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En primer lugar, para explicar el nombre gracioso: ". Fue nombrado en honor a
George Boole, quien definió por primera sistema algebraico de la lógica a
mediados del siglo 19" Trabajar en 3D por lo general implica el uso de objetos
sólidos. A veces puede ser necesario combinar varias piezas quitar secciones
de un sólido. AutoCAD tiene algunos comandos que hacen esto fácil para
usted. Estas son las booleanas, así como algunos otros comandos útiles para
la edición de sólidos.
Los comandos booleanos sólo funcionan en los sólidos o regiones. Son fáciles
de trabajar con si usted sigue la línea Este es un ejemplo de cada uno.
Iniciar estos ejercicios dibujando un cuadro de 5W X 7L 3H X y un cilindro de 3
unidades de diámetro para que el centro se encuentra en el punto medio de la
cuadra.
UNIÓN
Abajo a la izquierda, hay una caja y un cilindro. Se trata de dos objetos
separados. Si desea combinarlos en un objeto, que utilizar el símbolo del
sindicato.
RESTAR
Comando: RESTA
Seleccione sólidos y regiones a sustraer a partir del ...
Selección de objetos: <SELECT LA BLOCK> encontrado un <ENTER>
Selección de objetos: Seleccione sólidos y regiones a sustraer ...
Selección de objetos: <SELECT LA CYLINDER> encontrado un <ENTER>
Selección de objetos: <ENTER>
INTERSECT
Este comando crea un nuevo sólido a partir del volumen de intersección de dos
o más sólidos o regiones que se muestran. se encuentra en que los dos objetos
tienen un volumen de interferencia y retener a esa zona y descartar el resto por
debajo. un ejemplo de este comando:
El comando INTERSECT combina el volumen de uno o más objetos sólidos en
las áreas de interferencia para crear un objeto sólido.
Command: INTERSECT
Selección de objetos: <SELECT LA BLOCK> 1 encontrado
Selección de objetos: <SELECT LA CYLINDER> 1 encontrado
Selección de objetos: <ENTER>
TRAMO
Este comando hace exactamente lo que el nombre implica. Usted puede cortar
un sólido 3D como si estuvieras usando Comience con el bloque básico y la
forma de cilindro que utiliza en los ejemplos anteriores.
El comando INTERSECT combina el volumen de uno o más objetos sólidos en
las áreas de interferencia para crear un objeto sólido.
Comando: TRAMO
Selección de objetos: 1 encontrados
Selección de objetos: Especifique el primer punto de corte plano por
[Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] <3points>: PUNTO 1> <PICK
Especifique segundo punto en el plano: <PICK PUNTO 2>
Especifique tercer punto en el plano: <PICK PUNTO 3>
Especifique un punto en lado deseado del plano o [mantener Ambos
lados]: el lado hacia el cylinder>
Este es un comando muy útil - pensar en ella como un corte en 3D. Asegúrese
de que tiene en su Osnaps de este comando elija los puntos correctos. En un
complejo dibujo 3D, esto puede ser difícil de ver. Deshacer este segmento y
tratar de otros puntos. A ver si los resultados coinciden con lo que pensaban
que iba a hacer.
EXTRUDE CARA
Caras Edición.El comando es bastante fácil de usar, pero hay que tener
cuidado en que la cara que usted seleccione.
Tratar de extender uno de los bordes del bloque por 1 pulgada. Ejecute el
comando y recoger la cara en el lado (en la Usted notará que la cara inferior
destaca también. Siguiente tipo R y recoger la cara inferior para quitarla. A
continuación, línea de comandos para terminar el comando.
Comando: _solidedit
Sólidos control de edición automática: SOLIDCHECK = 1
Introduzca una opción de edición de sólidos [as F / Edge / cuerpo /
Deshacer Salida] <Salir>: F
TODO]: R
Eliminar caras o [Deshacer / Agregar o TODAS]: <PICK UN BORDE EN LA
PARTE FACE> dos caras que se encuentran, uno retirado.
Eliminar caras o [Deshacer / Agregar o TODAS]: <ENTER>
Especificar la altura de extrusión o [rutaDeAcceso]: 1 <ENTER>
Especifique el ángulo de ahusamiento para extrusión <0>: <ENTER>
3D ALINEAR
A veces, puede que le resulte más rápido o más fácil de dibujar algo separado
y luego mover y alinear en su lugar. utilizar esto en 3D es (curiosamente)
3DALIGN.
Este es un ejemplo simple, pero le mostrará el método. Dibujar una caja que es
de 5 x 5 x 6 de altura. A continuación dibujar un cilindro que se encuentra a 3
de diámetro y debe tener este aspecto:
He aquí un punto de vista de los puntos que fueron recogidos caso que usted
tuvo problemas.
El acabado 'trabajo de alineación "debería tener este aspecto después de usar
la piel de comandos.
Revisión:
Después de aprender a dibujar alguna base de sólidos 3D, se puede ver que el
uso de los comandos básicos de edición puede tener un montón de opciones.
Antes de avanzar, la revisión de estos comandos de dibujo de formas simples
edición de ellos.
Con los comandos se explica en estas páginas, usted será capaz de dibujar la
mayoría de las formas que se necesitan otras opciones, pero se ponen muy
familiarizados con estas opciones de edición en 3D antes de continuar. Sección
de dibujo de ejemplo fueron hechos casi exclusivamente con los comandos
enseñados en las lecciones 3enfoque será hacer que el proyecto sea fácil o
difícil. Piense en las distintas formas de dibujar un objeto antes de comenzar.
puede ahorrar algunos días con previsión.