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Página: 10 Página: 12
- Encierra en un círculo las huellas iguales al modelo. - Observa la pelota de Bigotes y complétala con los trazos y
colores que faltan.
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- Recorta las imágenes por la línea punteada y pégalas
ordenando la secuencia.
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Página: 15 Página: 17
- Pinta los dibujos que están en las nubes del mismo color - Juega, repite y aprende esta retahíla.
que los elementos de la piscina, según sea su sonido inicial. - Pinta a Coni, Andy y Bartolo.
Su hábitat es acuático.
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- Despega los stickers de la página 91 y pega las huellas que - Traza las líneas punteadas de la reja, la casa y las nubes.
encontraron los tres amigos. - Pinta para completar el paisaje.
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Verano de
AVENTURAS
Prepárate para
Página: 20 Página: 22
Durante la lectura de la historia se pueden realizar preguntas - Traza las líneas punteadas y pinta.
sobre el texto, con el propósito de desarrollar en los niños la
predicción, imaginación y comprensión de textos escuchados.
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- Dibuja lo que estaba haciendo Coni, Andy y Bartolo en la - Pinta a Bigotes y escribe un aviso para encontrarlo.
página anterior, sin volver a mirarla. Fíjate en el ejemplo dado.
Es saludable porque vende frutas y no comida chatarra. Reciclar consiste en utilizar los desechos para crear nuevos
productos. Nos sirve para reducir la basura y reutilizar
materiales y así cuidar nuestro medio ambiente.
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Página: 28 Página: 31
-Observa y nombra los alimentos que llevan las hormigas. - Observa el paisaje e identifica las siguientes figuras
- Pinta del mismo color los alimentos que riman. geométricas: círculo, cuadrado y triángulo.
- Despega las figuras geométricas de la página 91 y pégalas
sobre el paisaje, según corresponda.
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- Arma el rompecabezas de la foto de Bigotes, - Observa los perritos: ¿en qué se parecen?, ¿en qué se diferencian?
siguiendo el orden de los números. - Agrupa a los perritos, según su raza, y cuenta cuántos hay de
cada una.
- Registra las cantidades en los círculos blancos.
1 2 3 4 5
3 2 4
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- Decora la cometa con papeles de colores que te gusten.
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Verano de
AVENTURAS
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Página: 34 Página: 36
Durante la lectura de la historia se pueden realizar preguntas - Nombra los objetos.
sobre el texto, con el propósito de desarrollar en los niños la - Completa los dibujos para que queden igual al modelo y
predicción, imaginación y comprensión de textos escuchados. luego píntalos.
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Página: 38 Página: 40
- Despega los stickers de la página 93 y ubícalos, según - Despega los stickers de la página 93 y pega los
corresponda. colores de la toalla ordenándolos del 1 al 10.
• Andy dentro del bote. • Coni debajo del quitasol. - Observa qué números pisó Bigotes y escríbelos en
• Bartolo fuera del bote. • Bigotes arriba de las rocas. las conchitas.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1
3 4 5 6 7
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Página: 43 Página: 45
- Despega los stickers de la página 93 y arma el tangrama del bote. - Escribe tu nombre en el recuadro, al igual que Coni.
(nombre)
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- Observa atentamente las imágenes, ¿puedes encontrar las 5
diferencias? Enciérralas en un círculo.
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Verano de
AVENTURAS
Prepárate para
Página: 46 Página: 48
Durante la lectura de la historia se pueden realizar preguntas - Observa las vocales que están dentro del planeta, copia una
sobre el texto, con el propósito de desarrollar en los niños la en cada estrella.
predicción, imaginación y comprensión de textos escuchados. - Une con una línea a Andy y Bigotes, sin tocar las estrellas.
