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ESCUELA POLITECNICA NACIONAL

Facultad De Ingeniería Mecánica

Dibujo Mecánico

Perspectivas: Proyección isométrica, caballera, dimétrica. Proyección Ortogonal. Las


seis vistas. Vistas Principales. Métodos de proyección: primer diedro y tercer diedro.

Nombres: Bryan David Castro Noroña

Grupo: Gr 1

Fecha 2016/10/16

El dibujo en perspectiva muestra en una sola vista varias caras del objeto representado.
Son muy adecuados para apreciar el real aspecto de los objetos. Su especialidad es mostrar
a personas no especializadas en dibujo técnico, a quienes les cuesta interpretar sólo las
vistas y croquis de un objeto, las distintas partes de dicho objeto. Este tipo de dibujo se
ve en información comercial, catálogos, como también en libros técnicos. Además son
usados como documentación enviada a una oficina de patentes, en diagramas de
instalaciones eléctricas e hidráulicas y así como también en gráficos arquitectónicos de
estructuras y maquinaria.

PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

Una proyección isométrica es un método gráfico de representación, más específicamente


una axonometría cilíndrica ortogonal. Constituye una representación visual de un objeto
tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al
proyectarse, forman ángulos de 120º, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden
en una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: “igual medida”, ya que la escala de
medición es la misma en los tres ejes principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la
ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución
aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
VISUALIZACION
La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes
coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se
muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x,
y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice
superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. Los ejes x e y son
las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de
las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.
En perspectiva isométrica se suele utilizar un coeficiente de reducción de las dimensiones
equivalente a 0,82. El dibujo isométrico puede realizarse sin reducción, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se corresponderán con las
del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonométricas o cilíndricas, existen otros tipos de
perspectiva, que difieren por la posición de los ejes principales, y el uso de diferentes
coeficientes de reducción para compensar las distorsiones visuales.
APLICACIONES
En el diseño y el dibujo técnico
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecánico
presenta en general formas con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de
las caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza a partir de tales vistas,
lo que permite mejorar la comprensión de la forma del objeto
TIPOS DE PROYECCIONES:
 Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal,
sobre un sistema de ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano,
permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de
inclinación, manteniendo los valores de sus ángulos y conservando su correspondencia
métrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.
En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre
modificados sus ángulos.
 Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las
líneas proyectantes son paralelas.

 Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son


perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes
puntos de vista que nos permite determinar de manera más objetiva su estructura,
conociendo mejor cada una de sus partes.

 Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo
éste un vértice propio.
 Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre sí. Para su representación en un plano (plano vertical) se hace
girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la línea de
intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un tercero
perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por
abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección.

 Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación


proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comúnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyección ángulos de 120
grados.

PERSPECTIVA CABALLERA
La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza la proyección
paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los
elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal está en verdadera


magnitud (sin sufrir deformaciones).
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en
verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente
de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus longitudes a escala son
la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que refleja la profundidad (y) se
reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de
reducción más habituales.
Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto
ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º, dejando de
lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a
partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución, aunque
el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con una proyección.
En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º del eje
Y respecto del eje X y ninguna reducción.
Trazado de la perspectiva caballera

Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla
inclinada a 45º que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado
según la inclinación de la recta a trazar. Las líneas de fuga de la perspectiva caballera, se
trazan perpendiculares a la regla.
Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas
correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, según la perspectiva
caballera.

Un ejemplo de perspectiva caballera

Como ejemplo de perspectiva caballera podemos tomar el de un cubo, con un círculo en


cada una de sus caras tangente al cuadrado que forma la cara.
El eje y es horizontal, el eje z es vertical y el eje x forma 45 grados con la horizontal, la
medida en los ejes y y z son la medida real, y en el eje x se reduce el 50%, el resultado es
el de la figura de la izquierda. Con lo que el resultado da lugar a que la cara frontal,
ejes y, z, es un cuadrado y una circunferencia, reales, en las dos caras laterales el
cuadrado se transforma en un romboide y la circunferencia en una elipse.
Esta es la forma normal de representar la perspectiva caballera, con líneas de fuga a 45
grados y reducción en las líneas de fuga del 50%, pero con estos mismos valores y con
distintas direcciones para las líneas de fuga, podemos ver los siguientes resultados.

PERSPECTIVA DIMÉTRICA

Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dímétrica.

La perspectiva dímétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para representar
volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría.

Ejes del dibujo y escalas


Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen
dos ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ángulos más
usuales para esta perspectiva son 105° y 150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero que
hay que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y
altas.

Perspectiva dimétrica simétrica


En la perspectiva simétrica los ángulos formados entre dos ejes han de ser iguales y el
otro diferente, los ángulos iguales pueden ser dos cualesquiera. Pero lo más usual es que
el eje z se trace vertical y los ángulos iguales sean los formados entre el eje z y el x e y.

