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Dota 2

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Dota 2

Desarrolladora(s) Valve

Distribuidora(s) Steam (NA, EU, LA, RUS)


Perfect World (PRC)
Nexon Corporation (JAP)

Director(es) Erik Johnson

Productor(es) Valve Corporation

Diseñador(es) IceFrog

Escritor(es) Ted Kosmatka


Marc Laidlaw

Compositor(es) Jason Hayes


Tim Larkin
Motor Source 2

Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS X, Linux

Fecha(s) de lanzamiento 9 de julio de 2013 (Microsoft Windows)

19 de julio de 2013 (OS X, Linux)

Género(s) MOBA

Modos de juego multijugador

Clasificación(es) DJCTQ: 12 años


ESRB: T (Teen)
PEGI: 16

Formato(s) Steam

Controles teclado y mouse

Licencia licencia privativa

Idioma(s) inglés

Web oficial www.dota2.com

Dota

Defense of the Ancients Dota 2

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

Dota 2 (abreviatura de Defense of the Ancients 2 y en Español Defensa de los Ancestros


2) es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS
(«estrategia de acción en tiempo real»), también conocido como MOBA, lanzado el 9 de
julio del año 2013. El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. El título fue
anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game
Informer;1 posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se
lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft
Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux, el 17 de junio de 2015 Valve lanzó la
beta del juego usando el nuevo motor gráfico Source 2 [Dota 2 Reborn], cliente que será el
único y definitivo poco después del The International 2015 según el anuncio se mantuvo
fiel a su predecesor, a la vez que incrementó la calidad del producto final, además de
ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2
es actualmente criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad de las
más hostiles en el ámbito de internet. Actualmente es el juego más jugado de Steam con
más de 40.6 millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con
frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer's
Edition.4
Valve Corporation organiza de manera anual el campeonato mundial El Internacional, que
en su primera edición fue jugado en la ciudad de Colonia, en Alemania, en el año 2011. La
edición de 2015 en el Key Arena (Seattle, Estados Unidos) repartió una cantidad
18.429.613 USD$5 y en la edición de 2016 se repartieron unos $20,770,460 USD$.6
Actualmente el The International es el torneo anual de e-sports que más dinero entrega en
premios.7 También otro torneo importante que organiza Valve Corporation son las
llamadas Majors,8 las cuales empezaron en noviembre de 2015, siendo tres al año y
entregando $3,000,000 USD en premios.9El año 2017 el premio al mejor equipo de Dota 2
fue de $10,862,683 para el equipo ganador.

Índice

 1Jugabilidad
o 1.1Mapa
o 1.2Héroes
o 1.3Eventos Estacionales
o 1.4Modos
 2Desarrollo
o 2.1Orígenes
o 2.2Concepto
o 2.3Sonidos
 3Lanzamiento
 4Recepción
o 4.1Premios y reconocimientos
 5Open AI
 6Legado
 7Referencias
 8Enlaces externos

