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Bases Gymkana 1.0
Bases Gymkana 1.0
Cronograma:
Juegos Horario
1- Glotones 2:00 pm - 2:40 pm
2- La búsqueda 2:45 pm - 3:15 pm
3- Triple 3:20 pm - 4:00 pm
4- Twerking Xtreme 4:10 pm - 4:35 pm
5- Canta y Gana 4:40 pm - 5:30 pm
6- Baile de Mascotas 5:40 pm - 7:00 pm
7- Batalla de Gallos 7:00 pm - 8:00 pm
Puntajes:
Aplicables para todos los juegos
1er puesto 300 puntos
2do puesto 200 puntos
3er puesto 150 puntos
Por participación (no
acumulable para ganadores de 50 puntos
1er , 2do y 3er puesto)
1- Glotones
2- La búsqueda
3- Triple
- Este juego es la combinación de tres dinámicas. Carrera de
sacos, carrera de huevos y carrera de 3 pies.
- carrera de sacos: se iniciará con este juego. Este consiste en
llegar a la meta saltando dentro de un saco de arroz.( 1
participante)
- carrera de huevos: esté será el siguiente juego continuo a la
carrera de sacos que consiste en llevar un huevo encima de
una cuchara que estará en la boca del participante, deberá
llegar a la meta en el menor tiempo posible sin agarrar la
cuchara ni el huevo con otras partes de su cuerpo hasta
llegar a la meta. Si existe el caso que al participante se le
caiga el huevo o lo coja con alguna otra parte de su cuerpo
que no sea la boca, deberá regresar al punto de inicio e
iniciar otra vez ( osea repetir está última)( 1 participante
diferente a la juego anterir)
- 3 pies: en este juego se necesitaran 2 participantes quienes
se tendrán que juntar y amarrar solo una pierna al otro
participantes. Deberán iniciar con la carrera de tres pies una
vez que el compañero de la juego anterior(carrera de
huevos) haya llegado a la meta. ( 2 participantes que no
hayan participado en los juegos anteriores)
Ganará el equipo que logre realizar los tres juegos en el
menor tiempo posible. Se requieren 4 participantes de cada
código . Se dividirá el 2 grupos de 3 y uno de 4 dónde en
cada grupo saldrá solo un ganador. Estos tres ganadores
jugarán una final donde se sacará el 3er, 2do y 1 de lugar.
Será descalificado el equipo donde sus jugadores no
respeten la dinámica. ( Solo se le dará los puntos de
participación)
- Posición de la caja :
5- Canta y Gana
Los códigos serán divididos en 3 grupos de 4 y 1 de 3,
donde participaran 1 integrante de cada varon de cada
código.
Los participantes deberán reventar el globo antes de
cantar la canción.
La persona que revento el globo deberá escoger a un
integrante de su código para que le ayude a cantar la
canción al menos 30 segundos, si se demoran 5
segundos en comenzar , si se equivocan o se olvidan
automáticamente pierde su turno.
Cada canción adivinada sumara 1 punto.
El código en llegar primero a los 3 puntos será el
ganador del grupo.
Habrá una ronda final con los ganadores de cada grupo
y esta última ronda se determinara los ganadores
absolutos.
6- Baile de Mascotas
7- Batalla de Gallos
Modalidad
Si hay más de 16 participantes ...filtro sin Réplica
Si llegamos a 16 exacto 4x4 clásico
1 replica tematica
si somos menos de 16 zombi 4x4 personaje
en 4tos
4x4 personaje
En caso Replica:4x4 doble tempo
Caso extremo 2da replica 2x2
semis
8x8 clasico
4x4 personaje o tematica
Replica 2x2
final
Acapela 4x4
30 segundos defendiendo carrera
4x4 sangre