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§ Aplicaciones:
– Rastreo de defectos, cálculo de trabajo en proceso, conteo
de piezas terminadas, añadir estaciones de trabajo,
inspección
§ Características de ProModel
– Variables, estatutos INC/DEC
– Gráficas de Fondo
– Ventana de diálogo de Rutas, probabilidades, comenzar
bloques nuevos
§ Interpretación de datos
– Rastreo de valores de variables, gráficas de tiempo vs. valor
§ Técnicas/Teoría de Simulación
– Capacidad y unidades de locaciones
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VARIABLES
§ Definir en Build/Variables
§ Contadores, estadísticas del sistema,
cálculos numéricos
§ Colocar en el layout para comunicación
visual
§ Utilizar INC, DEC, y otros operadores
numéricos para manipular valores de
variables
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VARIABLES (cont)
§ Build/Variables
§ Definir el nombre (ID), tipo, valor inicial,
estadísticas
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VARIABLES (cont)
§ Contadores en
pantalla, otra
información 1
§ Doble click en
el icono de la
pantalla
para editar
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VARIABLES (cont)
§ Estatutos INC / DEC
– INC variable ID, valor de
incremento
DEC variable ID, valor
de decremento
– El valor de
incremento/decremento
default es uno
§ +, -, / , *, =
§ Válido en cualquier
campo de lógica
Para que las variables sean útiles, necesitamos manipular sus valores.
Esto se hace con los estatutos INC y DEC.
INC causa que el valor de la variable se incremente por el valor
específico, o bien en “1” si no se especifica este valor.
DEC causa que el valor de la variable se decremente por el valor
específico, o bien en “1” si no se especifica este valor.
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GRÁFICAS DE FONDO
§ En frente o detrás de la
§ Texto, gráficas, otros Cuadrícula (Front Of /
efectos visuales que Behind Grid)
aparecerán en el
modelo
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CUADRÍCULA
Front of Grid
Grid (Cuadrícula)
Behind Grid
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AÑADIR ESTACIONES DE
Locaciones Multi-Unidad
TRABAJO
creación de locaciones “hijas”
selección definida en reglas
¡no se puede enviar a una unidad específica!
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BLOQUES DE RUTA /
VENTANA DE DIÁLOGO
§ Bloque
sencillo, rutas
múltiples
§ Bloques
múltiples
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INSPECCIÓN / RUTAS DE
PROBABILIDAD
§ Ejemplo:
– Todas las entidades
se inspeccionan con
una tasa de rechazo
del 25%, (es decir, 1
de cada 4 piezas
falla en la
inspección)
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CAMBIAR LAS GRÁFICAS
DE LAS ENTIDADES
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MODELO 2. EJERCICIO
Entidades
rechazo
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Del molino las piezas deben de ir a inspección donde se definirá un bloque de ruta con 2
líneas, cada una con una condición de probabilidad.
Proceso
entidad locación tiempo de proceso entidad destino ruta tiempo de mov
pieza molino 2 min pieza inspeccion .1 min
pieza inspeccion 1 min pieza horno .75 .1 min
rechazo exit .25
Variables
ID Tipo
inventario_en_proceso entera
piezas_rechazadas entera
piezas_terminadas entera
Finalmente cambiar la gráfica de las entidades cuando salgan del torno y después otra vez
cuando salgan del molino. Esto requerirá que vayas a Build/Entities y escojas la entidad
Pieza generando 2 gráficas adicionales para esta entidad. Entonces, en la lógica del
proceso de las locaciones respectivas, utilizar el estatuto GRAPHIC para cambiar la gráfica
de la entidad cuando termine su tiempo de proceso.
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Modelo 2. Paso a Paso...
Paso... Menú...
q Grabar nombre de modelo File/Save As
q Definir Locaciones Build/Locations
q Definir Entidades Build/Entities
q Definir Proceso Build/Processing
q Definir Llegadas Build/Llegadas
q Definir opciones de ejecución Simulation/Options
q Grabar modelo terminado File/Save
q Correr modelo Simulation/Run
q Observar resultados
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INTERPRETACIÓN DE DATOS
§ ¿Cuáles son
los valores de
mis variables?
§ ¿Cómo
cambian los
valores de las
variables
durante la
simulación?
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