Jugabilidad[editar]
Mapa[editar]
Una partida de Dota 2, cuenta con una fortaleza para cada una de las dos facciones
opuestas, Los Dire y Los Radiant , que contienen una estructura principal a la que se le
denomina como Ancestro, que son defendidos por varios edificios más pequeños. Ambas
bases opuestas están conectadas por tres caminos principales, a los que se suele referir
también como líneas o carriles, estos se encuentran vigilados por una sucesión de tres
torres defensivas, así como la aparición periódica (cada 30 segundos) de grupos de
unidades autónomas llamadas "creeps" que avanzarán por cada carril atacando a todas
las unidades o estructuras enemigas con las que entren en rango de visión. Los creeps de
cada línea que aparecen cada minuto lo harán más fuertes si un equipo destruye los
barracones enemigos situados dentro de la fortaleza respectiva.y cuando destruyen los
tres barracones los creeps se convierten en mega creeps
Las Torres y creeps sirven para dividir el juego entre ambos equipos; cada uno de los
equipos está simbolizado con un color (Radiant como azul, Dire como rojo) además, las
primeras son a menudo el punto focal de escaramuzas entre los dos equipos. El mapa
de Dota 2 es, en su función, simétrico, a pesar de tener una serie de diferencias
fundamentales que confiere una serie de ventajas y desventajas a cada lado. La base
Radiant se encuentra en la esquina suroeste del mapa, mientras que la base Dire esta en
la esquina noreste, las dos partes están divididas por un río que divide el mapa
diagonalmente por la mitad.
Los dos equipos, generalmente integrados por cinco jugadores cada uno, se enfrentan
entre sí como los defensores de sus respectivos Ancestros. A través del mapa se pueden
encontrar grupos de "creeps neutrales", que no están ligados a ninguna de las dos
facciones y se encuentran principalmente en el bosque o "jungla", pero constituyen un
recurso para los jugadores. Situado en el lado noroeste del río se encuentra un neutral
creep llamado Roshan que dependiendo de los héroes seleccionados y la etapa del juego
puede requerir de un jugador a todo el equipo para matarlo. Después de su muerte,
Roshan dejará caer la Protección del Inmortal, objeto que previene la muerte de quien lo
recoja, resucitándolo con la totalidad de sus puntos de salud y maná.
Si la del protección inmortal no se usa en menos de 5 minutos, esta dejará un aura de
regeneración de vida y mana para luego desaparecer del inventario del usuario que la
posea. Roshan al morir por segunda vez dejara un queso que restaura instantáneamente
2500 HP y 1000 maná. Al morir por una tercera vez, Roshan dejará además de la
protección del Inmortal y el queso, un orbe revigorizante, que al ser utilizado eliminara los
tiempos de recarga de las habilidades y objetos.
Héroes[editar]
Actualmente, hay 117 "Héroes" en Dota 2. Los héroes son poderosos unidades
controladas por el jugador con habilidades especiales y únicas. Aunque muchos héroes
tienen roles similares a otros, cada uno otorga diferentes ventajas y limitaciones al equipo.
Los héroes comienzan siendo débiles al inicio de la partida, pero irán subiendo de nivel
sus habilidades y estadísticas, al ir acumulando experiencia durante el transcurso del
juego, pudiendo llegar hasta un máximo de veinticinco niveles. Los métodos de combate
de los héroes están muy influenciados por su característica principal, que puede ser
fuerza, agilidad, o inteligencia. La mayoría de los modos de juego ofrecen equipos con un
tiempo de preparación antes de que comience el juego, para que así se pueda decidir la
selección de héroes, ya que la composición del equipo puede afectar significativamente su
rendimiento durante toda la partida. Debido a que Dota 2 es altamente orientado al juego
en equipo, los jugadores deben coordinar y planificar sus acciones con sus compañeros
con el fin de lograr la victoria.
Los jugadores tienen 9 ranuras de inventario solo 6 se pueden usar, se llenan por la
compra de artículos a cambio de oro, la moneda principal del juego. Estos artículos varían
drásticamente en su función: algunos simplemente mejoran las estadísticas de un héroe,
mientras que otros les otorgan habilidades que se pueden activar o pasivas adicionales.
Su precio varía en relación con su beneficio. Aunque el oro se concede constantemente (a
un ritmo lento, pero hay ciertos héroes que con el "Árbol de talentos" pueden aumentar la
velocidad para generar oro.), los artículo más caros normalmente solo son comprados por
los héroes con una tasa de acumulación de oro bastante alta, lo que por lo general se
consigue al matar eficientemente a los creeps, héroes o estructuras enemigas. Matar
personajes no-jugadores otorga oro únicamente al aquel jugador que dio el golpe final,
mientras que matar héroes otorga oro al asesino y a cualquier aliado cercano, y la
destrucción de torres o matar a Roshan da oro a todos los jugadores del equipo más una
recompensa adicional a aquel que le haya dado el último golpe. Además del botín de oro,