De modo que a medida que el ángulo formado entre los ejes x e y aumenta, la figura se
gira progresivamente hacia arriba, conservando la simetría vertical. Si el ángulo
entre x e y es de 120 grados, la perspectiva es la isométrica con los tres ángulos iguales.
PROYECCIÓN ORTOGONAL

Se denomina proyección ortogonal al sistema de representación que nos permite dibujar


en diferentes planos un objeto situado en el espacio.

Se denominan vistas principales de un objeto a las proyecciones ortogonales del mismo


sobre seis planos dispuestos en forma de cubo. También se puede definir las vistas como
las proyecciones ortogonales de un objeto, según las distintas direcciones desde donde se
mire. Un ejemplo de estas proyecciones se observa en la siguiente escena.

Para conocer completamente las características de un objeto no basta con dibujarlo desde
una posición determinada, sino que hay que realizar varias representaciones desde
distintos puntos de vista. Así, si observamos un dibujo de una iglesia obtenido mirando
su fachada, no podemos saber cómo es su planta, cómo son sus laterales, etc.

Para obtener las proyecciones ortogonales de un objeto se dan los siguientes pasos.

 1. Se sitúa el objeto de forma que sus caras sean paralelas o perpendiculares al


plano del papel.
 2. Se observa el objeto de forma que las líneas visuales pasen por sus vértices,
incidiendo perpendicularmente sobre el plano de proyección, tal y como muestra
la figura de la derecha.
 3. Para obtener el alzado, se elige el punto de vista que permita observar más
detalles del objeto. Por ejemplo, en un coche, una vista desde el frente.
 4. Para obtener la planta, se gira 90º hacia arriba respecto a la posición anterior.
En el caso de un coche, la planta se obtendría mirando el coche desde arriba.
 5. Por último, para obtener el perfil, se parte de nuevo de la posición desde la que
se ha obtenido el alzado y se gira 90º hacia la izquierda. En un coche, el perfil
coincidiría con la vista desde un lateral.
Proyecciones Ortogonales

Se denominan proyecciones ortogonales al "sistema de representación" que nos permite


dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio Cuando hablamos de
"sistemas de representación" nos referimos a un método, código o conjunto de normas
prestablecidas que posibilitan transmitir ideas gráficas. Este sistema está basado en la
utilización de la menor cantidad de elementos que nos permita configura la realidad
tridimensional. Esto es posible a partir de considerar el espacio real como el encuentro
de un plano recto horizontal (P.H) y otro vertical (P.V) que se cortan entre si formando
un Angulo de 90 grados, por lo que son perpendiculares.
En teoría estos planos son infinitos, aunque en la práctica se limitan de acuerdo a la
necesidad del trabajo. La única definición real de ambos es la línea producidas por su
intersección.

Proyecciones Ortogonales

Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo técnico para describir de manera íntegra y
exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas;
orto, que significa bien, correcto, en Angulo recto; y grados, escribir 0 describir con líneas
de dibujo.

Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un
objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos
dimensiones; pero no la tercera dimensión, profundidad. Cada vista ortográfica
proporciona dos de las tres dimensiones principales.
VISTAS PRINCIPALES

Uno de los principales objetivos del Dibujo Técnico (específicamente el llamado “dibujo
mecánico”) es la confección de planos de fabricación de piezas mecánicas de las más
variadas formas. Para lograrlo se necesita representar gráficamente las distintas formas
que dichas piezas presenten.

Una fotografía o un dibujo pictórico muestran al objeto tal como aparece ante nosotros
como observadores, pero no como es, pues la imagen es afectada por la perspectiva. Una
representación gráfica así no puede describir completamente el objeto, sin que importe
desde que dirección se le mire, ya que no muestra las formas ni los tamaños exactos de
las distintas partes. Las fotografías no siempre son realizables porque el objeto debe
hacerse antes que se le pueda fotografiar. Además, tanto en la fotografía como en un
dibujo pictórico, no se puede ver los detalles internos del objeto.

En la industria se necesita una descripción completa y clara de la forma y el tamaño


del objeto que se pretenda fabricar, para poder tener la certeza de que el objeto será
manufacturado exactamente como lo propuso el diseñador. Con el fin de proporcionar
esta información clara y precisa, se usan varias vistas sistemáticamente dispuestas. Este
sistema de vistas recibe el nombre de proyección ortogonal o proyección de vistas
múltiples.

Si situamos un observador según las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendríamos las seis vistas posibles de un objeto.
Estas vistas reciben las siguientes denominaciones:

Vista A: Vista frontal o alzada


Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Hay tres planos principales de proyección: horizontal, vertical y de perfil. Estos planos
se intersecan uno a otro en ángulo recto formando el primero, segundo, tercero y cuarto
ángulos o cuadrantes. Técnicamente se puede proyectar un objeto en cualquiera de estos
cuadrantes.

Para la disposición de las diferentes vistas sobre el papel, se pueden utilizar dos variantes
de proyección ortogonal de la misma importancia:

MÉTODOS DE PROYECCIÓN: PRIMER DIEDRO Y TERCER DIEDRO.

