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Que Es Estadística
Que Es Estadística
En el caso de la estadística descriptiva se sustituye o reduce el conjunto de datos obtenidos por un pequeño
número de valores descriptivos, como pueden ser: el promedio, la mediana, la media geométrica, la varianza, la
desviación típica, etc. Estas medidas descriptivas pueden ayudar a brindar las principales propiedades de los
datos observados, así como las características clave de los fenómenos bajo investigación.
Por lo general, la información proporcionada por la estadística descriptiva puede ser trasmitida con facilidad y
eficacia mediante una variedad de herramientas gráficas, como pueden ser:
Gráficos de tendencia: es un trazo de una característica de
interés sobre un periodo, para observar su comportamiento en el
tiempo.
Gráfico de dispersión: ayuda al análisis de la relación entre dos
variables, representado gráficamente sobre el eje x y el
correspondiente valor de la otra sobre el eje y.
Histograma: describe la distribución de los valores de una
característica de interés.
Una Unidad de Almacenamiento Principal suele tener al
momento de escribir esto, en una PC actual entre 500 GB
y 1 TB.
Memoria Usb
La memoria USB (Universal Serial Bus), denominada también lápiz
de memoria, lápiz USB, memoria externa, pen drive o pendrive es
un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que
utiliza memoria flash para guardar datos e información.
Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron a vender las
primeras unidades de memoria USB en el año 2000. Trek vendió un modelo bajo el nombre comercial
de Thumbdrive e IBM vendió las primeras unidades en Norteamérica bajo la marca DiskOnKey, desarrolladas y
fabricadas por la empresa israelí M-Systems en capacidades de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron
promocionados como los «verdaderos reemplazos del disquete», y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los
modelos anteriores de este dispositivo utilizaban copias de baterías, en vez de la alimentación de la PC.2
Dentro de esta generación de dispositivos existe conectividad con la norma USB 2.0. Sin embargo, no usan en su
totalidad la tasa de transferencia de 480 Megabit/s que soporta la especificación USB 2.0 Hi-Speed debido a las
limitaciones técnicas de las memorias flash basadas en NAND. Los dispositivos más rápidos de esta generación
usan un controlador de doble canal, aunque todavía están muy lejos de la tasa de transferencia posible de un disco
duro de la actual generación, o el máximo rendimiento de alta velocidad USB.
Las velocidades de transferencia de archivos varían considerablemente. Se afirma que las unidades rápidas típicas
pueden leer a velocidades de hasta 480 Megabit/s y escribir a cerca de la mitad de esa velocidad. Esto es
aproximadamente 20 veces más rápido que en los dispositivos USB 1.1, que poseen una velocidad máxima de
24 Megabit/s.
Memoria Cd
Un CD-ROM, también cederrón1 (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto con el
que utilizan rayos láser para leer información en formato digital. El CD-ROM estándar fue establecido
en 1985 por Sony y Philips.2 Pertenece a un conjunto de libros de colores conocido como Rainbow Books, que
contiene las especificaciones técnicas para todos los formatos de discos compactos.
Algunas unidades leen CD-ROM y graban sobre los discos compactos de una sola grabada (CD-RW). Estas
unidades se llaman quemadores, ya que funcionan con un láser que «quema» la superficie del disco para grabar la
información.
Actualmente, aunque aún se utilizan, están empezando a caer en desuso desde que empezaron a ser sustituidos
por unidades de DVD. Esto se debe principalmente a la mayor capacidad de almacenamiento de información, ya
que un DVD-ROM supera en capacidad a un CD-ROM.
El disco compacto fue creado por un holandés y un japonés en 1979. Al año siguiente, Sony y Philips, que habían
desarrollado el sistema de audio digital Compact Disc, comenzaron a distribuir discos compactos, pero las ventas
no tuvieron éxito por la depresión económica de aquella época.3 Entonces
decidieron abarcar el mercado de la música clásica, de mayor calidad.
Comenzaba el lanzamiento del nuevo y revolucionario formato de grabación
audio que posteriormente se extendería a otros sectores de la grabación de
datos.
Disco Óptico
Un Disco óptico es un medio de almacenamiento de
datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular
en el cual la información se codifica, guarda y
almacena haciendo unos surcos microscópicos con
un láser sobre una de las caras planas que lo
componen.
Como todas las formas de los medios de almacenamiento,
los discos ópticos se basan en la tecnología digital.
Cualquier tipo o morfología de la información
(texto, imagen, audio, vídeo, etc.) puede ser codificada en
formato digital y almacenada en este tipo de soportes.1
Una unidad de disco óptico usa rayos láser en lugar de
imanes para leer y escribir la información en la superficie
del disco. Aunque no son tan rápidos como los discos duros, los discos ópticos tienen mucho espacio para
almacenar datos, son menos sensibles a las fluctuaciones ambientales y proporcionan mayor almacenamiento a un
costo menor. Su primera aplicación comercial masiva fue el CD de música, que data de comienzos de la década de
1980. Los discos ópticos varían su capacidad de almacenamiento, aunque hay de muchos tipos, los más habituales
son: CD de 700 MB, DVD de 4,7 GB y Blu-ray de 25 GB en una sola capa. Tanto los discos ópticos como las
unidades de discos ópticos, pueden ser de sólo lectura o de lectura y escritura.1
El disco óptico admite datos tanto de tipo analógico como digital. Los estándares de almacenamiento ópticos son
regulados por la Optical Storage Technology Association.
