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Estructura

dramática

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Estructura dramática

Contenidos
PAG.
Mapa conceptual .........................................................................................................3

Estructura de contenidos
Temática 1: Narración de historias ......................................................................4
Temática 2: Estructura básica aristotélica.............................................................4
2.1. Elementos de la Estructura aristotélic..........................................5
2.1.1. Planteamiento ..........................................................................6
2.1.1.1. Presentación .........................................................................6

2.1.2 Desarrollo ..................................................................................7


2.1.3. Conclusión................................................................................8
2.1.3.1. Clímax ...................................................................................8
2.1.3.2. Desenlace .............................................................................9

Glosario ......................................................................................................................10

Bibliografía .................................................................................................................11

Creative commons ....................................................................................................12

Créditos del programa ..............................................................................................13

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Introducción

La estructura dramática como su nombre lo indica hace referencia al dra-


ma, que proviene del griego y significa acción. Por lo tanto la estructura
dramática corresponde a la manera en que esta acción puede ser narrada.

Los principios fundamentales que determinan esta estructura son de suma


importancia al momento de contar una historia, independientemente del
medio del que se disponga, de manera que tanto las narraciones literarias
como audiovisuales se rigen por estos parámetros.

El propósito de este tipo de estructuras es permitir que las historias a na-


rrar sean claras y logren capturar la atención y el interés del público recep-
tor, por ello el uso de estos parámetros no se limita solo al cine o al teatro,
sino que también es aplicado en la producción de comerciales, programas
de televisión e incluso proyectos multimedia.

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Radio Cine y tv Video juegos

Estructura dramática Se puede aplicar en Obras literarias

La más usada Contenido multimedia Publicidad Teatro

Estructura básica aristotélica

Se compone en

Conclusión
Planteamiento Desarrollo
Incluye
Se compone en
Incluye
Clímax Desenlace

Peripecias En él se establece
En el cual
Presentación Conflicto

De Es el Que Nuevo equipo


Se resuelve el conflicto precario
Espacio, tiempo, Aumentan la intensidad
personaje de la historia Primer punto de giro dramática
1. Narración de historias se utilizan para la narración de cualquier
tipo de historia, pero la más utilizada
La narración de historias es el acto de
tiene su origen en tiempos más antiguos
transmitir relatos valiéndose del uso de
que el del filósofo griego Aristóteles.
palabras y/o imágenes, normalmente
utilizando la improvisación y distintos
Aunque Aristóteles no es el creador
adornos estilísticos. Las historias o
como tal de este tipo de estructura,
narraciones se han compartido en todas
es quien se encarga de estudiarla y
las culturas como medio para entretener
analizarla en su libro “La Poética”, con
y educar. Los elementos esenciales en el
el cual fija un precedente que servirá
acto de contar historias son: argumento,
para la comprensión del arte dramático
personajes y punto de vista narrativo.
desde sus orígenes en Grecia hasta
su aplicación en nuevos medios de
Es importante tener en cuenta que por
comunicación como la radio, la televisión,
“narrar una historia” se entiende mucho
el cine, etc.
más que en el sentido clásico, ya que
debido a la amplia disposición de medios
Esta estructura se compone
y de recursos comunicativos con los que
básicamente por tres grandes momentos
se cuenta actualmente se refiere por un
en la narración de historias, que son
lado a los contenidos cuyo único propósito
planteamiento, desarrollo y conclusión. Es importante observar que a pesar de
es narrar una historia, real o de ficción,
Este sistema no solo sirve para narrar que este sistema de organización fue
pero por otro lado se refiere a productos
una historia ordenadamente sino que creado hace muchos siglos para una
que basándose en esta estructura logran
proporciona las claves necesarias sociedad completamente distinta a la
organizar su contenido, como los juegos
que permiten mantener la atención de actual, el método continúa satisfaciendo
de video, que siguiendo la estructura de
cualquier receptor de cualquier tipo de y entreteniendo al ser humano, lo que
planteamiento, desarrollo y conclusión
mensaje, de manera que se puede usar demuestra que se fundamenta en algo
logran incrementar gradualmente el nivel
para narrar historias, pero también para que es esencial a nuestra especie y que
de complejidad del juego y así mantener
la elaboración de discursos, ensayos, no se ve afectado por el paso del tiempo,
el interés del jugador.
mensajes publicitarios, juegos de video, este algo, puede ser la manera en la que
contenidos multimedia, entre otros. observamos el mundo, en la que vivimos,
2. Estructura básica aristotélica la forma en cómo comprendemos las
Existen varios tipos de estructuras que cosas o necesidades que todavía no
entendemos del todo y que influyen de

