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organizados y multifuncionales y sus

A clientes / usuarios finales . · 6

8. AGP Accelerated Graphics Port


1. Abstract Data Type-Tipo de Dato Abstracto
(ADT) Permite orrer velozmente archivos
gráficos tridimensionales. · 1
Es un modelo matemático para tipos de
datos , donde un tipo de datos se 9. AI
define por su comportamiento (
semántica ). · 6 Artificial Intelligence

2. Abstract method (Método Abstracto) Inteligencia Artificial. · 1


10. Algorithm design (Diseño de algoritmos)
es un método declarado pero no
implementado. · 6 Se refiere a un método o proceso
matemático para la resolución de
3. Abstraction (Abstracción) problemas y algoritmos de ingeniería. ·
6
Aislar un elemento de su contexto o del
resto de los elementos que lo 11. Algorithmic efficiency (Eficiencia Algoritmica)
acompañan. · 6
Es una propiedad de un algoritmo que
4. ADSL se relaciona con la cantidad de
recursos computacionales utilizados
Asymmetric Digital SubscriberLine por el algoritmo. · 6
Tecnología para transmitir información 12. Algorithms
digital a elevados anchos de banda.
Provee una conexión premanente y de Un proceso o conjunto de reglas que se
gran velocidad · 1 deben seguir en los cálculos u otras
5. Agent architecture (Arquitectura de Agentes) operaciones de resolución de
problemas, especialmente en una
Plan para agentes de software y computadora. · 1
sistemas de control inteligente, que
representa la disposición de los 13. Apache
componentes. Las arquitecturas
implementadas por agentes inteligentes Servicio web de distribución libre. · 1
se conocen como arquitecturas
cognitivas. · 6 14. API

6. Agent-Based Model – Modelo Basado en Application Programming Interface


Agentes (ABM)
Es un conjunto de rutinas que provee
acceso a funciones de un determinado
Disciplina que se centra en la gestión
software. · 1
de las actividades como vía para
15. Application software (App o Aplicación)
mejorar el valor recibido por los clientes
y el beneficio alcanzado al proporcionar
Es un software de computadora
dicho valor. · 6
diseñado para realizar un grupo de
7. Agile software development (Desarrollo de funciones, tareas o actividades
software ágil) coordinadas para el beneficio del
usuario. · 6
enfoque del desarrollo de software en
16. Array data structure - Estructura de datos en
el que los requisitos y las soluciones
Matriz (Array)
evolucionan a través del esfuerzo de
colaboración de losequipos auto-
Es una estructura de datos que incolucra la escritura o mantenimiento
consiste en una colección de de un servicio web con una base de
elementos ( valores o variables ), cada datos. · 1
uno identificado por al menos un índice
o clave de la matriz . · 6 24. Backup

17. Artifact (Artefacto) Copia de seguridad. · 1

25. Bandwidth
Es uno de los muchos tipos de
subproductos tangibles producidos
Ancho de Banda
durante el desarrollo del software. · 6
Expresa la cantidad de datos que
18. ASCII
pueden ser transmitidos en determinado
lapso de tiempo · 1
American Standar Code of Information
26. Banner
Interchange

Códio normalizado para el intercambio Gráfico que se inserta en una pagina


de la información. · 1 web. · 1
19. Attachement
27. BASIC
Archivo adjunto · 1
Beginner's All-Purpose Symbolic
20. Automata Theory (Teoría de Autómatas) Instruction Code

Lenguaje de programación de
Es el estudio de las máquinas
instruccion simbolica para principiantes.
abstractas y los autómatas , así como
·1
los problemas computacionales que se
28. Bayesian Programming (Programación
pueden resolver con ellos. Es una
Bayesiana)
teoría en informática teórica y
matemática discreta. · 6
Es un formalismo y una metodología
21. Automated Reasoning (Razonamiento para disponer de una técnica para
Automatizado) especificar modelos probabilísticos y
resolver problemas cuando se dispone
Es un área de la informática y la lógica de menos de la información necesaria.
matemática dedicada a comprender ·6
diferentes aspectos del razonamiento . 29. Bcc
El estudio del razonamiento
automatizado ayuda a producir Blind carbon copy
programas informáticos que permiten a
las computadoras razonar completa o Función que permite mandar un
casi completamente, automáticamente. mensaje e-mail a más de un
Aunque el razonamiento automatizado destinatario. · 1
se considera un subcampo de 30. Benchmark (Punto de referencia)
inteligencia artificial, también tiene
conexiones con la informática teórica e Ejecutar un programa de computadora ,
incluso con la filosofía . · 6 un conjunto de programas u otras
operaciones, con el fin de evaluar el
22. AVI rendimiento relativode un objeto,
normalmente ejecutando una serie de
Formato de Microsoft para archivos de pruebas estándar. · 6
audio y video. · 1
31. Best Case(Mejor Caso)

B Este se refiere la mejor situación en la


cual el algoritmo resuelva un problema
23. Backend Development en el menor tiempo posible y usando
los recursos computacionales minimos
Esta se refiere a una capa de la ·6
programación. Donde principalmente
32. Big data (Dato Grande) megabytes." tema básico de
ingreso/salida para controlar el flujo
Es un término que se usa para referirse de datos entre el sistema operativo y
a conjuntos de datos que son dispositivos: · 1
demasiado grandes o complejos para 39. Bit
que el software de aplicación de
procesamiento de datos tradicionalse Abreviatura de "binary digit" (dígito
ocupe adecuadamente. · 7 binario). El bit es la unidad más
pequeña que almacenamiento en un
33. Big O notation (Notación Big O) sistema binario dentro de una
computadora. · 1
Es una notación matemática que
describe el comportamiento limitante de 40. Blacklist (Lista Negra)
una función cuando el argumento
tiende hacia un valor particular o Es un mecanismo de control de acceso
infinito. · 7 básico que permite a través de todos
los elementos (direcciones de correo
34. Binary Number (Número Binario) electrónico, usuarios, contraseñas,
URL , direcciones IP , nombres de
En matemáticas y electrónica digital , dominio , hashes de archivos, etc.),
un número binario es un número excepto los mencionados
expresado en el sistema numérico explícitamente. · 7
base-2 o en el sistema numérico
binario , que usa solo dos símbolos 41. BMP file format (Formato de Archivo BMP)

