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Checklist
list de contenidos del módulo 2
Escenarios y personajes
• Hacer un primer juego donde se mueve un personaje
• Generar dos fondos que se intercambian
Movimientos
• Hacer un juego
uego que se mueve usando coordenadas
cartesianas
• Hacer un juego de carreras usando coordenadas polares
Interacciones
• Realizar un juego donde al tocar un elemento éste desaparece
• Cambiar escenarios enviando mmensajes
Bucles
• Probar el ejemplo con los 3 bucles distintos y ver cómo
funcionan
• Analizar en el ejemplo cómo funciona la instrucción "si"
• Hacer una prueba del objeto "crear bloque"
Variables
• Recuperar el juego anterior y añadir variables para contar
puntos
• Añadir una lista al personaje del juego que contenga los
"objetos"
• Hacer que el personaje nos pregunte al inicio el nombre y
salude
Música y ritmos
• Componer una canción usando el editor de música y ritmos
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Programación I: Checklist
klist de contenidos del módulo 2
Clones
• Usar la función clon para crear muchos enemigos en un juego
Simulaciones físicas
• Simular la gravedad de un juego estilo Donkey Kong
• Simular
imular un MRUA de un personaje con aceleración
Scrolls
• Crear un scroll simple enlazando varias imágenes
Práctica
• Modificar el juego de las carreras de coche para incorporar
puntuación e ítems recolectables
Showroom
• Jugar con Lego mindstorms