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SESIÓN 04

Modalidad Semipresencial
ÍNDICE

1. SUPERFICIES I 4

1.1. CREACIÓN DE SUPERFICIES BASADAS EN PUNTOS 4


1.2. CREAR SUPERFICIES BASADAS EN CURVAS DE NIVEL 17
1.3. CONFIGURACIÓN DE LAS PROPIEDADES DE UNA SUPERFICIE 24
1.4. EDICIÓN DE TRIANGULACIÓN 27
1.5. ETIQUETADO DE CURVAS DE NIVEL 31
1.6. BACK UP XML 32

2. REFERENCIAS 34

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SESIÓN
04
DESCRIPCIÓN
En CIVIL 3D, una superficie es generada usando el principio de
triangulación. Es decir, una superficie consiste de triángulos
generados por cada tres puntos. Cada triangulo comparte un
lado con otro, generando de esta manera una superficie. Esta
superficie es reconocida como superficie TIN (triangulated
irregular network)

La administración conecta de superficies nos permite trabajar con datos fiables a la hora de
hacer cualquier trabajo de diseño, trazos, cubicaciones, y demás tareas involucradas en casi la
mayoría de proyectos de ingeniería.

Para cualquier punto (x,y) debe existir un valor único de z dentro de la superficie. Dado que la
pendiente es la relación que existe entre la elevación y el recorrido. Cuando el recorrido sea
cero, el resultado será “indefinido”. Esto quiere decir, que las superficies creadas en CIVIL 3D
tiene algunos requisitos:

 Sin grosor: las superficies modeladas son como una hoja arrugada sobre una superficie;
ya que no poseen grosor en la dirección vertical asociada a la superficie.
 Sin caras verticales: las caras verticales no existen en una superficie TIN, debido a que
no existen dos puntos con las mismas coordenadas (x,y). las paredes verticales deben
tener un desplazamiento de por lo menos 0.0001 m; en caso contrario, aparecerán
planas.
 Sin cuevas o túneles: los planos triangulares no pueden superponerse. Si el diseño
requiere una estructura tal como un túnel; esto se puede conseguir mediante el uso de
diversas capas a su vez.

CAPACIDAD
Aplica comandos para la creación de superficies y cálculo de terreno en corte y relleno.

TEMÁTICA
SUPERFICIES I

 Crear superficie basada en puntos


 Crear superficies basadas en curvas de nivel
 Configuración de las propiedades de una superficie
 Edición de Triangulación
 Etiquetado de curvas de nivel
 Back Up Xml

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1. SUPERFICIES I

1.1.Creación de superficies basadas en puntos


Al crear una superficie, su nombre se muestra en la colección Superficies del Espacio de
herramientas, en la ficha PROSPECTOR. Desde esta ubicación se pueden realizar otras
operaciones, como añadir datos y editar la superficie. Cuando se crea por primera vez, la
superficie está vacía; por tanto, no se ve en el dibujo.

Existen cuatro tipos de superficies:

 Superficie TIN (Triangular Irregular Network): Como su mismo nombre y sus siglas en
ingles lo mencionan, se refiere al trabajo por medio de una Malla de Triangulación
Irregular, la cual hará triangulaciones entre punto y punto, interpolando sus alturas y
teniendo en cuenta su menor distancia, por lo general es la más usada.
 Superficie de Rejilla: Es útil para generar superficies por medio de curvas de nivel o por
medio de archivos DEM [Imágenes con información de elevación (Google Earth)], por lo
general tiende a ser más liviana que la Superficie TIN, y es muy recomendable para la
digitalización de grandes extensiones de terreno.
 Superficie de volumen de rejilla: Muy útil para el cálculo de volúmenes por
superposición de superficies, en donde una es la superficie base y otra la superficie a
comparar, obedeciendo a los mismos parámetros que el ítem anterior.
 Superficie de volumen TIN: De manera similar que el ítem anterior, también sirve para
calcular volúmenes por superposición de superficies, con la diferencia que utiliza el
proceso de Malla de Triangulación Irregular.

Al añadirle datos, la superficie se hace visible en el dibujo con arreglo a los parámetros de
visualización especificados en el estilo de superficie de referencia.

Para crear una superficie TIN

En un nuevo documento, luego de georreferenciarlo, procedemos a importar los puntos:

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Ilustración 1: ventana de georreferenciación de un proyecto

Este proyecto está ubicado en la zona 19 del sistema UTM84. Ahora


procedemos a importar los datos del archivo PUNTOS PENZD
AREQUIPA. Este archivo está en formato CSV y puede ser abierto
mediante el bloc de notas. El contenido se encuentra ordenado
como:

N° Pto. – Coord. Este – Coord. Norte – Elevación – Descripción.

Ilustración 2: Proceso de importación de puntos a CIVIL3D

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Ilustración 3: Ventana de importación de puntos

Los puntos deben aparecer de la siguiente manera:

Ilustración 4: Muestra de puntos importados a CIVIL3D

Ahora, procedemos a generar la superficie del terreno, para ello vamos a Espacio de
herramientas > Prospector > Superficies, una vez ubicado aquí damos Click Derecho en Crear
superficie..., luego se nos despliega una ventana llamada Crear superficie, en la sección Tipo, se
nos despliega varias opciones.