generalmente 0 (cero) y 1 (uno) · 7 También conocido como archivo de


35. Binary search algorithm (Algoritmo de imagen de mapa de bits o formato de
Búsqueda Binaria) archivo de mapa de bits independiente
del dispositivo (DIB) o simplemente un
Es un algoritmo de búsqueda que mapa de bits. · 7
encuentra la posición de un valor
objetivo dentro de una matriz ordenada 42. Bookmark
·7
Anotación, en el navegador, de una
36. Binary Tree (Árbol Binario) dirección de internet que se almacena
para agilizar su uso posterior. · 1
Estructura de datos en la cual cada
nodo puede tener un hijo izquierdo y un 43. Boolean Algebra (Álgebra Booleana)
hijo derecho. No pueden tener más de
dos hijos (de ahí el nombre "binario") · Es la rama del álgebra en la que los
7 valores de las variables son los valores
de verdad verdaderos y falsos ,
37. Bioinformatics (BioInformatica) generalmente denotados como 1 y 0
respectivamente. · 7
Es uncampo interdisciplinario que
desarrolla métodos y herramientas de 44. Boolean Data Type(Tipo de Dato Booleano)
software para comprender los datos
biológicos. · 7 es un tipo de datos que tiene uno de
dos valores posibles (generalmente
38. BIOS denotados como verdadero y falso ),
destinado a representar los dos valores
Basic Input/Output System de verdad de la lógica y el álgebra
booleana . · 7
Sis XE "Cc: Carbon Copy:Antiguo
metodo para copiar un documento, 45. Boolean expression (Expresión Booleana)
permite mandar un mensaje a más
de un destinatario." XE "CD-ROM: Se usa la expresión en un lenguaje de
Compact Disk-Read Only programación que produce un valor
Memory:Disco compacto de solo
booleano cuando se evalúa, es decir,
lectura. Cuenta con una capacidad
verdadero o falso . Una expresión
de almacenamiento de hasta 65
booleana puede estar compuesta por
una combinación de las constantes También conocida como una función
booleanas verdadero o falso ,variables de "llamada posterior ", es cualquier
de tipo booleano, operadores de valor código ejecutable que se pasa como un
booleano y funciones de valor argumento a otro código que se espera
booleano. · 7 que devuelva (ejecute) el argumento en
un momento dado. · 7
46. Boot (butear)
56. Cc
Cargar el sistema operativo de una
computadora. · 1 Carbon Copy

47. Booting (Arranque) Antiguo metodo para copiar un


documento, permite mandar un mensaje
Inicio de una computadora o a más de un destinatario. · 1
dispositivo. Puede iniciarse mediante 57. CD-ROM
un botón o un comando de software. · 7
Compact Disk-Read Only Memory
48. Bps
Disco compacto de solo lectura. Cuenta
Bits por segundo. · 1 con una capacidad de almacenamiento
de hasta 65 megabytes. · 1
49. Browser
Compatct Dis- Read Only Memory
Navegador. · 1
Disco compacto de solo lectura. Tiene
50. Buffer una capacidad de almacenamiento de
hasta 650 megabytes. · 1
Área de la memoria que se utiliza para 58. Celeron
almacenar datos temporalmente
durante una sesión de trabajo. · 1 Microporcesador de la familia intelc de
costo menor que el Pentium II. · 1
51. BUG

Es un error en un programa de Ch
computadora que evita que el
programa se ejecute como se espera. ·
59. Char
1

52. Byte Carácter

Número, letra o símbolo en la


Unidad de información utilizada por las
computadora, conformado por un byte. ·
computadoras. Cada byte está
1
compuesto por ocho bits. · 1
60. Chat
53. Bytecode (p-code o código portátil)
Charla. Servicio de inernet que permite
Instrucciones diseñada para una a dos o más usuarios conversar online.
ejecución eficiente por un intérprete de ·1
software. · 5 61. Chip

Circuito muy pequeño, copuessto por


C miles a millones de transistores
impresos sobre un oblea de silicio. · 1
54. Caché

Guarda copias de documentos de C


acceso frecuente, para que en el futuro
aparezcan más rápidamente. · 1 62. Cipher (Encriptador)
55. Callback (Devolución de llamada)
Es un algoritmo para realizar el cifrado
o descifrado (Encriptación) · 7
63. Class (Clase) Son conjuntos compartidos de recursos
de sistemas informáticos
Plantilla de código de programa configurablesy servicios de alto nivel
extensible para crear objetos , que que pueden aprovisionarse
proporciona valores iniciales para el rápidamentecon un mínimo esfuerzo de
estado ( variables miembro ) e gestión, a menudo a través de Internet .
implementaciones de comportamiento ·7
(funciones o métodos) · 7
71. Cluster
64. Class-based programming (Programación
basada en clases) Grupo; racimo · 1

es un estilo de programación orientada 72. Code Library (Libreria de Código)


a objetos en el que la herencia se
produce a través de la definición de Es una colección de recursos no
clases de objetos , en lugar de la volátiles utilizados por los programas
herencia que se produce solo a través de computadora , a menudo para el
de los objetos (comparar la desarrollo de software. Estos pueden
programación basada en prototipos ). · incluir datos de configuración,
7 documentación, datos de ayuda,
plantillas de mensajes, códigos y
65. Class-Orientation (Orientación de Clase) subrutinas preescritos , clases , valores
o especificaciones de tipo. · 8
Es un estilo de programación orientada
a objetos en el que la herencia se 73. Coding (Codificación)
produce a través de la definición de
clases de objetos, en lugar de la La programación informática es el
herencia que se produce solo a través proceso de diseño y construcción de un
de los objetos · 7 programa informático ejecutable para
realizar una tarea informática
66. Cleanroom Software Engineering (Ingeniería específica. La programación involucra
de Software de Sala Limpia) tareas como el análisis, la generación
de algoritmos, la precisión de los
Es un proceso de desarrollo de algoritmos de perfilado y el consumo de
software destinado a producir software recursos, y la implementación de
con un nivel de confiabilidad algoritmos en un lenguaje de
certificable. · 7 programación elegido (comúnmente
denominado codificación). · 8
67. Client (Cliente)
74. Coding Theory (Teoría de la Codificación)
Es una pieza de hardware o software
de computadora que accede a un Es el estudio de las propiedades de los
servicio puesto a disposición por un códigos y su aptitud respectiva para
servidor . · 7 aplicaciones específicas. Los códigos
se utilizan para la compresión de datos,
68. Clipboard criptografía, detección y corrección de
errores, transmisión de datos y
Porta papeles · 1 almacenamiento de datos. · 8
69. Closure (Cierre) 75. Cognitive Science (Ciencia Cognitiva)

