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ESCUELA SUPERIOR POLITÉCNICA DEL LITORAL

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y CIENCIAS DE LA


PRODUCCIÓN

INTRODUCCIÓN A LA INGENIERÍA MECÁNICA

DISEÑAR, CONSTRUIR Y VALIDAR UN ARTEFACTO QUE NOS


PERMITA BAÑAR A DON GATO DE MANERA MÁS CÓMODA
PARA LOS USUARIOS

INTEGRANTES:

CARLOS ANDRÉS ALVAREZ VIVAR

CARLOS RENÉ ALMACHE SACOTO.

Profesor:

Ing. Rodolfo Paz

Paralelo 1

1
Tabla de contenido
CAP I. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA .......................................................................... 5
1.1 ESTADOS A Y B ................................................................................................................... 5
1.2 CUESTIONARIO ORIGINAL ............................................................................................... 6
1.3 CUESTIONARIO CALIBRADO 1RA VEZ: ......................................................................... 7
1.4 CUESTIONARIO RE-CALIBRADO (2DA VEZ): ............................................................... 9
1.5 GRÁFICOS Y DATOS ESTADÍSTICOS ............................................................................ 11
CAPÍTULO II: FORMULACIÓN DEL PROBLEMA................................................................... 17
2.1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA........................................................................................ 17
2.2. PLANTEAMIENTO DEL CLIENTE .................................................................................. 18
2.3. TAREAS .............................................................................................................................. 18
2.4. ÁRBOL DE OBJETIVOS .................................................................................................... 19
2.5. DIAGRAMA DE ISHIKAWA ............................................................................................ 20
2.7. DIAGRAMA DE PARETO ................................................................................................. 22
CAPÍTULO III: ANÁLISIS DEL PROBLEMA ............................................................................ 23
3.1. CAJA NEGRA - FUNCIONES. .......................................................................................... 23
3.2. ANÁLISIS DE LA CAJA NEGRA ..................................................................................... 23
3.3. ANÁLISIS DE LA CAJA TRANSPARENTE .................................................................... 24
3.4. FUNCIÓN ............................................................................................................................ 25
3.5. OBJETIVOS......................................................................................................................... 25
3.6. VARIABLES DE ENTRADA Y SALIDA.......................................................................... 26
3.7. RESTRICCIONES Y CRITERIOS DE SOLUCION .......................................................... 27
3.8. ÁRBOL DE FUNCIONES Y MEDIOS .............................................................................. 29
3.9. CASA DE CALIDAD .......................................................................................................... 30
CAPÍTULO IV: PLANTEAMIENTO DE ALTERNATIVAS ...................................................... 32
4.1. TABLA MORFOLÓGICA .................................................................................................. 32
4.2. PONDERACIONES CRITERIOS DE SELECCIÓN .......................................................... 34
4.2.1 COMPARACIÓN POR PARES DE LOS CRITERIOS DE SELECCIÓN ...................... 34
CAPÍTULO V: SELECCIÓN DE LA MEJOR SOLUCIÓN ......................................................... 35
5.1. SELECCIÓN DE LA SOLUCION ...................................................................................... 35
5.2. MATRIZ DE SELECCIÓN ................................................................................................. 35
CAPÍTULO VI: ESPECIFICACIONES DEL PRODUCTO .......................................................... 37
6.1. DESCRIPCION DEL ARTEFACTO .................................................................................. 37
6.2. MATERIALES..................................................................................................................... 37
6.3. BENEFICIOS DE LA ALTERNATIVA SELEECIONADA .............................................. 37
6.4. MODELO DEL DISEÑO .................................................................................................... 38

2
6.5. ESPECIFICACIONES DE USO .......................................................................................... 39
6.6. EXHIBICIÓN....................................................................................................................... 39
6.7 PRESUPUESTO ................................................................................................................... 39
6.8 CRONOGRAMA .................................................................................................................. 40
6.9. DIAGRAMA DE GANTT ................................................................................................... 40
6.10. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ................................................................. 42
CAPÍTULO VII: PRUEBA BETA ................................................................................................. 42
7.1. POSIBLES MEJORAS ................................................................................................... 43
BIBLIOGRAFÍA: ........................................................................................................................... 43
ANEXOS......................................................................................................................................... 44

3
RESUMEN

Los gatos por naturaleza son animales domésticos a quienes no les gusta estar en contacto con
el agua, por ende, no les gusta bañarse, prefieren usar su lengua para darse una ´´ducha´´ por
sí mismos. Para bañar a los gatos hay que tener en cuenta que, por lo antes mencionado y en
general, no les suele gustar. Por ello, es importante crear un ambiente tranquilo y relajado. Es
así que este artefacto está construido con materiales resistentes y cómodos tanto para el gato
como su usuario. No usa materiales tóxicos y son reciclables su mayoría, el precio es asequible
para todo público y ligero para llevarlo a cualquier lado.

OBJETIVO

Diseñar un artefacto que sea práctico, fácil de usar, seguro para el usuario y para el gato, y que
permita bañar a un gato de una manera fácil para el usuario y cómoda para el gato. Que la
experiencia de bañar a un gato sea lo mas óptima y agradable posible, óptima refiriéndose a
que el artefacto logre bañar al gato, y que sea un baño de calidad, sin dejar a un lado que el
diseño tiene que ser amigable con la naturaleza.

ALCANCE E IMPORTANCIA

Un artefacto que pueda bañar eficientemente a un gato, no se ha visto en el mercado, y por tal
motivo el lanzamiento de un producto como tal genera expectativa y puede generar impacto
entre los usuarios que tengan a su mascota, y como los gatos no solo existen en la ciudad de
Guayaquil, el artefacto puede generar impacto en otras partes del país y del mundo entero.

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CAP I. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
1.1 ESTADOS A Y B
Este diagrama permite identificar los problemas a resolver y lo que se aspira después de usar
el artefacto, el mismo que funciona de la siguiente manera: se realiza una lista de todos los
problemas que suceden y los problemas que se desean evitar en el cuadro del Estado A,
seguidamente ponemos en el Estado B las expectativas que se apunta después de usar el
artefacto, todo ello ayuda a tener una visión de lo que se quiere lograr, las mismas expectativas
se transforman en objetivos para el diseñados y un deseo para los usuarios.

Estado A Estado B
Realidad actual Visión

Estado A Estado B

Gato Sucio Gato Limpio

 La mayoría de los gatos son  Bañar a Don Gato será más


difíciles de bañar, por ende sus fácil y se podrá evitar
dueños suelen terminar posibles rasguños.
lastimados.  El pelaje de Don Gato se
 A otras personas no les gusta quedará dentro del
bañar a los gatos debido a que artefacto.
su pelaje se sale demasiado.

