia a Not Selected (no seleccionado) con un fondo amarillo, haga clic en el
texto no seleccionado y luego tratar de seleccionar el eje de nuevo en la vista del modelo,
recordando que pulsar. Apply en la Details View después de haberlo seleccionado.
5. Salir de la Operation (operación) establecido para Add Material (agregar material) ya que se
necesita para crear un sólido. (Las otras opciones le permiten modificar sólidos existentes y para
hacer frente a múltiples sólidos.)
6. El boceto debe ser girado por un total de 360 grados, por lo que cambiar el ángulo de 30
grados a 360 grados.
Deje las otras opciones por defecto.

7. Para activar el funcionamiento de giro, es necesario hacer clic en Generate (Generar).


Esto puede ser seleccionado entre el menú que aparece al hacer clic con el botón derecho del
ratón en cualquier parte de la ventana, o de la barra de herramientas Funciones 3D en la parte
superior de la ventana. Después de la generación, usted debe encontrar que tiene un sólido,
como se muestra a continuación.

Ahora es necesario crear los dos tubos laterales. Esto implica la creación y la extrusión de dos
nuevos bocetos. Para hacer más fácil necesitamos ver la rejilla donde se creo el dibujo en el
primer paso, para ello hacemos que el sólido se haga invisible para ahora.
1. En la vista de árbol, haga clic en el signo más junto a 1 Part, 1 Body (una parte, un cuerpo)
para abrir la estructura de árbol.
2. Coloque el cursor sobre el texto sólido y, a continuación, haga clic con el botón derecho del
ratón y seleccione Hide Body (ocultar el cuerpo).
3. Seleccione ZXPlane en la vista de árbol de nuevo, y crear un nuevo dibujo basado en este
plano mediante el uso de la nueva Sketch.
4. Seleccione la pestaña de dibujo.
5. Crea un círculo como se muestra en la imagen siguiente:
a. Seleccione la caja de herramientas Dibujo.
b. Seleccione Circle (Círculo), haga clic en la parrilla en el centro del círculo y arrastre el ratón
para definir el radio.

Ahora lo se necesita una extrusión de este esquema para hacer el primer lado de la tubería.

1. Seleccione Extrude (Extrusión) de la barra de herramientas de características 3D. Esta


barra de herramientas se encuentra por encima de la vista del modelo.
2. En Details View en la parte inferior izquierda de la ventana, cambiar Direction to Reversed (de
dirección hacia invertida), con el fin de extrusión en la dirección opuesta a la normal.
3. Cambiar la Depth (profundidad) de 3 m. El resto de los ajustes se pueden dejar como su
defecto. El Add Material (ajuste de material) para agregar significará que el material se añade al
sólido ya existente, en lugar de un nuevo sólido creando.

4. Para activar la operación de extrusión, es necesario hacer clic en Generate como antes.
Para ver el resultado de esto, usted tendrá que hacer el sólido visible de nuevo:
1. En la vista de árbol, coloque el cursor sobre el Solid y haga clic con el botón derecho del ratón
y seleccione Show Body. (Mostrar Cuerpo).
2. Compruebe que el sólido se parece a la imagen de abajo cuando se gira.

3. En la vista de árbol, coloque el cursor sobre el Solid y haga clic con el botón derecho del ratón
y seleccione Hide Body.
Para crear la tubería otro lado, las mismas operaciones se utilizan.
1. Seleccione ZXPlane en la vista de árbol de nuevo, y crea un nuevo dibujo basado en este

plano mediante el uso de la nueva Sketch botón ( ) en el plano activo.


2. Seleccione la pestaña de dibujo.
3. Haga clic derecho sobre la vista del modelo y seleccione View>Isometric View para poner el
dibujo de nuevo en una posición visible. A continuación, haga clic de nuevo y seleccionar Zoom
to Fit para hacer zoom en el dibujo, si aparece demasiado pequeño.
4. Desde la caja de herramientas Dibujo, seleccione Circle y luego crear el segundo círculo se
muestra en la imagen siguiente:

1.

Seleccione Extrude de la barra de herramientas de características 3D.


2. En la vista de detalles, fijar Direction to Normal,, con el fin de extrusión en la misma dirección
de forma normal al plan.
3. Cambiar la Depth (profundidad) de 3 m.