En los lenguajes de programación , un Es el estudio interdisciplinario y


cierre (tambiénun cierre léxico o un científico de la mente y sus procesos.
cierre de función ) es una técnica para Examina la naturaleza, las tareas y las
implementar la vinculación de nombres funciones de la cognición (en un
de ámbito léxico en un lenguaje con sentido amplio). Los científicos
funciones de primera clase. · 7 cognitivos estudian la inteligencia y el
70. Clouding Computer (Computación en la Nube) comportamiento, con un enfoque en
cómo los sistemas nerviosos
representan, procesan y transforman la 82. Computational Complexity Theory (Teoría de
información. · 8 la Complejidad Computacional)

76. Command Se enfoca en clasificar los problemas


computacionales de acuerdo con su
Comando dificultad inherente y en relacionar
Instrucciones que un usuario da al estas clases entre sí. Un problema
sistema operativo de la computadora computacional es una tarea resuelta
para realizar determinada tarea · 1 por una computadora. Un problema de
77. Comma-Separated Salues (Valores Separados cálculo se puede resolver mediante la
por Comas) (CSV) aplicación mecánica de pasos
matemáticos, como un algoritmo. · 8
Archivo es un delimitado archivo de
83. Computational Model (Modelo
texto que utiliza una coma para separar
computacional)
los valores. Un archivo CSV almacena
datos tabulares (números y texto) en
Es un modelo matemático en la ciencia
texto sin formato. · 8
computacional que requiere recursos
78. Compiler (Compilador) computacionales extensospara estudiar
el comportamiento de un sistema
programa de computadora que traduce complejo mediante simulación por
el código de computadora escrito en un computadora. · 8
lenguaje de programación (el idioma de
84. Computational Neuroscience(La neurociencia
origen) a otro lenguaje de
Computacional)
programación. El compilador se usa
principalmente para programas que
Es una rama de la neurociencia que
traducen el código fuente de un
emplea modelos matemáticos, análisis
lenguaje de programación de alto nivel
teóricos y abstracciones del cerebro
a un lenguaje de nivel inferior para
para comprender los principios que
crear un programa ejecutable · 5
rigen el desarrollo, la estructura , la
79. Computability Theory (La Teoría de la fisiología y las capacidades cognitivas
Computabilidad) del sistema nervioso. · 8

85. Computational Science(Ciencias de la


También conocida como teoría de la
Computación)
recursión , es una rama de la lógica
matemática , de la informática y de la
(También computación científica o
teoría de la computación que se originó
computación científica ( SC )) es un
en la década de 1930 con el estudio de
campo multidisciplinar de rápido
las funciones computables y los grados
crecimiento que utiliza las capacidades
de Turing. · 8
de computación avanzada para
80. Computation (Computación o Cálculo) comprender y resolver problemas
complejos. Es un área de la ciencia que
Es cualquier tipo de cálculo que incluye abarca muchas disciplinas, pero en su
pasos aritméticos y no aritméticos y núcleo implica el desarrollo de modelos
sigue un modelo bien definido, por y simulaciones para comprender los
ejemplo, un algoritmo. · 8 sistemas naturales. · 8

81. Computational Chemistry (Química 86. Computer (Computadora)


computacional)
Es un dispositivo que puede recibir
Es una rama de la química que utiliza instrucciones para realizar secuencias
la simulación por computadora para de operaciones aritméticas o lógicas
ayudar a resolver problemas químicos. automáticamente a través de la
Utiliza métodos de química teórica , programación de computadoras. · 8
incorporados en programas
87. Computer Architecture (Arquitectura de
informáticos eficientes, para calcular
computadoras) En la ingeniería informática ,
las estructuras y propiedades de las
arquitectura de ordenadores es un conjunto
moléculas y los sólidos. · 8
de reglas y métodos que describen la de cable , como cables o cables
funcionalidad, organización y ejecución de la ópticos, o medios inalámbricos , como
computadora sistemas. Algunas definiciones WiFi . · 9
de arquitectura lo definen como la
descripción de las capacidades y el modelo de 93. Computer Security (Seguridad Computacional)
programación de una computadora, pero no
una implementación particular. · 9 Ciberseguridad o la seguridad
88. Computer Architecture(Arquitectura de informática ( seguridad informática ) es
computadoras) la protección de los sistemas
informáticos de robo o daño a su
En la ingeniería informática , hardware , software o datos
arquitectura de ordenadores es un electrónicos , así como de la
conjunto de reglas y métodos que interrupción o mala dirección de los
describen la funcionalidad, servicios que prestan. · 9
organización y ejecución de la
94. Computer Vision (Visión Computacional)
computadora sistemas. Algunas
definiciones de arquitectura lo definen Es un campo científico interdisciplinario
como la descripción de las capacidades
que trata sobre cómo se pueden hacer
y el modelo de programación de una
las computadoras para obtener un alto
computadora, pero no una
nivel de comprensión a partir de
implementación particular. · 8
imágenes digitales o videos . Desde la
89. Computer Data Storage (Almacenamiento de perspectiva de la ingeniería, busca
datos informáticos) automatizar las tareas que puede
realizar el sistema visual humano . · 9
Tecnología que consta de
95. Concurrency (Concurrencia)
componentes informáticos y medios de
grabación que se utilizan para grabar
Se refiere a la capacidad de diferentes
datos digitales. · 4
partes o unidades de un programa,
90. Computer ethics (Ética informática) algoritmo o problema para ejecutarse
fuera de orden o en orden parcial, sin
Forma parte de la filosofía práctica afectar el resultado final. · 9
relacionada con la forma en que los
96. Conditional (Condicional)
profesionales de la informática deben
tomar decisiones con respecto a la
las declaraciones condicionales , las
conducta profesional y social. · 9
expresiones condicionales y las
91. Computer Graphics (Gráficos de construcciones condicionales son
Computadora) características de un lenguaje de
programación , que realizan diferentes
Son imágenes y películas creadas cálculos o acciones dependiendo de si
usando computadoras. Generalmente, una condición booleana especificada
el término se refiere a los datos de por el programador se evalúa como
imagen generados por computadora verdadera o falsa. Aparte del caso de la
creados con la ayuda de hardware y predicción de rama, esto siempre se
software gráfico especializado. Es un logra alterando electivamente el flujo de
área vasta y desarrollada control basado en alguna condición. · 9
recientemente de la informática. · 9
97. Continuation-Passing Style(Estilo de Paso de
92. Computer Network (Red de Computadoras) Continuación)