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manera determinante en que un mensaje historias sigue siendo la misma desde De esta manera se puede observar como
llegue satisfactoriamente a su receptor. hace ya varios siglos, y el ser humano cada etapa y cada momento en la historia
ha logrado habituarse a este tipo de es de vital importancia y es indispensable
estructuras reconociéndolas consciente o para la construcción del relato. Cada
inconscientemente, logrando anticipar en pieza debe tener una función específica
ocasiones lo que va a ocurrir en el relato. en relación a la historia que se desea
narrar y al propósito detrás de este acto
Por ello también sentimos a veces que algo comunicativo, ya que cada pieza de este
no encaja o nos falta algo al ver una película rompecabezas dota de fuerza al desarrollo
o programa de televisión, fenómeno de la intensidad dramática y por lo tanto
que nos produce gran insatisfacción impulsa la historia en la dirección correcta.
como espectadores. Esto se debe en la
mayoría de los casos a problemas en Aunque sus partes principales son
la estructuración dramática del guion, solo tres (planteamiento, desarrollo y
ya qué alguna de las partes necesarias conclusión), cada una de ellas está
fue olvidada o está mal construida. compuesta por momentos específicos
que le dan forma y estructura al relato.

2.1. Elementos de la estructura


aristotélica

Muy probablemente todos en algún


momento cuando observan una
película o un programa de televisión
han sentido que logran anticipar lo que
va a ocurrir. Un ejemplo de esto puede
ser cuando se ve una película de terror
y logramos sentir que algo va a pasar,
aunque no lo sabemos bien, pero
entonces, ¿cómo logramos saber esto?
Esto se debe a que la forma de contar

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2.1.1 Planteamiento 2.1.1.1. Presentación narrados en la historia.

De esta manera se puede observar En el planteamiento encontramos un 2.1.1.2. Conflicto


como cada etapa y cada momento en primer momento de presentación que
la historia es de vital importancia y es permite que el público conozca todo lo El segundo momento que encontramos
indispensable para la construcción del que rodea la historia. En él, se establece en esta etapa de planteamiento es la
relato. Cada pieza debe tener una función la plataforma sobre la cual se construirá presentación del conflicto. El conflicto lo
específica en relación a la historia que se el argumento y se muestra un punto de constituye todo para la historia a narrar,
desea narrar y al propósito detrás de este equilibrio previo al inicio de la historia a ya que presenta el obstáculo fundamental
acto comunicativo, ya que cada pieza narrar. que deberá superar el personaje a
de este rompecabezas dota de fuerza lo largo de la historia. Este momento
al desarrollo de la intensidad dramática En el planteamiento encontramos un se caracteriza porque constituye la
y por lo tanto impulsa la historia en la primer momento de presentación que confrontación de dos fuerzas opuestas,
dirección correcta. permite que el público conozca todo lo la del personaje principal y la del
que rodea la historia. En él, se establece antagonista, que puede ser el destino,
Aunque sus partes principales son la plataforma sobre la cual se construirá Dios, él mismo, la sociedad u otro
solo tres (planteamiento, desarrollo y el argumento y se muestra un punto de individuo.
conclusión), cada una de ellas está equilibrio previo al inicio de la historia a
compuesta por momentos específicos narrar. En esta etapa cabe hacerse varias
que le dan forma y estructura al relato. preguntas dado a todo lo que sabemos
Es importante entender el porqué se de nuestro personaje principal: ¿qué es
narra una historia y porqué se narran lo peor que podría ocurrirle?, ¿qué haría
específicamente las acciones que que se cuestionará todo lo que conoce
ocurren en este lapso de tiempo. La hasta ahora?, ¿qué lo llevaría a un punto
razón es que estos sucesos constituyen de quiebra? Sea cual sea la respuesta
un punto de quiebre en la vida de a estas preguntas eso será lo que
los personajes de la historia a narrar, probablemente le ocurra al personaje
por ello es indispensable mostrar el central, y constituirá el motor que lo
momento anterior al desencadenamiento impulse a lo largo de la historia.
de la acción, ya que el personaje nunca
volverá a ser el mismo después de que
transcurran los momentos que serán