matar unidades y estructuras será recompensado con experiencia a medida que los
jugadores cumplen objetivos, permitiendo a sus héroes subir de nivel. "Denegar" es una
característica del juego que permite a los jugadores la capacidad de reducir la acumulación
de oro al matar a una unidad aliada o destruir una estructura aliada antes de que el
enemigo la destruya
Eventos Estacionales[editar]
Durante periodos específicos del año, Dota 2 añade nuevos escenarios temáticos
independientes al juego regular, dichos eventos poseen una experiencia de juego diferente
para el jugador y normalmente modifican las habilidades y artículos así como algunas
mecánicas del juego y el mapa en general, con el objetivo de suponer un reto distinto para
el jugador y adaptarse a la temática. Habitualmente estos eventos dejan de lado la
competencia entre los dos equipos y se centran en la cooperación de los participantes
para completar nuevos objetivos correspondientes a dichos eventos. Por ahora se cuenta
con 3 eventos anuales que son Diretide festejando Halloween,10 Frostivus celebrando la
Navidad11 y finalmente el nuevo evento Festival del Nuevo Florecer cuyo tema es la
llegada de la primavera y el año nuevo chino. Estos eventos no se realizan estrictamente
sobre las fechas sino relativas a estas.
Inicialmente, Valve no tenía la intención de implementar dichos eventos anuales por lo que
en el año 2013 el esperado evento de Diretide, que se había prometido para la fecha,
nunca llegó, generando una reacción negativa en la comunidad de jugadores que
consecuentemente llevó a que su puntaje disminuyera en las páginas de consulta; además
la empresa Volvo resultó involucrada en el proceso por la manera particular en la cual los
jugadores se refieren a Valve, y la difusión del mensaje llegó incluso a publicarse en el
perfil del presidente de los Estados Unidos en una de las redes sociales. Citando: -give
Diretide.12
Modos[editar]
Actualización: Esta actualización abarca muchísimos aspectos del juego nuevo motor de
gráficos mejor jugabilidad además modifican el mapa añadiendo 2 fuentes a los lados de la
tienda secreta esto es una gran ayuda cuando comienzan TEAM-FIGHT además puedes
teletransportarte a estas fuentes, esta actualización añade un árbol de talentos a cada
personaje para beneficio de este, esta actualización debería tomarse como una expansión
del juego, proximante se podrían lanzar nuevos personajes e incluso añadir nuevos
mapas. Además de un nuevo modo de juego “Modo Turbo”.
Hay 12 modos de juego :
Cabe destacar que la partida también puede terminar si todos los héroes de un equipo
abandonan la partida y gana el equipo que no abandono.
Modo Turbo: Es como el modo de elección libre solo que recibes más oro y experiencia
eso hace tu partida más rápida y es el mismo concepto debes destruir su torre central
(Ancient).
Elección Libre: Cada jugador puede elegir cualquier héroe disponible.El juego finaliza
cuando se destruye la torre central (Ancient).
Todos Aleatorio: Cada jugador recibirá un héroe al azar.El juego finaliza cuando se
destruye la torre central (Ancient).
Selección Simple: Cada jugador elegirá a uno de los tres héroes seleccionados al azar
para él.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección Aleatoria: A cada jugador se le asignara un héroe escogido de al azar para el,
que podrá intercambiar con algún aliado si este esta de acuerdo.El juego finaliza cuando
se destruye la torre central (Ancient).
Modo Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los héroes para su
equipo. Los capitanes también prohíben héroes entre los disponibles.El juego finaliza
cuando se destruye la torre central (Ancient).
Selección con Capitán: A cada equipo se les asigna a un capitán para que elija los
héroes para su equipo entre un grupo limitado.El juego finaliza cuando se destruye la torre
central (Ancient)
Menos Jugados: Los jugadores solo pueden elegir entre sus héroes menos usados. Este
modo es ideal para aprender héroes nuevos ya que todos estarán en igualdad de
condiciones.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
Selección de Habilidades: Crea un héroe único seleccionado entre un conjunto de
habilidades.El juego finaliza cuando se destruye la torre central (Ancient)
1 vs 1 Mid: Modo enfrentamiento de un jugador en la senda central. Gana quien elimine al
enemigo dos veces o destruya la torre central primero. No se puede ver el héroe escogido
por el enemigo y pueden haber héroes duplicados.Generalmente se recomienda usar
héroes que tienen habilidades para bajarle la vida al héroe enemigo en poco tiempo
(ZEUS, OGRE, ETC ) o héroes que tengan facilidad para romper torres (sniper, drow
ranger, etc)
Todos aleatorio a muerte: Cada jugador recibe un héroe el cual será sustituido por otro
de forma aleatoria al morir, cada equipo tiene solo 40 vidas. El juego finaliza cuando se
destruye la torre central(Ancient) contraria o los 5 jugadores pierden sus 40 héroes
disponibles