es una red de telecomunicaciones En la programación funcional , el estilo


digitales que permite a los nodos de paso de continuación ( CPS ) es un
compartir recursos. En las redes estilo de programación en el que el
informáticas , los dispositivos control se pasa explícitamente en
informáticos intercambian datos entre forma de una continuación . · 9
sí mediante conexiones ( enlaces de
98. Control Flow (Control de Flujo)
datos ) entre nodos. Estos enlaces de
datos se establecen a través de medios
Es el orden en que se ejecutan o 105. Data Entry (Ingreso de datos)
evalúan las declaraciones individuales,
las instrucciones o las llamadas a Proceso de ingresar datos a una
funciones de un programa imperativo. computadora para sus procesamiento. ·
El énfasis en el flujo de control explícito 1
distingue a una programación
imperativa la lengua de una 106. Debugging (Depuración)
programación declarativa idioma. · 9
proceso de encontrar y resolver
99. Cookie defectos o problemas dentro de un
programa informático que impide el
Pequeño archivo de texto que un sitio funcionamiento correcto de un software
web coloca en el disco rigido de una informático o un sistema . · 6
computadora que lo visita. Al mismo
tiempo recoge información sobre el 107. Declaration (Declaración)
usuario. Agiliza la navegación en el
sitio. Su uso es controvertido, porque En la programación de computadoras ,
pone en riesgo la privacidad de los una declaración es una construcción de
usuarios · 1 lenguaje que especifica las
propiedades de un identificador
100. CPU (Central Processing Unit)
declara lo que una palabra (identificador)
Unidad central de procesamiento. Es el "significa". · 9
procesador que contine los circuitos 108. Delete
lógicos que realizan las instrucciones
de la computadora. · 1 Borrar, eliminar · 1

101. Crowdsourcing 109. Digital Data (Datos DIgitales)

Colaboración abierta distribuida o En la teoría de la información y en los


externalización abierta de tareas, y sistemas de información , son la
consiste en externalizar tareas que, representación discreta y discontinuade
tradicionalmente, realizaban empleados información u obras. Los números y las
o contratistas, dejándolas a cargo de letras son representaciones de uso
un grupo numeroso de personas o de común. · 9
una comunidad. · 1
110. Digital Signal Processing - Procesamiento de
señal digital (DPS)

D Es el uso del procesamiento digital , tal


como en computadoras o procesadores
102. Data de señales digitales más
especializados, para realizar una
Datos, información. · 1 amplia variedad deoperaciones de
103. Data Base procesamiento de señal. · 9

111. Dirección IP
Conjunto de datos organizados para
que resulte más facil acceder a ellos,
Es una etiqueta numérica que
gestionarlos y actualizarlos. · 1
identifica, de manera lógica y
104. Data cience (Ciencia de Datos) jerárquica, a un interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un
es un campo interdisciplinario que dispositivo (habitualmente una
utiliza métodos, procesos, algoritmos y computadora) dentro de una red que
sistemas científicos para extraer utilice el protocolo IP. · 3
conocimientos y conocimientos de
112. Directory (Directorio)
datos en diversas formas, tanto
estructuradas como no estructuradas ·
Grupo de archivos relacionados entre
9
sí que se guardan bajo un nombre. · 1
113. DirectX 120. Domain (Dominio)

Recursos para mejorar el rendimmiento Conjunto de caracteres que identifican


en gráficos, sonidos, 3D, sitios web y la dirección de un sitio web. · 2
juegos. · 1
121. Domain Name System (Sistema de nombres
114. Discrete Event Simulation (Simulación de de dominio)
Eventos Discretos) (DES)
Es un sistema de nombres jerárquico y
Modela el funcionamiento de un descentralizado para computadoras,
sistema como una secuencia discreta servicios u otros recursos conectados a
de eventos en el tiempo. Cada evento Internet o una red privada. Asocia
ocurre en un instante particular en el información diversa con nombres de
tiempo y marca un cambio de estado dominio asignados a cada una de las
en el sistema. · 9 entidades participantes. · 10