El grafico muestra una situación inicial, donde se notan las necesidades a ser atendidas por un
artefacto cuyas funciones se desconocen, per se mantiene en claro a los objetivos que debe
realizar. El artefacto pretende cumplir los requerimientos que el usuario pide en el bloque de
Estado A, en el Estado B presenta las posibles soluciones que el artefacto realizara, para evitar
las situaciones que se vive en el Estado A.

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1.2 CUESTIONARIO ORIGINAL
1. ¿Es usted dueña/o de un gato?
2. ¿Cuántos gatos tiene?
3. ¿Cómo se llama?
4. ¿Qué edad tienen?
5. ¿Baña a su gata/o?
6. ¿Cuántas veces lo baña al mes, al año?
7. ¿A su gata/o le gusta que le bañen?
8. ¿A usted le gusta bañar a su gata/o? ¿Por qué?
9. ¿Lo baña con agua fría o tibia?
10. ¿Qué dificultades se le presentan al bañar a su gata/o? y ¿cree que hay solución para
dichas dificultades?
11. ¿Lleva a su gato al veterinario? ¿Y con que regularidad?
12. ¿Su gato pasa en la casa o en la calle?
13. Usted cepilla a su gato
14. ¿Su gato expele mucho, poco pelo?
15. ¿Tiene arenero para gato?
16. ¿Le gustaría que la bañera le permita tener el menor contacto posible con el gato/a?
¿Por qué?
17. ¿Tiene algo que use como artículos de limpieza para bañar a su gata/o? Por Ej.:
shampoo, jabón líquido, esponjas, etc.
18. ¿Sería importante para usted que la bañera incorpore artículos de limpieza para el
gato/a?
19. ¿Le gustaría que la bañera de Don Gato sea portátil? ¿Por qué
20. ¿Además de lo antes mencionado que le adicionaría usted a la bañera? ¿Por qué?
21. ¿Ha visto o escuchado antes sobre un producto similar

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1.3 CUESTIONARIO CALIBRADO 1RA VEZ:

Datos personales del entrevistado:


Nombre: Edad:
Lugar:

Preguntas:
1. ¿Qué características debería tener para que usted considere seguro y estable a la
bañera?

2. Defina el nivel de importancia para usted, a lo siguiente:

1. Una bañera portátil 1 2 3 4 5


2. Una bañera barata 1 2 3 4 5
3. Una bañera ligera 1 2 3 4 5
4. Que sea cómoda para el gato 1 2 3 4 5
5. Que sea cómoda para usted 1 2 3 4 5
6. Que sea eco amigable 1 2 3 4 5
7. Que sea fácil de lavar luego de usar 1 2 3 4 5

3. ¿Al usar la bañera, le gustaría mantener un contacto directo e intimo con el gato, o que
el contacto con éste sea en la menor medida posible?

4. ¿Considera que es importante que la bañera logre mantener al gato quieto todo el
tiempo, o que tenga libertad total para moverse?

5. ¿De qué manera considera usted que es la mejor manera de mantener quieto al gato?

6. ¿Qué características debe tener la bañera para que cumpla con la comodidad del gato,
y con la de usted?

7. ¿Considera usted que la bañera tiene que ser atractiva a la vista para el gato?

8. ¿Cree usted que la bañera debe tener espacio para colocar los productos de limpieza a
utilizar para bañar a su gato?

9. ¿Considera usted que la temperatura para bañar a su gato debe ser regulada o prefiere
bañarlo con agua a temperatura ambiente? ¿Por qué?

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10. ¿Le gustaría a usted que la bañera venga con un instructivo o una guía de
recomendaciones para bañar a su gato?

11. ¿El diseño de la bañera hablando de color y diseño cree usted que debe venir tanto para
gato macho como para hembra o unisex?

12. ¿Qué le implementaría usted a su bañera para que sea completa para usted?

13. ¿Es factible para usted poder obtener este producto por un precio que ronda entre los
$30 y $40 dólares americanos? ¿Por qué?

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1.4 CUESTIONARIO RE-CALIBRADO (2DA VEZ):

Datos personales del entrevistado:


Nombre: Edad:
Lugar:

Preguntas:
1. ¿Qué características debería tener para que usted considere seguro y estable a la
bañera?
o Ligera y fácil de manejar
o Que no tenga bordes filosos
o Que sea hondo para que no se salga el gato
o Que sea cerrada como una incubadora, para evitar aruños.

2. Defina el nivel de importancia para usted, a lo siguiente:


 Una bañera portátil 1 2 3 4 5
 Una bañera barata 1 2 3 4 5
 Una bañera ligera 1 2 3 4 5
 Que sea cómoda para el gato 1 2 3 4 5
 Que sea cómoda para usted 1 2 3 4 5
 Que sea eco amigable 1 2 3 4 5
 Que sea fácil de lavar luego de usar 1 2 3 4 5

3. Modelo de bañera para tipo de contacto con el gato, directo o indirecto:


o Bañera abierta
o Bañera parcialmente abierta
o Bañera cerrada (tipo incubadora)

4. ¿De qué manera considera usted que es la mejor manera de mantener quieto al gato?
o Correas, agarres para cuello y patas
o Sin correas ni agarres
o Con una temperatura del agua agradable, tibia.

5. ¿Qué características debe tener la bañera para que cumpla con la comodidad del gato,
y con la de usted?

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o Piso de bañera acolchonado para el gato
o Tener algún tipo de juguete dentro de la bañera para el gato
o Tener altura regulable para el usuario

6. ¿Considera usted que la bañera tiene que ser atractiva a la vista para el gato?
o SI
o No

7. ¿Cree usted que la bañera debe tener espacio para colocar los productos de limpieza a
utilizar para bañar a su gato?
o Si, como compartimientos para jabón líquido, guantes saca pelos
o No es necesario

8. ¿Qué le implementaría usted a su bañera para que sea completa para usted?
o Altura regulable
o Un sujetador para colocar el celular
o Malla para que el pelo del gato se contenga

9. ¿Es factible para usted poder obtener este producto por un precio que ronda entre los
$30 y $40?
o Si
o No

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1.5 GRÁFICOS Y DATOS ESTADÍSTICOS

Gráfico 1

Análisis:

De acuerdo al grafico 1, los usuarios prefieren que la bañera sea del menor peso posible, y
fácil de manipular, y también que no tenga bordes filosos, ambos aspectos físicos de la bañera
son los más predominantes, y por lo tanto, claros candidatos a ser plasmados en el diseño de
la bañera.

