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15-30 2 jugadores

Antes de jugar una partida en Cooperativo, es muy recomendable que los


jugadores jueguen primero al modo estándar para dominar las bases de
Volfyirion: El juego de Cartas.
Prepara las seis cartas de Ciudad en círculo, Colocando las Ciudades con el
mismo valor de Defensa enfrentadas. Coloca la ficha de Volfyirion en una Ciudad
con un valor de Defensa de 8.
En el modo Cooperativo de Volfyirion, las casas de Volarees y Rorius se unirán
Como en el modo estándar, cada jugador controla tres Ciudades con diferente
para impedir que Volfyirion, que ha enloquecido, destruya la región entera.
valor de Defensa.
Vuestro objetivo es derrotar o subyugar al temible dragón. Cuando la Elimina de la partida las cartas cuya habilidad secundaria sea “Mueve a
última ciudad en pie sea destruida, perderéis la partida. Volfyirion”, excepto las dos cartas de Cuerno Esmeralda.

Las cartas adicionales, las de Ventaja y las de Táctica no se utilizan en este


modo.

Devuelve a la caja la carta de guarida de Volfyirion ya que no se utilizará.

Baraja las cartas de Maravilla y colócalas boca abajo en el centro de la mesa


formando el Mazo de Ira. En este modo, las Maravillas no están disponibles para
los jugadores.

Prepara la fila de Recursos, el mazo de Recursos y los mazos de Casa de ambos


jugadores de la misma forma que en el modo estándar.

2 3
PILA DE DESCARTES PILA DE DESCARTES

MAZO DE CASA MAZO DE FILA DE RECURSOS MAZO DE CASA


RECURSOS
MAZO
DE IRA

TABLA
DE IRA

ÁREA DE ÁREA DE
JUEGO JUEGO

4 5
Ambos jugadores llevan a cabo acciones de forma individual, pero durante Al inicio de cada turno, roba y revela una tras otra, tres cartas del mazo
la misma Fase Principal. de Ira.

Los dos jugadores llevan a cabo las siguientes acciones:

• Jugar una carta de la mano


1 Al inicio de cada turno, roba y revela una tras otra, tres cartas del
mazo de Ira.

• Obtener puntos de una carta NOTA: Al inicio del primer turno, roba solo dos cartas.
• Usar puntos de Dominio para adquirir una carta de Recurso
• Usar puntos de Dominio para volver a desplegar una Tropa
Al revelar cartas del mazo de Ira, colócalas en una tabla de dos columnas
• Usar puntos de Sabiduría para sustituir una carta de la fila de como esta:
Recursos
• Activar la habilidad secundaria de una carta 1˚ 2˚
En este modo, ambos jugadores juegan durante el mismo turno. 3˚ 4˚

Cuando hayáis terminado las acciones y se haya resuelto el ataque de 5˚ 6˚


Volfyirion, termina el turno y empieza el siguiente. 7˚ 8˚

Tú y tu aliado podéis discutir como utilizar los puntos y que acciones llevar [...] [...]
a cabo para conseguir la victoria.
Las cartas de Maravilla reveladas permanecen en juego mientras Volfyirion
no ataque.

Si no quedan cartas en el mazo, baraja la pila de descartes.


6 7
2 Mueve a Volfyirion en sentido de las agujas del reloj tantas cartas de
Ciudad como el coste de la primera carta revelada.
Cuando la última Ciudad en pie sea destruida, los jugadores pierden la
partida.

Las Ciudades destruidas se ignoran durante el movimiento de Volfyirion. Por cada Ciudad destruida, añade +1 al Valor de Ataque final de Volfyirion.
Solo se tienen en cuenta las Ciudades que quedan en pie. Si el valor final no es suficiente para realizar un ataque válido, se ignora el

3
paso 4 y termina el turno. La Ciudad está a salvo, por ahora.
Al final de cada turno, multiplica el coste de las cartas de Maravilla

4
de la primera fila. Descarta todas las cartas de Maravilla de la tabla salvo aquella con
mayor coste de las que no se utilizaron para destruir la Ciudad.
Si el valor no es suficiente para destruir la Ciudad que está asediando
Volfyirion, añade el coste de la primera carta de la siguiente fila. Si el valor
sigue sin ser suficiente, en lugar de añadir el valor de la tercera carta, Ejemplo: Volfyirion está
multiplica los costes de las cartas de la segunda fila y súmalos a los de la asediando una Ciudad con un

PRIMERA FILA
primera. Si en una fila solo hay una carta, multiplica su valor por 1. Valor de Defensa de 8.
Continúa sumando de esta forma el valor de todas las filas hasta que este La primera fila genera
sea igual al de la Defensa de la Ciudad. La suma total representa el Valor 4 Puntos de Ataque [A],
de Ataque de Volfyirion. no siendo suficiente para
destruir la Ciudad.
Si este valor iguala o supera la Defensa de la Ciudad en la que se encuentra

B
Añadir la tercera carta

SEGUNDA FILA
Volfyirion, la Ciudad es destruida inmediatamente por el ataque de la
tampoco es suficiente (+3),
criatura. Recuerda que las cartas de Tropa incrementan la Defensa de la
por lo que es necesario
Ciudad en la que se encuentran.
multiplicar la segunda fila (12
Si no hay suficientes cartas para igualar o superar la Defensa de la Ciudad, puntos) [B], que sumados a la
el ataque de Volfyirion falla. fila anterior hacen un total de
16 puntos, suficientes para

TERCERA FILA
Cuando la última Ciudad de un jugador queda destruida, este queda fuera destruir la Ciudad.
de la partida y ya no podrá jugar ninguna carta.