115. Diskette (Disquete) 122. Double-Precision Floating-Point Format


(Formato de Punto Flotante de Doble
Cartucho de plástico rigido para el Precisión)
almacenamiento de datos, tenia una
capacidad de 1,44 MB (en desuso) · 2 Es un formato de número de
computadora . Representa un amplio
116. Display rango dinámico de valores numéricos
utilizando un punto de base flotante. ·
Unidad de visualización; monitos · 2 10
117. Divide and Conquer Algorithm (Algoritmo 123. Download (Descarga)
Divide y Conquistaras)
Transferencia de información desde
Es un paradigma de diseño de internet a una computadora. · 2
algoritmo basado en recursión de
múltiples ramificaciones. Un algoritmo 124. dpi (Dots per inch)
de dividir y vencer funciona al dividir
recursivamente un problema en dos o Puntos por pulgada. En las impresoras,
más subproblemas del mismo tipo o la calidad de la imagen sobre el papel
tipo relacionado, hasta que se vuelven se expresa en dpi. · 2
lo suficientemente simples como para
resolverlos directamente. Las 125. Driver
soluciones a los subproblemas se
Controlador
combinan para dar una solución al
problema original. · 10 Programa que comanda los periféricos
conectados a la computadora. · 1
118. DNS (Domain Name System)
126. DVD (Digital Versatile Disc)
Método de identificación de una
Disco Versátl Digital. Disco que posee
dirrección de internet. Según este
gran capacidad de almacenamiento y
método, cada commputadora de la red
sirve también para almacenar películas.
se identifica con una dirección unívoca.
·2
·2
127. Dynamic HTML
119. Documentation (Documentación)

Variante del HTML que permite crear


La documentación del software es un
páginas web más animadas. · 2
texto escrito o una ilustración que
acompaña al software de la
computadora o está incrustado en el
código fuente. O bien explica cómo
E
funciona o cómo se usa, y puede
significar cosas diferentes para 128. Edge Device (Dispositivo Perimetral)
personas en diferentes roles. · 10
Es un dispositivo que proporciona un la inteligencia artificial y la computación
punto de entrada a las redes centrales flexible que estudian estos algoritmos. ·
de empresas o proveedores de 10
servicios. · 10
138. Exception Handling (Manejo de Excepciones)
129. Elif
Es el proceso de responder a la
Es una contracción de else if. · 6 ocurrencia, durante el cálculo , de las
excepciones , condiciones anómalas o
130. Else (Si no) excepcionales que requieren un
procesamiento especial, que a menudo
Condicional de emergencia. Sintaxis.- interrumpen el flujo normal de la
else ejecución del programa. · 10
-tab-Accion a hacer. · 6 139. Executable (Ejecutable)
131. E-mail
El código ejecutable o un archivo
Correo electrónico. · 2 ejecutable o un programa ejecutable , a
132. Emulation (Emulación) veces simplemente conocido como un
ejecutable , hace que una computadora
Proceso de compatibilización entre "realice las tareas indicadas de
computadoras mediante un software. · acuerdo con las instrucciones
2 codificadas" en lugar de un archivo de
datos que debe ser analizado por un
133. Encriptar programa ser significativo La
interpretación exacta depende del uso,
Proteger archivos expresando su mientras que las instrucciones" se
contenido en un lenguaje cifrado. · 2 toman tradicionalmente como
instrucciones de código de máquina
134. Ethernet para una CPU física, en algunos
contextos un archivo que contiene un
Tecnología para red de área local. · 2 código de bytes o un lenguaje de
scripting Las instrucciones también
135. Event (Evento)
pueden considerarse ejecutables. · 10
es una acción u ocurrencia reconocida 140. Expression (Expresión)
por el software, que a menudo se
origina de forma asíncrona desde el Una expresión en un lenguaje de
entorno externo, que puede ser programación es una combinación de
manejada por el software. "Execution una o más constantes , variables ,
Variable Encapsulating Named Trigger" operadores y funciones que el lenguaje
· 10 de programación interpreta (de acuerdo
con sus reglas particulares de
136. Event-Driven Programming (Programación
precedencia y de asociación) y calcula
Dirigida por Eventos)
para producir ("devolver", en
unambiente con estado ) otro valor. ·
Es un paradigma de programación en
10
el que el flujo del programa está
determinado por eventos como las 141. External Library (Libreria Externa)
acciones del usuario (clics del mouse ,
pulsaciones de teclas),salidas de Una librería es un archivo o conjunto de
sensores o mensajes de otros archivos que se utilizan pra facilitar la
programas o subprocesos. · 10 programación. · 10
137. Evolutionary Computing (Computación 142. Extranet
Evolutiva)
Parte de una intranet de acceso
Es una familia de algoritmos para la disponible a clientes y otros usuarios ·
optimización global inspirada en la 2
evolución biológica , y el subcampo de
que controla los circuitos electrónicos
F de un dispositivo de cualquier tipo. · 3

143. FAQ (Frequenly-Asked Questions) 150. Font (Fuente)

Las preguntas más frecuentes (y sus Variedad completa de caracteres de


respuestas) sobre el tema principal de imprenta de un determinado estilo. · 2
un sitio web. · 2
151. For Loop ("Para" Bucle)
144. Fault-Tolerant Computer System (Sistema
Informático Tolerante a Fallos) Es una declaración de flujo de control
para especificar la iteración , que
Son sistemas diseñados en torno a los permite que el código se ejecute
conceptos de tolerancia a fallos . En repetidamente. · 11
esencia, deben poder continuar
trabajando a un nivel de satisfacción en 152. Frecuencia
presencia de errores o averías. · 10
agnitud que mide el número de
145. Feasibility Study (Estudio de Viabilidad) repeticiones por unidad de tiempo de
cualquier fenómeno o suceso periódico.
Tiene como objetivo descubrir de ·3
manera objetiva y racional las
fortalezas y debilidades de un negocio Magnitud que mide el número de
existente o una empresa propuesta, las repeticiones por unidad de tiempo de
oportunidades y amenazas presentes cualquier fenómeno o suceso periódico.
en el entorno natural , los recursos · Véase
necesarios para llevar a cabo y, en
última instancia, las perspectivas de 153. Freeware
éxito. · 10
software de distribución libre. A
146. Fibra Óptica diferencia del shareware, es totalmente
gratuito. · 2
Tecnología para transmitir información
como pulsos luminosos a través de un 154. Frontend Development
conducto de fibra de vidrio. La fibra
óptica transporta mucho más El desarrollo frontend a menudo implica
información que el cable de cobre trabajar en características orientadas al
convencional. · 2 cliente, como una página web o una
aplicación iOS / Android. · 1
147. Filename Extension (Extensión de Nombre de
Archivo) 155. FTP (File Transfer Protocol)