Nube
El almacenamiento en la nube, del inglés cloud storage,
es un modelo de almacenamiento de datos basado
en redes de computadoras, ideado en los años 1960,1
donde los datos están alojados en espacios de
almacenamiento virtualizados, por lo general aportados
por terceros.
Las compañías de alojamiento operan enormes centros
de procesamiento de datos. Los usuarios que requieren
estos servicios compran, alquilan o contratan la
capacidad de almacenamiento necesaria. Los operadores
de los centros de procesamiento de datos, a nivel servicio, virtualizan los recursos según los requerimientos del
cliente. Solo exhiben los entornos con los recursos requeridos. Los clientes administran el almacenamiento y el
funcionamiento de los archivos, datos o aplicaciones. Los recursos pueden estar repartidos en
múltiples servidores físicos.
A los servicios de almacenamiento en nube, se puede acceder por diferentes medios, como un servicio web (web
service), interfaz de programación de aplicaciones(API), interfaz de usuario (interfaz web) o alguna otra
seleccionada por el cliente.
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en
varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular.
Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la
de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se
representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente
estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el
cuentakilómetros de un automóvil.
La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la
Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para
crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La
idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas
matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las características de está maquina incluye una
memoría que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar
por la unidad aritmética son almacenados en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un
segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación.La maquina de Hollerith. En la década de
1880 , la oficina del Censo de los Estados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar
a cabo esta labor , se contrato a Herman Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica
que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas,
Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos , según un formato
preestablecido. una vez perforadas las tarjetas , estas serian tabuladas y clasificadas por maquinas especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. Él se baso en el trabajo hecho en el telar
de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así como la información
necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseño
leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma , se podían obtener varios diseños ,
cambiando solamente las tarjetas.
En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado
por Howard H. Aiken. Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para
una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con
dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicierón mejoras
sucesivas, obteniendo así elMark II, Mark III y Mark IV.
1.- Utilizar un sistema de numeración de base dos (Binario) en vez del sistema decimal tradicional.
2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria , al igual que los datos. De esta forma ,
memoria y programa residirán en un mismo sitio.La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer), construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer
equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenían que ser
intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban. Tenía aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un
tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales eléctricas sujetas a
retardos. EDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía una superficie de 150 m2.En realidad EDVAC
fue la primera verdadera computadora electrónica digital de la historia, tal como se le concibe en estos
tiempos y a partir de ella se empezaron a fabricar arquitecturas más completas. El UNIVAC fue la primera
computadora diseñada y construida para un próposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en
1951, por los ingenieros John Mauchly y John Presper Eckert, que empezaron a diseñarla y construirla en
1946.La computadora pesaba 7257 kg. aproximadamente, estaba compuesta por 5000 tubos de vacío, y podía
ejecutar unos 1000 cálculos por segundo. Era una computadora que procesaba los dígitos en serie. Podía
hacer sumas de dos números de diez dígitos cada uno, unas 100000 por segundo.
Así Von Neumann, junto con Babbage se consideran hoy como los padres de la Computación.
La Computación, tienen su origen en el cálculo, es decir, la preocupación del ser humano por encontrar
maneras de realizar operaciones matemáticas de forma más rápida y fácilmente dio motivo a que con
ayuda de aparatos y máquinas las operaciones pudieran realizarse de forma automática.
La Máquina Analítica
GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
PRIMERA GENERACIÓN (1951 a 1958)
Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información. Los operadores
ingresaban los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno
se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo
de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y
generaban más calor que los modelos contemporáneos.Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de
computadoras de la 1era Generación formando una compañía privada
y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó para
evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos
de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba
teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne,
básculas para comestibles, relojes y otros artículos; sin embargo no
había logrado el contrato para el Censo de 1950.
Los programas de computadoras también mejoraron. El COBOL (COmmon Busines Oriented Languaje)
desarrollado durante la 1era generación estaba ya disponible comercialmente, este representa uno de os mas
grandes avances en cuanto a portabilidad de programas entre diferentes
computadoras; es decir, es uno de los primeros programas que se
pueden ejecutar en diversos equipos de computo después de un
sencillo procesamiento de compilación.
Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventas,
debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También
se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en
el siglo XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial,
con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces
de realizar más de un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las
redes de área mundial (Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de
comunicación a través de fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial
distribuida; teoría del caos, sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes baseadas en redes
neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como
materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su
nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de
aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.Todo esto
está en pleno desarrollo, por el momento las únicas
novedades han sido el uso de procesadores en paralelo, o
sea, la división de tareas en múltiples unidades de
procesamiento operando simultáneamente. Otra novedad es
la incorporación de chips de procesadores especializados en
las tareas de
vídeo y
sonido.Esta
manía de
enumerar las
generaciones de
computadoras parece que se ha perdido. Ya no suceden, como
ocurrió en las cuatro primeras generaciones, la sustitución de una
generación de computadoras por las siguientes. Muchas tecnologías
van a sobrevivir juntas, cada una en su sector de mercado.
E grafía
es.wikipedia.org/wiki/Generaciones_de_computadoras
www.monografias.com › Computacion › General
www.monografias.com › Computacion › General
www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htm