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ACTIVIDAD 4

La resolución de problemas reside principalmente en dos áreas: la resolución


de problemas matemáticos y la resolución de problemas personales —en los que se
presenta algún tipo de obstáculo a su resolución—,2mientras que los fundamentos son
estudiados en psicología del pensamiento, ciencia cognitiva y teoría de la decisión.

Polya (ibid.) distingue cuatro fases en la resolución de problemas: comprender el


problema, diseñar un plan; ejecutar el plan y examinar la solución obtenida. Además,
establece que existen dos tipos de problemas: rutinarios y no rutinarios. Los
problemas rutinarios son aquellos que, teniendo interés en resolverlos, el que los enfrenta
encuentra el camino de solución de manera casi inmediata, no requieren un esfuerzo
mental extraordinario para visualizar el método, el trazo, el algoritmo o el lugar donde
puede consultarse una idea para su solución. En cambio, los problemas no
rutinarios requieren esfuerzo y meditación antes de que se vislumbre alguna idea para la
solución. Esta clasificación es relativa, pues para algún estudiante resolver un problema
puede significar un esfuerzo demasiado grande, para otro puede ser menor el esfuerzo
realizado, y puede significar un acto de simple recordatorio para un matemático talentoso
o un estudiante con entrenamiento.
RECORDAR

Trata de recordar qué comiste hoy, ayer, la semana pasada.

COMPRENDER
Crear una historia por grupos: Es una actividad muy divertida que requiere leer y
comprender la historia que han escrito los compañeros o compañeras para seguir con la
misma trama y los mismos personajes. Además, posteriormente, se puede realizar un
role-playing para interpretar la obra.

VALORAR
los juegos acercan los valores a los más pequeños. Su propósito es servir como
proyección de la realidad para plantear situaciones hipotéticas en las que deban tomar
decisiones al respecto.
CREAR
Puedes utilizar un pedazo de tela para enseñarle diferentes formas de coser, pegar
botones, agarrar un ruedo, entre otras cosas. Esto le permitirá desarrollar los
conocimientos necesarios para luego hacer algo más, como diseñar patrones que le
permitan crear algún artículo doméstico o ropa.

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