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1. En la ficha PROSPECTOR, hacer clic derecho en la opción Surfaces. Luego hacer clic en
Create Surface.

Ilustración 5: Creación del objeto de superficie en CIVIL 3D

En la ventana de dialogo llamada Crear superficie, en la sección Tipo, se nos despliega varias
opciones. Ahora sabemos que para nuestro caso debemos elegir Superficie TIN en la sección
Capa de superficie, dejamos por defecto la capa C-TOPO. En Información divisamos varios
valores por cambiar. En nuestro caso editar el Nombre de la superficie, nombrando como
TERRENO AREQUIPA, dejando el resto de datos con los valores por defecto.

Ilustración 6: Ventana de definición de propiedades iniciales de superficie

Clic en Aceptar, para crear nuestra superficie.

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Sin embargo, antes de poder visualizar la superficie de terreno de los puntos insertados es
necesario crear las condiciones básicas para poder visualizarlo correctamente, para ello estando
ubicados en Superficies del Prospector, damos Clic en TERRENO AREQUIPA > Definición > Luego
Clic Derecho en Grupos de puntos > Añadir..., inmediatamente se abre la ventana flotante
Grupos de puntos, el cual nos permite seleccionar uno, varios o todos los grupos de puntos que
creamos conveniente trabajar, para nuestro caso seleccionamos en _Todos los puntos, luego
Clic en Aplicar > Aceptar.

Inmediatamente se muestra la superficie procesada y con las condiciones que por defecto nos
carga el programa. El resultado sería el siguiente:

Ilustración 7: Vista de planta e isométrica de la misma superficie en CIVIL 3D

Edición y estilos de superficies

La edición de superficies va de la mano de la correcta visualización de la misma por medio de


estilos de superficies adecuados acorde con nuestras necesidades, para ello como primer punto
procedemos a cambiar el estilo visual de las curvas de nivel, colocarlas al intervalo adecuado
acorde con las exigencias del proyecto y conocer algunas propiedades adicionales que nos
pueden servir en algunos casos en específico.

Para modificar el intervalo de las curvas de nivel que por defecto es de cada 2 m para las curvas
de nivel secundarias y de 10 m para las curvas de nivel principal.

Hacer clic derecho sobre la superficie TERRENO AREQUIPA. Luego hacer clic en la opcion Edit
Surface Style.

Ilustración 8: Edición de los estilos de la superficie

8
La relación entre los intervalos de las curvas secundarias y principales es de 1 a 5.

Ilustración 9: Configuración de espaciado entre curvas de nivel secundaria y principales

En la opción Minor Interval colocaremos 50. Automáticamente cambiara el valor de Major


Interval al valor de 250. Haremos clic en aceptar.

Ilustración 10: Configuración del intervalo entre curvas de nivel secundarias en 50m

Ahora procedemos a ocultar los puntos.


Expandimos la opción Point Groups. Hacemos clic derecho en _All Points. Clic en
Propierties.

Ilustración 21: Creación de grupos de puntos

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Aparece la ventana Point Group Propierties.
En la pestaña Information, cambiar el estilo de punto y el estilo de etiqueta de punto a
<none>. Clic en Aceptar.

Ilustración12: Configuración del tipo de marca en un punto COGO

Tenemos creada nuestra primera superficie, la cual podemos observar seleccionándola


y haciendo clic derecho y luego clic en la opción OBJECT VIEWER

Para crear una superficie de rejilla

Una superficie de rejilla se compone de puntos que residen en una rejilla regular. Se puede crear
una superficie de rejilla o importarla desde un archivo DEM.

Utilice las superficies de rejilla:

 Para trazar superficies más uniformes que cuentan con datos de muestreo distribuidos
de forma regular.
 Para examinar áreas de estudio de gran tamaño (mapas a pequeña escala).
Por regla general, las superficies de rejilla se cargan más rápidamente y requieren menos
espacio en disco que las superficies TIN.

Para crear una superficie de rejilla:

1. Haga clic en la ficha Inicio > grupo Crear datos de terreno > menú desplegable
Superficies > Crear superficie .
En el cuadro de diálogo Crear superficie, en la lista Tipo, seleccione Superficie de rejilla.

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Ilustración 13: Creación de superficies a partir de archivos de otras aplicaciones (DEM)

2. En el cuadro de diálogo Superficie de rejilla a partir de DEM, acceda a la ubicación del


archivo.

3. Seleccione el archivo DEM (.dem), GeoTIFF (.tif), ESRI ASCII Grid (.asc o .txt) o ESRI Binary
Grid (.adf). El nombre de archivo se muestra en el campo Nombre archivo.

Ilustración 14: Iimportando una superficie DEM generada en Global Mapper 19

NOTA: Los DEM SDTS (Spatial Data Transfer Standard) no se admiten en Autodesk Civil
3D.

4. Haga clic en Abrir.

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Ilustración 15: Superficie creada con datos DEM

Una vez que se ha creado una superficie, es posible editarla y añadirle datos. Las categorías de
datos de superficie incluyen lo siguiente:

 Contornos. Polígonos que definen los tipos de contornos de superficie exteriores, ocultos y
mostrados.
 Líneas de rotura. Se incluyen líneas de rotura estándar, de proximidad, no destructivas y de
muro. Se pueden definir líneas de rotura a partir de objetos del dibujo o importarlas desde
un archivo.
 Curvas de nivel. Incluye datos de curvas de nivel que se pueden definir a partir de objetos
de polilínea.
 Archivos DEM. Se incluyen archivos DEM de modelo digital de elevación de USGS (United
States Geolegical Survey, Prospección geológica de EE.UU.).
Nota: Para utilizar archivos SDTS, primero es necesario convertirlos en archivos DEM.
 Objetos de dibujo. Se incluyen líneas, puntos, bloques, texto, caras 3D y policaras. Se utilizan
para crear puntos de superficie a partir de entidades de AutoCAD.
 Archivos de puntos. Se incluyen archivos de puntos ASCII (American Standard Code of
Information Interchange, Código normalizado estadounidense para el intercambio de la
información).
 Grupos de puntos. Se incluyen grupos de puntos definidos previamente.
 Consultas de levantamiento de puntos. Referencias dinámicas a los puntos que se incluyen
en consultas de levantamiento.
 Consultas de levantamiento de figuras. Referencias dinámicas a las figuras que se incluyen
en consultas de levantamiento.

Acerca de los datos de archivos DEM


Los archivos DEM suelen contener información de coordenadas XYZ del terreno en intervalos de
espaciado de rejilla regulares para representar el relieve del terreno.

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En general, los datos de origen DEM se incluyen en una sección del archivo DEM (tipo de registro
lógico 'A'), y los datos reales (información de coordenadas XYZ) en otra parte del archivo (tipo
de registro lógico 'B').

Los siguientes datos, basados en el tipo de registro lógico 'A', se muestran para cada archivo
DEM que se añade a la superficie:

Número de
elemento de datos
Nombre de elemento correspondiente en Detalles
el tipo de registro
lógico ’A’

Descripción 1 Los 140 primeros caracteres de un


archivo DEM, que pueden incluir el
nombre y la ubicación del archivo.
Total de puntos estimado N/A Número estimado de puntos en el
archivo DEM, redondeado por exceso
con tres dígitos significativos.
Tipo de sistema de 5 Sistema de referencia planimétrica del
coordenadas terreno: UTM, Plano de estado o
Long/Lat.
Huso 6 Código que define el huso en el sistema
de referencia planimétrica del terreno.
Los valores se pueden encontrar en
Appendix 2-E y Appendix 2-F de
Standards for Digital Elevation Models.
Huso sólo es significativo si Tipo de
sistema de coordenadas es UTM o Plano
de estado.
Cota de referencia 27 Cota de referencia horizontal del
horizontal sistema de referencia planimétrica del
terreno, como NAD27.
Cota de referencia vertical 26 1 = nivel del mar medio local
2 = National Geodetic Vertical Datum
1929 (NGVD 29)
3 = North American Vertical Datum 1988
(NAVD 88)
Para obtener más información, consulte
Appendix 2-H de Standards for Digital
Elevation Models.

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Cambio de cota de 31 El valor es el cambio medio para las
referencia vertical cuatro esquinas cuadrangulares
obtenidas del programa
VERTCON. Autodesk Civil 3D añade este
valor a la cota de referencia vertical para
convertir a NAVD88. Si la cota de
referencia vertical es NAVD88, el valor
del cambio de cota de referencia vertical
debe ser cero.
Nivel DEM 3 Hay tres niveles DEM posibles:
DEM de nivel 1, que son conjuntos de
datos de elevación en formato
normalizado. En este nivel se incluyen
modelos DEM de 7.5 minutos o
equivalentes derivados de perfiles
estéreo o correlaciones de imagen de
National High Altitude Photography
Program, National Aerial Photography
Program o fotografías aéreas
equivalentes.
DEM de nivel 2, que son conjuntos de
datos de elevación que se han
procesado o suavizado para obtener
coherencia y se han editado para
eliminar errores sistemáticos
identificables. Los datos DEM que
provienen de la digitalización de datos
hipsográficos e hidrográficos, ya sea de
forma fotogramétrica o por medio de
mapas existentes, se introducen en la
categoría del nivel 2 después de
revisarlos en un sistema de edición DEM.
DEM de nivel 3, que se deriva de datos
DLG (Digital Line Graph, Gráfico de línea
digital) mediante el uso de elementos
seleccionados tanto de hipsografía
(curvas de nivel y elevaciones de punto)
como de hidrografía (lagos, costas y
sistemas de desagüe). En caso necesario,
se incluyen en la derivación aristas
dorsales y efectos hipsográficos de los
elementos de transporte principales.

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Unidades X-Y 8 Unidad de medida de las coordenadas
planimétricas de terreno en el archivo,
como radianes, pies, metros o arco-
segundos.
Unidades de elevación 9 Unidad de medida de coordenadas de
elevación en el archivo, como pies o
metros.
Elevación mínima 12 Elevación mínima de DEM. El valor se
muestra con las unidades de medida
definidas en Unidades de elevación.

Elevación máxima 12 Elevación máxima de DEM. El valor se


muestra con las unidades de medida
definidas en Unidades de elevación.

Espaciado X 15 Resolución espacial DEM para los


valores X. El valor se muestra con las
unidades de medida definidas en
Unidades X-Y.
Espaciado Y 15 Resolución espacial DEM para los
valores Y. El valor se muestra con las
unidades de medida definidas en
Unidades X-Y.
Tabla 1: Datos que se pueden importar de una superficie DEM, extraído de (Autodesk, Autodesk
Civil 3D, 2019)

Efectos del orden de las operaciones en las superficies

El orden en que Autodesk Civil 3D procesa los puntos puede repercutir en la superficie TIN
resultante. También pueden afectar a la superficie resultante el orden en que los datos se
añaden a una superficie o en el que se ordenan posteriormente en la ficha Definición del cuadro
de diálogo Propiedades de superficie.

Orden de los datos en una operación de definición de datos

Si desea añadir datos de puntos a una superficie TIN, el resultado puede verse afectado por el
orden en que Autodesk Civil 3D procesa los puntos. No se puede controlar el orden en el que
Autodesk Civil 3D: procesa los puntos en una sola operación; Autodesk Civil 3D añade puntos a
la superficie en un orden que reduce al mínimo el tiempo necesario para realizar la operación.
A continuación, se muestran dos modos en los que el orden de procesar puede afectar a la
superficie TIN resultante:

El orden puede afectar al resultado si cuatro puntos son cocirculares (el círculo determinado por
tres de cualquiera de los puntos pasa por el cuarto). En este caso, existen dos métodos para
realizar una triangulación Delaunay de los cuatro puntos y las dos triangulaciones podrían hacer

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que las curvas de nivel de superficie fueran notablemente diferentes. Puede utilizar el comando
Intercambiar arista para corregir los problemas de este orden.

El segundo paso es cuando dos o más puntos son adyacentes (distancia inferior a .0001
unidades). Autodesk Civil 3D considera esos dos puntos como el mismo punto; el que se procesa
en segundo lugar no se añade a la red irregular triangular (TIN). Si los dos puntos tienen
elevaciones diferentes, el orden afectará a la superficie resultante; en este caso, Autodesk Civil
3D publicará un mensaje en el Visor de sucesos. Utilice el comando Modificar punto para asignar
al punto la elevación correcta.

Efecto del orden de la lista de operaciones

El orden en que se realizan que las operaciones de superficie pueden afectar a la superficie
resultante. Debido al modo incremental en que se genera o regenera una superficie (las
operaciones se efectúan una a una en el orden en que figuran en la lista de operaciones), el
orden de la lista de operaciones es muy importante. Determine el orden de la secuencia de los
comandos que se utilizan para definir los datos de superficie. Posteriormente, se puede
modificar el orden en el cuadro de diálogo Propiedades de superficie. A continuación, se
presenta una sugerencia de orden:

1. Añada línea de rotura y datos de curva de nivel.


2. Añada datos de punto.
3. Añada todos los contornos necesarios, primero los que están más alejados.
4. Efectúe cualquier operación de edición que sea necesaria.

Operaciones de edición de superficies

Es posible editar las superficies mediante operaciones de edición de datos, las cuales se añaden
a la definición de superficie como operaciones de edición y no a componentes de datos de
superficie existentes.

Se puede acceder a la función de edición de datos de una superficie haciendo clic con el botón
derecho en Ediciones debajo de la colección Definición de la superficie en el árbol Prospector.
Si un tipo de superficie no admite una operación de edición, ésta no aparece en la lista. En la
tabla siguiente se indican las ediciones admitidas por cada tipo de superficie:

Superficie de
Superficie Superficie de Superficie
Operación de edición volumen de
TIN volumen TIN rejilla
rejilla
Añadir puntos Sí No se admiten Sí No se admiten
Suprimir puntos Sí operaciones de Sí operaciones de
Modificar puntos Sí edición Sí edición
Desplazar punto Sí No
Añadir línea Sí No
Suprimir línea Sí Sí
Intercambiar arista Sí No
Minimizar áreas planas Sí No

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Suavizar superficie Sí No
Pegar superficie Sí No
Elevar/bajar superficie Sí Sí
Simplificar superficie Sí No
Tabla 2: comparación entre la edición de superficies y volúmenes TIN y rejillas

1.2.Crear superficies basadas en curvas de nivel


Una curva de nivel es aquella línea que en un mapa une todos los puntos que tienen igualdad
de condiciones, normalmente altitud sobre el nivel del mar o profundidad. Las curvas de nivel
suelen imprimirse en los mapas en color siena para el terreno y en azul para los glaciares y las
profundidades marinas. La impresión del relieve suele acentuarse dando un sombreado que
simule las sombras que produciría el relieve con una iluminación procedente del Norte o del
Noroeste. En los mapas murales, las superficies comprendidas entre dos curvas de nivel
convenidas se imprimen con determinadas tintas convencionales (tintas hipsométricas). Por
ejemplo: verde oscuro para las depresiones situadas por debajo del nivel del mar, verdes cada
vez más claros para las altitudes medias, y sienas cada vez más intensos para las grandes
altitudes, reservando el rojo o violeta para las mayores cumbres de la tierra.

Ilustración 36: Modelo de mapa con curvas de nivel diferenciadas, extraido de


(Autodesk, Autodesk Civil 3D, 2019)

En Geodesia, cada una de las curvas de nivel materializa una sección horizontal de relieve
representado. La equidistancia, diferencia de altitud entre dos curvas sucesivas, es constante y
su valor depende de la escala del mapa y de la importancia del relieve.

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Ilustración 47: Definición de curvas de nivel en el espacio, extraído de (Autodesk,
http://help.autodesk.com, 2019)

Las curvas de nivel son ilustraciones gráficas de cambios en la elevación de la superficie. Puede
crear una superficie a partir de las curvas de nivel dibujadas como polilíneas 2D o 3D que
disponen de datos de las coordenadas X, Y y Z.

Contornos
Los contornos son polilíneas cerradas que afectan a la visibilidad de los triángulos dentro o fuera
de las polilíneas. Un contorno exterior define la extensión de la superficie. Todos los triángulos
situados dentro del contorno son visibles y todos los triángulos situados fuera son invisibles.

Las áreas ocultas mediante contornos no se incluyen en ningún cálculo, como los de área y
volumen totales.

Los contornos de superficie se definen seleccionando los polígonos existentes en el dibujo. La


definición de superficie muestra el ID numérico y una lista de los vértices de cada contorno.

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Ilustración 18: definición de líneas de contorno, extraído de (Autodesk, Autodesk Civil 3D,
2019)

Líneas de rotura

Las líneas de rotura definen elementos de superficies lineales, como muros de retención,
bordillos, cumbres y líneas de escorrentía. Las líneas de rotura hacen que la triangulación de la
superficie se produzca por la línea de rotura; los triángulos no cruzan las líneas de rotura.

Las líneas de rotura resultan fundamentales para crear un modelo de superficie preciso, ya que
es la interpolación de los datos, no sólo los propios datos, lo que determina la forma del modelo.

Las líneas de rotura pueden crearse con líneas 3D o polilíneas 3D. Cada vértice en la polilínea se
convierte en un punto TIN con las mismas coordenadas XYZ. Si utiliza líneas 3D, cada línea que
seleccione se define como una línea de rotura de dos puntos.

Creando una superficie

En el archivo topografía.dwg, se incluye


información de un levantamiento topográfico
de un terreno, reflejada a través de polilíneas.
Para CIVIL 3D éste es sólo un dibujo de
AUTOCAD con una serie de polilíneas con la
particularidad de que cada una de ellas
presenta un valor en la propiedad Elevación:

A continuación, procederemos a obtener un


objeto del tipo Superficie de CIVIL 3D a partir de
este dibujo. Ilustración 19: propiedades de las curvas de
nivel en AUTOCAD

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1. Desde la ficha Prospector pulsaremos el botón de la derecha del ratón sobre la Rama
Superficies, para presentar al menú flotante, desde el cual seleccionaremos la opción
Crear superficie.

Ilustración 50: Creación de superficies en CIVIL 3D

Se presenta la ventana de diálogo Crear superficie:

Ilustración 61: Definición del nombre de la superficie y propiedades básicas

2. La superficie a crear será del tipo TIN, si deseamos modificaremos la capa. El nombre de
nuestra superficie será Topografía Original, mantendremos el estilo Basic (definido por
la plantilla sobre la que se creó el dibujo). Al pulsar el botón Aceptar se cerrará el
diálogo.
Ahora aparece el símbolo “+” a la izquierda de la Rama Superficies para indicarnos que
existen objetos en ella: La nueva Superficie (Topografía Original):

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Ilustración 72: Creación de la superficie por definición de objetos básicos

NOTA: La superficie creada, por el momento, es sólo un nombre, pues no hemos


asignado para ella ningún tipo de información de elevaciones con la cual el programa la
vea como un objeto “tridimensional”. Para CIVIL 3D es un “objeto vacío”.

3. Para agregar datos a la superficie “Topografía Original”, la expandiremos en la Ficha


Prospector hasta ubicar la rama Definición. En ella, al expandirla también, veremos las
opciones disponibles para incluir datos en esta superficie:

Ilustración 83: Asignación de curvas de nivel a la superficie definida

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4. Como la información de la que disponemos está conformada por curvas de nivel, ésta
es la opción que seleccionaremos, pulsaremos el botón derecho del ratón para Añadir
estos elementos a la superficie.

Ilustración 94: Adición de curvas de nivel a la superficie creada

Se presentará el diálogo Añadir datos de curvas de nivel:

5. En el diálogo Añadir datos de curvas de nivel especificaremos una descripción para la


superficie a crear, en el campo Descripción. De no especificarse algo en dicho campo
CIVIL 3D colocará por defecto algo similar a: “Datos de curva de nivel” más un número
correlativo. Por otro lado, mantendremos las opciones que por defecto aparecen en el
diálogo y pulsaremos Aceptar.

Ilustración 105: asignación de nombre a las curvas utilizadas en la creación de la superficie

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6. Cuando se cierre el diálogo, la Ventana de comandos (o la entrada dinámica si está
activa) solicitará que seleccionemos las polilíneas que conforman la información de
curvas de nivel. Con una ventana de selección enmarcaremos todos los elementos que
conforman al dibujo o escribiremos desde el teclado “t” y pulsaremos Intro.

Ilustración 116: Selección de las polilíneas que crearan la superficie en 3D

7. Al pulsar Intro se generará la Superficie, presentándose la ventana Panorama. En ella


observaremos la lista de sucesos que se han producido durante la creación de la
superficie. Nuestro dibujo deberá ser similar a éste:

Ilustración 127: Muestra de la superficie y el evento realizado

8. Podremos, finalmente, revisar las curvas generadas para establecer si se adaptan lo


suficiente con respecto a las que sirvieron de base. En este ejemplo veremos que existe
muy buena correspondencia entre ambas.

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De esta forma tendremos una superficie que CIVIL 3D “entiende” como un objeto
tridimensional y a partir del cual se podrán ejecutar comandos y herramientas útiles
como son los análisis de superficie (pendientes, escorrentía, etc) que incorpora el
programa.

Ilustración 28: Modelo en 3d de la superficie creada en los pasos anteriores

1.3.Configuración de las propiedades de una superficie


La utilización de los estilos es una forma eficaz de controlar la visualización de la superficie. En
lugar de responder solicitudes para numerosas variables cada vez que crea una nueva superficie,
puede hacer referencia a un estilo predefinido que define todas las variables según sea
necesario.

Los estilos de superficie se gestionan del mismo modo que todos los estilos de objeto en
Autodesk Civil 3D, es decir, utilizando el árbol Configuración del Espacio de herramientas. Todos
los objetos tienen una agrupación de estilo de objeto estándar en el árbol Configuración,
denominada colección de estilo de objeto. Puede crear, editar, copiar y eliminar los estilos de
un objeto.

Los estilos de superficie definen la visualización de los componentes de la superficie en el dibujo.


Si desea cambiar el aspecto de un componente, utilice otro estilo o edite el estilo.

Los estilos de superficie contienen los siguientes parámetros de componente y parámetros de


visualización de componente para crear los objetos de datos de superficie:

 Bordes: visualización de cota de referencia y bordes interior y exterior


 Curvas de nivel: visualización de líneas de curvas de nivel, curvas de nivel maestras,
curvas de nivel de depresión y curvas de nivel definidas por el usuario
 Rejilla: visualización de las rejillas principal y secundaria
 Puntos: todos los puntos de superficies TIN o de rejilla
 Triángulos: información de las caras TIN
 Cuencas de captación: visualización del análisis de cuencas de captación
 Análisis: orientaciones, elevaciones, taludes y flechas de talud

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Edición del estilo de superficie
En esta sección, Ud. ocultará la visualización de los puntos de la superficie y activará la
visualización de las curvas de nivel de depresión.

Las curvas de nivel de depresión forman bucles cerrados alrededor de las áreas de elevación
descendente. Son áreas donde se pueden formar lagos o embalses si la lluvia y las condiciones
del suelo son adecuadas.

Para editar el estilo de superficie

1. Abra Surface-3.dwg, que se encuentra en la carpeta de dibujos de los aprendizajes.


2. En el Espacio de herramientas, ficha Parámetros, amplíe la colección Superficie>Estilos
de superficie.

Ilustración 29: Configuración de los estilos de superficie

Esta colección contiene los estilos de superficie existentes en el dibujo.


3. El estilo (Estándar), al que hace referencia una superficie del dibujo, está designado

mediante una marca de color naranja:


4. Haga clic con el botón derecho en el estilo de superficie Estándar. Haga clic en Editar.

Ilustración 30: Modificando el estilo de superficie standard

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5. En el cuadro de diálogo Estilo de superficie, haga clic en la ficha Visualización.

Ilustración 131: Activación de los puntos en la visualización de la superficie

6. En la tabla Visualización de componente, desactive la visibilidad de los Puntos de la


superficie. Para ello, haga clic en en la columna Visible. Haga clic en Aplicar.
7. Haga clic en la ficha Curvas de nivel.

Ilustración 142: Modificando la depresión de las curvas de nivel

8. Expanda el grupo de propiedades Depresiones de curva de nivel. Especifique los


parámetros siguientes:

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9. Mostrar curvas de nivel de depresión: True
10. Longitud de marca: 5
11. Haga clic en Aceptar.

Las curvas de nivel de depresión ahora están visibles en el dibujo, con marcas por la longitud.

Ilustración 153: Modelo corregido en CIVIL 3D

1.4.Edición de Triangulación
Una superficie de red irregular de triángulos (TIN) se puede generar a partir de mediciones de
origen de superficie o mediante la conversión de otra superficie funcional en una superficie TIN.
Puede crear una superficie TIN a partir de entidades, como puntos, líneas y polígonos, que
contengan información de elevación.

Una red irregular de triángulos (TIN) es una superficie basada en vectores utilizada para
representar la morfología de una superficie.

Una superficie TIN comprende los triángulos que forman una red irregular triangular. Una línea
TIN es una de las líneas que conforman la triangulación de la superficie.

Para crear las líneas TIN, AutoCAD Civil 3D conecta los puntos de la superficie que están más
próximos. Las líneas TIN forman triángulos. La elevación de cada uno de los puntos de la
superficie está definida por la interpolación de los vértices de los triángulos en los que residen
los puntos.

Intercambio de aristas TIN

Utilice el intercambio de aristas para variar la orientación de las caras de dos triángulos en el
modelo de superficie de modo que, por ejemplo, las aristas de los triángulos coincidan con
dorsales o con paulares.

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1. Para realizar esta operación, asegúrese de que en el estilo de superficie está activada la
visibilidad de triángulos.

Nota: Las superficies de volumen TIN no admiten operaciones de edición.

2. En el Espacio de herramientas, ficha Prospector, expanda la colección Definición de la


superficie, haga clic con el botón derecho en y, a continuación, haga clic en
Intercambiar arista.

3. En la línea de comando se solicita seleccionar una arista (línea) para intercambiarla.

4. Haga clic en la arista para intercambiarla.

La arista se intercambia si se cumplen los siguientes criterios:

 Haber hecho clic dentro de 1 unidad de una arista.

 Debe haber dos triángulos visibles separados por la arista.

 La arista no puede ser una arista de línea de rotura ni una arista creada
mediante una operación Añadir línea.

 El cuadrilátero que forman los dos triángulos (separados por la arista) debe ser
convexo.

Ejercicio de edición de superficies

1. Abra el archivo de trabajo Surface-4A.dwg

En este dibujo, la superficie se muestra como una serie de líneas TIN sobrepuestas a una
imagen base de terreno de referencia externa.

2. Amplíe la arista inferior de la superficie.

Ilustración 164: Edición de superficie

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1. En el Espacio de herramientas, en la ficha Prospector, expanda la colección
Definición de la superficie. Haga clic con el botón derecho en Ediciones.

Ilustración 175: Edición d una superficie

2. Haga clic en Intercambiar arista.

Ilustración 186: Inversión de aristas

En la línea de comando se solicita seleccionar una arista (línea) para intercambiarla.

3. Haga clic en una arista TIN para intercambiarla.

Ilustración 3719: Resultado de la superficie modificada

29
El resultado debe ser el siguiente:

Ilustración 38: Resultado de superficie modificada

Acerca de la adición y edición de datos de superficie

Una vez que se ha creado una superficie, es posible editarla y añadirle datos.

Las categorías de datos de superficie incluyen lo siguiente:

 Contornos. Polígonos que definen los tipos de contornos de superficie exteriores,


ocultos y mostrados.

 Líneas de rotura. Se incluyen líneas de rotura estándar, de proximidad, no destructivas


y de muro. Se pueden definir líneas de rotura a partir de objetos del dibujo o importarlas
desde un archivo.

 Curvas de nivel. Incluye datos de curvas de nivel que se pueden definir a partir de
objetos de polilínea.

 Archivos DEM. Se incluyen archivos DEM de modelo digital de elevación de USGS


(United States Geolegical Survey, Prospección geológica de EE.UU.).

 Nota: Para utilizar archivos SDTS, primero es necesario convertirlos en archivos DEM.

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 Objetos de dibujo. Se incluyen líneas, puntos, bloques, texto, caras 3D y policaras. Se
utilizan para crear puntos de superficie a partir de entidades de AutoCAD.

 Archivos de puntos. Se incluyen archivos de puntos ASCII (American Standard Code of


Information Interchange, Código normalizado estadounidense para el intercambio de la
información).

 Grupos de puntos. Se incluyen grupos de puntos definidos previamente.

 Consultas de levantamiento de puntos. Referencias dinámicas a los puntos que se


incluyen en consultas de levantamiento.

 Consultas de levantamiento de figuras. Referencias dinámicas a las figuras que se


incluyen en consultas de levantamiento.

1.5.Etiquetado de curvas de nivel


El requisito más común es colocar etiquetas en las curvas de nivel o contornos generados en la
superficie. En Land Desktop, este fue uno de los últimos pasos porque un cambio en una
superficie requería borrar y reemplazar todas las etiquetas. Una vez que las etiquetas han sido
colocadas, sus estilos pueden ser modificados.

Las etiquetas de contorno en Civil 3D se crean mediante líneas especiales que se relacionan con
la superficie. Cuando una de estas líneas cruza una línea de contorno, se coloca una etiqueta. La
apariencia de esta etiqueta se basa en el estilo aplicado y puede ser una etiqueta de contorno
mayor, menor o definida por el usuario. Cada etiqueta puede tener estilos seleccionados de
forma independiente, por lo que usar algunas técnicas de selección de AutoCAD puede ser
crucial para mantener la uniformidad en una superficie.

Para agregar etiquetas a las curvas de nivel:

1. Abra el archivo sobre el que realizara el ejercicio.


2. Seleccione la superficie en el gráfico para mostrar la pestaña contextual de Superficie
TIN.
3. Desde la pestaña contextual de la Superficie TIN ➢ Panel de etiquetas y tablas,
seleccione Agregar etiquetas ➢ Contorno - Individual.
4. Elija cualquier punto en un contorno principal para agregar una etiqueta.
5. Presione ↵ cuando haya terminado y presione Esc para deseleccionar la superficie.
6. En la pestaña Anotar ➢ Panel de etiquetas y tablas, elija Agregar etiquetas ➢ Superficie
➢ Contorno - Múltiple.
7. Elija un punto al oeste del sitio y luego un segundo punto al sur del sitio, cruzando una
serie de contornos en el proceso.
8. Pulse ↵ para finalizar el picking.
9. Desde la pestaña Anotar ➢ En el panel Etiquetas y tablas, agregue Etiquetas de
superficie para mostrar el cuadro de dialogo de las etiquetas
10. Verifique que la Característica esté configurada en Superficie y Tipo de etiqueta en
Contorno - Múltiple en el intervalo.
11. Haga clic en el botón Agregar.

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1.6.Back Up Xml
LandXML no es un formato específico para Civil 3D. Es un formato de archivo que permite a los
usuarios compartir datos en un formato independiente de la aplicación. Puede usar LandXML
para archivar proyectos y enviar información a usuarios que no sean de Civil 3D o a usuarios de
Civil 3D en versiones 2017 o anteriores.

Un menú desplegable en el cuadro de diálogo Importar LandXML le permite seleccionar la


versión de LandXML. La mayoría de los programas CAD tienen métodos para importar y exportar
archivos LandXML, y esta es una forma de superar esa barrera.

El proceso de exportación es similar desde Land Desktop o desde AutoCAD Civil 3D. Para
exportar un archivo LandXML desde Land Desktop, haga clic en el menú Proyectos Exportar
LandXML. Se abre el cuadro de diálogo de exportación de LandXML. Puede exportar los datos
de punto, superficie, parcela, alineación y colector del dibujo.

En AutoCAD Civil 3D, puede exportar los datos a un archivo LandXML mediante la cinta de
opciones haciendo clic en la ficha Salida Exportar a LandXML. También puede hacer clic con el
botón derecho en una colección de objetos del árbol de Prospector y seleccionar Exportar
LandXML.

En AutoCAD Civil 3D, al exportar desde el árbol de Prospector, el cuadro de diálogo Exportar a
LandXML contiene un conjunto de selección predefinido de los datos de la colección. Cuando se
exporta con los comandos de la cinta de opciones, por defecto están seleccionados todos los
datos del dibujo y la selección puede ajustarse desactivando casillas de verificación. También es
posible especificar los objetos que se exportarán seleccionándolos en el dibujo.

En Land Desktop, haga clic en el menú Proyectos Exportar LandXML, o bien escriba LandXMLout
en la línea de comando. En CIVIL3D, haga clic en la opcion Exportar to LandXML

Ilustración 39: Exportación de datos en formato XML

Se abre el cuadro de diálogo de exportación de LandXML.

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Ilustración 200: Selección de elementos a exportar como XML

Para limitar la selección de datos, utilice cualquiera o todos los botones relativos a puntos,
superficies, parcelas y alineaciones. Cada uno de estos botones muestra un cuadro de diálogo
en el que puede especificar datos del proyecto que se va a exportar.

Para exportar los datos seleccionados, debe seleccionar las casillas de verificación junto a los
botones. Por ejemplo, para exportar colectores de tubería, seleccione la casilla de verificación
Todos los colectores. Si desactiva la casilla de verificación, los datos no se exportan.

Si opta por exportar superficies, parcelas o alineaciones, puede exportar referencias de puntos
COGO en lugar de las coordenadas referidas a la geometría de alineación y parcela.

En Opciones de exportación, haga clic en Datos para especificar los parámetros de precisión de
los datos exportados, el tipo de unidades imperiales, las unidades de las orientaciones y los
ángulos exportados, además de si se van a exportar códigos originales, descripciones completas
o las dos cosas.

En Opciones de exportación, haga clic en Archivo y especifique la ubicación de referencia del


esquema, el valor por defecto de la ubicación de destino para el archivo LandXML exportado, y
si se debe exportar XML mínimo o detallado. También puede especificar que el archivo
exportado es de solo lectura.

Se recomienda definir la precisión de coordenadas en seis lugares al exportar datos para


intercambiar, transferir o archivar. La precisión de las coordenadas puede cambiarse en el
cuadro de diálogo de las opciones de exportación de datos de LandXML.

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2. REFERENCIAS

Autodesk. (11 de Marzo de 2019). Autodesk Civil 3D. Obtenido de


http://help.autodesk.com/view/CIV3D/2019/ESP/?guid=GUID-0A5C1B52-4F94-4388-
91E6-E9F580EFF18B
Autodesk. (8 de Marzo de 2019). http://help.autodesk.com. Obtenido de Recursos de
aprendizaje de autodesk:
http://help.autodesk.com/view/CIV3D/2019/ESP/?guid=GUID-B492C3AE-F14C-4992-
BB22-101C5FC9DF60

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