4. Para activar la operación de extrusión, es necesario hacer clic en Generate como antes.
5. En la vista de árbol, coloque el cursor sobre Solid y haga clic con el botón derecho del ratón y
seleccione Show Body.
La geometría se ha completado.
1. Seleccione File>Save y aceptar el nombre predeterminado.

2.GENERACIÓN DEL MALLADO

Con el fin de establecer la malla, primero debe salir de DesignModeler y volver a la página del
proyecto.
2. Haga clic en Mesh (Generar malla CFX).
3. CFX-Mesh se abrirá. A primera vista parece muy similar a DesignModeler.

CFX-malla está diseñada para tener el mismo aspecto y la sensación de DesignModeler. En


particular, esto significa que usted puede utilizar los mismos controles de ratón para manipular el
modelo.
Una diferencia importante entre DesignModeler y CFX-malla está conectado a la orden de los
elementos en el árbol. En DesignModeler la vista de árbol muestra los elementos en el orden en
que fueron creados, y afecta al orden la geometría final. En CFX-malla del orden de los
elementos en la vista de árbol no son importantes y todos los elementos del mismo tipo se
agrupan, con independencia de cuando fueron creados.
Usted será capaz de ver que varios artículos están ya presentes en la vista de árbol en
DesignModeler; son los elementos predeterminados y contiene la configuración predeterminada.
Algunos de los símbolos junto a los elementos en la vista de árbol tienen implicaciones
diferentes en CFX-Mesh que en DesignModeler. En CFX-Mesh, los significados son los
siguientes:

Todo es válido.

Todo es válido, pero el tema se ha cambiado de forma automática y es posible que desee
volver a revisar los ajustes. Esto puede ocurrir, por ejemplo, si ha realizado una actualización
geometría que se ha traducido en una cara ya no existente: si esa cara apareció en la lista de
ubicación de alguna de las funciones de malla, a continuación, se ha eliminado automáticamente,
como parte de la actualización y por lo tanto la función de la malla será marcado con este
símbolo de estatus.

Esto significa que hay algo válido sobre la definición del artículo o una de sus sub-productos
(que también se marcarán con el mismo símbolo). A menudo esto será porque ninguna selección
requerida se ha hecho.
El elemento se elimina (inactivo).

El elemento se suprime y no será válido.

Esto indica que un elemento contiene subtemas asociados. Izquierda-clic en el símbolo


para ampliar el tema y mostrar su contenido.

Izquierda-clic en el símbolo para cerrar el tema para que su contenido no sea visible en el

árbol.

La creación de las Regiones.

6. Cambiar el nombre de la región por entrada1: botón derecho del ratón sobre el nombre,
seleccione Cambiar nombre y escriba el nombre existente.

a la segunda entrada ( asignando el nombre entrada2) y la salida ( con el nombre salida):

La creación de la malla

Modificación del tamaño de los elementos:


1. Haga clic en Default Body Spacing en la vista de árbol, que figura en el Mesh>Spacing.
2. En la vista de detalles, cambiar Maximum Spacing de 0,3 m. Se trata de una escala de longitud
grande para este modelo, pero es razonable para primera simulación para generar una solución
aproximada, y para probar que el modelo está funcionando correctamente.
3. Pulse Enter en el teclado para establecer este valor.
Los valores restantes dejen como por defecto.

Generación de la malla de superficie

Ahora vamos a echar un vistazo a la malla de la superficie para ver el efecto de la escala de la
longitud elegida.
1. Haga clic en el signo más junto a Preview (Vista previa) en la vista de árbol para abrirlo.
2. Haga clic en Default Preview Group y seleccione Generate This Surface Mesh. La Default Preview
Group siempre contiene todas las caras de la geometría, por lo que la malla se genera en todas
partes. Durante la generación de la malla de superficie, el progreso se muestra mediante la barra
deslizante que parece la parte inferior izquierda de la ventana de CFX-Mesh.

No es necesario crear la malla de superficie dentro de CFX-malla, ya que si no se ha creado


explícitamente lo hará automáticamente al crear la malla de volumen. Sin embargo, en muchos
casos es mejor primero crear la malla de superficie, para observar el efecto de diversos ajustes
de la malla. En general, es una buena idea revisar la malla de superficie antes de la creación de
la malla de volumen, para garantizar que todos los ajustes que se han hecho tienen efecto
deseado.