Es un identificador especificado como Protocolo de Transferencia de


un sufijo del nombre de un archivo de Archivos. Sirve para enviar y recibir
computadora . La extensión indica una archivos de Internet. · 2
característica del contenido del archivo
156. función en la que los valores de varias
o su uso previsto. · 10 filas se agrupan para formar un valor
único de significado o medición más
148. Filter (Filtro)(Software)
importante,
Es un programa informático o subrutina
Función en la que los valores de varias
para procesar un flujo , que produce
filas se agrupan para formar un valor
otro flujo. Si bien un solo filtro se puede
único de significado o medición más
usar individualmente, con frecuencia se
importante. · 6
unen para formar una tubería. · 11

149. Firmware (Soporte lógico inalterable)


G
E s un programa informático que
establece la lógica de más bajo nivel 157. GIF (Graphic Interchange Format)
Formato gráfico muy usado para dar Es la unidad de frecuencia del Sistema
movimiento a íconos y banners. · 2 Internacional de Unidades. · 3

158. Giga 167. High-level programming (Programación de


alto nivel)
prefijo que indica un múltiplo de 1.000
millones, o sea 109. Cuando se emplea Expresa los algoritmos de una manera
el sistema binario, como ocurre en adecuada a la capacidad cognitiva
informática, significa un múltiplo de humana, en lugar de la capacidad con
230, o sea 1073741824. · 2 que los ejecutan las máquinas. Los
lenguajes de alto nivel permiten una
159. Gigabit máxima flexibilidad al programador a la
hora de abstraerse o de ser literal. · 5
Aproximadamente 1.000 millones de
bits (exactamente 1.073.741.824 bits). · 168. Hipertexto
2
Textos enlazados entre sí. Haciendo
160. Gigabyte (GB) clic con el mouse el usuario pasa de un
texto a otro, vinculado con el anterior. ·
Unidad de medida de una memoria. 1 2
gigabyte = 1024 megabytes =
1.073.741.824 bytes. · 2 169. Hosting (Alojamiento)

161. Gigaflop (GB) Servicio ofrecido por algunos


proveedores, que brindan a sus
medida de velocidad de una clientes (individuos o empresas) un
computadora equivalente a 1.000 espacio en su servidor para alojar un
millones de operaciones de coma sitio web. · 2
flotante por segundo. · 2
170. HTML (Hyper Text Mark-up Language)
162. GPS (Global Positioning System)
Lenguaje de programación para armar.
Es un sistema que permite determinar ·2
en toda la Tierra la posición de
cualquier objeto (una persona, un 171. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
vehículo) con una precisión de hasta
centímetros. · 2 Protocolo de transferencia de
hipertextos. Es un protocolo que
permite trsnaferir información en
H archivos de texto, gráficos, de video, de
audio y otros recursos multimedia. · 2
163. Hardware

Se refiere a las partes físicas, I


tangibles, de un sistema informático · 2
172. Icon (Icono)
164. HDD (Hard Disk Drive)
Imagen que representa un programa u
Unidad de disco duro es el dispositivo otro recurso · 2
de almacenamiento de datos que
emplea un sistema de grabación 173. If (Sí)
magnética para almacenara archivos
digitales · 1 Condicional. Sintaxis.- if (condición)

165. Hercio -tab-Accion a hacer. · 6


174. Image Map
Es la unidad de frecuencia del Sistema
Internacional de Unidades. · 3 Imagen de una página web que
permite cliquear en diferentes áreas
166. Hertz para acceder a diferentes destinos. · 2
175. Import (Importar) Nombre del comité que diseñó un
estándar para la compresión de
Incorporar un objeto desde otro imágenes. · 3
programa. · 3

176. Inbox K
Buzón de entrada · 3
184. Kernel
177. Internet
Núcleo o parte esencial de un sistema
Red de redes. Sistema mundial de operativo. Provee los servicios básicos
redes de computadoras del resto del sistema. · 3
interconectadas. Fue concebida a fines
185. Keyboard
de la década de 1960 por el
Departamento de Defensa de los
Teclado · 3
Estados Unidos, más precisamente,
por la ARPA. Se la llamó primero 186. Keyword
ARPAnet y fue pensada para cumplir
funciones de investigación. Su uso se Palabra clave para cualquier búsqueda.
popularizó a partir de la creación de la ·3
WorldWideWeb. Actualmente es un
espacio público utilizado por millones 187. Kilobit
de personas en todo el mundo como
herramienta de comunicación e 1024 bits · 3
información. · 3
188. Kilobyte (KB)
178. Intranet
Unidad de medida de una memoria. 1
Red de redes de una empresa. Su kilobyte = 1024 bytes. · 3
aspecto es similar al de las páginas de
Internet. · 3
L
179. IP
189. LAN (Local Area Network)
Protocolo de internet · 3
Red de Área Local. Red de
180. ISP (Internet Service Provider)
computadoras interconectadas en un
área reducida. · 3
Proveedor de servicios de internet. · 3
190. Láser (Light Amplification by Stimulated
181. IWorm (Gusano informático)
Emission of Radiation)
(Por su apócope en inglés, "I" de
Amplificaión de la luz por emisión
Internet, Worm de gusano) es un
estimulada de radiación. Dispositivo
malware que se copia a sí mismo
electrónico que amplifica un haz de luz
hasta ocupar toda la memoria. Es un
monocromática de extraordinaria
virus que suele llegar a través de
intensidad. Se lo ha aplicado en
correos electrónicos en forma de
telecomunicaciones, en medicina y en
archivo adjunto · 2
informática. · 3

191. LCD (Liquid Crystal Display)


J
Pantallas de cristal liquido, sistema que
182. Joystick utilizan determinadas pantallas
electrónicas para mostrar información
Dispositivo para manejar ciertas visual. · 3
funciones de las computadoras,
especialmente en juegos. · 3 192. Link

183. JPEG (Jint Photographic Experts Group) Enlace · 2


Hipervínculo · 2 Programa malicioso, se refiere a
cualquier tipo de software maligno que
193. Linux trata de afectar a un dispositivo. · 2

sistema operativo gratuito para 202. Megabit


computadoras personales derivado de
Unix. · 3 Aproximadamente 1 millón de bits.
(1048576 bits) · 3
194. Login
203. Megabyte (MB)
COnexión. Entrada en una red. · 3
Unidad de medida de una memoria. 1
195. Login Name megabye = 1048576 bytes. · 3