Desarrollo[editar]
[ocultar]Requisitos del sistema

Requisitos

Microsoft Windows

Sistema operativo Windows 7

CPU Procesador multinucleo Intel o AMD de 2.8 GHz

Memoria 4 GB

Espacio en disco duro 12 GB de espacio libre

Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon

HD2600/3600

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

OS X

Sistema operativo Mac OS X Lion 10.7

CPU Procesador multinucleo Intel

Memoria 16 GB

Espacio en disco duro 9 GB de espacio libre

Hardware gráfico nVidia 320M, Radeon 7000, Intel HD 3000, o

superior

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

Linux

Sistema operativo Ubuntu 12.04

CPU Procesador multinucleo Intel o AMD at 2.8 GHz


Memoria 16 GB

Espacio en disco duro 16 GB de espacio libre

Hardware gráfico nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon

HD2600/3600, OpenGL 2.1

Hardware de sonido Tarjeta de sonido compatible con OpenAL

Red Internet de banda ancha

Dispositivo(s) de entrada Teclado y Mouse

Orígenes[editar]
La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of
Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World
Editor. Este mapa fue abreviado a "DotA", originalmente fue creado por el usuario anónimo
"Eul", que se basó en el mapa de StarCraft "Aeon of Strife".13 Cuando Blizzard
Entertainment lanzo la expansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del
mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando
diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos héroes, artículos y diversas
características. La versión más acogida por los jugadores fue "Dota: All Stars",
desarrollado por Steve "Guinsoo" Feak, que incluyó en su versión características de otras
variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve "Pendragon" Mescon, una fuente
de recursos para Dota así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio
web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño le fue
cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.
La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el mapa se
convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes electrónicos. En un
artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael
Walbridge citó a Dota como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos
competitivos más populares, con una fuerte presencia en Asia, Europa y Norte América.14
En mayo de 2009, a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se
apropió de Dota y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una nueva
comunidad oficial de jugadores en la página web playdota.com, Feak y Menscón se
unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente
inspirado en Dota.
Dota comenzó a tener mucho éxito y jugadores , siendo apoyado principalmente por foros
donde los mismos jugadores opinaban sobre las características que podrían tener nuevos
héroes o las mejoras que el juego podría presentar. Se creó una comunidad en torno al
título, la cual fue creciendo y finalmente el juego, bajo el mando del misterioso jugador
IceFrog (heredero de la franquicia cuya identidad real nadie conoce), fue cobijado por la
compañía Valve Corporation , alejándose de Blizzard y Warcraft.
En 2011 y bajo el nombre DOTA 2 , el juego se oficializó y vio la luz. Si bien el concepto y
los héroes siguieron siendo los mismos, por temas de derechos de autor hubo que cambiar
nombres de personajes y características gráficas. Además, ese mismo año se realizó el
primer torneo mundial y este año volvió con su sexta versión bajo el nombre "The
International", contando con jugadores de todo el globo.
Concepto[editar]
De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversión
en DotA por parte de la corporación se debió al interés colectivo de muchos empleados
veteranos en el juego, incluyendo al diseñador de Team Fortress Robin Walker, el
programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad habían intentado
jugar a nivel competitivo. Con la intensificación del interés en el juego, empezaron a
contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenían para el mod.15 Los
correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las
instalaciones de la compañía, y después de esto terminó siendo contratado para
desarrollar una secuela.16 El primer comunicado público con respecto al desarrollo de Dota
2 fue un artículo en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmo que estaría
dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve.17 No se dio ningún aviso sobre el juego hasta
el 13 de octubre de 2010; cuando la página web 'Game Informer' revelo detalles
específicos acerca del juego y su desarrollo; el servidor de 'Game Informer' dejó de
responder debido al alto número de visitas en dicho anuncio.18 Erick Johnson aclaro la
confusión sobre la forma escrita del nombre del juego, citándolo como "Dota" en lugar de
"DotA"; debido a la evolución y adopción que el juego generó como concepto reemplazo al
acrónimo "Defense of the Ancients"16 poco después de una sesión de preguntas y
respuestas de IceFrog en la página oficial de Dota elaborada después de su contratación,
Valve realizó una reclamación por los derechos sobre marca.19 Steve Feak y Steve
Mescon protestaron que Valve no tenía ningún derecho de convertir a Dota en una marca,
dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad. El 9 de
agosto de 2010, Mescon llenó una patente por la marca "DOTA" en nombre de DotA-
Allstars, LLC-en ese momento era subsidiaria de Riot Games- con el motivo de "proteger el
trabajo que docenas de autores han hecho para crear el juego".20 Rob Pardo, el vice
presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment, expreso una opinión similar, explicando
que el nombre Dota era un recurso de su comunidad de jugadores. Blizzard obtuvo la
patente de DotA-Allstars, LLC de Riot Games en 2011, para extender sus derechos no
solo como creadores del World Editor sino también los derechos de la compaginan que
creó el mod previamente.21 durante la revelación de Dota 2 en Gamescom 2011, Gabe
Newell explico la intención de Valve en comprar la marca, diciendo que IceFrog deseaba
desarrollar una secuela directa de DotA, y que los jugadores probablemente la
reconocerían como tal.22 Blizzard llenó un formulario en contra de Valve en noviembre de
2011, en el cual establecía cómo sus derechos sobre ambos Warcraft III World Editor y
Dota-Allstars, LLC así como propiedad de su franquicia.21 El 11 de mayo de 2012 Blizzard
y Valve anunciaron que su disputa había concluido; Valve retendría los derechos
comerciales de la franquicia de "Dota", mientras que Blizzard debería cambiar el nombre
de su mod para StarCraft II, que se había adaptado cómo otro juego autónomo llamado
"Heroes of the Storm el 17 de octubre de 2013.2324
Sonidos[editar]
Todos los sonidos fueron creados de cero, ya que los sonidos anteriores pertenecían a
Blizzard (excepto los sonidos clásicos de Unreal Tournament, como GodLike, Owning,
MegaKill, Rampage, etc.)

Lanzamiento[editar]

Área del Torneo The International 2011.

