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Los temas tratados en esta lección:

Unión Restar, Intersección, Extruir cara, Cortar, Alinear 3D

En primer lugar, para explicar el nombre gracioso: ". Fue nombrado en honor a
George Boole, quien definió por primera sistema algebraico de la lógica a
mediados del siglo 19" Trabajar en 3D por lo general implica el uso de objetos
sólidos. A veces puede ser necesario combinar varias piezas quitar secciones
de un sólido. AutoCAD tiene algunos comandos que hacen esto fácil para
usted. Estas son las booleanas, así como algunos otros comandos útiles para
la edición de sólidos.

COMANDO ENTRADA ICONO DESCRIPCIÓN


Se une a dos o más sólidos en la
UNIÓN
UNIÓN / UNI creación de una basada en la
(Booleano)
geometría total de todos.
Resta uno o más sólidos de otro la
RESTAR
RESTA / SU creación de una sólida basada en la
(Booleano)
geometría restante.
Crea un único sólido de una más
INTERSECT INTERSECT
sólidos basados en la geometría de
(Booleano) / EN
la intersección.
Le permite aumentar el tamaño de
EXTRUDE
un sólido por extrusión a una de sus
CARA EDITSOLIDO
caras.
Rebanadas de un sólido a lo largo
TRAMO TRAMO
de un plano de corte.
3D Alinea dos objetos 3D en el
3DALIGN espacio 3D.
ALINEAR

Los comandos booleanos sólo funcionan en los sólidos o regiones. Son fáciles
de trabajar con si usted sigue la línea Este es un ejemplo de cada uno.
Iniciar estos ejercicios dibujando un cuadro de 5W X 7L 3H X y un cilindro de 3
unidades de diámetro para que el centro se encuentra en el punto medio de la
cuadra.

UNIÓN
Abajo a la izquierda, hay una caja y un cilindro. Se trata de dos objetos
separados. Si desea combinarlos en un objeto, que utilizar el símbolo del
sindicato.

El comando UNION combina uno o más objetos sólidos en un objeto.

Éstos son la línea de comando y el objeto resultante:

Comando: <ENTER> UNIÓN


Selección de objetos: <Seleccione el bloque de> 1 se encuentran
Selección de objetos: <SELECT LA CYLINDER> 1 encontrado
Selección de objetos: <ENTER>

NOTA: El objeto que se selecciona en primer lugar determinar las


propiedades del objeto unioned cuando se crea.

RESTAR

El comando de restar se utiliza para cortar o quitar el volumen de un objeto de


otro. Es importante comprobar la línea cuando se utiliza este comando.
Recuerde que siempre AutoCAD pide el objeto que está restando primero, y
luego se los objetos a sustraer. Aquí está un ejemplo:

El comando RESTE elimina el volumen de uno o más objetos sólidos de un


objeto.

Comando: RESTA
Seleccione sólidos y regiones a sustraer a partir del ...
Selección de objetos: <SELECT LA BLOCK> encontrado un <ENTER>
Selección de objetos: Seleccione sólidos y regiones a sustraer ...
Selección de objetos: <SELECT LA CYLINDER> encontrado un <ENTER>
Selección de objetos: <ENTER>

También puede restar cualquier número de sólidos a partir de una serie de


sólidos. Si usted hace esto, los sólidos que voluntad de convertirse en un
objeto - incluso si no se toquen. Tenga cuidado con esta (aunque siempre se
puede cortar es necesario).

INTERSECT
Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen de intersección de dos
o más sólidos o regiones que se muestran. se encuentra en que los dos objetos
tienen un volumen de interferencia y retener a esa zona y descartar el resto por
debajo. un ejemplo de este comando:
El comando INTERSECT combina el volumen de uno o más objetos sólidos en
las áreas de interferencia para crear un objeto sólido.
Command: INTERSECT
Selección de objetos: <SELECT LA BLOCK> 1 encontrado
Selección de objetos: <SELECT LA CYLINDER> 1 encontrado
Selección de objetos: <ENTER>

Puede cruzan sólidos que no se tocan - que se convertirá en un objeto.


Pruebe estos tres comandos booleanos con varios objetos sólidos en 3D para
familiarizarse con ellos.

Lección 3-2 . Dibuja el contorno de la manzana, que sacar - a continuación,


dibuje el círculo, dale forma. bloque.

Estos comandos le permitirá hacer un montón de trabajo en 3D, usando


solamente la extrusión y estos comandos booleanos. supuesto, hay algunas
otras formas de edición de sólidos 3D.

TRAMO
Este comando hace exactamente lo que el nombre implica. Usted puede cortar
un sólido 3D como si estuvieras usando Comience con el bloque básico y la
forma de cilindro que utiliza en los ejemplos anteriores.
El comando INTERSECT combina el volumen de uno o más objetos sólidos en
las áreas de interferencia para crear un objeto sólido.