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y logran alterar la determinación del
personaje central.

De esta manera las peripecias cambian


la condición en la que se encuentra la
historia, pero no consiguen resolver el
conflicto, sin embargo, logran acercar al
personaje a su meta u objetivo.

2.1.2 Desarrollo

A lo largo de esta etapa de la narración


se abarcan las acciones y los sucesos
El conflicto debe romper el equilibrio que se desencadenan a partir del
previo y por ello constituye el primer punto conflicto. Esta progresión de la acción se
de giro de la historia, ya que después de conforma de una serie de peripecias que
que este ocurra, la dirección en la que debe atravesar el personaje central. 2.1.3. Conclusión
se tornarán los hechos será diferente a
la que se planteaba en la presentación Las peripecias son definidas por Durante esta etapa el relato va alcanzando
inicial. Aristóteles en La Poética como “la
su fin; el personaje central está cerca de
inversión de las cosas en sentido
su meta y para alcanzarla debe luchar
En conclusión, el conflicto constituye contrario…tal inversión debe acontecer
frente a frente con el conflicto que ha sido
el detonante de la historia planteando o por necesidad o según probabilidad”.
planteado. Este momento cuenta con la
el problema central que el personaje Esto significa que las peripecias empujan
mayor intensidad dramática ya que ha
deberá resolver de una u otra forma al la historia en direcciones diferentes
sido alimentado por todos los sucesos
final, es por esta razón que a partir de aumentando paulatinamente el grado
anteriores.
este momento la pregunta que se debe de intensidad dramática de la historia
realizar el público de la narración es si el y conduciéndola hasta el clímax. Las
Es importante tener en cuenta que
personaje central conseguirá su objetivo peripecias normalmente son situaciones
todos los sucesos narrados deben ser
o no. adversas que suceden repentinamente

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relevantes para esta etapa de la historia. A lo largo de todo el relato se ha
Si la historia sigue siendo la misma con giro y las peripecias, por ello es el punto establecido lo que se puede denominar
o sin una acción del personaje, entonces más álgido e intenso de la historia, en el como un círculo de expectativas,
esta acción no debe ser narrada. que se determina el futuro del personaje
y si logra o no su objetivo. principal que debe ser resuelto y otros
Acá se puede complementar desde el
área de ecología, enfocándose en la Este punto igualmente es el que genera historia y que por lo tanto deben también
economía en la narración de historias, ya más expectativa en el público ya que tener una respuesta.
que no puede existir ningún exceso. todo el desarrollo genera especulaciones
en el receptor, sobre la manera en que En este círculo de expectativas la opción
que está más cerca del centro constituye
la más obvia y predecible, la opción que
originalidad, ya que proporcionarle al se encuentra fuera del círculo es absurda
público una opción que este ya viene y no tiene cabida dentro del universo
anticipando desde hace un buen tiempo, que ha sido construido para el relato, no
puede resultar decepcionante. es verosímil y por ello no es apta para

encuentra justo sobre la circunferencia


de este círculo es la opción que busca
todo contador de historias, ya que

parámetros de verosimilitud que han


sido planteados, pero no es esperada
por el público, logrando sorprenderlo y
cautivarlo.
2.1.3.1 Clímax

Este momento de la historia se da cuando


se alcanza un punto sin retorno posible
que es denominado clímax, una vez se

debe ser resuelto independientemente

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2.1.3.2. Desenlace

Es la consecuencia de la decisión
y la capacidad de los protagonistas
principales de solucionar los conflictos.

