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Negocios Internacionales
Chía
2019
BITLIP
TINTA PARA LABIOS
Negocios Internacionales
Chía
2019
Contenido
1. DESIGN THINKING. ......................................................................................................................................................................... 4
2. OBJETIVO. ...................................................................................................................................................................................... 4
3. ETAPAS ........................................................................................................................................................................................... 4
3.1 EMPATIA. ................................................................................................................................................................................. 4
3.1.1. MAPA DE ACTORES .......................................................................................................................................................... 4
3.1.2. MOODBOARD .................................................................................................................................................................. 5
3.1.3 INVESTIGACIÓN EN MEDIOS ............................................................................................................................................ 6
3.2 DEFINIR..................................................................................................................................................................................... 6
3.2.1. PERFIL DE USUARIO ......................................................................................................................................................... 6
3.2.2. MAPAS DEL CONTEXTO ................................................................................................................................................... 6
3.2.3. INFOGRAFÍA ..................................................................................................................................................................... 7
3.3 IDEAR........................................................................................................................................................................................ 8
3.3.1 MAPA MENTAL ................................................................................................................................................................. 8
3.3.2 MATRIZ FODA ............................................................................................................................................................ 9
3.3.3 STORYBOARD .................................................................................................................................................................. 10
3.4 PROTOTIPAR .................................................................................................................................................................... 10
3.4.1 EVALUACIÓN CONTROLADA............................................................................................................................................... 10
3.4.2 PROTOTIPO EN BRUTO ....................................................................................................................................................... 11
3.4.3 CASOS DE USO .................................................................................................................................................................... 11
3.5 TESTEAR............................................................................................................................................................................ 11
3.5.1 EVALUACION DE VALOR ................................................................................................................................................. 11
3.5.2 APUNTES DE TESTEO....................................................................................................................................................... 12
3.5.3 OBSERVACION ENCUBIERTA .......................................................................................................................................... 12
1. DESIGN THINKING.
Método utilizado para generar ideas innovadoras enfocadas en percibir y comprender las necesidades del usuario o
cliente, este método fue desarrollado de forma teórica en la Universidad de Standford en California (EE. UU.) este
método fue inspirado de la forma en la que trabajan los diseñadores de ahí su nombre Design Thinking o en español
Pensamiento de Diseño. El design thinking se encuentra dividido en cinco etapas:
• Empatía
• Definir
• Idear
• Prototipar
• Testear
Cada una de estas cinco etapas cuenta con diferentes herramientas, dinámicas y actividades que contribuyen al desarrollo
claro, conciso y acertado de estas etapas, para que así mismo se desarrolle un proceso de diseño adecuado.
2. OBJETIVO.
Diseñar una tinta para labios mediante el uso e implementación de las cinco etapas que sugiere la metodología Design
Thinking lo que nos permite la identificación de las necesidades y deseos del usuario o cliente con respecto al producto
a elaborar, para lograr el objetivo se tendrán en cuenta diferentes criterios como el tipo de mercado, el cliente potencial,
el diseño y practicidad del producto, entre otros, que nos permitirán desarrollar estrategias que permitan agregar valor
al producto desarrollando de manera clara y concisa métodos que permitan el ingreso al mercado con un alto nivel de
reconocimiento.
3. ETAPAS
3.1 EMPATIA.
3.1.1. MAPA DE ACTORES
3.1.2. MOODBOARD
3.1.3 INVESTIGACIÓN EN MEDIOS
A partir de una indagación en artículos de publicidad acerca de la “Tinta para labios”, se ha podido evidenciar que
aunque tiene un amplio número de consumidores, no existe la suficiente variedad de este en el mercado, además de que
aunque tiene un campo amplio de clientes, no es un producto reconocido a nivel mundial dentro del mercado del
Maquillaje, lo cuál nos indica que se puede ingresar al mercado debido a que no hay mucha competencia directa, pero
tomara mucho esfuerzo lograr vencer la competencia indirecta, puesto que existen diversos productos sustitutos que
tienen mayor volumen de clientes.
3.2 DEFINIR
3.2.1. PERFIL DE USUARIO
La tinta para labios será dirigida a mujeres jóvenes y/o adolescentes dentro de los 15 a los 30 años, con interés en el área
de la belleza y cuidado personal con valores de respeto, tolerancia, compañerismo dentro de su diario vivir, el enfoque
principal del producto estará centrado en las mujeres y/o adolescentes de la sabana de Bogotá, siendo estas de fácil
acceso para nosotros como creadores del producto.
3.3.2.2 OPORTUNIDADES
• Incremento de la demanda de este producto
• Creación y posicionamiento de la marca
• Gran comodidad para los clientes
• Aumento de los diseños del producto
3.3.2.3 DEBILIDIDADES
• Necesidad de almacenaje del producto
• Falta de tecnología de punta
• Falta de un punto de venta física y online
• Desconocimiento del producto por parte del consumidor
3.3.2.4 AMENAZAS
• Alta competencia en el sector
• Competencia con larga experiencia en el mercado
• Aparición de productos sustitutos
• Aumento de los precios de insumo
3.3.3 STORYBOARD
3.4 PROTOTIPAR
3.4.1 EVALUACIÓN CONTROLADA
¿Cómo actuaria el cliente si la tinta pierde su calidad?
El cliente tomaría la posición de descontento total por la marca y el producto además de que hablaría de este de
la tinta desde una mala perspectiva y experiencia creando así un mal concepto de la marca ante el público.
Para esto la compañía y creadores analizaría cada uno de los componentes o fallas técnicas realizadas en el
momento de la creación de este producto al igual que se contemplaría un nuevo análisis y prueba al producto
diseñado para la venta.
La tinta para labios BITLIP se centrará en ser cómoda para el uso del consumidor gracias a su útil diseño de
empaque, la calidad del producto y los colores que se brindaran, siendo estos en un principio de la gama de los
colores cálidos, quienes son los más atractivos y femeninos dentro los labiales y derivados de estos.
Además, gracias a la gran variedad de usos que brinda este producto los clientes no sentirán limitación hacia
este, algunas formas de uso además de su principal como maquillaje para labios encontramos la facilidad de uso
como rubor y prebase para labios.
3.5 TESTEAR
3.5.1 EVALUACION DE VALOR
Comodidad 9
Duración 10
Pigmentación 7
Adaptabilidad 9
Se logra concluir a partir de los ítems evaluados que el producto en el mayor de los casos cumple con las expectativas
esperadas, sin embargo, el producto aun cuenta con ciertos factores a mejorar como lo son la intensidad de color y la
pigmentación, por esta razón y gracias a los resultados se procederá a corregir y evaluar nuevamente estos dos ítems de
gran importancia para el producto.
Tras analizar al consumidor de forma encubierta se llego a descubrir y percibir que en general el producto BITLIP,
juega un papel importante y/o principal dentro de la rutina de maquillaje y cuidado facial de las personas además
que muchos de los usuarios analizados tienden a utilizar la tinta no solo como labial sino también como rubor
haciendo así a la tinta de manera lógica un producto sustituto ya que cubre dos necesidades o deseos del consumidor
y posible cliente potencial del producto en su defecto.