Después de extensas pruebas internas, Dota 2 se hizo visible por primera vez al público en
la Gamescom 2011, con la primera edición de " The International ". Coincidiendo con este
acontecimiento, Valve abre las inscripción para las invitaciones a la beta;. las primeras
invitaciones fueron enviadas poco después de la Gamescom. Durante el evento, Gabe
Newell especuló que Dota 2 probablemente el lanzamiento será para el 2012, a pesar de
los planes originales para un lanzamiento completo a finales del 2011. Después de casi
dos años de fase beta, la transición para el lanzamiento se puso en marcha el 21 de junio
de 2013, y fue lanzado oficialmente el 9 de julio de 2013, con un registro de jugadores
únicos mensuales a más de tres millones. Dos meses después del lanzamiento del juego,
Gabe Newell afirmó que las actualizaciones de Dota 2 generaron aproximadamente el tres
por ciento el tráfico global de Internet. El 16 de diciembre de 2013, las restricciones finales
contra el acceso global ilimitado a Dota 2 se levantaron después de que la infraestructura y
los servidores del juego se reforzaron considerablemente.
Como parte de un plan para crear una red social en torno a Dota 2, Gabe Newell, anunció
en abril de 2012 que el juego sería Free to Play, con una acentuación de jugador
contribuciones a la comunidad. El 1 de junio de 2012, el equipo de desarrollo de Valve
formalmente confirmó que el juego sería free-to-play, sin coste añadido para tener la lista
completa de los héroes y artículos fácilmente disponibles. Sin embargo, los ingresos
de Dota 2, se mantiene a través de la exclusiva tienda de cosméticos de Dota Store, donde
los jugadores pueden comprar objetos del juego. Hasta el lanzamiento del juego, los
jugadores fueron capaces de comprar un paquete de acceso temprano, que incluía una
copia digital de Dota 2, junto con varios artículos cosméticos del juego. El Dota
Store comprende creaciones personalizadas desarrolladas por Valve, así como productos
de Steam Workshop, que es un sistema en el que los usuarios pueden presentar
creaciones para la revisión por Valve y si tiene éxito, se incorporarían en Dota 2. El modelo
de mercado se forma después de Team Fortress 2, que se convirtió en éxito en junio de
2011 y había reembolsado diseñadores cosméticos con 3,5 trillones de dólares de
ingresos a partir de la convocatoria de free-to-play. Gabe Newell reveló que el promedio
colaborador Steam Workshop de Dota 2 hizo aproximadamente $ 15,000 de sus
creaciones en el año 2013 y que no ha habido casos de contribuyentes que ganan la mitad
de un millón de dólares a través de este tipo de prácticas.
Con el fin de cumplir con las normas establecidas por la legislación económica de países
específicos, Valve optó por contratar a los desarrolladores de base nacional para la
publicación. El 19 de octubre de 2012, el líder desarrollador y editor de juegos de video de
Beijing, Perfect World, ha anunciado la adquisición de los derechos exclusivos para
publicar y distribuir Dota 2 en China. El 9 de noviembre de 2012, se hizo un acuerdo
similar con el equipo desarrollador y editor de Tokio, Nexon Co. Ltd. para publicar y
distribuir en Japón y Corea del Sur.

