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Ficha 2019 HojaSW Edge Editable
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STAR WARS
NOMBRE DEL PERSONAJE
ESPECIE JUECO DE ROL
PROFESIÓN
C AR AC TERÍSTIC A S
HABILIDADES SÍMBOLOS
HABILIDADES GENERALES ¿PROFESIONAL? RANGO HABILIDADES DE COMBATE ¿PROFESIONAL? RANGO Los Éxitos ≥ son anulados por
Actividad criminal (Ast) º 0 π º 0 π los Fallos ∂; si después de esto
0 Armas a distancia ligeras (Agi) 0 aún quedan símbolos de Éxito
Aguante (For) 0 º 0 π Armas a distancia pesadas (Agi) 0 º 0 π ≥, has superado la tirada.
Alerta (Vol) 0 º 0 π Armas cuerpo a cuerpo (For) 0 º 0 π Los Triunfos ± se cuentan como
Astronavegación (Int) 0 º 0 π Artillería (Agi) 0 º 0 π Éxitos ≥ y también se pueden
gastar para generar
Atletismo (For) 0 º 0 π Pelea (For) 0 º 0 π consecuencias especialmente
Callejeo (Ast) º 0 π Sable de luz (For) º 0 π favorables.
0 0
Carisma (Pre) 0 º 0 π Las Ventajas ≤ señalan una
posible consecuencia o efecto
Coacción (Vol) 0 º 0 π HABILIDADES DE CONOCIMIENTO
secundario positivo, incluso
Bajos fondos (Int) 0 º 0 π
Computadoras (Int) 0 º 0 π aunque se haya fallado la tirada.
Borde Exterior (Int) 0 º 0 π Anulan las Amenazas ∑ y son
Coordinación (Agi) 0 º 0 π anuladas por ellas.
Educación (Int) 0 º 0 π
Disciplina (Vol) 0 º 0 π
Estrategia militar (Int) 0 º 0 π Los Fallos ∂ anulan los Éxitos
Engaño (Ast) 0 º 0 π ≥. Si sacas bastantes símbolos
Mundos del Núcleo (Int) 0 º 0 π de Fallo ∂ para anular todos los
Frialdad (Pre) 0 º 0 π de Éxito ≥, has fallado la tirada.
Saber arcaico (Int) 0 º 0 π
Liderazgo (Pre) 0 º 0 π
Xenología (Int) 0 º 0 π Los símbolos de Desesperación
Mecánica (Int) 0 º 0 π µ se consideran Fallos ∂, por
Medicina (Int) º 0 π lo que también anulan Éxitos ≥.
0 TÉCNICAS DE SABLE DE LUZ
Pero además se pueden gastar
Negociación (Pre) 0 º 0 π Forma I: Shii-Cho (For) 0 º 0 π para generar consecuencias
especialmente perjudiciales.
Percepción (Ast) 0 º 0 π Forma II: Makashi (Pre) 0 º 0 π
Pilotar vehículo espacial (Agi) 0 º 0 π Forma III: Soresu (Int) 0 º 0 π Las Amenazas ∑ indican que se
ha producido un efecto
Pilotar vehículo planetario (Agi) 0 º 0 π Forma IV: Ataru (Agi) 0 º 0 π secundario o consecuencia
º 0 π º 0 π desfavorable, incluso aunque se
Sigilo (Agi) 0 Forma V: Shien y Djem So (Ast) 0 haya superado la tirada. Anulan
Supervivencia (Ast) 0 º 0 π Forma VI: Niman (Vol) 0 º 0 π las Ventajas ≤ y son anuladas
por ellas.
ARMAS
ARMA HABILIDAD DAÑO ALCANCE CRÍTICO ESPECIAL
HOJA DE PERSONAJE
PE TOTALES PE DISPONIBLES
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EDAD:
ESTATURA:
COMPLEXIÓN:
MORALIDAD
HERIDA S CRÍTIC A S
CRÉDITOS: INVENTARIO
PODER DE LA FUERZA:
PODER DE LA FUERZA:
PODER DE LA FUERZA:
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BASE DE OPERACIONES CONTAC TOS DEL GRUPO
UBICACIÓN
DESCRIPCIÓN
TRIPULACIÓN
NOMBRE DE LA NAVE
PASAJEROS
MODELO
AUTONOMÍA
ENSAMBLAJES
HIPERIMPULSOR
ALCANCE DE LOS SENSORES
CAPACIDAD DE IMPEDIMENTO
BODEGA DE C ARGA
CARACTERÍSTICA
DEFENSA
PROA
BABOR
ARMA S
ARMA SECTOR DE TIRO DAÑO ALCANCE CRÍTICO ESPECIAL
ACCESORIOS
ENSAMBLAJES
NOMBRE OCUPADOS MODIFICADORES BÁSICOS MODIFICACIONES
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