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Un numero positivo se identifica con un cero en el bit más significativo, por lo tanto, en
este caso la bandera de signo también es cero
Bandera de signo
(SF)
Un número negativo es identificado con un 1 en el bit mas significativo, por lo tanto la
bandera de signo también es 1.
Se pone en estado alto cuando el resultado es más grande que el máximo número posible
(mayor de 127) o menor que el número mínimo posible (menor que –128) que puede ser
Bandera de representado en la forma de complemento a dos.
Sobreflujo (OF)
La bandera de sobreflujo se mantiene en estado bajo si no ocurren sobreflujos.
La bandera de medio acarreo se pone en estado alto cuando una suma genera un acarreo
Bandera de medio
en el bit 3 o cuando una resta genera un “préstamo “ del bit 3.
acarreo (AF)
La bandera de Watch Dog Timer se activa cuando el tiempo del Watch Dog Timer llega a
Bandera de Watch cero y ocurre un reset
dog timer (WDT)
Esta bandera se vuelve a poner en estado bajo con el pin del reset.
Bandera de La bandera de Recuperación del Modo Stop (Stop Mode Recovery, SMR) se pone en
recuperación de estado alto con la ejecución del modo STOP.
modo stop (SMR)
Esta bandera se limpia con el pin de RESET.
Bandera de Si la cantidad de “unos” en impar (1,3,5,7), se detectará una paridad IMPAR (ODD).
Paridad (PF)
Si la cantidad de “unos” es par (0,2,4,6,8), se detectará una paridad PAR (EVEN).
Bandera de Tareas Cuando la tarea actual está vinculada a la tarea previamente ejecutada,1.
(NT) Borra cuando la tarea actual no está ligada a otra tarea, 0.
La capacidad de un programa para establecer o borrar esta bandera indica apoyo para la
Bandera de ID
instrucción de CPUID.