Recepción[editar]
[ocultar]Recepción

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación

Metacritic 90/10025

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

Destructoid 9.5/1026

Edge 9/1027

Eurogamer 9/1028
Game Informer 9/1029

GameSpot 9/1030

IGN 9.4/1031

PC Gamer EEUU 90/10033

Polygon 8.5/1032

VideoGamer.com 9/1034

Dota 2 recibió la aclamación universal, de acuerdo con la página de


comentarios Metacritic.25 En una vista previa del juego en 2012, Rich McCormick de PC
Gamer pensó que Dota 2 era "un juego increíblemente profundo y complejo que ofrece la
secuela más pura de la Defensa de los Ancestros original. Recompensa como pocos,
pero es difícil".35 Adam Biessener, el editor autor del artículo de anuncio de Dota 2
para Game Informer en 2010, elogió a Valve por mantener la misma mecánica y el mismo
equilibrio de juego que hizo que la Defensa de los Ancestros tuviera éxito casi una década
antes y Quintin Smith de Eurogamer describió a Dota 2 como la "forma suprema
del MOBA que todos los demás que trabajan en el género intentan capturar como
un rayo en una botella".28 Los aspectos más elogiados del juego fueron su profundidad,
entrega y equilibrio general. Chris Thursten de PC Gamer describió el juego como
"profundo y gratificante".33
Martin Gaston de GameSpot felicitó a Valve por el diseño artístico y la entrega de Dota 2,
citando la ejecución del diseño de la interfaz de usuario, la actuación de voz y la
caracterización como superior a la de los competidores del juego.30 Phill Cameron
de IGN y James Kozanitis de Hardcore Gamer elogiaron a Dota 2 por su modelo de
negocio gratuito que no se vio afectado por los cosméticos, y Kozanitis afirmó que Dota 2
era "el único juego que se podía hacer gratis".3136 Nick Kolan de IGN también estuvo de
acuerdo, comparando el modelo de negocio del juego con el de Valve Team Fortress 2,
que usa un sistema casi idéntico.37 Las adiciones posteriores al lanzamiento también
fueron elogiadas, como la adición de soporte de realidad virtual (VR) en 2016. Ben
Kuchera de Polygon pensó que los juegos con espectadores en realidad virtual eran
"sorprendentes", comparándolos con poder ver un juego de fútbol americano en
la televisión con la capacidad de saltar al campo en cualquier momento para ver el punto
de vista del mariscal de campo.38 Chris Thursten de PC Gamer estuvo de acuerdo,
calificando la experiencia de "increíble" y a diferencia de cualquier otro sistema de
presentación de eSports que existía antes.39 Sam Machkovech de Ars Technica También
elogió la adición, creyendo que la funcionalidad podría "atraer la atención de jugadores y
no jugadores por igual".40
Si bien la mayoría de los revisores dieron a Dota 2 críticas altamente positivas, una crítica
común fue que el juego mantiene una curva de aprendizaje abrupta que requiere un
compromiso excepcional para superarlo. Mientras brindaba una revisión moderadamente
positiva que elogiaba la estabilidad del producto de Valve, Fredrik Åslund de la división
sueca de Gamereactor describió su primer partido de Dota 2 como una de las experiencias
más humillantes e inhóspitas de su carrera de juego, citando la curva de aprendizaje y las
actitudes de los jugadores como algo poco acogedor.41 Benjamin Danneberg
de GameStar aludió a la curva de aprendizaje como un "acantilado de aprendizaje",
llamando a la experiencia del recién llegado a ser dolorosa, con la función de tutorial nueva
para Dota la franquicia solo tiene un éxito parcial.42 En una revisión para
el periódico Metro, Dota 2 fue criticado por no compensar los defectos con la curva de
aprendizaje de la Defensa de los Ancestros, así como a la comunidad a veces hostil, que
es comúnmente criticada en los juegos de arena de batalla en línea multijugador.43 Peter
Bright de Ars Technica también criticó la capacidad de los sitios web de terceros por
permitir el juego y las apuestas en los resultados de los partidos, similar a las controversias
que también existían con el Counter-Strike: Global Offensive de Valve.44 Usando Dota 2
como ejemplo, Bright pensó que Valve había construido elementos de juego directamente
en sus juegos, y tenía problemas con la práctica no reglamentada, que afirmó que a
menudo era utilizada por jugadores menores de edad y regiones donde el juego es ilegal.44
El senador australiano Nick Xenophon tuvo un sentimiento similar al declarar que quería
introducir una legislación en su país para minimizar el acceso de menores de edad dentro
de los videojuegos, incluido Dota 2.45 En respuesta a la controversia, el gerente de
proyecto de Valve y Dota 2, Erik Johnson, declaró que tomarían medidas contra los sitios
de terceros, diciendo que la práctica no estaba permitida por API o sus acuerdos de
usuario.46
Las comparaciones de Dota 2 con otros juegos del género MOBA son comunes, y la
mecánica y el modelo comercial del juego a menudo se comparan directamente
con League of Legends y Héroes de la Tormenta.37474849 En contraste con League of
Legends, TJ Hafer de PC Gamer llamó a Dota 2 la "experiencia superior", afirmando que
pensaba que el juego era "todo sobre el contra-juego", con la mayoría de héroes
diseñados para contrarrestar directamente a otros.50 Hafer también prefirió la forma en que
el juego manejó su grupo de selección de héroes, y todos ellos se desbloquearon desde el
principio, a diferencia de League of Legends.50 Comparando Dota 2 con Héroes de la
Tormenta, Jason Parker de CNET dijo que, aunque era más fácil entrar en Héroes de la
Tormenta, las complejidades y la profundidad de Dota 2 serían más apreciadas por
aquellos que dedicaron el tiempo para dominarlo.51 Además comparándolo con Héroes de
Newerth, los jugadores profesionales de los equipos de Dota 2 OG dijo que la mayoría de
los jugadores de Héroes de Newerth fueron capaces de hacer la transición más fácil para
el juego, debido a las fuertes similitudes que ambos juegos comparten.52
Premios y reconocimientos[editar]
Después de su primera presentación pública en el año 2011, Dota 2 ganó el
premio People's Choice de IGN.53 En diciembre de 2012, PC Gamer incluyó a Dota 2 como
un nominado para su premio al Juego del Año, así como al mejor título del año
de eSports.54 En 2013, el año en que el juego se lanzó oficialmente, Dota 2 ganó los
premios de los eSport mejor juego del año de PC Gamer55 y en onGamers.56
GameTrailers también le otorgó el premio al mejor juego de PC de 2013,57 con IGN
también otorgándole el mejor juego de estrategia y táctica para PC, el mejor juego para
jugadores múltiples de PC y el premio People's Choice.5859 De forma similar, Game
Informer reconoció a Dota 2 por las categorías de Mejor juego Exclusivo de PC, Mejor
Multijugador Competitivo y Mejor videojuego de estrategia de 2013.60 Ese mismo año, Dota
2 fue nominado para varios premios al Juego del Año. por Destructoid, incluido el premio al
mejor juego competitivo. Mientras que el personal seleccionó a StarCraft II: El Corazón del
Enjambre, Dota 2 recibió la mayoría de los votos distribuidos entre los nueve nominados.61
Dota 2 Más tarde fue nominado para el mejor juego multijugador en los 10º Premios de los
Juegos de la Academia Británica en 2014, pero perdió contra Grand Theft Auto V,62 y fue
nominado para el Juego del Año de eSports en The Game Awards en eventos del 2015,
2016 y 2017.636465 mientras ganaba el premio al mejor MOBA en los Global Game
Awards 2015.66 El juego también fue nominado para el premio creado por la comunidad
"Love/Hate Relationship" en los Premios Steam (Steam Awards) inaugurales en el 2016.67
Diversas publicaciones han incluido a Dota 2 como uno de los mejores videojuegos de
todos los tiempos.686970717273

