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ANGEL DANIEL ARANDA TOVAR

Matricula: 1545001
Laboratorio de diseño de mecanismos
Practica #3 Animación
BRIGADA: 411

Objetivo: Realizar una animación por medio de GeoGebra, uno será de manivela-
corredera con los datos que ofrece la práctica, y otro será de manivela-oscilador.

Manivela-corredera
Manivela-oscilador
Conclusión
Como se puede ver el programa puede realizar un rastro de un punto en específico para ver
cómo será la trayectoria del mecanismo. Pero para un mecanismo manivela-oscilador es
necesario crear un mecanismo que cumpla la ley de Grashof.

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