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Gráfico 2

Análisis:

En la gráfica se muestra el nivel de importancia ( de menor a mayor, o del 1 al 5) para cada


criterio (portátil, barata, eco amigable, fácil de lavar), siendo el 5 el nivel de importancia
mayor, y 1 el menor, se obtuvieron resultados que fueron muy explícitos, ya que la mayoría
de los usuarios eligió con mayor grado de importancia al segundo criterio ( que la bañera sea
barata), luego la tendencia se inclinó a el cuarto criterio ( fácil de lavar luego de usar) , y por
último los usuarios también eligieron que sea eco amigable. Estos 3 criterios, claramente son
los principales a tomar en cuenta a la hora de diseñar la bañera.

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Gráfico 3

Análisis:

Este grafico es muy importante, y hay una tendencia bien marcada, pues los usuarios prefieren
un modelo de diseño abierto, esto quiere decir, que cuando se les expuso un posible diseño en
el que la bañera era tipo incubadora (modelo cerrado) para que el gato no se salga ni aruñe,
los usuarios sorprendentemente prefirieron el modelo de diseño ´´abierto´´, porque de esa
manera ellos pueden estar en ´´más contacto con el gato´´, dicha información resultante del
trabajo de campo contradijo totalmente con las suposiciones del equipo diseñador, ya que en
un inicio se pensó, que un modelo cerrado era mejor opción.

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Gráfico 4

Análisis:

Esta gráfica muestra la tendencia de los usuarios a elegir la temperatura del agua como medio
para que el gato este quieto, y esta información resulto ser contradictoria con lo el equipo
diseñador había supuesto en un principio, pues el equipo había propuesto correas para cuello
y/o patas, como medio para estabilizar al gato, sin embargo este dato será tomado en cuenta a
la hora del diseño de la bañera, Preguntamos y las personas nos dijeron que eligieron la
temperatura del agua como medio para estabilizar al gato , ya que les parecía un poco cruel
que el gato permanezca con correa en cuello y patas todo el tiempo que esté en la bañera, y
hasta algunos dijeron que podría considerarse ´´maltrato animal´´.

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Gráfica 5

Análisis:

Este grafico nos muestra que ambas características ´´juguete para el gato´´ y ´´piso
acolchonado´´ son claras candidatas a establecerse en el proceso de diseño con el objetivo de
la comodidad del gato, dejando atrás a la ´´temperatura regulable´´.

Gráfica 6

Análisis:

Los usuarios piensan que la bañera no debe ser atractiva para el gato, ellos dijeron que la
bañera, (si es que llegase a ser atractiva), debería ser con el objetivo de atraer al usuario, mas
no al gato, esto sería una estrategia de marketing para atraer a los dueños de gatos, por lo tanto,
el aspecto físico de la bañera es importante para el diseño de la misma, pero enfocándonos
desde el punto de vista del consumidor, no de la mascota.

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Gráfica 7

Análisis:
En su mayoría, los usuarios consideraron necesario que la bañera tenga espacios para poner
los artículos de belleza para Don gato, como esponjas, guantes saca pelos, shampoo, etc.

NADA

Gráfica 8

Los usuarios eligieron a la malla contenedora de pelos y a la altura regulable para el usuario
como los principales atributos para completar el modelo de la bañera, siguiendo con un
sujetador para celular.

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Gráfica 9

La mayoría de las personas les pareció bueno el precio, ya hasta algunos dijeron que está muy
´´barato´´ para lo que ofrece la bañera, esto sin duda será tomado en cuenta más adelante, para
hacer la relación de costes de producción y ventas.

CAPÍTULO II: FORMULACIÓN DEL PROBLEMA


2.1. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

La fase de definición del problema es la parte fundamental de nuestro proyecto, la misma que
está dedicada a aclarar los requerimientos establecidos por el cliente, este paso se realizó por
medio de la recopilación de información necesaria, el mejor método fue realizar entrevistas
directamente con el usuario, además de investigar por fuentes externas como libros, pláticas
con profesionales y gente relacionada en el problema.

Por medio de este paso debemos:

 Aclarar los objetivos de diseño.


 Establecer los requerimientos del usuario
 Establecer funciones.
 Identificar restricciones.

La estructura para la definición del problema, incluyen los objetivos de diseño, el mismo que
se podrá dar cuenta mediante las herramientas del proceso de diseño estudiadas en el curso de
introducción a la ingeniería, además la estructura define claramente los requerimientos,

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restricciones que debe cumplir el artefacto para ser exitoso, además de su excelente
funcionamiento. De modo que se hará uso de algunas herramientas para cumplir las tareas
propuestas en la definición del problema.

2.2. PLANTEAMIENTO DEL CLIENTE


El gato por naturaleza no le gusta bañarse, es un animal difícil de tratar a la hora del baño,
generalmente porque no se lo acostumbra desde cachorro, por esto se requiere diseñar un
artefacto que facilite esta tarea, y hay que tomar en cuenta que se busca la comodidad del
usuario como para el gato a la hora de usar dicho artefacto, que sea fácil de ensamblar y además
de que tiene que ser accesible para cualquier usuario y que sea eco-amigable.

2.3. TAREAS
1. Aclaración de objetivos de diseño:
- Bañar al gato de forma cómoda y practica para el usuario y para el gato.
- El artefacto o bañera tiene que ser económico.
- Tiene que ser completamente eco-amigable
2. Requerimientos del usuario:
- Mantener sujeto al gato, en otras palabras, que quede inmovilizado a la hora de bañarlo.
- Que cuando se lo bañe en el artefacto sea fácil de limpiar, pues los gatos desprenden
mucho pelaje.
- Que sea cómodo de usar y posteriormente de guardar al artefacto.
- Que sea económico.
3. Restricciones:
- El artefacto debe tener algún dispositivo que permita sujetar al gato, de las patas o del
cuello.
- Debe estar hecho con materiales que sean fáciles de limpiar y la vez que sean
amigables con el medio ambiente.
- Debe ser ergonómico y cómodo para ambos, usuario y gato.
- No debe costar más de $40.
- Además, no debe exceder el tamaño 66 x 40x 30 cm3.
4. Funciones:
- Bañar al gato de forma eficiente
- Dar comodidad al usuario a la hora del baño.
- El artefacto debe hacer posible que sea fácil de ensamblarse y de guardarse.

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2.4. ÁRBOL DE OBJETIVOS

Sobre pisos
Estable

Sobre suelos
Segura y irregulares
Cómoda

Amigable

Bañera para Don Para dentro de la


gato, cómoda y casa
segura Útil

Para exterior (patio)


Económica

Probabilidad de
Comercialización

Portátil

Durable

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2.5. DIAGRAMA DE ISHIKAWA

Esta herramienta tiene como propósito ayudar a identificar las causas del problema, es una
forma de organizar y representar gráficamente las diferentes teorías y causas para un
determinado efecto a analizar, así también permite clasificar la intensidad de los factores que
están relacionados, de las más importantes a las menos importantes. En este esquema se
muestran todos los conocimientos que un grupo de diseño tiene sobre el problema en
particular. Ayuda a concentrarse en las causas y no en los síntomas.

