Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Coop Mode Es PDF
Coop Mode Es PDF
2 3
PILA DE DESCARTES PILA DE DESCARTES
TABLA
DE IRA
ÁREA DE ÁREA DE
JUEGO JUEGO
4 5
Ambos jugadores llevan a cabo acciones de forma individual, pero durante Al inicio de cada turno, roba y revela una tras otra, tres cartas del mazo
la misma Fase Principal. de Ira.
• Obtener puntos de una carta NOTA: Al inicio del primer turno, roba solo dos cartas.
• Usar puntos de Dominio para adquirir una carta de Recurso
• Usar puntos de Dominio para volver a desplegar una Tropa
Al revelar cartas del mazo de Ira, colócalas en una tabla de dos columnas
• Usar puntos de Sabiduría para sustituir una carta de la fila de como esta:
Recursos
• Activar la habilidad secundaria de una carta 1˚ 2˚
En este modo, ambos jugadores juegan durante el mismo turno. 3˚ 4˚
Tú y tu aliado podéis discutir como utilizar los puntos y que acciones llevar [...] [...]
a cabo para conseguir la victoria.
Las cartas de Maravilla reveladas permanecen en juego mientras Volfyirion
no ataque.
Las Ciudades destruidas se ignoran durante el movimiento de Volfyirion. Por cada Ciudad destruida, añade +1 al Valor de Ataque final de Volfyirion.
Solo se tienen en cuenta las Ciudades que quedan en pie. Si el valor final no es suficiente para realizar un ataque válido, se ignora el
3
paso 4 y termina el turno. La Ciudad está a salvo, por ahora.
Al final de cada turno, multiplica el coste de las cartas de Maravilla
4
de la primera fila. Descarta todas las cartas de Maravilla de la tabla salvo aquella con
mayor coste de las que no se utilizaron para destruir la Ciudad.
Si el valor no es suficiente para destruir la Ciudad que está asediando
Volfyirion, añade el coste de la primera carta de la siguiente fila. Si el valor
sigue sin ser suficiente, en lugar de añadir el valor de la tercera carta, Ejemplo: Volfyirion está
multiplica los costes de las cartas de la segunda fila y súmalos a los de la asediando una Ciudad con un
PRIMERA FILA
primera. Si en una fila solo hay una carta, multiplica su valor por 1. Valor de Defensa de 8.
Continúa sumando de esta forma el valor de todas las filas hasta que este La primera fila genera
sea igual al de la Defensa de la Ciudad. La suma total representa el Valor 4 Puntos de Ataque [A],
de Ataque de Volfyirion. no siendo suficiente para
destruir la Ciudad.
Si este valor iguala o supera la Defensa de la Ciudad en la que se encuentra
B
Añadir la tercera carta
SEGUNDA FILA
Volfyirion, la Ciudad es destruida inmediatamente por el ataque de la
tampoco es suficiente (+3),
criatura. Recuerda que las cartas de Tropa incrementan la Defensa de la
por lo que es necesario
Ciudad en la que se encuentran.
multiplicar la segunda fila (12
Si no hay suficientes cartas para igualar o superar la Defensa de la Ciudad, puntos) [B], que sumados a la
el ataque de Volfyirion falla. fila anterior hacen un total de
16 puntos, suficientes para
TERCERA FILA
Cuando la última Ciudad de un jugador queda destruida, este queda fuera destruir la Ciudad.
de la partida y ya no podrá jugar ninguna carta.
8 9
Todas las cartas de la tabla
se descartan, salvo aquella
C
PRIMERA FILA
PRIMERA FILA
A
B C
SEGUNDA FILA
SEGUNDA FILA
TERCERA FILA
TERCERA FILA
Ejemplo: Al inicio del turno, se roban del mazo de Ira el Cuerno Esmeralda, El jugador 1 decide utilizar 4 puntos de Combate para eliminar el Fluido
el Puñal con Vida y los Pétalos Divinos. Volfyirion se mueve seis espacios, Vacío [A], mientras que el jugador 2 decide utilizar 4 puntos de Combate
acabando en una Ciudad con 10 puntos de Defensa y preparado para realizar para eliminar las Esporas Oscuras [B]. El jugador 2 también utiliza 6
una ataque masivo. puntos de Sabiduría para sellar el Cuerno Esmeralda durante ese turno [C].
12 13
Siguiendo las reglas, las cartas se mueven hacia arriba para llenar los
huecos, empezando por la primera columna. Si una carta está en la
3
columna derecha y el espacio a su izquierda está vacío, la carta se mueve
PRIMERA FILA
PRIMERA FILA
0
SEGUNDA FILA
SEGUNDA FILA
x 6
TERCERA FILA
TERCERA FILA
Al final del turno, el ataque de Volfyirion es igual a 9 (3 de la primera fila
más 6 de la tercera fila), no siendo suficiente para destruir la Ciudad.
14 15
16
TERCERA FILA SEGUNDA FILA PRIMERA FILA
Normal +1
Difícil +2
18 19
CREDITS
Game Design
Federico Tini — Game Designer
Alessandro Veracchi — Game Designer & Founder