Nombre de identificación del usuario en 204. Megahertz (MHz)


un sistema online. · 3
Un millón de hertz o hercios. · 3
196. Low-Level Programming (Lenguaje de
programación de bajo nivel) 205. Memoria Flash

Es aquel en el que sus instrucciones Tipo de memoria que puede ser


ejercen un control directo sobre el borrada y reprogramada en unidades
hardware y están condicionados por la de memoria llamadas · 3
estructura física de las computadoras
que lo soportan. · 5 206. MicroCode(Microcódigo)

197. LPT (Line Print Terminal) Técnica de hardware de computadora


que impone un intérprete entre el
Conexión entre una computadora hardware de la CPU y la arquitectura
personal y una impresora u otro de conjunto de instrucciones visibles
dispositivo. Es un puerto paralelo y es por el programador de la computadora.
más veloz que un puerto serial. · 3 ·5

207. Microprocessor (Microprocesador)


M
Es el chip más importante de una
computador. Su velocidad se mide en
198. Mac OS
MHZ (Megahertz) · 4
Sitema Operativo de las computadoras 208. Módem
personales y las Workstations de
Macintosh · 3 Del inglés modem, acrónimo de
modulator demodulator
199. Macintosh
Dispositivo que convierte las señales
Computadora que Apple empezó a digitales en analógicas y viceversa, y
fabricar en 1984. Fue la primera permite así la comunicación entre
computadora personal que incorporó computadoras a través de la línea
una interfase gráfica, con el propósito telefónica o del cablemódem. · 4
de facilitar un uso más intuitivo de la 209. Motherboard (Placa madre)
máquina. Tiene su propio sistema
operativo, llamado MacOS. El uso de la Placa que contiene los circuitos
Macintosh está muy difundido entre impresos básicos de la computadora, la
diseñadores gráficos, artistas visuales y CPU, la memoria RAM y slots en los
músicos. · 3 que se puede insertar otras placas (de
red, de audio, etc.). · 4
200. Mainframe (Unidad Central)

Computadora de gran tamaño de tipo


multiusario, utillizada en empresas. · 3
N
201. Malware (Malicious software) 210. Netiquette
Se refiere al conjunto de normas de Formato de archivo que captura un
comportamiento general en Internet. La docuemnto impreso y lo reproduce en
netiqueta no es más que una su aparencia original. · 4
adaptación de las reglas de etiqueta del
mundo real al virtual. · 4 220. Pixel

Combinación de "Picture" y "Element".


O Elemento gráfico minimo con el que se
componen las imágenes en la panatalla de
211. Office una computadora. · 4
221. PnP (Plug & Play)
Suite de Microsoft para trabajo de
oficina · 4 Significa "Enchufar y usar"
212. Online Reconocimiento inmediato de un
dispositivo por parte de la computadora, sin
En línea, conectado. Estado en que se necesidad de instrucciones del usuario · 4
encuentra una computadora. · 4 222. PoP (Point of Presence)
213. Open Source
Punto de acceso a internet. · 4
El código abierto es un modelo de 223. POP3 (Post Office Protocol 3)
desarrollo de software basado en la
colaboración abierta. Se enfoca más en Protocolo 3 de Correo
los beneficios prácticos que en
cuestiones éticas o de libertad que Es un protocolo estándar para recibir e-
tanto se destacan en el software libre. · mail. · 4
1 224. Programming language

214. Outbox Para que los seres humanos nos


comuniquemos con una computadora,
Buzón de salida · 4 necesitamos un conjunto común de
lenguajes comprensibles, un conjunto
de instrucciones con las que tanto los
P humanos como las computadoras
puedan ponerse de acuerdo y
215. Packet (Paquete) comunicarse. · 1

Mensaje que se transmite por una red. 225. Puerto Paralelo


Antes dde ser enviado a travéz de
internet, la información se divide en E s una interfaz entre un computador y
paquetes. · 4 un periférico, cuya principal
característica es que los bits de datos
216. Gateway (Puerta; acceso viajan juntos, enviando un paquete de
byte a la vez. Es decir, se implementa
Punto de enlace entre dos sistemas de un cable o una vía física para cada bit
redes. · 2 de datos formando un bus. Mediante el
puerto paralelo podemos controlar
217. Password (Contraseña)
también periféricos como focos,
motores entre otros dispositivos. · 3
Forma de autentificación que utiliza
información secreta para controlar el 226. Puerto Serie - Puerto Serial
acceso hacia algún recurso. · 4
Es una interfaz de comunicaciones de
218. Payperview
datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras y
Pago por ver o pago por evento. · 4
periféricos, donde la información es
219. PDF (Portable Document Format) transmitida bit a bit, enviando un solo
bit a la vez · 3
Computadora central de un sistema de
R
red que provee servicios y programas a
otras computadoras conectadas · 4
227. Requirements analysis (Análisis de
Requerimientos) 233. Sintax (Sintaxis)

Abarca aquellas tareas que se dirigen a Se entiende como el grupo de normas


la determinación de las necesidades o que marcan las secuencias correctas
condiciones que deben cumplirse para de los elementos propios de un
un producto o proyecto nuevo o lenguaje de programación. · 4
modificado, teniendo en cuenta los
requisitos posiblemente conflictivos de 234. Slot
los distintos interesados , analizando,
documentando, validando y ranura de la motherboard. que permite
administrando Software o requisitos del expandir la capacidad de una
sistema. · 6 computadora insertándole placas. · 4

228. Run Time (Tiempo de Ejecución) 235. Soft Computing (informática flexible)

Es el tiempo durante el cual un Es una rama de la Inteligencia Artificial


programa se ejecuta ( ejecución ), en que engloba diversas técnicas
contraste con otras fases del ciclo de empleadas para solucionar problemas
vida del programa , como el tiempo de que manejan información incompleta,
compilación , el tiempo de enlace y el con incertidumbre y/o inexacta. · 4
tiempo de carga . · 5
236. Software