Para construirlo, se coloca en la “cabeza” la definición del problema, y luego se realiza una
lluvia de ideas sobre las posibles causas del problema. Organizar estas posibles causas en
categorías, e irlas ubicando a lo largo del diagrama. (Grech, Introducción a la Ingeniería, 2001,
págs. 296 - 297).

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2.7. DIAGRAMA DE PARETO

La aplicación del método de Pareto implica identificar y clasificar de alguna manera las causas
o demandas más importantes que el usuario pide. Para ello se parte del diagrama de espina de
pescado, y a continuación se aplica algún procedimiento para clasificar las causas base en su
frecuencia de aparición. No todas las causas señaladas influyen de la misma manera en un
problema, algunas son de menos importancia para resolver el problema principal, aun así, se
toma en consideración como requerimiento del usuario. Por lo tanto, para resolver el problema
se debe aislar los más importantes e ir resolviendo los problemas de acuerdo baje la intensidad
de los mismos, este principio ayuda a resolver los problemas más importantes como prioridad
en la práctica. De esta manera después de un proceso de estudio adecuado se elabora una
gráfica de barras como la que se muestra detallado a continuación.
Falta de construcción de un artefacto que facilite bañar a Don Gato
Letra Causa Frecuencia Frecuencia Frecuencia Porcentaje
(Importancia) Absoluta Porcentual (%) Acumulada Acumulado
A Costo 5 15,15 5 15,15
B Seguridad 5 15,15 10 30,3
C Portátil 4 12,12 14 42,42
D Cómodo 4 12,12 18 54,54
E Fácil de usar 4 12,12 22 66,66
F Ligero 3 9,09 25 75,75
G Durabilidad 3 9,09 28 84,84
H Impermeable 2 6,06 30 90,9
I Lavable 2 6,06 32 96,96
J Estética 1 3,03 33 100
TOTAL 33 100 33 100

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CAPÍTULO III: ANÁLISIS DEL PROBLEMA
3.1. CAJA NEGRA - FUNCIONES.
Esta técnica de datos entrada-salida permite darnos una idea de la relación causa-efecto. Esta
relación nos ayuda a pensar en los objetivos del prototipo. El artefacto esta realizado con
sistemas de ingeniería el cual es capaz de cumplir las funciones a la que fue creado. Su
esquema muestra una relación de tres cuadros (Entrada-Proceso-Salida), quienes muestran,
que los datos que entran son procesados por el artefacto en cuadro del medio, para que
finalmente se obtenga los resultados en el cuadro de salida. La caja negra muestra esta relación
de forma superficial, mientras que la caja transparente muestra todas las funciones y
transformaciones que experimentan las variables de entrada para convertirse en variables de
salida. (Clive Dym, 2002, pág. 133)

- Don Gato Bañar a Don - Don Gato


ENTRADA

SALIDA
ARTEFACTO

sucio. Gato. limpio.


- Tamaño - Agua Sucia.
cualquiera de - Residuos de
Don Gato. pelaje de Don
- Agua a Gato.
temperatura
ambiente.

Ilustración 3: Caja Negra

3.2. ANÁLISIS DE LA CAJA NEGRA


Para nuestro diseño el análisis de esta herramienta, nos permite conocer cuáles son las
condiciones o factores iniciales, su proceso en general y los resultados de la fabricación de un
artefacto, para nuestro caso el artefacto cumple con la función de bañar a cualquier gato sin
importar su raza o tamaño, por lo tanto en la entrada de la caja negra tenemos: Gato sucio
debido al tiempo de no bañarse, debido a que el gato sea juguetón y se ensucie en la arena de
su baño, debido al mal clima y se moje, debido a que alguna persona lo mache con algún
producto como salsa de tomate entre otras. Estas condiciones iniciales han sido datadas por

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medio de encuestas a los usuarios de gatos. Durante el momento de bañar al gato, se pretende
que el artefacto funcione y sea capaz de cumplir los objetivos que están planteados como
remover la mayor cantidad de suciedad del gato, que es el objetivo principal del artefacto,
además soportar el peso y tamaño de cualquier gato, proveer seguridad y proteger la integridad
del usuario y el gato. Finalmente, la caja negra proporciona información en general para poder
entender la funcionalidad y proceso del artefacto u objeto.

- Don Gato sucio. - Está forrado en la parte - Don Gato limpio.


ENTRADA (ESTADO A)

- Tamaño cualquiera de interna con "Moqueta", - Agua Sucia.


Don Gato. material resistente contra

SALIDA (ESTADO B)
rasguños e impermiable. - Residuos de pelaje de
- Agua a temperatura Don Gato.
ambiente. - El artefacto debe ser ligero
fácil de usar.
- Consta con case para celular
ARTEFACTO

para que el usuario pueda


entretenerse mientras baña al
gato.
- El artefacto no debe exceder
los $30.
- Costo de manufactura no
mayot a $20.
- Utilizar materiales reciclabes.

Ilustración 4: Caja Transparente.

3.3. ANÁLISIS DE LA CAJA TRANSPARENTE


Al igual que la caja negra, esta caja muestra los datos de entrada y los resultados que se espera,
pero además este tipo de caja permite exponer de manera transparente las transformaciones,
funciones, operaciones, procesos que ejecuta el artefacto cuando se ingresaron los datos de
entrada. Adentro de una caja, en especial después de que se hace transparente, también se
puede ligar “subdatos de entrada” más detallados a cajas internas que producen “subdatos de
salida” relacionados (Clive Dym, 2002). Es decir, al mostrar los procedimientos que sigue el
artefacto para realizar en objetivo, se puede entender con facilidad su funcionamiento e incluso
se puede ser capaz de realizar mejoras al sistema, para el proyecto fue de vital uso ya que
pudimos aclarar las funciones que el artefacto estaba destinado a realizar para cumplir su
objetivo, dicha ilustración se muestra detallada por separado a continuación.

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3.4. FUNCIÓN
Definición. - Una función es cuya actividad particular que realiza una persona o cosa dentro
de un sistema de elementos, personas, relaciones y otros, con un fin determinado.

En nuestro caso la función del proyecto será, lo que se supone que el artefacto debe hacer. Por
lo que, en la encuesta realizada se recolectaron las funciones que debería tener el artefacto, es
decir son los requerimientos que el usuario exige en un producto cualquiera, las exigencias
suelen ser restricciones al momento de diseñar el pedido.

