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Estrategia de Pruebas
Estrategia de Pruebas
Los casos de prueba se diseñan con el propósito de encontrar errores. Un caso de prueba es un conjunto
de datos que el sistema de información o el software procesará como entrada normal. Los datos son
preparados con anticipación y con la intención de verificar errores cuando el sistema de información o
software procese la información.
Por ejemplo:
• Fechas no validas.
• Si es un programa de inventarios y se han asignado a los productos solo códigos numéricos se
preparan códigos con otro tipo de caracteres o letras con el ánimo de verificar que el sistema
rechace éstos datos.
• Validación de claves de ingreso.
• Cálculos en los movimientos, etc.
Existen dos estrategias generales para probar los sistemas de información, ellas son: