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La Inclusión Educativa Desde La Aplicación de Juegos Matemáticos Como Propuesta para Fortalecer La Interculturalidad en El Aula
La Inclusión Educativa Desde La Aplicación de Juegos Matemáticos Como Propuesta para Fortalecer La Interculturalidad en El Aula
1.2 Justificación...................................................................................................................5
1.4 Objetivos........................................................................................................................7
2. Marco Teórico.....................................................................................................................8
2.1 El juego.......................................................................................................................... 8
2.2.1 Definición..................................................................................................................12
3. Implementación................................................................................................................16
3.8 Metodología.................................................................................................................19
3.9 Recursos......................................................................................................................20
3.12 Discusión.....................................................................................................................5
4. Resultados........................................................................................................................... 6
5. Conclusiones.......................................................................................................................6
6. Bibliografía:......................................................................................................................... 7
El juego es una acción que ha estado presente en la vida del ser humano desde los inicios
de la historia y que a medida que pasa el tiempo no pierde su valor en la sociedad, ya que
no es solo utilizado como una herramienta para recrear sino también, como motor para
favorecer en la efectividad del aprendizaje de niños y jóvenes, ya que por medio del juego
las personas involucradas aprenden de manera más sencilla y rápida, hallándole el gusto a
conceptos, áreas o temas que en muchos casos cuestan comprensión en los niños y jóvenes.
Una de estas áreas que cuesta un poco es la enseñanza y aprendizaje de la matemática; ya
que al ser una ciencia exacta, que ha formado parte fundamental de la historia y desarrollo
de la sociedad ha sido clasificada como una ciencia de difícil comprensión, pero con la
ayuda de los juegos y diferentes métodos de aprendizaje se ha roto ese paradigma,
involucrando los temas matemáticos en el diario vivir, mostrando que está presente en
cada una de las acciones que realiza el hombre.
Ahora bien en el ámbito de la inclusión e interculturalidad, es de gran importancia
involucrar formas de enseñanza que sean sencillas y llamativas para que puedan ser
absorbidas por los niños y jóvenes de una manera correcta, dejando una enseñanza que
traiga un beneficio en la vida de los implicados.
Por esta razón, se ha creado una propuesta de intervención que busca enlazar el
aprendizaje de las matemáticas con temas relacionados a la inclusión e interculturalidad
en el aula, por medio de juegos que permitan el libre desarrollo de los niños y jóvenes
involucrados en el proceso, para así por un lado facilitar la aplicación de los temas vistos en
el área de matemáticas y por el otro involucrar en el proceso formativo de cada uno de los
participantes la importancia del respeto en el aula y de integrarse de manera inclusiva e
intercultural, sin importar las diferencias étnicas, de clases sociales, religiosas o demás que
se puedan presentar en el aula.
Una dificultad que se presenta para realizar dicha intervención es la manera tradicional en
la que se ha acostumbrado a los estudiantes a recibir el conocimiento matemático, ya que
al implementar juegos se puede desviar la atención de manera negativa, dejando poco
conocimiento en los niños y jóvenes y causando solo un momento de diversión, para no
caer en este error es necesario primero infundir el conocimiento de dichos temas de
manera que se esté seguro que al momento de evaluar por medio de juegos, cada uno de
los participantes tendrá la capacidad de responder de manera positiva.
2 1.2 Justificación
El juego es una acción inherente al ser humano, que ha estado presente desde el inicio de
la civilización y que a medida que pasa el tiempo se adapta a los cambios, pero jamás
desaparece, por el contrario se arraiga con más fuerza al paso del tiempo, atrayendo
nuevos públicos ya que se han creado infinidad de formas de desarrollarlo y con los
avances tecnológicos se han presentado numerosos juegos nuevos que atraen a niños y
adultos, generando un gran interés en el desarrollo de los mismos.
Por esta razón es importante enlazar el juego con temas que en los últimos años han sido
foco de atención en el mundo, en este caso la inclusión e interculturalidad, es así que surge
la idea de aplicar juegos matemáticos como una propuesta que ayude a fortalecer la
interculturalidad en el aula, de manera que se trabaje por un lado un área que es en
muchos casos de difícil comprensión para los estudiantes y por el otro se complemente con
un tema que generara un mejor clima escolar en el aula, permitiendo el desarrollo de los
niños y jóvenes de manera libre y espontánea, sabiendo que no serán juzgados ni señalados
por sus compañeros ya que en el desarrollo de cada clase se tocaran temas relacionados a
la inclusión que permitirán tener un entorno más agradable y así disminuir el acoso escolar
y la discriminación.
Por medio de este trabajo se busca realizar una serie de juegos dinámicos que enseñen
conceptos matemáticos y permitan la integración y participación de todos los niños y
jóvenes sin importar el color de su piel, sus creencias, su país de origen, etc. Buscando de
esta manera desarrollar una propuesta, basada en el trabajo cooperativo y en la interacción
constante del estudiantado, disminuyendo los casos de rechazo, acoso escolar y
3 Planteamiento de la necesidad
2. Marco Teórico
El juego no tiene una definición universal, por el contrario se puede interpretar de muchas
maneras diferentes, por ejemplo Huizinga (2005) lo define como una acción u ocupación
que se desarrolla de manera voluntaria, que posee ciertos límites de tiempo y espacio, unas
reglas que son obligatorias y acciones que tienen un fin y siempre está acompañado de
sentimientos como tensión y alegría.
Por otra parte Delgado (2011) señala que el juego en espacios educativos, es aquel que, se
propone para desarrollar algún fin didáctico y a su vez activar la atención, la memoria, la
comprensión, el compañerismo, el respeto y los conocimientos, con el fin de desarrollar las
habilidades del pensamiento.
De esta manera se pueden encontrar miles de definiciones más acerca del juego y de su
desarrollo, pero se tomara como base la definición dada por Jiménez (2006) quien afirma
que el juego es una técnica participativa que involucra la enseñanza y el desarrollo de los
estudiantes por medio de métodos de dirección y conducta, estimulando de esta manera la
disciplina, la toma de decisiones y la autodeterminación; es decir, el juego en esta fase no
sólo favorece a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de diferentes tipos de
habilidades y destrezas, sino que también aporta en la motivación de las personas
involucradas en el proceso.
Para tener un criterio más centrado en el concepto de juego, se hace referencia a los
aspectos que poseen mayor importancia, como en este caso la contribución que este
presenta al desarrollo de las diversas capacidades de cada uno de los jugadores, por otra
parte en el componente netamente intelectual se promueve la observación, la atención, las
capacidades lógicas, motrices, sensoriales, investigativas, científicas y de diferentes tipos
de conocimientos que desarrollan en el jugador un espíritu crítico, social, reflexivo, basado
en los principios de la disciplina, el respeto, la tenacidad, puntualidad, responsabilidad,
inteligencia, compañerismo, cooperación, inclusión, lealtad, seguridad en sí mismo y
además estimula el afecto y la motivación por trabajar los unos por los otros sin importar
las diferencias que existan.
Según lo expuesto anteriormente por Serrano, se podría decir que la didáctica de las
matemáticas, se ha desarrollado no solo con el objetivo de divertir a los involucrados, sino
también como disciplina pedagógica, definiendo y abarcando determinados parámetros,
técnicas y procesos que generen una posibilidad en el diseño e implementación de
estrategias para la utilización de herramientas que servirán como apoyo tanto para los
8 Análisis de necesidades
Colombia es un país con una gran diversidad cultural, que actualmente está sufriendo una
crisis humanitaria, ya que miles de Venezolanos han ingresado al país con la esperanza de
poder mejorar su vida, para brindarles un mejor futuro a sus familias. Esto ha hecho que
los centros educativos en todo el país presenten graves problemas ya que se han tenido que
ampliar los cupos para soportar la cantidad de estudiantes que están llegando anualmente,
9 Justificación de la implementación
11 Viabilidad técnica
Los estudiantes con los que se realizara la implementación pertenecen al grado séptimo,
que cuenta con 12 niñas y 20 niños para un total de 32 estudiantes, entre los 12 y 13 años
de edad, El 60% de ellos provienen de la zona centro de Socha y el 40% de las veredas del
13 Metodología
14 Recursos
Tecnológicos
Para la implementación del proyecto, se realizará una intervención piloto con los
estudiantes del grado séptimo de segundaria de la Institución Educativa Técnica PEDRO
JOSÉ SARMIENTO de Socha (Boyacá-Colombia), esta intervención tendrá como ibejetivo
observar la forma en que toman los estudiantes el conocimiento que se les está
trasmitiendo, su manera de actuar y participar en cada una de las sesiones, para después
aplicarla con el resto de estudiantes del colegio en las distintas áreas de conocimiento.
Para la implementación se llevaran a cabo 7 actividades matemáticas, del tema números
enteros, donde se involucrarán los 36 estudiantes, los cuales tendrán que enfrentarse a
desafíos matemáticos que tendrán por otra parte situaciones problema sobre inclusión e
Cronograma de Actividades
SEMANAS
Objetivo de la sesión:
Presentar a los estudiantes las actividades que se realizarán a lo largo del periodo
académico para afianzar los conocimientos tanto en números enteros como en
inclusión e interculturalidad.
Desarrollo de la actividad:
Se realizará la primera sesión en la cual se hablará del propósito de las actividades que
vendrán en las sesiones próximas y se realizaran una preguntas sondeo para saber que
conocimientos previos tienen los estudiantes acerca de inclusión e interculturalidad y de
esta manera tener un punto de partida para iniciar con el proceso, las preguntas que se
Objetivos de la sesión:
Enseñar a los niños que de la misma manera en que cada carta es diferente, cada
persona en el mundo también lo es y que en estas diferencias está la diversidad y
riqueza cultural del mundo, que permite que a pesar de los contrastes haya un solo
mundo.
Desarrollo de la actividad:
Objetivos de la sesión:
Desarrollo de la actividad:
Para desarrollar esta actividad, es necesario contar con la baraja intercultural utilizada
anteriormente, se organizaran los alumnos en 5 grupos y a cada niño se le entregaran un
total de 6 cartas y una hoja de operaciones que se encontrará a continuación, cada
alumno tendrá que colocar los números obtenidos en las cartas en el orden que quieran,
el objetivo del juego es obtener la puntuación más alta y la más baja ordenando las
cartas de la manera que mejor puedan.
Objetivos de la sesión:
Desarrollo de la actividad:
Objetivos de la sesión:
Desarrollo de la actividad:
Para el desarrollo de esta sesión, los estudiantes serán repartidos como en las anteriores
sesiones en 5 grupos, cada grupo tendrá un tablero con dos dados uno rojo (que
representa un resultado positivo) y uno azul (resultado negativo), cada jugador tendrá
una hoja de jugadas, que se encontrara en el anexo 3, las reglas del juego se encontraran
en el anexo 4 y el objetivo del juego es realizar operaciones de suma y resta de números
enteros y a su vez profundizar en conceptos correspondientes a inclusión e
interculturalidad, cada vez que un estudiante cae en una casilla intercultural, deberá
responder una pregunta de la baraja intercultural (anexo 5), al responder correctamente
la pregunta tendrá la oportunidad de tirar nuevamente el dado rojo y podrá avanzar las
casillas correspondientes al resultado.
Margarita Galeano QuirogaGloria
Constanza Pinto Morales
Sesión 6: Serpientes y Escaleras
Objetivos de la sesión:
Afianzar los conocimientos sobre inclusión e interculturalidad y números enteros.
Desarrollo de la actividad:
Objetivos de la sesión:
Realizar una evaluación y autoevaluación de lo realizado y aprendido a lo
largo de las sesiones.
Desarrollo de la actividad:
Al finalizar este proyecto se espera que los estudiantes del grado séptimo involucrados en
la implementación generen una conciencia critica acerca de lo importante que es tener
buenas relaciones entre sus compañeros, sin importar las diferencias que se puedan
presentar, logrando analizar que las diferencias culturales, raciales, religiosas y de más que
se puedan presentar; son la base de una sociedad multicultural que aporta al desarrollo de
un país, se espera que los estudiantes logren aprender y reforzar conceptos básicos tanto
en el área de las matemáticos en el cas exacto con los números enteros, como en el caso de
la inclusión e interculturalidad, no solamente en el aula, sino en la sociedad en general.
A medida que avancen las sesiones se irán evaluando a cada uno de los estudiantes
participantes, se realizaran evaluaciones que permitan conocer lo aprendido durante la
implementación del proyecto y al finalizar las sesiones se realizara una rúbrica que
permitirá analizar diferentes categorías y criterios de evaluación y que tan bien acogido
estuvo el proyecto, de esta manera se podrá analizar los pros y los contra de las actividades
y que se debe mejorar para poder implementarlo con el resto del colegio.
A continuación se presenta la rúbrica que será utilizada para evaluar a los estudiantes.
CATEGORY 4 3 2 1
Proporciona trabajo Proporciona trabajo Proporciona trabajo Proporciona trabajo
de la más alta de calidad. que, ocasionalmente, que, por lo general,
Calidad del calidad. necesita ser necesita ser
Trabajo
comprobado o comprobado o
rehecho por otros rehecho por otros
miembros del grupo para asegurar su
para asegurar su calidad.
calidad.
Casi siempre Usualmente escucha, A veces escucha, Raramente escucha,
Trabajando con escucha, comparte y comparte y apoya el comparte y apoya el comparte y apoya el
Otros apoya el esfuerzo de esfuerzo de otros. No esfuerzo de otros, esfuerzo de otros.
otros. Trata de causa \"problemas\" pero algunas veces Frecuentemente no
mantener la unión de en el grupo. no es un buen es un buen miembro
los miembros miembro del grupo. del grupo.
trabajando en grupo.
Proporciona siempre Por lo general, Algunas veces Rara vez proporciona
ideas útiles cuando proporciona ideas proporciona ideas ideas útiles cuando
participa en el grupo útiles cuando útiles cuando participa en el grupo
y en la discusión en participa en el grupo participa en el grupo y en la discusión en
Contribuciones
clase. Es un líder y en la discusión en y en la discusión en clase. Puede
definido que clase. Un miembro clase. Un miembro rehusarse a
contribuye con fuerte del grupo que satisfactorio del participar.
mucho esfuerzo. se esfuerza. grupo que hace lo
que se le pide.
Utiliza bien el tiempo Utiliza bien el tiempo Tiende a demorarse, Rara vez tiene las
durante todo el durante todo el pero siempre tiene cosas hechas para la
proyecto para proyecto, pero pudo las cosas hechas para fecha límite y el
asegurar que las haberse demorado en la fecha límite. El grupo ha tenido que
Manejo del cosas estén hechas a un aspecto. El grupo grupo no tiene que ajustar la fecha límite
Tiempo tiempo. El grupo no no tiene que ajustar ajustar la fecha límite o trabajar en las
tiene que ajustar la la fecha límite oo trabajar en las responsabilidades de
fecha límite o trabajar en las responsabilidades esta persona porque
trabajar en las responsabilidades por la demora de esta el tiempo ha sido
responsabilidades por la demora de esta persona. manejado
17 Discusión
Calderón, K. (2013). La didáctica de hoy. 1ª ed. San José, Costa Rica: EUNED.