8 9
Todas las cartas de la tabla
se descartan, salvo aquella

C
PRIMERA FILA

con el valor más alto de entre


las que no se han utilizado Para enfrentarse a Volfyirion, ambos jugadores deben llevar a cabo nuevas
(Cuerno Esmeralda y Hongo acciones durante un turno:
Radiante) [C]. • Utilizar tantos Puntos de Combate como el coste de una carta de Maravilla
en juego para descartarla. Puede utilizarse múltiples veces.
SEGUNDA FILA

• Utilizar tantos puntos de Sabiduría como el coste de una carta de Maravilla


para sellarla hasta la Fase de Robo del siguiente turno. Una carta sellada
no se tiene en cuenta durante el cálculo del ataque de Volfyirion. Puede
utilizarse múltiples veces.
• Utilizar 8 puntos de Sabiduría para mover una posición en cualquier
sentido a Volfyirion. Puede utilizarse múltiples veces.
• Utilizar 3 puntos de Sabiduría para eliminar una carta de la mano, de las
cartas jugadas o de la pila de descartes (similar a las cartas de Maravilla).
Solo puede utilizarse una vez por turno por cada jugador.
• Unidos, los jugadores pueden utilizar un total de 30 puntos de Combate
para atacar a Volfyirion o 30 puntos de Sabiduría para subyugarlo.
• Un solo jugador puede utilizar un total de 20 puntos de Combate para
atacar a Volfyirion o 20 puntos de Sabiduría para subyugarlo.
El turno de los jugadores sigue las reglas estándar del juego.
Al poner en juego una carta de Tropa o Construcción, esta puede colocarse en
las Ciudades del otro jugador para ayudarlo, pero se debe tener en cuenta que
solo las Ciudades propias ofrecen beneficios a un jugador con las habilidades y
colores de sus cartas.
10 11
PRIMERA FILA

PRIMERA FILA
A

B C
SEGUNDA FILA

SEGUNDA FILA
TERCERA FILA
TERCERA FILA

Ejemplo: Al inicio del turno, se roban del mazo de Ira el Cuerno Esmeralda, El jugador 1 decide utilizar 4 puntos de Combate para eliminar el Fluido
el Puñal con Vida y los Pétalos Divinos. Volfyirion se mueve seis espacios, Vacío [A], mientras que el jugador 2 decide utilizar 4 puntos de Combate
acabando en una Ciudad con 10 puntos de Defensa y preparado para realizar para eliminar las Esporas Oscuras [B]. El jugador 2 también utiliza 6
una ataque masivo. puntos de Sabiduría para sellar el Cuerno Esmeralda durante ese turno [C].

12 13
Siguiendo las reglas, las cartas se mueven hacia arriba para llenar los
huecos, empezando por la primera columna. Si una carta está en la

3
columna derecha y el espacio a su izquierda está vacío, la carta se mueve
PRIMERA FILA

a la columna izquierda. El ejemplo, dividido en tres fases, continúa hasta


la pág. 17.

PRIMERA FILA
0
SEGUNDA FILA

SEGUNDA FILA
x 6
TERCERA FILA

TERCERA FILA
Al final del turno, el ataque de Volfyirion es igual a 9 (3 de la primera fila
más 6 de la tercera fila), no siendo suficiente para destruir la Ciudad.

14 15
16
TERCERA FILA SEGUNDA FILA PRIMERA FILA

TERCERA FILA SEGUNDA FILA PRIMERA FILA


17
Si ambos jugadores consiguen reunir suficientes puntos para atacar a Si quieres aumentar o disminuir el nivel de dificultad de la partida, utiliza
Volfyirion, derrotan a la criatura y la expulsan de la región, obteniendo la siguiente tabla al resolver el paso 3) del ataque de Volfyirion.
la victoria.
Puntos adicionales al ataque de Volfyirion por
Si ambos jugadores consiguen reunir suficientes puntos de Sabiduría Dificultad
cada Ciudad destruida
para subyugar a Volfyirion, conseguirán el control de la criatura,
obteniendo la victoria.
Fácil +0

Normal +1

Difícil +2

18 19
CREDITS
Game Design
Federico Tini — Game Designer
Alessandro Veracchi — Game Designer & Founder

Art Marketing & Production


Travis Anderson — Illustrator & Lead Artist Andrea Bellezza — Project Manager
Valentina Biagiotti — Graphic Designer Leonardo Bertinelli — Product Manager
Alessandro Depaoli — 3D Sculpting Jasmin Movahedian — Copy Editor
Federico Frenguelli — 3D Rendering Andrea Veracchi — Founder
Valerio Palmerini — Videomaker
Eleonora Teloni — Graphic Designer

Translation Playtesting Special Thanks


Claudio Coppini — Japanese Giacomo Agostinelli Federico Alunno
Kwstas Fanakis — Greek Christian Alunni Silvano Cerza
Danail Gechev — Bulgarian Girolamo Amico Alessandro De Angelis
Martin Hellwich and Carsten Elisa Cecchini Federico Dolce
Pettan — German Michele Cristofani Laurent Gaubert
Tomáš Hubka — Czech Valerio Frittella Francesco Mariucci
Alie Koffeman — Dutch Alessandra Giugliarelli Metadna
Jakub Križan — Slovak Valentina Maggi Hydra Games Perugia
Yegor Minin — Ukranian Luca Toccaceli Björn Kruse
Roy Shaul — Hebrew Alessio Rapini
Tim Squarta — Norwegian Tipografia Rossi
Dusanka Stanoeva — Swedish Brad Valentine
Paweł Stróżyk — Polish Paolo Varotto
Tomori Tamas — Hungarian
Filipa Tato — Portuguese
Sergio Tirado Alba — Spanish

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