Open AI[editar]
Dota 2 al ser un popular MOBA, fue elegido para poner a prueba al sistema de inteligencia
artificial OpenAI, fundada por Elon Musk y Sam Altman.
Esta inteligencia artificial ha logrado vencer a muchos jugadores en partidas 1vs1 como al
famoso jugador Dendi, el cual fue una partida protagonizada por el héroe "Shadow Fiend".
Ahora fue capaz de derrotar a un equipo de 5 jugadores, utilizando bots que han aprendido
por su propia cuenta como jugar Dota 2. Estos bots poseen una velocidad de aprendizaje
de 180 años por día de análisis. De esta forma han podido analizar las posibilidades de
victoria, posibles estrategias y también el comportamiento de sus rivales, de forma que
puedan pensar como ellos y poder derrotarlos en su ambiente. Las partidas fueron en base
al mejor de tres, y los bots solo poseen control a 18 héroes de los más de 100 que existen
actualmente, puesto que aun son incapaces de controlar a todos los héroes por algunas
fallas temporales.

Legado[editar]

Un fan haciendo cosplay como Juggernaut, uno de los 115 personajes jugables del juego.

Dos meses antes de su lanzamiento oficial, Dota 2 rompió el récord de todos los tiempos
de Steam para la mayoría de los jugadores concurrentes con casi 330,000 jugadores.7475
Simultáneamente con este punto de referencia, el número simultáneo de jugadores de
Dota 2 en mayo de 2013 superó el número de jugadores para el resto de los diez mejores
juegos combinados de Steam.76 Dota 2 fue el primer juego en la historia de Steam en tener
más de un millón de jugadores simultáneos,7778 y se mantuvo como el juego más jugado
por los jugadores concurrentes en la plataforma durante cuatro años, nunca cayendo al
segundo lugar por ningún período prolongado de tiempo hasta ser superado
por PlayerUnknown's Battlegrounds en 2017.798081 La audiencia y los seguidos de las ligas
y torneos profesionales de Dota 2 también son populares, con un número máximo de
espectadores de algunos eventos que alcanzan los millones.828384
A partir del lanzamiento se han agregado vínculos publicitarios de otros videojuegos y
medios a Dota 2, incluidos Half-Life 2,85 bastión,85 86 Grid Defense: The Awakening,85
Trine,85 Los paquetes de anunciantes Stanley Parable,87 Rick y Morty,88 Fallout 4,89
y Deus Ex: Human Divided,90 que reemplazan el anunciador predeterminado del juego por
uno basado en esas franquicias. Además de los paquetes de locutores, conocidos artistas
musicales han escrito paquetes de música que pueden reemplazar la banda sonora
predeterminada del juego, como el artista de música electrónica deadmau5 y el compositor
singapurense JJ Lin.919293 Para coincidir con el lanzamiento de Windows de Square
Enix Final Fantasy Type-0 HD en agosto de 2015, un paquete que contiene una pantalla
de carga personalizada, un Moogle Ward, y un Chocobo de mensajería se añadieron el
mismo mes.94 En abril de 2016, Valve anunció un concurso de taller de promoción cruzada
para Sega Total War: Warhammer, las obras ganadoras se incluirían en el juego más tarde
ese año.95 En 2017, un conjunto de cosméticos basado en el Companion Cube de la
serie Portal fue lanzado como parte del compendio internacional de ese año para el héroe
conocido como "Io".96 En diciembre de ese mismo año, el
personaje Amaterasu de Capcom Ōkami se incluyó como un servicio de mensajería para
los que había pre-ordenado la liberación en PC del juego.97
La popularidad de Dota 2 llevó a Valve a producir indumentaria, accesorios, carteles y una
serie de otros productos con los héroes y otros elementos del juego. Además, Valve
aseguró contratos de licencia con productores terceros; la primera de estas ofertas era
en SteelSeries mousepad con el tema de Dota 2, que se anunció en la Gamescom 2011.98
En septiembre de 2012, Weta Workshop, el estudio de utilería que crea el trofeo "Aegis de
los Campeones" para los ganadores de The International,99 anunció una línea de
