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Programación I:

Checklist de contenidos del módulo 2


Programación I: Checklist
klist de contenidos del módulo 2

Checklist
list de contenidos del módulo 2

Escenarios y personajes
• Hacer un primer juego donde se mueve un personaje
• Generar dos fondos que se intercambian

Movimientos
• Hacer un juego
uego que se mueve usando coordenadas
cartesianas
• Hacer un juego de carreras usando coordenadas polares

Interacciones
• Realizar un juego donde al tocar un elemento éste desaparece
• Cambiar escenarios enviando mmensajes

Bucles
• Probar el ejemplo con los 3 bucles distintos y ver cómo
funcionan
• Analizar en el ejemplo cómo funciona la instrucción "si"
• Hacer una prueba del objeto "crear bloque"

Variables
• Recuperar el juego anterior y añadir variables para contar
puntos
• Añadir una lista al personaje del juego que contenga los
"objetos"
• Hacer que el personaje nos pregunte al inicio el nombre y
salude

Música y ritmos
• Componer una canción usando el editor de música y ritmos

Dibujos con lápiz


• Crear una figura geométrica util
utilizando
izando las funciones de dibujo

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Programación I: Checklist
klist de contenidos del módulo 2

Clones
• Usar la función clon para crear muchos enemigos en un juego

Simulaciones físicas
• Simular la gravedad de un juego estilo Donkey Kong
• Simular
imular un MRUA de un personaje con aceleración

Scrolls
• Crear un scroll simple enlazando varias imágenes

Práctica
• Modificar el juego de las carreras de coche para incorporar
puntuación e ítems recolectables

Showroom
• Jugar con Lego mindstorms

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