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PRÁCTICA 6-(1ªParte)
-Diseño Electrónico-
1. Introducción.
En esta práctica se proporciona una introducción básica al diseño PCB con el paquete
EAGLE
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Práctica 6- Diseño de circuitos impresos
Aquí se pueden observar las descripciones del programa en el lenguaje del usuario,
ficheros
Script, y trabajos CAM. Pruebe a seleccionar varias entradas. A la derecha obtendrá la
correspondiente descripción.
Existen diferentes tipos de archivos que pueden ser editados con EAGLE, los más
importantes son:
3. Carga de archivos.
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Muy importante: los componentes sobre la capa 1 Top sólo pueden ser movidos o
seleccionados en el dibujo si la capa 23 tOrigins está activada. Lo mismo se aplica a los
componentes sobre la capa 16 Bottom y la capa 24 bOrigins.
Se aconseja la consulta de la ayuda del comando LAYER para saber más sobre el
significado de las capas de EAGLE.
Los esquemas siempre debería ser utilizado con una rejilla de 2,54 mm (0.1 pulgadas)
puesto que las librerías están definidas de esta manera.
La rejilla y la unidad se activan con el comando GRID o haciendo clic sobre el icono GRID
(REJILLA) de la barra de herramientas.
Los cables, círculos, arcos, rectángulos y el texto se creaan con los comandos WIRE,
CIRCLE, ARC, RECTANGLE y TEXT respectivamente. Por un lado estos objetos sirven
como elementos de dibujo para símbolos, encapsulados, marcos, etc., y de otra parte pueden
realizar funciones especiales, como la definición de áreas restringidas.
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Haga clic en el comando WIRE de la barra de herramientas. Todos los parámetros para este
comando pueden ser establecidos desde la barra de herramienta. Ahora seleccione la capa
95, Names, mediante el cuadro desplegable. A continuación se va a definir un rectángulo en
esta capa.
Defina el punto de partida con un clic en el botón izquierdo del ratón. Moviendo el cursor
ligeramente a la derecha se trazarán líneas ortogonales, haciendo un clic en el botón derecho
del ratón se trazarán líneas inclinadas. Presionando el botón izquierda del ratón fijaremos la
posición. Ahora mueva el cursor al punto de partida para dejar cerrado el contorno. Ahora
debería ser capaz de visualizar un rectángulo.
Como ha observado antes, un ángulo entre segmentos se puede crear pulsando el botón
derecho del ratón. Esto es más eficaz que la utilización de los símbolos de barra de
herramientas para parámetros. Prueba a activar y desactivar la capa 25 para comprobar que
ha sido dibujado en la capa correcta.
¡Atención: No utilice el comando Wire para dibujar conexiones o líneas de bus en los
esquemas, use para ello NET o BUS !
Con el comando WIRE activo, puede seleccionar la anchura de línea desde el cuadro
desplegable de la barra de herramientas o tecleando un valor específico.
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● en la opción WIDTH del menú anterior se abre un nuevo menú emergente con las
diferentes anchuras posibles. Una vez marcado el valor deseado (por ejemplo 0.15) por un
clic del ratón, se selecciona el objeto que debe ser cambiado.
Para cambiar el estilo de línea ejecutar CHANGE y en la opción Style. Seleccione el
estilo de la línea que quiere cambiar (cambia de estilo uno de los lados del rectángulo).
9 Ejercicio 6: Ahora vamos a mover a otra capa uno de los lados del rectángulo
creado en los ejercicios anteriores.
Seleccione la capa objetivo, por ejemplo 94 Simbols, y luego sobre la selección del objeto
(s). Note que algunos objetos, como Bus o líneas de unión, no puede ser movidos a otra
capa que como ellos tienen un significado especial.
EAGLE requiere de dos clics de ratón para definir un círculo. Con el primer clic se
coloca
el centro del círculo y con el segundo clic define el radio.
Coloque el cursor en cualquier punto de rejilla y hacer clic. Arrastre el cursor varios
puntos de rejilla a la derecha. Cuando el círculo tiene el diámetro deseado, hacer clic
para fijarlo y terminar.
Nota: Para cancelar un comando, pulse el icono de signo de parada (stop) o active otro
comando. La tecla de Esc generalmente desactiva el objeto sobre el que se encuentra el
cursor.
Para activar el comando ARC, que se usa para dibujar arcos, pulsar sobre la opción
ARC de la barra de herramientas.Un arco queda definido con tres clics de ratón: el
primer clic define el primer punto, el segundo el diámetro y el tercero el punto final.
Coloque el cursor en el punto de partida deseado y hacer click. Ahora mueva el cursor
algunas unidades de rejilla a la derecha pero permanezca sobre la misma coordenada Y.