productos que incluiría estatuas, armas y armaduras basadas en personajes y elementos
de Dota 2.100 En febrero de 2013, la Asociación Nacional de Coleccionables de
Entretenimiento anunció una nueva línea de juguetes con figuras de acción con temas de
héroes en la Feria Internacional del Juguete de los Estados Unidos.101 En la Gamescom
2015, se exhibió una demostración de tecnología HTC Vive de realidad virtual (VR) basada
en el comerciante de la tienda de objetos del juego, lo que les permitió a los participantes
interactuar con varios objetos y elementos del juego en realidad virtual.102 La demo,
conocida como Secret Shop, se incluyó más tarde al año siguiente en The Lab, el juego de
compilación de realidad virtual de Valve.103 Después de la conclusión de El Internacional
2015, Valve otorgó la Égida de Campeones del Coleccionista, que era una réplica de
bronce en escala 1/5 del trofeo Aegis de los Campeones, para aquellos con compendios
de 1,000 niveles o más.104 Valve otorgó el Collector Aegis nuevamente al año siguiente
para El Internacional 2016, y también vendió un casco de realidad virtual HTC Vive de
edición limitada de Dota 2 durante el evento.105106 En julio de 2017, Ipecac
Recordings lanzó una banda sonora oficial de 18 pistas, incluida una versión en vinilo.107
Un juego de cartas coleccionables de Valve basado en elementos de Dota 2, titulado
Artifact, se lanzará en 2018.108

Accesorios físicos, basados en artículos del juego, que se venden como mercancía en El
Internacional 2012.

Un documental sobre el juego y su escena profesional fue producido por Valve y publicado
en marzo de 2014. Conocido como Free to Play la película, sigue a tres jugadores durante
su tiempo en el primer Internacional en 2011.109 el jugador estadounidense de
baloncesto Jeremy Lin, quien era una sensación de los medios en ese momento, tuvo una
aparición especial en la película, donde llamó al juego "una forma de vida".110 Lin luego
comparó el juego y la escena de juego profesional en general con el baloncesto y otros
eventos deportivos tradicionales, diciendo que no había mucha diferencia entre los dos,111
mientras que también comparaba varias estrellas de la NBA. Como Stephen Curry, Kobe
Bryant y LeBron James, a diferentes héroes en el juego.112 A partir de
2016, Valve comenzó a producir una serie documental episódica titulada True Sight, un
sucesor espiritual de tipo Free to Play.113 Los tres primeros episodios siguieron a los
equipos profesionales Evil Geniuses y Fnatic durante el torneo Boston Major a finales de
2016.113 Se lanzaron dos episodios más en 2017, centrándose en las grandes finales de
los torneos Major de Kiev y el Internacional 2017.114115 Valve también ha endosado
oficialmente el cosplay en competiciones con los héroes del juego, que tienen lugar
durante el tiempo de inactividad en torneos profesionales de Dota 2 y cuentan con pozos
de premios propios.116117118 La creación de Dota 2 con temas de animaciones y
vídeos CGI, en su mayoría creados por la comunidad con Source Filmmaker, también
tienen lugar.119 De forma similar a las competiciones de cosplay, Valve celebra concursos
de cortometrajes cada año en El Internacional, y los ganadores de la competencia también
reciben premios en dinero.120121 Además, Valve ha creado webcomics gratuitos
presentando a algunos de los héroes, detallando aún más sus conocimientos básicos.122123
124
Una colección física de los cómics fue lanzada como Dota 2: The Comic
Collection por Dark Horse Comics en agosto de 2017.125 Algunas escuelas y universidades
asiáticas, como la Universidad de Tecnología de Asia Pacífico y La innovación en Malasia,
ha llevado a cabo cursos sobre Dota 2, enseñando a los estudiantes los fundamentos y las
habilidades básicas para usar durante el juego.126127 Dota 2 también ha sido parte de
eventos multideportivos tradicionales, como en la categoría eSports de Juegos asiáticos de
interior y artes marciales.128

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