Descripción(causa Probabilidad Impacto Evitación 4 Mitigac Plan de
y efecto) 2 3 ión 5 contigencia 6
Problemas en los 15 Realizar
14 dispositivos de 2 respaldos en almacenamiento discos externos. físico,ocascionando perdida de información.
15 Requerimientos 20 2 Revisar a detalle
incompletos los documentos esxpresados por el antes de clinte, provocando un comenzar a sistema incompleto. diseñar el proyecto.
16 Problemas de 40 1 Por parte Llevar a cabo
privacidad con insiders, de la estrategias que que genera problemas empresa, promuevan la de venta de cumplir identidad información. con empresarial en derechos los de los colaboradores. emplead os.
17 Falta de recursos 10 3 Existen muchas
económicos para alternativas de lisencias, causaría que código abierto no se puedan usar disponible en programas. Internet.
18 El cliente pierde el 50 1 Recurrir Realizar
interés en le proyecto, al modificaciones provocando contrato que el cliente incertidumbre en el y indique, equipo. términos llegado a un estableci acuerdo de dos. ambas partes.
19 Conflictos entre el 60 2 Tratar de Cambiar de
equipo de diseño, que solucion área a los ocasiona diferencias y ar las colaboradores perdida de tiempo. diferenci o en su defecto as entre despedir al colabora colaborador. dores.
20 Muere el familiar de 50 1 asignar Contratar a una
alguien en el equipo, las persona (de provocando la pausa de tareas a manera sus actividades. otro temporal) para miembro que realice las del actividades. equipo.
21 El equipo añade 30 1 Icorporando al
características de su equipo preferencia, provocando profesionales incumplimiento del éticos y contrato. comprometidos con el proyecto.
22 Cliente en desacuerdo 70 3 Por parte Reajuste de la
con productos o del tabla de servicios para el equipo: precios y proyecto, lo cual ser reajuste a tabla ocasionaría reajuste de razonabl de subtotales. presupuesto. e en el consumo de las adquisis ciones.
23 Expectativas inexactas 40 2 Enfatisando en
del cliente, provocando cada descontento del mismo. requerimiento y concluyendo su total comprensión. 24 Los usuarios finales no 30 1 Resolver Reclutar son informados, la personal con causando incertidumbre incertidu habilidades y descontento. mbre para manejo de con l sistema. capacita ción.
25 Miembros del equipo 60 1 Reclutan Cambiar a la
con actitudes negativas do a las persona por del proyecto, puede personas alguien de provocar sabotaje del con mejores mismo. previo aptitudes y conocim actitud iento de positiva. sus experinc ia y actitud positiva.
26 Arquitectura no pasa 30 2 Conocer
procesos burocráticos, previamente los causando retraso y requerimientos pérdidas. del gobierno en curso.