Algunos requerimientos y funciones:

 Debe ser liviano, lo que implica que el diseño funcione con materiales ligeros.
 Debe ser resistente a las caídas, lo que significa que el artefacto de funcionar con
materiales con alta resistencia a los impactos, pero a la vez ligeros.
 El artefacto debe ser fácil de utilizar, por lo tanto, el equipo puede tener una estructura
desplegable, forma cómoda, tamaño adecuado, entre otros.
 El diseño debe ser fácil de limpiar, lo que indica que el artefacto debe funcionar con
materiales cuyas propiedades permitan limpiar sin deteriorar, o dañar alguna unión de
materiales, en este caso las costuras del artefacto.
 Debe ser accesible a todo público, así que el artefacto debe funcionar con buenos
materiales y bajos precios.
 Debe ser Estético, lo que significa que debe ser de agrado para los usuarios, ya sea por
los modelos, colores, etc.
 Debe permitirse el ajuste a cualquier gato, por lo que el diseño del tamaño debe ser
único.
 Debe resistir a las inclemencias del tiempo, es decir debe funcionar en cualquier
ambiente.

3.5. OBJETIVOS
Definición. – El objetivo es el planteo de una meta o un propósito a alcanzar, y que de acuerdo
con el ámbito donde sea utilizado, o más bien formulado, tiene cierto nivel de complejidad. El
objetivo es una de las instancias fundamentales en un proceso de planificación y que se platean
de manera abstracta en ese principio, pero luego, pueden o no concretarse en la realidad según
si el proceso de realización ha sido, o no exitoso.

Se expresa generalmente con el verbo “debe” para indicar un objetivo de diseño. Éstos se
obtienen de las especificaciones del cliente y las necesidades de los usuarios.

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Aquí la lista de objetivos obtenida mediante la encuesta realizada a los usuarios, los objetivos
están relacionados con las funciones que debe realizar el artefacto, por lo tanto, algunos
objetivos que debe cumplir el artefacto son:

 Debe ser fácil de usar para cualquier persona.


 Debe ser ligero para poder transportarlo a cualquier lugar.
 Soportar el impacto sin importar el peso del usuario.
 Debe ser adaptable para cualquier gato.
 Debe ser cómodo y usar materiales que no genere problemas de salud en la piel del
usuario ni del gato.
 Debe limpiarse con el menor esfuerzo posible.
 Reparable, reusable, y que no genere contaminación al ambiente.

3.6. VARIABLES DE ENTRADA Y SALIDA


El nombre de "variable" nos indica que, bajo ese nombre, bajo esa referencia a un dato,
podemos almacenar algo que puede cambiar con el tiempo. Por eso es variable.

Las variables de entrada, como su nombre lo indica, son aquellos atributos que recibe el
artefacto como información o insumo, para después procesarlos y convertirlos en variables
de salida, que son los atributos que el artefacto muestra al final de haber cumplido con su
función.

Dichas variables ya fueron especificadas en la sección de identificar el problema, con la


herramienta de Estado A y Estado B.

Variable de entrada

 Don gato sucio.


 Tamaño del gato cualquiera.
 Agua a temperatura ambiente.

Variable de salida

 Don gato limpio.


 Agua sucia.
 Residuos del pelaje del gato.
 Protege la integridad física del usuario y del gato.

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Variables de solución

Son las formas en que pueden diferir las soluciones de un problema. (Krick, 1979)

 Diseño ergonómico.
 Peso del Prototipo.
 Volumen del Prototipo.
 Material adecuado para la fabricación.

3.7. RESTRICCIONES Y CRITERIOS DE SOLUCION


Las restricciones son parámetros que delimitan el diseño, y lo restringe; contrario a los
objetivos de diseño, que amplía la gama de posibilidades de alternativas de solución. Los
criterios de selección son aquellos parámetros (objetivos, restricciones) que permitirán evaluar
las alternativas de solución, y escoger cuál de todas las alternativas cumple con la mayoría de
las especificaciones requeridas.

Sabemos que el campo del diseño, en todas sus ramas, se somete a ciertas restricciones que
debemos detectar. Son condicionantes que marcan la propia esencia de nuestros objetos.
Veamos algunas de esas condicionantes a continuación:

 Condicionantes Contextuales.
Aquí tenemos que analizar el tipo de audiencia a la que vamos dirigidos, necesitamos
reconocer su identidad y su cultura. También debemos saber en qué entorno se va a
insertar el artefacto y cómo lo vamos a activar, como tomará acción. Para
posteriormente entender cómo transformó su contexto.

 Condicionantes de Función.
Acá primero tenemos que preguntarnos ¿para qué va a servir?… ya sea un mensaje,
un producto, o bien si es un espacio, necesitamos saber cómo se van a adaptar para un
óptimo funcionamiento. El objeto de diseño se configura a partir que se objetiva la
función del mismo.

 Condicionantes de tipo Creativo.


El proceso creativo será determinado por el tipo de pieza que vamos a construir.
Veamos, ya sea el diseño de una tipografía, una revista, la decoración de un museo, un
sitio web, una marca, etc. Su proceso creativo será completamente diferente. Quizá

27
“todo” puede partir del mismo punto, pero van tomando distintas direcciones para que
el objeto se proyecte y se produzca.

 Condicionantes de Lectura.
Leer un diseño es interpretarlo… interpretarlo para poderlo consumir. No importa
de qué se trate. Las piezas de diseño están muy delimitadas en esta condicionante. El
diseño debe decodificarse lo más rápido que se pueda. El usuario debe entender el
objeto en cuestión de segundos para que lo perciba pertinente, si no, lo pasará de lado.
Como creativos lo debemos “des complejizar” para brindarle mayor utilidad y
autonomía al usuario. (Lógicamente dependiendo de la pieza, se planeará su
“discurso” y su lectura)

 Condicionantes Holísticas.
El holismo es la integración de las partes para entenderlas como un todo. El diseño no
trabaja solo, debe integrarse con otras especialidades para producir o materializar el
objeto. Entonces, también en este sentido se ven condicionadas todas las piezas de
diseño. Dependiendo el proyecto y su complejidad, deberá haber mayor
integración con otras áreas.
Para el desarrollo de nuestro diseño, tenemos que tener en claro los requerimientos que el
usuario exige, dichos requerimientos son una serie de limitaciones para un diseñador, por lo
tanto, algunas restricciones puestas por los requerimientos del usuario son:

 Un peso ligero, para que cualquier persona lo pueda cargar.


 El volumen debe ser el adecuado para que pueda entrar en cualquier lugar, puerta de
casa, garaje, entre otras.
 El uso del artefacto debe ser sencillo para todos los usuarios.
 Los materiales deben ser resistentes y ligeros.
 Debe ser con materiales reusables y de bajo impacto ambiental.
 Tener algunos modelos

Criterios de selección

 Comodidad.
 Sencillez.
 Liviano.

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 Estético.
 Resistente.
 De bajo impacto ambiental.
 De fácil uso.
 Fácil de limpiar.

