Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PROTOTIPOS LABORATORIO
N° 7-8
INTEGRANTES :
AREQUIPA -2019
1
INDICE
OBJETIVOS ................................................................................................................................................................ 3
ENCUESTAS ............................................................................................................................................................ 9
PROTOTIPO .............................................................................................................................................................10
PROCEDIMIENTO ....................................................................................................................................................11
RUBRICA DE 2
EVALUACIÓN
Requiere mejora
No aceptable
Criterios de evaluación
Excelente
Regular
Bueno
Elabora correctamente el informe sin faltas
A 5.0 4.0 3.0 2.0 1.0
ortográficas y buena redacción
Cumple con las normativas establecidas para el
B 3.0 2.0 2.0 1.0 0.0
armado
Elabora correctamente los planos con medidas
C
establecidas y requerimientos dados 5.0 4.0 3.0 1.0 0.0
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
NOMBRE DE INTEGRANTES NOTA
A B C D E F
A. ALIAGA QUISPE MARYORI JACKELINE
B. RIOS URDANIVIA JORGE
C. UMAÑA YUCRA DAVID
3
OBJETIVOS:
MATERIALES :
Computadora
Soliwork (programa)
Forceeffect motion (programa )
Hoja (encuestas )
MDF
4
DIAGRAMA DE FLUJO:
5
DESIGN THINKING:
Design Thinking es tener un pensamiento de diseño para analizar algo (un problema), tal y como
lo haría un diseñador, evidentemente con la finalidad de encontrar una solución.
EMPATIZAR :
Como diseñador centrado en el ser humano, necesita comprender a las personas para
quienes está diseñando, debe generar empatía por quienes son y lo que es importante para
ellos.
Los buenos diseños se basan en una sólida comprensión de este tipo de creencias y
valores. Comprometerse a:
1. Descubrir las necesidades que tienen las personas de las cuales pueden o no ser
conscientes.
2. Guiar los esfuerzos de innovación.
3. Identificar a los usuarios adecuados para diseñar
4. Descubrir las emociones que guían los comportamientos.
Además de hablar y observar a sus usuarios, debe tener experiencia personal en el diseño
IDEAR :
1. Pensar sobre soluciones que son obvias y por lo tanto aumenta el potencial de
innovación del set de posibilidades
2. Aprovechar de mejor manera las distintas visiones de cada equipo de trabajo y el
trabajo colectivo
3. Descubrir áreas inesperadas de exploración creando mayor volumen y mayores
opciones para innovar.
9
ENCUESTAS :
COMPAÑEROS DE LA CARRERA
PREGUNTA 1.
PREGUNTA 2.
Si
PREGUNTA 3.
Pienso que ,seria mejor hacerlo en MDF ya que me parece mas resistente que otro material
.
PREGUNTA 4.
¿Con cuál de las siguientes alternativas te identificas más viendo nuestro prototipo?
Tecnología
10
PROTOTIPO:
CALCULOS :
11
PROCEDIMIENTO :
12