Una vez se resuelve el conflicto principal


de la historia durante el clímax se
establece una nueva plataforma que está
en un equilibrio precario. Este momento
nos permite vislumbrar cómo la vida del
personaje se transforma después de
haber superado o no el conflicto que tuvo
que enfrentar.

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Glosario

Antagonista: Personaje o fuerza que se opone al protagonista en el conflicto principal de la obra dramática.

Argumento: Asunto o tema que se abarca durante la narración de una historia.

Conflicto: Coexistencia de fuerzas opuestas que generan un problema o dilema.

Contextualización: Se refiere al entorno físico, político, histórico, cultural, etc., en el cual se estudia un suceso.

Clímax: Se refiere al punto más intenso o culminación de un proceso.

Expectativa: Posibilidad razonable de que ocurra un suceso.

Intensidad dramática: Magnitud o grado de fuerza que tiene una acción o momento dentro de una obra
teatral.

Peripecias: Dentro de una composición dramática hace referencia al cambio repentino de la situación en la
historia, debido a un suceso imprevisto que modifica el estado de las cosas.

Plataforma: En el contexto dramático hace referencia al conjunto de situaciones y relaciones que


contextualizan una historia, y que sirven de fundamento para la construcción de una historia.

Protagonista: Personaje principal de una historia que con sus acciones defiende una postura de índole moral.

Punto de giro: Suceso que determina la dirección que toma una historia. Este altera la situación que envuelve
a los personajes proponiendo obstáculos en la realización de sus objetivos.

Relato: Se refiere al conocimiento minucioso que se da de un hecho real o ficticio.

Verosimilitud: Se refiere a la capacidad de un suceso de ser creído o considerado como verdadero o posible.

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Istock. (2017). Figura 1. Recuperado de
https://www.istockphoto.com/mx/ilustraciones/hamlet?excludenudity=true&mediatype=illustration&phrase=hamlet&sort=mostpopular

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ABC Guionistas. (2013). Formato guion. Recursos cinematográficos. Recuperado de


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Universidad de Huelva. (2013). Glosario de Cine y Televisión. Recuperado de


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Calle 51 No.57-70. Regional Antioquia, Colombia S.A. SENA, de clase mundial.

Formación audiovisual. (2015). Update your talent. Recuperado de


https://www.formacionaudiovisual.com/blog/cine-y-tv/ guion-tecnico-y-storyboard/
Créditos
Créditos
LÍNEA DE PRODUCCIÓN
PROGRAMA
Créditos
Producción de Multimedia
Estructura dramática
NOMBRE DEL OBJETO
DISEÑADORES GRÁFICOS William Francisco Castiblanco Sierra
Caren Xiomara Carvajal Pérez
Julián Alberto Camargo Fonseca
Luis Carlos Reyes Parada
PROGRAMADORES Claudia Marcela Lizarazo Lizarazo
Nilda Inés Camargo Suescún
Nancy Astrid Barón López
Milady Tatiana Villamil Castellanos
John Freddy Vargas Barrera
GUIONISTAS-PRODUCTOR DE MEDIOS AUDIOVISUALES Dolly Esperanza Parra Lozano
Jheison Edimer Muñoz Ramírez
ASESORAS PEDAGÓGICAS Janet Lucía Villalba Triana
Shirley Andrea Ovalle Barreto
LÍDER DE LA LÍNEA DE PRODUCCIÓN Zulma Yurany Vianchá Rodríguez

EXPERTOS TEMÁTICOS
EXPERTOS TEMÁTICOS Versión 1: Tatiana Acosta Patiño
Versión 2 (2017): Erika Danely Pérez Barrera

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