Generación de la malla de volumen

La malla de volumen y toda la información requerida para la región pre-CFX se almacena en


formato .gtm. Este archivo de malla CFX-pre lee al comienzo de la definición de simulación.
Para generar la malla :
1. Haga clic en Mesh en la vista de árbol y seleccione Generate Volume Mesh.
Durante la generación de la malla de volumen, el progreso se mostrará usando la barra
deslizante que parece la parte inferior izquierda de la ventana de CFX-Mesh. Cuando la malla de
volumen es completa, la barra deslizante y desaparecerá usted será capaz de tomar el control
de la interfaz de usuario de nuevo.
La malla se ha completado.

Seleccione File>Save para guardar la base de datos CFX-Mesh en el mismo directorio que
otros archivos de proyecto.

4. CONDICIONES DE CONTORNO

1. Abra CFX-Pre con doble clic en en la celda Setup de la ventana Project Schematic. La
malla se carga automáticamente.
Una vez CFX-Pre este abierto, elija File>Save para guardar el archivo.
Así es como ANSYS CFX-Pre se verá con la malla importada:
En la imagen superior, el panel izquierdo de ANSYS CFX-Pre muestra el esquema de árbol
( Outline Tree ). Cuando se haga doble clic en los elementos del esquema, el editor de esquema
se abre y se puede crear, modificar y ver los objetos.

Descripción de Qutline Tree ( Esquema de árbol )

Definición de las propiedades del dominio.

Es necesario definir el tipo de flujo y los modelos físicos a utilizar en el dominio fluido.
Hay que especificar que tipo de fluido es, la turbulencia y la transferencia de calor. La turbulencia
es modelada usando la opción k-ε turbulence model (modelo de turbulencia k-ε) y la transferencia
de calor mediante modelo thermal energy (la energía térmica). El modelo k-ε de turbulencia es un
modelo comúnmente utilizado y es adecuado para una amplia gama de modelos. El modelo
thermal energy descuida alta velocidad y efectos de la energía, es por lo tanto, adecuado para
aplicaciones de baja velocidad de flujo.
Procedimiento. (Ver imagen inferior )
1. Haga clic derecho sobre el dominio y seleccione Edit.
2. Seleccione el tipo de fluido - Water
3. Ajuste de presión de referencia a 1 [atm].
4. Todos los ajustes de la presión son relativos a esta presión de referencia.
5. Ajuste Heat Transfer a Thermal Energy.
6. Establece Turbulence (la turbulencia) a k-Epsilon.
7. Click en Next.

Asignación de las condiciones de contorno.

Una vez creadas las fronteras, es necesario asignar los datos asociados. Basado Figura 1, se
quiere definir la velocidad de la condición de entrada de límite primera y la temperatura.
Procedimiento (Ver imagen inferior ).
1. Despliegue Boundary Data (datos de límites) en la pantalla.
2. Ajuste el Boundary Type (tipo de límite) a inlet ( entrada).
3. Establecer Location (ubicación ) a entrada1.

Setting Flow Specification (Ajuste de flujo)


Una vez que los datos de la frontera están definidos, asignamos el caudal.
Procedimiento
1. Despliegue Flow Specification ( especificación de flujo ).
2. Ajuste Option ( opción ) a la Normal Speed (velocidad normal).
3. Ajuste Normal Speed a 2 [m s ^ -1].

Ajuste de la especificación de temperatura

Una vez que la especificación de flujo se define, el límite debe tener temperatura asignada.
Procedimiento
En la especificación Temperature Specification en Static Temperature ingresa 315 K
Repetir lo mismo para la entrada2 excepto de la especificación Static Temperature donde hay que
ingresar la temperatura de 285 K

Creación de la frontera de salida

El mismo procedimiento puede aplicarse a la definición de la frontera de salida.


1. Crear new boundary con los siguientes datos:
Boundary Data Boundary Type Outlet
Location salida
Flow Specification Option Average Static Pressure
Relative Pressure 0 [Pa]

Clic Next

5. INICIALIZACIÓN
6. RESOLUCIÓN

7. ANÁLISIS DE RESULTADOS

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