Soporte lógico de un sistema


S informático, que comprende el conjunto
de los componentes lógicos necesarios
229. SDRAM-Synchronous Dynamic Random- que hacen posible la realización de
Access Memory (Memoria de acceso aleatorio tareas específicas. · 2
síncrona y dinámica)
237. Sorting Algorithm (Algoritmo de
Memoria de almacenamiento que se Ordenamiento)
sincroniza con el reloj de la
computadora para permitirle enviar es un algoritmo que coloca los
instrucciones más eficientemente al elementos de una lista en un cierto
unirse con otras instrucciones que la orden . · 4
computadora esté procesando. · 4
238. Sound Card (Tarjeta Sound)
230. Search Engine
Tarjeta de expansión para
Buscador, motor de búsqueda computadoras que permite la salida de
audio controlada por un programa
Es un programa, ubicado en un sitio de
informático llamado controlador · 4
Internet , que recibe un pedido de
búsqueda, lo compara con las entradas 239. Source Code (Código fuente)
de su base de datos y devuelve el
resultado. · 1 Es un conjunto de líneas de texto con
231. Semantics (Semántica) los pasos que debe seguir la
computadora para ejecutar un
Es el conjunto de reglas que programa. · 4
proporcionan el significado de una
sentencia o instrucción de cualquier 240. SSD (Solid State Drive)
lenguaje de programación. · 4
Es un tipo de dispositivo de
232. Server (Servidor) almacenamiento de datos que utiliza
memoria no volátil, como la memoria
flash, para almacenar datos, en lugar
de los platos o discos magnéticos de
las unidades de discos duros (HDD) equivalente . Esto es sin perder la
convencionales. · 1 estructura funcional o lógica del
programa original. · 5
241. Stack (Pila)
248. Tree
Una pila es un tipo de datos abstracto
que sirve como una colección de Árbol
elementos, con dos operaciones
principales Estrcutura de datos en la cual los
registros son almacenados de manera
push , Que agrega un elemento a la jerárquica. · 1
colección 249. Type Theory (Teoría de Tipos)
pop , Que elimina el elemento
agregado más recientemente que En matemáticas, lógica y ciencias de la
aún no se eliminó. · 4 computación, la teoría de tipos es
242. String (Cadena) cualquiera de varios sistemas formales
que pueden servir como alternativas a
Tradicionalmente una secuencia de la teoría de conjuntos. · 5
caracteres , ya sea como una
constante literal o como algún tipo de
variable. · 4 U
243. Subroutine (Subrutina)
250. Upload (Subir)

Secuencia de instrucciones que realiza


Enviar datos a un sistema remoto como
un programa para concluir una tarea
un servidor u otro cliente para que el
específica, · 4
sistema remoto pueda almacenar una
copia. · 5
T 251. URL-Uniform Resource Locator (Localizador
Uniforme de Recursos)
244. Tab (Tabulación)
Coloquialmente llamada dirección web,
Se utiliza para avanzar hasta el es una referencia a un recurso web que
siguiente "tab stop". · 6 especifica su ubicación en una red de
computadoras y un mecanismo para
245. Technical Documentation (Documentación
recuperarlo. · 5
técnica)
252. User Agent (Agente de usuario)
Se refiere a cualquier tipo de
documentación que describa el manejo, Software que actúa en nombre de un
la funcionalidad y la arquitectura de un usuario. Un uso común del término se
producto técnico o un producto en refiere a un navegador web que
desarrollo o uso. · 5 "recupera, procesa y facilita la
interacción del usuario final con el
246. Top-down and bottom-up Desing (Diseño de
contenido web. · 5
arriba abajo y de abajo arriba.)

Son estrategias de procesamiento de V


información características de las
ciencias de la información,
253. Variable (Variable)
especialmente en lo relativo al
software. · 5
Ubicación de almacenamiento
247. Translator (Traductor) (identificada por una dirección de
memoria ) emparejada con un nombre
compilador para convertir un programa simbólico asociado (un identificador ),
escrito en el idioma de origen en un que contiene cierta cantidad de
programa en un lenguaje de información conocida o desconocida
programación diferente (el idioma de denominada valor. · 5
destino) que es funcionalmente
254. VIdeo Card (Tarjeta de video) corresponde a una especialización de
tareas. · 5
Tarjeta gráfica (entre otros nombres)
tiene a su cargo el procesamiento de desglose de las actividades del
los datos que provienen del procesador proyecto en fases secuenciales lineales
principal (CPU o UCP) y convertirlos en , donde cada fase depende de los
información que se pueda representar entregables de la anterior y
en dispositivos tales como los corresponde a una especialización de
monitores y los televisores. · 4 tareas. · 5

255. Virtual Machine (Maquina Virtual) 258. WAV-Waveform Audio File Fortmat (Formato
de acrchivo de audio en forma de ola)
Es una emulación de un sistema
informático. Las máquinas virtuales se Es el formato de archivo de audio de
basan en arquitecturas de computadora IBM estándar para almacenar un flujo
y proporcionan la funcionalidad de una de bits de audio en PC . · 5
computadora física. Sus
implementaciones pueden involucrar 259. Web crawler Web crawler (Ratreador web)
hardware especializado, software o una
combinación. · 5 Bot de Internet que navega
sistemáticamente por la World Wide
256. V-Model (Modelo V) Web , generalmente con el propósito
de indexación web · 5
Representa un proceso de desarrollo
que puede considerarse una extensión 260. Wi-Fi
del modelo de cascada , y es un
ejemplo del modelo V más general. · 5 Tecnología que permite la
interconexión inalámbrica de
dispositivos electrónicos. · 5
W 261. Worst Case(Peor Caso)

257. Waterfall Model (Modelo de cascada) Este se refiere la mejor situación en la


cual el algoritmo resuelva un problema
Desglose de las actividades de un en el mayor tiempo posible y usando
proyecto en fases secuenciales lineales los recursos computacionales más que
, donde cada fase depende de los el promedio. · 6
entregables de la anterior y

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