3.8. ÁRBOL DE FUNCIONES Y MEDIOS


El árbol de funciones y medios es una representación gráfica de las funciones básicas y
secundarias asociadas con un diseño. En el nivel superior muestra la función básica a realizar.
Cada uno de los niveles subsecuentes alterna entre representar los medios para cumplir la
función primaria, y el despliegue de las funciones secundarias. Cada medio y función se
representan con recuadros diferentes, para identificarlos mejor. (Clive Dym, 2002, pág. 136)

Para las funciones listadas anteriormente, se hará su respectivo árbol de funciones y medios:

Medio: Cuadro Azul.

Función: Cuadro Naranja.

29
3.9. CASA DE CALIDAD
La casa de calidad es una herramienta que permite captar las demandas reales del mercado,
plasmarlas como objetivos de diseño y conseguir que dichos objetivos permanezcan presentes
a lo largo del proceso de diseño.

Es un análisis entre los aspectos técnicos y los requerimientos del usuario, el mismo que
ayudara a clasificar los aspectos de mayor significancia para resolver el problema y satisfacer
al mercado. En otras palabras, permite desarrollar una calidad de diseño dirigida a la
satisfacción del consumidor y luego traducir la demanda del consumidor en objetivos del
diseño y elementos de control de calidad para ser empleador en todos los pasos de la fase de
producción

Para construir la casa de calidad se requiere hacer una lista de los parámetros técnicos con sus
unidades del proyecto, y tener una lista de los requerimientos de los usuarios ordenados según
su importancia. (Dieter, 2007)

Las unidades que muestra la casa de calidad caracterizan a cada requerimiento dependiente la
intensidad de importancia, por lo que el orden de importancia se la ordena desde la petición
más importante a la menos importante para el usuario.

Mayor importancia Menor Importancia


5>4>3>2>1
La casa de calidad tiene algunas características de evaluación que son las siguientes:

Calificaciones de Relación

Las calificaciones de calidad dependen del grado de relación o importancia en la que


interactúan los requerimientos del usuario y las características de ingeniería siendo así:

Calificación Intensidad de relación


1 Poca importancia o poca relación
3 Relación media
9 Relación alta
Signos ( , , n/a )

Los signos representas, que las variables técnicas deben cambiar para mejorar el diseño del
artefacto, y satisfacer los requerimientos que el usuario pide.

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Signos Situación
Aumentar para mejorar el diseño
Disminuir para mejorar el diseño
n/a No realizar nada

Signos (+, -)

Los signos (+ , -) nos indican si las relaciones son positivas o negativas entre las características
técnicas, si alguna de estas cambian.

Signo Situación de la Iteración

Iteración Positiva

Iteración Negativa

Si la relación entre las características técnicas no provoca ningún cambio en el artefacto,


entonces no se marca nada, solo se toma en cuenta las situaciones que cambien positivas o
negativamente si alguna característica cambia.

Para nuestro proyecto es necesario encontrar todo el cambio que se genera al cambiar alguna
característica, ya que nos permite fijarnos en el objetivo y seguir con las restricciones que nos
encontramos cuando el usuario manifestó sus requerimientos.

31
CAPÍTULO IV: PLANTEAMIENTO DE ALTERNATIVAS
4.1. TABLA MORFOLÓGICA
Son una serie de cuadros o gráficas, que representan espacios planos en los que se pueden
visualizar elementos del espacio de diseño. Muestran una vista del espacio de diseño que
permite identificar diseños potenciales, y tener una idea del tamaño del espacio de diseño. Se
elabora una lista con las funciones o características que se desea en el diseño, lo más razonable
y manejable posible. Luego, para cada función o característica identificada, se hace una
sublista de las posibles formas en las que se puede lograr dicha función. La combinación de
estas alternativas representa una alternativa de solución en el diseño. (Clive Dym, 2002, págs.
172-173)

Funciones/Medios 1 2 3 4
Resistencia al desgaste Tela Oxford Dalax Tela Scuba Moqueta

Material de la bañera Espumaflex Aluminio Madera Vidrio


impermeable

Comodidad al usuario y Pota Juguete de gato …….. ………..


gato celulares

Promover agua para el Ducha Ducha térmica Manguera Tuberías


baño manual
Fácil de limpiar Hueco para Material Ligero ……….
desfogue impermeable

Evitar rasguños Tirantes Correas Pechera ………

Evitar tapar el desfogue Malla de Colador Malla de ………


del agua red metal

SOLUCIONES ALTERNATIVAS

Para este paso debemos tener en claro los pasos anteriores y el uso del siguiente paso que
explica a continuación:

32
Desplegar las alternativas. La persona que debe tomar una decisión tiene que elaborar una lista
de todas las alternativas disponibles para la solución de un determinado problema, es decir lo
que realizamos con la Herramienta de la tabla Morfológica.

Según los requerimientos realizados por el usuario nos dan una cierta información, la misma
que será de gran apoyo, debido a que es la que nos permitió definir el problema y es quien nos
impulsa, buscar soluciones que conlleven a la resolución de este problema y la satisfacción del
cliente, como prioridad.

ALTERNATIVAS SOLUCIÓN

Alternativa A Diseñar la bañera para gato que provea


comodidad y seguridad para el gato mediante
piso acolchonado usando tela Oxford como
base y con material de madera, manguera para
que provea el agua.
Alternativa B Otra solución es usar tela Dalax como material
interno y material de bañera de vidrio. Con
tubería para proveer agua a la ducha y tirantes
para mantener quieto al gato.
Alternativa C Usar la tela Scuba como base, ducha térmica,
con hueco para desfogue y correas para tener
al gato y evitar rasguños.

Alternativa D Usar como material interno una moqueta y


material externo espumaflex, tener porta
celulares junto a un juguete para gato. Tener
hueco para desfogue junto a una malla
metálica con ducha manual y pechera para el
gato. Además, el diseño debe ser unisex.

33
4.2. PONDERACIONES CRITERIOS DE SELECCIÓN
4.2.1 COMPARACIÓN POR PARES DE LOS CRITERIOS DE SELECCIÓN
Para seleccionar la mejor solución se utiliza una matriz de selección. Pero para hacer uso de
esta herramienta se requiere identificar los criterios de selección - que se usarán como para
evaluar que tanto se cumplen los objetivos y requerimientos - así como la importancia y el
peso relativo de cada uno.

Para identificar la importancia de cada criterio, se hace utiliza una tabla de comparación por
pares, donde se comparan todos los criterios entre sí. Si un criterio es más importante que otro
se le asigna el valor (1), mientras que si es menos importante (0). En el caso de comparase
con si mismo se escribe (-). Al final se suman los puntos que obtuvo cada criterio, y mientras
mayor sea su puntaje mayor será su importancia relativa. (Clive Dym, 2002, págs. 78 -79)

La tabla funciona de la siguiente manera: Tanto como el eje “y” y el eje “x” están puestos los
requerimientos más importantes para las necesidades del cliente. Tomamos como eje “y” y
comparamos con el eje “x” y si las variables de este eje son más importantes que el eje “x”
entonces marcamos 1 caso contrario marcamos cero.