Comando: TRAMO
Selección de objetos: 1 encontrados
Selección de objetos: Especifique el primer punto de corte plano por
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: PUNTO 1> <PICK
Especifique segundo punto en el plano: <PICK PUNTO 2>
Especifique tercer punto en el plano: <PICK PUNTO 3>
Especifique un punto en lado deseado del plano o [mantener Ambos
lados]: el lado hacia el cylinder>

Este es un comando muy útil - pensar en ella como un corte en 3D. Asegúrese
de que tiene en su Osnaps de este comando elija los puntos correctos. En un
complejo dibujo 3D, esto puede ser difícil de ver. Deshacer este segmento y
tratar de otros puntos. A ver si los resultados coinciden con lo que pensaban
que iba a hacer.

EXTRUDE CARA

Así como hay un recorte ", como el comando" en 3D - también hay un


"estiramiento". Se trata de un nuevo comando recientes.
Yo por lo general comienzan este comando haciendo clic en el tema de la cinta
Home> Sólidos> Extrusión

Caras Edición.El comando es bastante fácil de usar, pero hay que tener
cuidado en que la cara que usted seleccione.

Tratar de extender uno de los bordes del bloque por 1 pulgada. Ejecute el
comando y recoger la cara en el lado (en la Usted notará que la cara inferior
destaca también. Siguiente tipo R y recoger la cara inferior para quitarla. A
continuación, línea de comandos para terminar el comando.

Comando: _solidedit
Sólidos control de edición automática: SOLIDCHECK = 1
Introduzca una opción de edición de sólidos [as F / Edge / cuerpo /
Deshacer Salida] <Salir>: F

Introduzca una opción de edición de la cara


[E xtrude / Mover / Rotar / Offset / Taper / Eliminar / Copiar / color /
Deshacer / Salida] OK: E
Selección de caras o [Deshacer / Eliminar]: <PICK FONDO DE LADO
FACE>que se encuentran. Selección de caras o [Deshacer Eliminar / /

TODO]: R
Eliminar caras o [Deshacer / Agregar o TODAS]: <PICK UN BORDE EN LA
PARTE FACE> dos caras que se encuentran, uno retirado.
Eliminar caras o [Deshacer / Agregar o TODAS]: <ENTER>
Especificar la altura de extrusión o [rutaDeAcceso]: 1 <ENTER>
Especifique el ángulo de ahusamiento para extrusión <0>: <ENTER>

Validación sólida comenzó.

Validación sólida completado.


Introduzca una opción de edición de la cara
[Extrusión / Mover / Rotar / Offset / Taper / Eliminar / Copiar / color /
Deshacer / Salida] OK: <ENTER>

Usted debe terminar con esto:


Otra manera de editar caras en AutoCAD 2007 y más reciente es el uso de
mordazas para la extrusión de haría en un objeto 2D. Aquí está una imagen de
abajo que muestra algunos de los available.This opción apretones sólo
disponible en las formas básicas .

3D ALINEAR

A veces, puede que le resulte más rápido o más fácil de dibujar algo separado
y luego mover y alinear en su lugar. utilizar esto en 3D es (curiosamente)

3DALIGN.
Este es un ejemplo simple, pero le mostrará el método. Dibujar una caja que es
de 5 x 5 x 6 de altura. A continuación dibujar un cilindro que se encuentra a 3
de diámetro y debe tener este aspecto:

El objetivo será alinear el cilindro en la parte frontal de la caja en la línea de


puntos es. Encienda el Osnaps cuadrante. Ejecute el comando 3DALIGN.
Primero se le pedirá que seleccione los objetos cilindro y pulse Enter.

Ahora se le pedirá que seleccione los 3 puntos como se indica a continuación:


el centro y dos cuadrantes. "pegado" al cursor como AutoCAD pregunta dónde
tiene que ir.
Cubra el cilindro con el cuadro mediante el uso de seguimiento de objetos para
localizar el centro de la cara en la primera Luego de recoger los puntos medios
para alinear el cilindro a la caja. Después de elegir el punto tercero, el cilindro
debe su lugar y terminar el comando.

He aquí un punto de vista de los puntos que fueron recogidos caso que usted
tuvo problemas.
El acabado 'trabajo de alineación "debería tener este aspecto después de usar
la piel de comandos.

Revisión:
Después de aprender a dibujar alguna base de sólidos 3D, se puede ver que el
uso de los comandos básicos de edición puede tener un montón de opciones.
Antes de avanzar, la revisión de estos comandos de dibujo de formas simples
edición de ellos.

Con los comandos se explica en estas páginas, usted será capaz de dibujar la
mayoría de las formas que se necesitan otras opciones, pero se ponen muy
familiarizados con estas opciones de edición en 3D antes de continuar. Sección
de dibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos
enseñados en las lecciones 3enfoque será hacer que el proyecto sea fácil o
difícil. Piense en las distintas formas de dibujar un objeto antes de comenzar.
puede ahorrar algunos días con previsión.

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