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ELFOEXPLORADOR
aia a eae ane aeHabiiidad de:
Habllidad
de Proyecti
Fuerza.
Equipo: Corona de Guerra de Tiranoc.
‘Arma: Una Espada, que causa 1D6+3
Heridas.
Armadura: Cota de Malla (+1 Resistencia).
Trabado: Destrabado con un resultado de 3+.
Reglas Especiales
Escoge siel Explorador es un Mago oun Caba-
Nero. Las reglas aplicables al Caballero estan
enelreversode esta carta. Las del Mago
estén en una carta aparte.
HADELENEMGO1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
PaRAIMPACTAR 2.33.44 4445 5
- REGLAS ESPECIALES -
Tesoros
Un Caballero Explorador puede utilizar armaduras
earmas magicas de cualquier tipo excepto sel pro-
ple objeto indicalo contrario.
Equipo inicial
Un Caballero Explorador comienza su andadura
conun Arco y una Espada. E1 Arco tiene Fuerza 3, ¥
puede utlizarse una vez por turno. El Explorador
puede utlizar su Arco o efectuarun ataque encom:
bate cuerpo a cuerpo, pero no amibes en el mismo
‘ture. Consulta las regias relativas a los disparos
enlapégina 24 del Regiamento.
Espadas de la Muerte
El Caballero Explorador posee la habilidad Espadas
‘dela Muerte. Es un experto en las artes del comba-
+e, siondo capaz de inflingir heridas horribles. S6io
puede utilizar esta habilidad silogra impactar a su
‘ponente en combate cuerpo a cuerpo. Silo loara,
‘calcula las heridas causadas a los Monstruos de la
forma habitual, incluldos los barridos letales. Sil
‘ataque impacta, el Caballero recibe un ataque a:
‘ional. Resuelve este ataque adicional dela forma,
habitual. Siel primer ataque del Caballero noimpac-
ta, nodispone de esteataque adicional.
Tesoro
Renee ee es oe
sured Vtaded curecén
La Unica armadura que puede llevar ot
Mage Exploredor es ia Cota de Malla con
Ia que esta equipado al inicio de la aven-
‘ture. Puede utilizar los objetos de Tesoro
reservados alos Hechiceros.
Magia
E1Mago Explorador puede lanzar un he-
chizo por turne. Cuando el echicerotira
ena fase de poder determina con qué
‘faclidad lanza sus hechizos ese tumo.
Tradapoder 1 2 3 4 5 6
Resuitado 6 5 4 3 2 1
Asi, i se obtiene un resuitado de 4 en ta
{ase de poder, el Mago puede lanzar un
hechizo.con un resultado de 3+. Recuer-
da que los hechizos de Ataque sélo pue-
en lanzarse en la fase de los Aventure:
Fos, mientras que los de Curacion
pueden lanzarseen cualquier momento,
LaCoronade Guerra
le permite al Explora-
dor Elfe detener et
| tempo. ytlevare:
‘cabo una nueva fase
ie Aventureros cus
So quiere. Sdio podra:
Utiizaria una ver por
ventura
cada Aventurara en esa seccién de tablero
recupera una Herida. 1 Explorader recbe 5
‘moneda de oro por eadaherida curada alos
Otros Aventureros.
‘Onda de Choque . Ataque
El Mage Explorador causa una anda da cho
‘queaioiarge del sunterranco
Silopralanzar el hecho, eige un Monstruo y
rau dado. Con un resuttado de 3+, sutra
1DS# 1 Heridas. Si obtienes 3+, puedes in
‘misma seccion de tablero. Sino lo logras, a
(nda deseparece. Slo puedes intentraio una
Espada de Aenario ‘Ataque
Ena mano de! Mago aparece una espada
‘0tesnco sangre
Un Monstruo advacente al Mago sufre 106
Heras, queno podré.evtarsepor armadura
iResistancia,Nivel Hondas:
Batalla Go| incatva.
HAENEMIGO 12.3 4
2
HAENEMIGO 123456789 10| sues: 1
IMpAcTAR 223334444 4
345678 1
IMPICTAR 223334444 4| Fron Vountas: 4 | HAENEMGO 123456789 10] suene .
Destrbarse 3 Pima Vokintad: 5
amnADes IMPACTAR 222333444 4 2+1 Resistencia
A Explorador Je iforman sobre un clerto | E] Explorador y ef Sefor de Ja casa Noble | EI Sefor de la Casa Noble es un poderoso
Ghjetdde tsdre enterrade bajo las montoas. | hobian” sobre 10s caminos del magia, al | mage, elie explea al Explorsaor come puede
Expioreder" oprense, "mucho “cone” tata | manteuar mejor lo vietos de moda
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& ESPADA DE AENARION @ ESPADA CUARDIANDEHOETH.