METAS Cost Segurid Facilidad Durabilidad Estético Portabilidad CALIFICAC


o ad de uso IÓN
Costo … 0 0 0 1 1 2
Seguridad 2 … 1 1 1 2 7
Facilidad de 1 0 … 0 2 1 4
uso
Durabilidad 1 0 1 … 2 0 4
Estético 0 0 0 0 … 1 1
Portabilidad 0 0 1 0 1 … 2

34
Por lo tanto, llegamos a la calificación de la evaluación y comenzamos a diferenciar entre los
más importantes y menos importantes según la puntuación obtenida, dichos resultados informan
que:

IMPORTANCIA CALIFICACIÓN PORCENTAJE


Seguridad 7 35%
Facilidad de uso 4 20%
Durabilidad 4 20%
Costo 2 10%
Portabilidad 2 10%
Estético 1 5%

CAPÍTULO V: SELECCIÓN DE LA MEJOR SOLUCIÓN


5.1. SELECCIÓN DE LA SOLUCION
En este paso se reúnen todas aquellas soluciones alternativas, quienes tienen el mismo objetivo,
pero son diferentes en algunos aspectos, como materiales, formas de estructura, formas de
amortiguar, pesos, estética etc. Esta sección se basa en analizar cada alternativa y según sus
ponderaciones será evidente la mejor solución, la misma que más adelante permitirá la ejecución
de la fabricación, para esta determinación aplicaremos una herramienta de proceso de diseño
denominada Matriz de Selección, cuya descripción se menciona a continuación.

5.2. MATRIZ DE SELECCIÓN


Definición. – es una estructura que reúne toda la información de las alternativas de forma
compacta, para después de un análisis determinar cuál es la mejor opción para solucionar el
problema puesto desde el inicio.

La matriz de selección se usa para evaluar que tanto cumplen con los criterios cada diseño, y
en función de esto elegir la mejor solución. Como se puede ver, cada criterio posee un peso
relativo y la suma de todos ellos da 100. En la columna izquierda de la matriz se escriben los
posibles diseños, y en las columnas se encuentran los criterios. En cada intersección se escribe
una nota para el diseño en el criterio dado. (Grech, 2001, págs. 372-373)

La evaluación de cada alternativa se hace analizándola con respecto al criterio ponderado. Una
vez identificadas las alternativas, el tomador de decisiones tiene que evaluar de manera crítica

35
cada una de ellas. Las ventajas y desventajas de cada alternativa resultan evidentes cuando son
comparadas.

La nota asignada a cada solución potencial fue seleccionada a través de una discusión entre
los integrantes del equipo de diseño, por lo tanto, definimos lo siguiente.

Escala de evaluación
5 Mejor
3 Intermedio
1 Bajo

La escala de evaluación nos indica que tan bueno esta la oferta de los materiales para realizar
cada alternativa dichas ofertas ofrecen las características que se piden, pero se clasifican según
calidad que muestran ante el desarrollo del artefacto. Los criterios para cada alternativa se
asocian con la escala que califica que tan provechoso o ventajoso resulta usar ese material, para
mejor compresión se realiza la matriz y se pone todas las puntuaciones que se merecen los
materiales según sus cualidades, y la suma de la multiplicación de las ponderaciones y las escalas
permite saber cuál es la mejor alternativa.

Las escalas de cada criterio están en las filas en blanco. Así también las filas naranjas demuestras
el producto de la ponderación y la escala.

Ponderación 0.2941 0.2353 0.1765 0.1176 0.1176 0.589 1


Alternativa Seguridad Durabilidad Portabilidad Fácil de Costo estético Total
usar
A 3 3 3 3 5 1
0.2941 0.7059 0.1765 0.3528 0.1176 0.589 2.2359
B 3 1 3 1 3 0
1.4705 0.7059 0.1765 0.1176 0.1176 0.589 3.1771
C 5 1 3 5 3 0
1.4705 1.1765 0.5295 0.588 0.3528 1,767 5.8843
D 5 5 3 5 5 2
0.8823 0.7059 0.5295 0.1176 0.1176 0.589 2.9419

Los resultados demuestran que la alternativa D es la mejor opción. Una vez seleccionada la
mejor alternativa se llegó al final del proceso de toma de decisiones, y empieza el desarrollo del
prototipo con los materiales que propone la alternativa seleccionada.

36
CAPÍTULO VI: ESPECIFICACIONES DEL PRODUCTO
Al finalizar el diseño, este documenta por escrito una descripción del producto a manufacturar
y comercializar. (Dieter, 2007, págs. 109-110)

El resultado de la toma de decisiones nos permitió organizar la adquisición de todo el material


que especifica la alternativa ganadora, para después construirlo y ponerlo a prueba con un
voluntario. Antes de la fabricación se tomaron en cuenta el tamaño del del artefacto por lo que
regresamos a las encuetas y por mayoría se tomó la decisión de fabricar una más grande, con
los ajustes necesarios, para que todo gato pueda entrar en la bañera.

6.1. DESCRIPCION DEL ARTEFACTO


El artefacto está diseñado para todos los gatos y sus respectivos usuarios. Este artefacto no
sólo está diseñado para uso doméstico, sino también para transportarlo y usarlo en lugares
tanto cerrados como abiertos.

El artefacto está diseñado para soportar diferentes climas, lluvias, sol. Está construido con un
material interno impermeable y resistente a rasguños y cortes, incluye soporte para celular
ducha manual con mano con pelos para bañar a don gato.

6.2. MATERIALES
Como las soluciones alternativas eran varias, se entiende que los materiales a usar también lo
son, pero como se realizó la selección de la mejor alternativa, entonces la descripción de los
materiales se hará de la alternativa seleccionad.

 Moqueta.
 Espumaflex.
 Ducha Manual.
 Pechera.
 Juguete de gato.
 Porta celular.

6.3. BENEFICIOS DE LA ALTERNATIVA SELEECIONADA


A continuación, mostraremos las propiedad y cualidades que presentan estos materiales y dan
la respuesta al porque fue la alternativa seleccionada.

37
Moqueta:

La superficie y textura en ambas partes son suaves y esponjosas de gran utilidad para Don
Gato y resistentes a cortes e impermeable. Este material tiene una fricción perfecta para evitar
que Don Gato se resbale.

Espumaflex:

También conocido como Poliestireno expandido, es un material plástico espumado, derivado


del poliestireno. Tiene diversos usos tales como el producir envases, aditamentos de
construcción o tablas de surf accesibles de bajo costo.