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Aparece un círculo que muestra el diámetro del arco. Pulsar click y el círculo se
transformará en un arco.
Para activar el comando de RECT, usado para creación de rectángulos rellenos, hacer
clic en el comando RECT de la barra de herramientas.
Para definir un rectángulo se necesitan dos clics de ratón: el primero determinará el
comienzo de la diagonal y el segundo determina la posición del final de la diagonal.
Mueva el cursor al punto donde el rectángulo debe comenzar y hacer click. Mueva el
cursor ligeramente a la derecha hasta alcanzar el tamaño deseado, hacer click para
fijarlo. El rectángulo estará relleno del color de la capa en uso.
9 Ejercicio 10: En este apartado aprenderá a escribir su nombre. Tenga en cuenta las
directrices que se exponen a continuación.
Para activar el comando TEXT, usado para fijar texto, utilizar el comando TEXT de la
barra de herramientas.
Ahora escriba el texto deseado y hacer clic en OK. Entonces coloque el texto con click
en la posición deseada. Una copia del mismo texto está ahora unida al cursor. Para
terminar simplemente haga clic. Para colocar un texto diferente, simplemente vuelva a
hacer clic en el comando texto y escriba el nuevo texto y termine con la tecla Intro.
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Ahora puede introducir uno o más caracteres de búsqueda en el campo Search. Puede usar
el nombre de un dispositivo o cualquier palabra de la descripción del dispositivo.
Los caracteres especiales * y ? son válidos.
Por ejemplo si queremos colocar, el dispositivo 74LS00. Introducimos en el campo de
búsqueda: 74*00* ó 74LS00*
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El carácter * se utiliza como comodín para encontrar la tecnología (LS) y/o la variante del
componente. La búsqueda muestra el resultado del dispositivo en varias tecnologías o
variantes del componente. Seleccione el dispositivo deseado y pulsar OK.
Ahora puede colocarlo en el esquema.
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7. Dibujar un esquema.
Puesto que vamos a partir del archivo de esquema correspondiente (*.sch), primero se
deberá cargar dicho archivo y posteriormente hacer clic sobre el icono de BOARD:
Con este comando creará un archivo de placa con el mismo nombre que el correspondiente
al esquema cargado. Responda a la pregunta ¿Crear archivo a partir de esquema? Pulsando
sobre el botón yes.
A continuación se debe maximizar la ventana del Editor de Pistas (Layout Editor) para
empezar a trabajar sobre la placa.
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Cómo puede verse en la imagen anterior los componentes están colocados en el lado
izquierdo de la placa y exteriormente a esta.
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Una vez colocados todos los componentes pasaremos al proceso de generación de pistas, en
este caso de manera automática (Autorouter).
Antes de empezar el proceso de generación de pistas aparecerá la pantalla que nos permite
definir el modo de realizar el autorouter:
Este proceso no debería llevar demasiado tiempo, siempre que la colocación no sea errónea
(visualice la barra de estado). Si este proceso emplea demasiado tiempo, interrumpa el
Autorouter haciendo clic en el icono de parada:
Una vez que ha completado el trazado de la placa puede hacer cambios como los que por
ejemplo se indican a continuación:
mover y colocar segmentos de cable y componentes con MOVE y SPLIT, usar el comando
RIPUP para cambiar pistas de conexión colocadas a líneas aéreas, usar DELETE para
borrar señales (sólo sin la anotación Forward&Back), sustituir encapsulados con CHANGE
PACKAGE o REPLACE (sin esquema electrónico).
Puede utilizar el Autoruter en cualquier momento tanto si hay líneas de conexión hechas a
mano como si no. Las líneas de conexión trazadas manualmente no serán modificadas por
las líneas de conexión generadas por el Autoruter.
Normalmente las líneas de conexión de señal de alimentación y otras señales críticas son
trazadas a mano, antes de que la placa sea pasada al Autoruter.
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Ejercicio 13: En este ejercicio se describen los pasos a seguir para obtener de manera
sencilla, y a partir del esquema realizado en el ejercicio 12, la placa correspondiente. Pasos
a seguir:
Abrir el archivo del esquema creado en el ejercicio 12.
Crea la placa a partir del esquema. Para ello, hacer clic sobre la opción BOARD de
la barra de herramientas.
Definir el tamaño de la placa. Para ello usa la opción GRID e indica las dimensiones
en mm.
Ir al menú tools/auto y en la pestaña general anota los siguientes valores:
1 TOP N/A
16 BUTTON *
Pulsar OK en la pantalla anterior y colocar el resto de componentes.
Observar si existen caminos no ruteados y guardar el archivo de placa.
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