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Son dispositivos de interfaz humana formado por una matriz de puntos ,estas son pantallas
delgadas y planas formada por un numero de pixeles sin color o monocromos que se
encuentran ubicado delante de una fuente de luz, usualmente se utiliza estos dispositivos
electrónicos de bajo consumo. Normalmente son dispositivos que son alimentados atreves de
pilas. Cuando hablamos de bajo consumo hablamos de pequeños dispositivos que consumen
pequeñas cantidades de energía eléctrica.
Estos dispositivos están gobernados por un controlador que va incorporado a la misma LCD o
a la placa de LCD, este controlador normalmente es la(HD44780)la cual va sobre la plaquita
sobre la base del LCD el va a controlar la creación o la formación de cada uno de los caracteres
y va a controlar también la respectiva posición(este controlador es el encargado de gestionar
el cristal liquido) esto quiere decir que polariza los puntos de pantalla lo que posteriormente
general el carácter.
De esta manera cuando se trabaja con el LCD solo es necesario conocer una serie de comandos
o instrucciones como por ejemplo limpiar el display, direccionar el cursor entre otros lo que
permitirá mostrar mensajes o animaciones sencillas sobre la pantalla.
De esta manera los caracteres que se pueden presentar está formado por una matriz de
puntos los cuales viene almacenado en la ROM del controlador por lo tanto el fabricante
almacena una pequeña zona de la memoria RAM donde se puede definir algunos caracteres
especiales tales como la ñ y pequeños gráficos que no están almacenados en la ROM.
Para comunicarnos con el controlador el display dispone de un interfaz de puntos paralelos. “El
numero de pines de un display se encuentra entre 14 a 16 pines compatibles con el protocolo
OTL”.
SEÑALES DE CONTROL
Pin 04 es llamado RS sirve para seleccionar los registros de los datos de R el
de instrucciones que es IR.
FUENTE: https://www.sparkfun.com/datasheets/LCD/ADM1602K-NSW-FBS-3.3v.pdf
DIRECCIONES
DDRAM
FUENTE: https://www.sparkfun.com/datasheets/LCD/ADM1602K-NSW-FBS-3.3v.pdf
En este espacio se guarda los caracteres originales que se nosotros hemos creado como la Ñ
una animación o cualquier tipo de imagen
Se dispone de un tamaño: 64 bytes para crear esos caracteres (8 caracteres 5x7 o 4 de 5 x10)
Es un espacio de la memoria ROM donde está definido todo el juego de caracteres que puede
mostrar el display (hasta 160)
Esta ROM tiene unos registros internos (DR- Registro de datos e IR- Registro de instrucciones
que se pueden leer y escribir.)
FUENTE : https://www.sparkfun.com/datasheets/LCD/ADM1602K-NSW-FBS-3.3v.pdf
REGISTRO DE INSTRUCCIONES
RS R/W FUNCIONES
Esto quiere decir que va ver un pin que va ser DB7 el cual no va a indicar si la LCD está
realizando algún proceso DB7 se pondrá en 1 cuando la bandera este ocupada cuando
este desocupada se pondrá en 0 esto nos quiere decir que podemos enviar cualquier
instrucción es importante recordar que las únicas instrucciones que atenderá aun este
la bandera activa será el BF o el AC
El estado BF es puesto en DB7 (es el indicador de la busy flag )en respuesta ala
activación a uno de los dos pines de entrada que puede ser RS o R/W.
Address Counter
SIMULACION DE PROTEUS
REFERENCIAS
https://www.sparkfun.com/datasheets/LCD/ADM1602K-NSW-FBS-3.3v.pdf