Ducha manual:

Ducha específicamente utilizada para bañar mascotas, en este caso Don Gato, se puede abrir
la llave de manera manual e incluye mano para bañar al gato al mismo tiempo que sale el agua.

Pechera:

Hecha de reatas y telas resistentes para evitar que el gato se salga de la bañera.

Porta celular:

Material comprado para adaptar a la bañera para entretener al usuario.

Juguete de gato:

Adquirido para mantener a Don Gato más cómodo durante el baño.

6.4. MODELO DEL DISEÑO


El diseño se lo modeló teniendo en cuenta un baño común de una persona tipo tina, debido a
la facilidad de mantener a Don Gato dentro y esto sería un beneficio tanto para el gato como
para el usuario. Además de darle un tamaño aceptable para el gato y ligero al mismo tiempo.
Además, con un poco de material que sobró se le adaptó soportes junto a la bañera para que
el usuario pueda colocar el shampoo y demás materiales para bañar al gato cerca.

El modelo se lo realizó de manera unisex para que todo tipo de usuario pueda comprarlo ya
sea hombre o mujer y con un precio asequible para todo público.

38
6.5. ESPECIFICACIONES DE USO
El artefacto puede usarse en cualquier ambiente, está diseñado para que no produzca malos
olores, sea impermeable, ligero y resistente. El material interno es seguro, duradero y
acolchonado. Todo esto se lo realizó de acuerdo al problema planteado para su respectiva
resolución.

6.6. EXHIBICIÓN
Para finalizar el proceso de diseño es indispensable documentar el proceso en que se guio la
fabricación del artefacto que resolverá el problema planteado, además es importante publicar
sobre los beneficios de este producto para los gatos y concientizar a la sociedad del cuidado
animal.

El objetivo es facilitar el baño de un gato y que la experiencia tanto para el usuario y Don gato
sean agradables.

6.7 PRESUPUESTO
El presupuesto que nos planteamos al inicio fue de 20 a 30 dólares como máximo, debido a
que el artefacto está dirigido para todas las clases sociales incluyendo a los usuarios de escasos
recursos económicos, así que los precios de los materiales se especifican a continuación.

Material Precio
Moqueta $ 8.50
Espumaflex $ 6.45
Juguete $ 4.80
Porta celulares $5
Malla de acero $ 1.80
Total $ 26.55

39
6.8 CRONOGRAMA
6.9. DIAGRAMA DE GANTT
Este diagrama es una forma común de representar gráficamente las actividades de un proyecto
es mediante un diafragma de dos dimensiones: el eje horizontal representa el tiempo destinado
a cada actividad, mientras que en el vertical se registran las diferentes actividades del proyecto
que se van a ejecutar en el tiempo, las actividades pueden combinarse por lo que en el
transcurso del tiempo se pueden hacer 2 o más actividades a la vez. Cada actividad está
identificada con una barra horizontal de un tamaño proporcional al tiempo que dura la misma.
En la siguiente figura se muestra la relación entre las actividades y el tiempo (Grech,
Introducción a la Ingeniería, 2001). Cabe mencionar que las actividades son eventualmente
son mejoradas, por lo que el tiempo en algunas circunstancias estas levemente aumentado, así
también, en caso de daños nos podría ayudar a reconstruirlo a tiempo.

40
Mayo Junio Julio Agosto
Actividades
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Planteamiento
del problema y
lluvias de ideas
Entrevista y
encuestas a los
usuarios
Tabulación de
datos
Conclusión de
la entrevista
Analizar el
problema con
las
herramientas de
proceso de
diseño.
Plantear
opciones de
diseño.
Seleccionar la
solución.
Diseño del
artefacto
Cotización de
los materiales
Compra de
materiales
Ensamblaje
Presentación
del artefacto
Pruebas de su
uso
Corrección y
mejoras
Evaluación del
proceso
Control de
Calidad
Publicación del
informe
Venta del
Artefacto
6.10. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

A continuación, se detallan conclusiones a las que se llegaron después de experimentar


esta primera oportunidad de diseñar un artefacto usando las herramientas de diseño y
siguiendo paso a paso el proceso de diseño que se desarrolló en el curso de introducción
a la ingeniería mecánica.

 El seguir el proceso de diseño en ingeniería, estudiada en el curso de introducción


a la ingeniería mecánica nos permitió analizar, definir y solucionar el problema
con la mejor alternativa.
 El uso de las herramientas del proceso de diseño nos permitió centrarnos en el
objetivo y eliminar soluciones que no puedan resolver el problema con eficiencia.
 Se llego a la conclusión, que el mejor método de identificar el problema es juntar
la información realizando entrevistas o encuestas directamente con el usuario.
 Es recomendable trabajar en orden ya que facilita organizar la información y
procesarla.
 Es mejor trabajar con los requerimientos del usuario ya que es quien los va usar,
y quien es el cliente de nuestro diseño.
 Se recomienda usar materiales reciclables o ecológicos.

CAPÍTULO VII: PRUEBA BETA


Ya con el diseño terminado, se procedió a realizar la prueba de un baño con un gato de
un vecino. El cual, al principio, se negaba a entrar a la bañera, por lo cual fue que se
implementó un juguete para el gato que le daba mas confianza para entrar a la bañera.
Además, nos percatamos que un gato familiarizado con su dueño no tiene mucho
problema con dejarse bañar. Sin embargo, nuestro grupo trato de hacer lo mismo con el
mismo gato, pero sin su dueño y este no podía estar tranquilo, en fin, se tuvo que utilizar
las correas para poder bañarlo de mejor manera y evitar algún rasguño o que se escapara.

Como resultado, se concluyó que el tamaño de la bañera junto con sus otros accesorios
fueron decisiones aceptadas tanto por el gato como por el gato. El precio a la cual se dijo
al usuario que nos prestó el gato, le pareció muy asequible y agradable.

42
7.1. POSIBLES MEJORAS
 Diseñar el artefacto más colorido para que sea llamativo también para niños.
 Hacerle más espacios para guardar los artículos de limpieza.

BIBLIOGRAFÍA:
 Clive Dym, P. L. (2002). El proceso de diseño en ingeniería. México D.F.:
Editorial Limusa.
 Dieter, G. (2007). ENGINEERING DESIGN .
 Grech, P. (2001). Introducción a la Ingeniería. Bogotá DC: Pearson Education
Colombia.
 Grech, P. (2013). INTRODUCCION A LA INGENIERIA: un enfoque a través del
diseño. Pearson Education.

43
ANEXOS
ENTREVISTA A ESTUDIANTES DE ESPOL

PROCESO DE DISEÑO

44
BAÑERA COMPLETA

PRUEBA BETA CON DON GATO

45

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