A
I
U
E
O
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Página: 50 Página: 54
- Cuenta las ventanas que tiene cada cohete y escribe - Despega los stickers de la página 95 para completar esta actividad.
la cantidad en la estrella de cada personaje. - Ayuda a Coni a cruzar el río para alcanzar su varita mágica,
- Pinta de color verde el cohete que tiene más completando el patrón de troncos.
ventanas, y de color rojo el que tiene menos ventanas. - Completa el patrón de objetos mágicos que Coni creó con su varita.
10
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- ¡Adivina, buen adivinador! , juega a escribir en el - Escribe las vocales que faltan para completar las palabras y
pergamino lo que tú crees que puede ser la respuesta, pinta a los personajes.
luego pinta los dibujos como desees.
O i
UE E
A O
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Página: 56 Página: 60
- Dibuja el animal que Coni está imaginando, según la descripción. - Pinta los cuerpos geométricos que encuentres, según las
indicaciones:
• Esferas de color amarillo.
• Cubos de color rojo.
- ¿Qué hay menos, cubos o esferas?
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- Pinta al valiente pirata Bartolo, luego recorta el - Traza con tu lápiz el camino que Bartolo debe seguir hasta el cofre.
rompecabezas y ármalo en la página siguiente. - Pinta a Bartolo.
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Página: 62
- Escribe la vocal inicial de cada elemento.
- Pinta los objetos que están dentro de los cofres.
E
I
U
O
Página: 63
- Ayuda a los amigos a despertar, rellenando el reloj
despertador con puntitos.
- Utiliza lápices scripto del color que desees.
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Verano de
AVENTURAS
Prepárate para
Página: 64 Página: 66
Durante la lectura de la historia se pueden realizar preguntas - Cuenta las huellas de los animales del bosque y completa el
sobre el texto, con el propósito de desarrollar en los niños la cuadro, según la cantidad.
predicción, imaginación y comprensión de textos escuchados. - Pinta los animales.
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Preguntas durante la lectura: * Pintar con dirección y tratar de no salirse de los márgenes.
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Página: 68 Página: 70
- Repite y aprende el trabalenguas. - Observa y lee las palabras de la repisa de juguetes.
- Pinta la imagen que representa lo que dice el trabalenguas. - Pinta los cuadros que contienen las letras que forman cada
palabra y escríbelas en la línea que está debajo.
AUTO
OSO
PELOTA
* Pintar con dirección y tratar de no salirse de los márgenes.
Página: 69 Página: 71
- Cuenta los robots que están sobre la cama y suma - Escribe los números que faltan para completar el teclado
cuántos hay en total. del teléfono.
- Cuenta los camiones que están sobre la alfombra y - ¿Quién habrá llamado? Dibuja tu respuesta en la
suma cuántos hay en total. pantalla del celular.
- Pega los stickers de la página 95 para completar el
resultado en cantidades.
- Anota los resultados en los recuadros.
2 3 5
2 3
4 5
8 9
1 2 3
* Si no sabe su número de teléfono, se le puede pasar escrito en
un papel aparte, para que lo transcriba.
El niño puede dibujar en la pantalla del celular a quien desee.
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Página: 73 Página: 75
- Resuelve la adivinanza. - Troquela la puerta por la línea punteada y descubre
- Pinta el dibujo, según la clave color. quién golpea.
Página: 74 Página: 76
- Escribe las vocales para completar el crucigrama. - Pinta el paisaje libremente.
A
I O O
A
U E E
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Página: 80
- Completa los cuadros faltantes de la imagen con los stickers
de la página 95.
Página: 81
- Observa las instrucciones para realizar el origami del perrito.
- Utiliza un papel lustre para realizar el origami y pégalo en el
recuadro.
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Verano de
AVENTURAS
Prepárate para
Página: 82 Página: 86
- Arma el paisaje con los stickers de la página 97, para que sea - Sigue y traza el camino para que Bigotes pueda encontrar su
coherente con el fondo de playa. hueso.
Página: 85 Página: 87
- Dibuja en cada espacio del globo aerostático, según se indica - Decora el árbol usando témpera verde y tu dedo índice para
en los círculos. pintar.
- Sigue el ejemplo dado.