- El método de proyección del primer diedro, también denominado Europeo


(antiguamente, método E)
- El método de proyección del tercer diedro, también denominado Americano
(antiguamente, método A)

En ambos métodos, el objeto se supone dispuesto dentro de un cubo, sobre cuyas seis
caras, se realizarán las correspondientes proyecciones ortogonales del mismo.

La diferencia está en que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra entre el


observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de proyección
el que se encuentra entre el observador y el objeto.
Una vez realizadas las seis proyecciones ortogonales sobre las caras del cubo, y
manteniendo fija la cara de la proyección del alzado (A), se procede a obtener el
desarrollo del cubo, que como puede apreciarse en las figuras, es diferente según el
sistema utilizado.

El desarrollo del cubo de proyección, nos proporciona sobre un único plano de dibujo, las
seis vistas principales de un objeto, en sus posiciones relativas.

Con el objeto de identificar, en que sistema se ha representado el objeto, se debe añadir


el símbolo que se puede apreciar en las figuras, y que representa el alzado y vista lateral
izquierda, de un cono truncado, en cada uno de los sistemas.

La proyección de primer cuadrante se usa principalmente en Europa. En EE.UU., como


es el caso del sistema ASA (American Standard Asociation), hacen más práctica la
proyección de tercer cuadrante, esto debido a que cuando las vistas de un objeto
proyectado en el tercer cuadrante se abaten sobre el plano vertical, todas las vistas
aparecen en su posición natural.

En esta unidad trabajaremos en el sistema americano ASA; esto no significa que le


restemos importancia al sistema europeo DIN (Deutche Industric Normen), la razón
estriba en que la gran mayoría de textos de dibujo técnico que encontramos en nuestro
medio, manejan el sistema americano, no obstante el sistema europeo se ha venido
trabajando ampliamente en nuestro país.

Cuando se desea indicar el método de proyección, se debe colocar, en la esquina inferior


derecha del dibujo, el símbolo de proyección ISO (International Standards Organization)
Resumen

En el dibujo técnico las perspectivas nos sirven para conocer las distintas caras que puede
tener un cuerpo, material, solido, etc., para esto y dependiendo de las especificaciones del
dibujante se presentaran distintas proyecciones. estas podrán ser:
 Isométrica
 Caballera
 Dimétrico
 Ortogonal

Cada una de estas presentara especificaciones distintas diferenciándose principalmente


entre sus ángulos de elevación o ubicación.
Se debe también, conocer al momento de dibujar las 6 caras que presentan el objeto, estas
serán
 Superior
 Frontal
 Laterales izquierda y derecha
 Posterior
 Inferior

En los planos donde se presente un cuerpo no es del todo necesario mostrar estas 6 caras
para esto también se deberá ver en sus especificaciones las líneas que indican
características en la proyección de cada cara haciendo fácil la lectura del plano. Son
exclusivamente necesarios presentar los planos: frontal superior y de perfil (lateral).
Según la región en donde se realice los planos, o dependiendo de las empresas fabricantes
se usaran 2 tipos de proyección conocidos como primer diedro o tercer diedro o más
comúnmente llamados Europeo y Americano respectivamente

La diferencia entre estos es que, mientras en el sistema Europeo, el objeto se encuentra


entre el observador y el plano de proyección, en el sistema Americano, es el plano de
proyección el que se encuentra entre el observador y el objeto.

Al finalizar para identificar con que sistema se ha realizado la representación del objeto
se deberá indicar con la simbología ya indicada cual fue el sistema de representación.
CONCLUSIONES
Existen diferentes tipos de proyecciones que ayudan al entendimiento grafico del objeto
Las proyecciones serán diferenciadas principalmente por sus ángulos de inclinación.
Ya que el ser humano puede visualizar en 3 dimensiones existirán 6 tipos de vistas de un
objeto
Las principales vistas al momento de hacer un plano son: la superior, frontal y de perfil.
No solo existe un método de proyección, los métodos existentes se deben a
normalizaciones según la región en donde se realice el plano.

RECOMENDACIONES
Conocer los diferentes tipos de proyecciones al momento de leer un plano.
Al momento de realizar el plano del objeto se debe realizar estrictamente la proyección
de las vistas superior frontal y de perfil, y, si el objeto tiene características aún más
extensas en alguna otra vista, realizarla.
Reconocer al momento de leer las proyecciones que sistema es usado, ya que sus
características y la normativa son visibles

BIBLIOGRAFIA
http://www.mailxmail.com/perspectivas-dibujo-tecnico_h
https://dibujoalfa.wordpress.com/category/perspectivas-proyecciones/
https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_dim%C3%A9trica
https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_caballera
http://www.dibujotecnico.com/obtencion-de-las-vistas-de-un-objeto/
http://ditbutec.es.tl/PROYECCION-ORTOGONAL.htm
dibujotecnicoiecasd.blogspot.com/p/proyeccion-ortogonal.html

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